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血缘诅咒新手攻略血源诅咒后期最强流派

时间:2023-10-29 02:56  来源:西西手机下载  作者:佚名

早些时候,医生和大家分享了一篇文章《2021年金摇杆奖宣布,新增史上最佳游戏奖有哪些看点?》,历史上最好的游戏历史上最好的游戏(Ultimate Game of All Time)同时,最受期待奖颁给了《黑暗之魂》!所有这些都代表着所谓的魂系游戏早已撕掉了小众标签,受到越来越多玩家的欢迎和喜爱。

如果你是魂系游戏的资深玩家,可以帮你指正博士今天写的内容;如果你是小白玩家,看到上面《黑暗之魂》获奖的消息,朋友推荐明年推出的大作《艾尔登法环》,对玩魂系游戏感兴趣,可以参考这个新手入坑指南。

今天我们只讨论狭义的魂系游戏,即FromSoftware工作室发行的动作RPG,包括:《恶魔之魂》、《黑暗之魂1/2/3》、《血源诅咒》、《狼:影逝二度》、《艾尔登法环》。当然,艾尔登法环还没有正式推出,但从目前的数据来看,上述灵魂游戏有一个共同点,即通过优秀的困难设计让玩家在失败(死亡)后感受到经验的积累和技术进步,从而获得无与伦比的成就感!

魂系游戏等RPG和游戏一样,角色也可以成长,包括血量、攻击力、防御力甚至战斗方式。但是成长后的结果不一样,一般RPG游戏后期,玩家可以看世界,一刀一刀boss,非常清爽;在魂系游戏中,角色的成长只会增加游戏中的容错率,真正的成长发生在玩家本身!博士之前和大家分享了许多魂系游戏的高手趣闻,他们可以在“完全不升级”的情况下通关,也可以在“无伤”的条件下通关!这些特殊的挑战在一般RPG游戏通常是不可能的。

我们经常听说魂系游戏很难玩,要经历一次又一次的死亡。就连制片人宫崎英高也被戏称为死亡。事实上,这些都是外表。新手不必害怕失败。毕竟,游戏中所谓的困难挑战是逐步激发玩家的潜力和成长,这比现实中的困难简单得多。当你突破自己时,你会得到一种完全的成就感,这比通过氪金粉碎免费玩家要有趣得多!让医生异常佩服的是:FromSoftware其一系列产品可以坚持上述创意,通过其他设计细分差异。让我们来看看灵魂游戏作品中的一些差异:

战斗玩法

在《恶魔之魂》和《黑暗之魂》三部曲中,角色都有很强的防御装备,比如盾牌。只要我们的耐力足够,我们就能防御敌人的进攻。此外,我们还可以使用防御装备反弹敌人的攻击来发挥不平衡;在血源诅咒中,盾反变成了枪反。我们可以在敌人攻击的合适时机开枪,甚至回血。从这里可以看出,《黑魂》系列重防御,而《血源诅咒》则鼓励进攻,节奏更快!

《狼》的战斗是创新的,让玩家找到节奏架刀防御和刀攻击,正确的操作将通常被称为铁刀场景,非常愉快!一些专业人士曾经分析过狼实际上从音乐节奏游戏中学习,创造了前所未有的游戏体验。灵魂召唤系统被添加到艾尔登法环中,让人们对这个新的战斗游戏非常好奇。

角色打造

《恶魔之魂》、《黑暗之魂》三部曲、《血源诅咒》(目测艾尔登法环也是如此)都允许玩家根据自己的喜好创造角色,形成各种流派;《狼》是固定的,正因为如此,玩家可以享受刀的精致成熟玩法。

游戏风格

看游戏截图或视频或视频,你也可以区分三部曲《魔鬼的灵魂》和《黑暗的灵魂》可能是中世纪的背景,《血源诅咒》是维多利亚科学萌芽的时代,《狼》是所谓的日本战国时期。《艾尔登法环》是奇幻小说家乔治·R·R·马丁创造的奇幻世界。

游戏平台

目前,我们知道血源诅咒是PS4.恶魔之魂:重制版PS5.独家,其他灵魂游戏可以在多个平台上玩。考虑到索尼发行策略的变化,其独家作品陆续登陆PC博士认为平台:PC玩家以后还是有机会玩到《血源诅咒》、《恶魔之魂:重制版》的。

以上是医生总结的灵魂游戏的异同。我希望所有不怕困难和挑战的玩家都能尝试灵魂游戏!事实上,我很好奇。目前,艾尔登法环已经提出了开放世界的想法。我不知道宫崎英高在下一款灵魂游戏中还能想出什么新想法?


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