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命令与征服4泰伯利亚的黄昏攻略命令与征服2泰伯利亚之日

时间:2023-10-31 14:59  来源:西西手机下载  作者:佚名



大家好,这是一个严肃的游戏,我是一个严肃的弟弟。

值此命令与征服系列25周年之际,EA《命令与征服》系列宣布至今仍受玩家欢迎,或将重启。红色警戒4可能会到来!



作为《命令与征服》三大系列之一,《红色警戒》在中国家喻户晓。他承包了中国80后和90后玩家的童年...

然而,这个系列最终种植在发行商身上EA手中,服务器关闭,续作被切断,工作室被解散,曾经在中国流行过IP最后在全球市场彻底凉了!



弟弟会告诉你这段未知的辛酸往事...

曾经风靡全球RTS

说到《命令与征服:红色警戒》,我们不得不提到老对手——《魔兽争霸》和《星际争霸》。这两个系列是暴雪爸爸的游戏...



90年代初,RTS鼻祖沙丘2诞生了,这种全新的类型瞬间吸引了无数游戏公司的目光。然后暴雪模仿这款游戏,开创了魔兽争霸系列,结果火了!

作为沙丘2的开发商,西木工作室惊慌失措,担心暴雪的后来者,所以他花了很多钱制作了一个新的命令和征服系列,承认他的弟弟暴雪是对手!从那时起,两家公司开始战斗。



结果,这场战斗持续了十年...



这十年,可谓是RTS大量游戏公司开发模仿游戏的黄金十年,RTS游戏风靡全球。暴雪和西木两家公司不断创新,逐渐走向不同的道路...

命令与征服 主画面,爽快感,兵种克制,再配合EA最强引擎霜冻引擎的收购和出现最终成为最强的表现力RTS!

两大暴雪RTS,不求画面鲜艳,令人耳目一新,却求故事优秀,阵营平衡,价值合理。结果,它走上了竞争之路...



结果没人想到这条电竞路从此火了!

三大系列阵亡

由于缺乏竞争力,阵营平衡差异太大。在电子竞技蓬勃发展的时代,原本处于领先地位的命令征服走下坡路,游戏质量越来越差...

西木工作室于2003年被收购EA关闭,《命令与征服》系列换帅开发,前途迷茫...



作为“最识时务”的游戏企业,EA我也想赶上电子竞技的潮流。红色警戒2本身没有平衡,所以他们在开发红色警戒3时有很多平衡,每个阵营都有自己的优缺点!

期待2008年发布《命令与征服:红色警戒3》,但结果还是失败了,游戏服务器没多久就被迫关闭!EA果断放弃这个系列。



于是EA然后制作了《命令与征服4:泰伯利亚黄昏》...结果《泰伯利亚》系列也像名字一样迎来了黄昏,EA放弃这个系列。

最后只剩下《将军》系列了!到了21世纪10年代,Moba整个游戏的爆红RTS游戏圈岌岌可危,Moba游戏相比之下简单易上手,玩家群体更大。EA审时度势,果断取消了《命令与征服:将军2》开发的一半。



从此,《命令与征服》系列可以说是彻底凉了...但是80后和90后对这款游戏还是有很深的感情的,比如玩家制作的MOD,中国版的红警还存在于很多电脑中(弟弟的电脑也有)。

一系列重生的曙光来了

今年是《命令与征服》系列25周年,EA游戏界最大的盛会E游戏展期间突然展出了一款名为命令与征服:对决的手游!

淡泊名利EA拿着这款手机游戏试试水,看看玩家的反应,还记得当年的经典吗?



结果全球的热烈反响真的出乎意料EA出乎意料的是,玩家们纷纷表示要新作品,要新命令与征服,要新红色警戒!

深明大义EA公司自然不会拒绝玩家的意见,所以红警系列游戏的重启被列入议程。



从善如流EA看暴雪的《星际1》重置版卖的不错,现在学会卖了,说先炒冷饭——出一系列重置版的《命令与征服》!目前还不清楚是哪款游戏。...

弟弟绿共:美国最差的游戏公司EA红警4要重启命令征服了!



一个严重的问题:红色警戒4出来会有市场吗?


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