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死亡日记通关_死亡打字员1攻略

时间:2023-10-20 18:14  来源:西西手机下载  作者:佚名

《纸境奇缘:文字大冒险》在市场上很少见,有资格作为自主游戏。"打字类"游戏。这类游戏数量很少,国内网民熟悉的小游戏《金山打字通》,基于大型游戏世嘉《死亡之家》发展的《死亡打字员》,其他知名的游戏规模很少。

《纸境奇缘:文字冒险》刚刚登陆WEGAME,而且是官方汉语,除了语音,游戏都是本土化的。本土化后的纸质起源,从死亡打字员的英语到金山打字通的中文拼音,在一定程度上降低了游戏的门槛。

讨巧的折纸

为了解决预算不足、难以支持华丽视觉画面的问题,许多独立的游戏玩家和开发团队将为他们的作品找到一种巧妙的表达方式,如像素风格和2D、我们可以在许多独立游戏中看到卡通/水墨渲染等技术。《纸境奇缘:文字大冒险》也是如此,但基于3D在渲染方式上,游戏画面并没有做太多的手脚,而是借用游戏主题,使用"折纸"这一设定。

游戏《纸境奇缘:文字大冒险》跃然纸上。3D游戏世界里的一切都有折纸玩物的一般外观。通过这个设置,游戏的主题和特点也浮出水面。3D折纸世界的设置使环境、道具和主角的低多边形数量更加正常。同时,它也为新鲜的游戏风格做出了贡献,促进了纸边奇缘:文本冒险的视觉特征。每当玩家探索一个新新的区域,构成地球的折纸就会依次展开。随着折纸独特的声音和清新的画面表演,《纸边奇缘:文字大冒险》成为一部风格独特的电影"禅"系作品。

然而,这种巧妙而有艺术感的艺术风格(或材料创造力)并不足以融入游戏世界。《纸边奇缘:文本冒险》的故事主线非常独特,陨石和怪物从天而降,没有遗迹,水下城市,空中城堡,这些故事与折纸无关,覆盖其他漂亮的皮包:"折纸"《纸境奇缘:文字大冒险》中的因素并非不可替代。

死亡打字员

"打字"是玩家与游戏世界互动的主要途径。游戏中有很多障碍物、宝箱、互动机构和敌人,这些东西经常被使用"打字"解决。因此,游戏引入了一个非常奇怪的设置:使用键盘E、F、J、I用于控制主角上下左右的行驶方向。这种设定在游戏刚开始时便讲清楚了缘由,双手以食指和中指分别操控方向,可以让双手自然摆在正确的打字姿势上,另外在移动的过程中进入战斗时,可以省去重新摆姿势的时间。

EFJI设置可以让玩家深入游戏的世界,也应该给玩家带来一些习惯性的麻烦。WASD同时保留了上下左右的经典控制模式,不习惯EFJI可供玩家使用WASD移动角色,在战斗/打字模式下重新找到打字手势。在困难的情况下,重新找到姿势的时刻可能会成为一种负担EFJI会更有优势。

除折纸外,"打字"是《纸境奇缘:文字大冒险》的另一个精髓。正如我们在评估开始时所说,这个类似于金山打字通和死亡打字员的系统是一个非常罕见但不全新的设计,相当于使用了几十个键QTE在系统中,玩家在解锁谜题、器官和障碍的过程中没有时间限制,但战斗中逐渐接近的敌人会迫使玩家不断提高阅读和打字速度。因为玩家没有血槽,属于一触即死的设定,接近敌人和打字速度会给玩家足够的紧迫感。

打字也可以赋予属性。炎症、冰、雷、风对应四种打字属性,分别具有不同的特点,火可以继续造成伤害烧词,冰可以暂时冻结敌人,雷可以造成连锁伤害,风可以击退敌人。每一种特征攻击都可以用来打开相应的属性,并且有一定程度的增长系统。游戏难度和玩家级别适应属性攻击,高难度可以依靠h&r拉动输出空间,BOSS战争需要合理利用各种属性搭配。

打字和折纸也有同样的问题:游戏中没有不可替代的。玩家需要玩的词与游戏内容无关。许多提高难度的长名词基本上不能在日常生活中使用。短词只是相应障碍属性的一部分,敌人根本无关。打字充其量是一种战斗手段,用其他游戏中常见的物理和魔法攻击代替它几乎没有影响。另一方面,这种一触即死的打字战节省了开发团队为主角设计血量、防御、攻击等一系列基本值。"打字"这是一种容易吸引眼球、省时省力的设计。

探索-解谜-战斗

《纸边奇缘:文字冒险》有一套非常严格的策略流程:探索、打开地图区域-解谜、打开关卡路径——BOSS战争。在早期阶段,玩家将打开许多新区域,但总是有障碍或机构阻止继续前进。玩家解决的区域与等级有关。真正进入文物探索需要相应的文本属性能力。因此,游戏的过程变得清晰或固化。

进入遗迹后,会有一系列的谜题来挑战玩家的思维能力。游戏中有许多非常常见的触发式机关,机关和主线、道具互相关联,是游戏过程中不可略过的一个环节。对于有游戏经验的玩家来说,游戏谜题并不难。但是玩家对"打字"有一种先入为主的类游戏"服务儿童"这些机关的谜题足以打败学龄前儿童。从解谜难度来看,《纸境奇缘:文字冒险》并不是给孩子的益智游戏。

BOSS战是《纸境奇缘:文字大冒险》种最紧张刺激的一个部分。玩家位于刷怪目的地中心,四面八方将不断刷新各种属性和血量不同的怪物攻击主角。有些怪物必须使用特定属性的打字攻击,而且怪物数量大,移动速度不同,这是对玩家现场应对能力和打字速度的极大考验。同时,还必须合理运用各属性攻击的特性,用范围攻击、燃烧、冻结、击退创造更多的打字时间。在普通难度下,对打字速度的要求并不低,更能凸显出《纸境奇缘:文字大冒险》不是儿童益智游戏。

平淡如水

纸边缘:文本冒险实际上非常独特,就像我们上面提到的打字系统一样,折纸设计,是游戏行业中罕见的应用。但开发团队并没有巧妙地将游戏中的各种元素揉在一起,每个部分的组合都是松散的,并不是不可替代的。

游戏有一条故事主线。在折纸表现力不足的前提下,讲故事主要依靠配音和地图折纸上映的文字。然而,汉化后,文本的字体稍微细一点,浅色的应用不是很清楚。配音是英文原版,这大大削弱了故事的表现力。相比之下,战斗中的文字无疑要清晰得多。

汉化也突出了一些问题。中文版的战斗是打汉字拼音,个别词汇会有"`"在智能输入法的广泛应用下,这种分隔拼音符号早已不再使用,突如其来的分隔符无疑让人措手不及。在16:9的情况下,游戏屏幕的横向视角多。当怪物从上到下攻击时,反应时间会更短、更紧迫。汉字对应的拼音占据了两排空间,部署在怪物头上的中英文单词必须在完全进入屏幕后显示。汉字和拼音一起出现的那一刻,中文主导的阅读习惯会直接将汉字转化为习惯性的肌肉记忆拼音输入。因此,要真正体验游戏打字的难度,可以将游戏调整为英文版,综合上更适合练习打字。

除了折纸和打字元素外,《纸边境奇缘:文本冒险》的解谜环节确实有一定的深度和可玩性,但不足以给人留下太深刻的印象。在探索-解谜-战斗的大循环中,折纸和打字元素的不可替代性降低了游戏的吸引力。《纸边境奇缘:文本冒险》无疑是一款合格的小型、新鲜、独立的游戏,但无论外观和内部,都太轻了。


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