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《伊苏树海》图文攻略伊苏树海怎么跳跃?

时间:2023-10-31 15:30  来源:西西手机下载  作者:佚名

作者:岑舟

伊苏:塞尔塞塔的树海Falcom12年推出经典游戏后,没有中文版。PC中文版和PSV中文版已经到了。借此机会,让我们来谈谈伊苏系列的魅力。

中文版这次经历了波折。

《树海》的中文版比以往系列作品的中文版曲折得多。进入本世纪以来,《永恒的伊苏1》 2.伊苏系列大部分作品都有中文版。PC大部分作品都是本地发行商汉化的,最早的新天地,后来的娱乐通,现在是快乐的世界。PSP上移植的伊苏1 即《伊苏编年史》有民间汉化版,《伊苏7》也有。一开始没有伊苏7PC后来,快乐百世代理游戏在中国移植PC《伊苏7》的中文版涉及很多环节PC中文版出现较晚,《树海》15年10月才出售PC12月才推出中文版PSV繁体中文版。

就时间而言,《树海》的中文版出现得比《伊苏7》晚。快乐百世在中国的发行能力有限只有找到游乐运动的操作,才能解决这个问题。树海就是PSV平台作品也有一定的影响。PSV官方繁体中文版可以看作是索尼更关注中国主机游戏市场的表现。

在中文版推出之前,很多国内玩家都在期待,这反映了系列的群众基础,说明伊苏系列有自己独特的魅力。

传统的伊苏风味

在《树海》中,我们可以发现许多传统的伊苏系列风味,其中许多特征从系列最经典的前两部作品开始,然后传播到今天。正是这些元素使伊苏系列拥有一个固定的粉丝群。

比如伊苏系列标志性的萝妲之树和露之族,在系列初期,萝妲之树与亚特鲁进行了精神交流,引导了他的方向,起到了引导作用。在《伊苏:起源》中,萝妲之树依然扮演着这样的角色。在《树海》中,萝妲之树虽然没有亲自说话,但通过精神交流与露之族的长老交流,然后通过长老语言引导主角。因此,在《树海》中,老玩家看到萝妲之树会感到亲切。

在《伊苏2》中,亚特鲁得到变身道具后可以变身成璐,和璐之一族进行对话,也可以和怪兽进行对话,其中不少对话都非常有趣,而在《树海》中也出现了璐之一族,亚特鲁同样需要得到变身道具和它们进行对话来继续游戏旅程,而且璐之一族的对话依然有趣搞笑,例如有两只公璐都喜欢一只母璐,其中一只公璐每天对母璐大献殷勤,说着各种恶心的爱情甜言蜜语,就像一个没有原则的花花公子诗人,而另一个公璐则在附近看着干着急,只能说些冷话或叹息。游戏中有很多这样的对话,这就是为什么作者非常喜欢这个游戏。

从伊苏系列初代开始,故事结构就是套路。每次亚特鲁基本上遇到海难,或者乘船去未知的新大陆,然后来到一个又一个新村庄,穿过一个又一个迷宫,揭开这个地方的巨大阴谋,遇到一个又一个合作伙伴,总是和一两个甚至更多的女人模棱两可的关系,最终打败BOSS大反派阴谋挫败后,亚特鲁会潇洒地离开这个地方,然后去下一个冒险的地方,所以他被称为永恒的冒险家,玩家群经常戏称他为红发色魔。

虽然这种模式偶然发生了一些变化,但基本上遵循了这些基本元素。在伊苏初代,亚特鲁第一次出现海难中,然后在病床上醒来。亚特鲁在3、4、5三作中直接乘船到新大陆。自《伊苏1 2》之后伊苏系列陷入多年混乱,直到《伊苏6》才缓过气来,于是《伊苏6》为了唤醒系列老玩家的记忆,再度让亚特鲁遭遇了海难,从海滩上醒了过来。无论哪一代游戏中的女性,她们对亚特鲁都充满了无限的好感,大多数时候,她们在危机后都会被亚特鲁救出。

在这个游戏中,女性角色仍然对亚特鲁有着无限的好感,NPC亚特鲁也被认为是一个看到广播的外国人,对它非常友好和关心,这是该系列的一贯特征。

伊苏系列中造型精美、用途各异的道具也是该系列的一大特色,从最初的黑珍珠和伊苏之书到魔眼面具,再到伊苏F》关键雕像,以及 《伊苏:起源》中的徽章在造型上赏心悦目,有一种相当优雅的感觉。而且每个道具都有它的关键作用,不是空架子,也存在于树海中。 关键道具,最值得一提的是太阳假面和月假面这两种道具,其中月假面是抑制太阳假面的关键道具,玩家在游戏中必须花很多时间才能得到这样的道具 后打败最终BOSS。

优雅也是伊苏系列的一个特点,从道具造型的优雅可以看出,无论是人物的服装还是面部设计,甚至经常出现寺庙元素和迷宫元素,都表现出一种优雅,最强烈的特点是永恒的伊苏1 2.游戏中的云彩、神殿甚至达姆之塔都令人窒息D美发挥到极致,而新海诚创作的开场动画则诠释了优雅的含义,国内很多伊苏系列玩家都被当年的优雅画面所感动。树海依然保持着这种优雅感。比如关键人物艾尔迪尔的造型有一种神圣的优雅感,再比如圣地场景的庄严氛围和黑暗村庄的黑暗感,都体现了这种风格。

简单清爽的感觉可以说是伊苏系列不同于其他大多数动作游戏的关键,特别是伊苏系列简单到一个不可思议的地方,亚特鲁攻击敌人,当然,不是积极的冲击,而是从敌人的侧面或后面,这种半角漂移攻击虽然不是伊苏系列第一代,但吸收类似游戏的元素,然后做一些改进,然而,毫无疑问,在这种特殊的攻击作品中,伊苏系列最早是最著名和最有影响力的,这在当年是相当令人耳目一新的,因为当年有一些ARPG游戏过于复杂繁琐,而伊苏系列是在尽可能贴近玩家,让玩家更容易上手的理念下制作出来的,游戏中的解谜元素比同时代大多数类似作品都简单。而且整个游戏的过程并不长,所以这样一种极简主义的战斗方式,整体上的简清爽的感觉,实现了伊苏系列,这种简单清爽的感觉后来继续下去,就战斗系统而言,伊苏系列从来没有像鬼哭系列或忍者龙剑系列那样复杂,比如《伊苏6》当年救了falcom的游戏中只是给亚特鲁的武器加上了地火风三种属性元素以及相关的必杀技而已,使得大多数玩家都可以上手,试想如果属性元素过多势必在即时切换上会令大多数玩家手足无措,后来的《伊苏F》而《伊苏:起源》也基本上遵循了这三个属性的做法,而且后来这两部作品因为加入了段跳,因为二段跳加旋风魔法大大提高了清爽感,这些作品通关时间不长。

《树海》还是一样的。虽然在操作上比以往的系列作品复杂,增加了一些花样多样的攻击技巧,但在动作上还是很简单的,只需要按下RT键与手柄配合△OX口四个按钮,比纯动作游戏操作简单多了。

变化对玩家更有吸引力

为了吸引系列粉丝,伊苏系列在保留系列元素上下了很大的功夫,每一部作品都有很多能引起共鸣的部分。但而,如果伊苏系列没有改变,它只会让玩家流失。毕竟,玩家也在成长。就树海而言,战斗系统的变化是遵循以往基础的变化,但在这个游戏中也有一些以前系列作品中从未出现过的新元素。虽然这不是一个巨大的变化,但这些变化也具有一定的探索意义。

例如,在叙事方式上,游戏不采用以前的直接叙述形式,而是采用倒叙和叙述的形式,游戏开始时亚特鲁倒在街上,然后失忆,然后一步一步地找到他们的冒险记忆,在这个过程中,游戏地图上散落着很多记忆碎片,这些记忆碎片实际上是叙述的形式,在叙述中,不仅亚特鲁在赛尔塞塔的冒险记忆,还有亚特鲁童年的记忆,这也是破天荒的。

关键道具游戏也有一些新的变化,最值得一提的是恶棍腕轮、水龙鳞、风靴、兽王笼手四,恶棍腕轮可以让主角变小,然后钻一些洞,这些洞是许多迷宫的一些关键道具,水龙鳞可以让主角在水下活动,风靴可以让主角加速跑,兽王的笼子使主角能够冲刺。这四种道具是游戏中穿越迷宫或区域的关键道具,不仅使游戏玩法更加多样化,而且使相应的迷宫和其他地方变得有趣,设计更加精致和清新。以疾风靴为例,不仅大大提高了游戏的清爽感,也让游戏后期跑步容易多了。而且在闯入某些迷宫的时候,一定要冲刺到一定的高度,或者避开一定的高度。BOSS攻击,兽王笼带来的短暂冲刺,不仅可以击中一些石头或荆棘等硬物,还可以击中BOSS能起到一些重要作用,此外,这四个道具必须在游戏后期的几个迷宫中使用,因此在这方面,它是《树海》不同于以往作品的重要场所,也可以说是游戏中最令人惊讶的特点之一。


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