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ib恐怖美术馆攻略图文ib恐怖美术馆人物

时间:2023-11-05 18:05  来源:西西手机下载  作者:佚名

文字:墨染美食家 编辑:旧简

【不动的大图书馆】系列主要是为了记录作者经历或理解的游戏、动画、小说等相关内容。该系列将在系列中记录游戏、动画和小说的分类,或短评、介绍、杂谈、推荐或不推送。这些可能有一定的个人主观判断。如果有错误,请给我更多的建议。此外,未来的收纳内容并不局限于此,可能还会增加角色文章、音乐文章、手写文章等,未来可以期待。(PS:作者懒惰的概率很大,不会增加。)

作者懒惰,随便写点,躺平真爽,不用多说,贤者时间,随缘更新。

《Ib恐怖美术馆和《魔女之家》《狂父》《梦日记》被称为霓虹四大恐怖RPG游戏是很多玩家童年的噩梦。22年上架steam重置版将这部恐怖电影RPG名字再次推到玩家面前,再次体验这部作品,只能感慨经典,难忘。

与前作的对比变化

作为一部重置作品,与之前的作品相比还是有很多变化的。steam商场页面还介绍了重置版置版本的内容变化。结合我的实际游戏过程,重点关注这些变化对玩家体验很大的地方,方便其他玩家进行比较。

首先,游戏的像素风格画面更加精致,这种画面变化确实比十年前的画风更加美观。这些包括游戏中角色立画的变化(新妈妈真的很漂亮,曹丞相我明白了);地图布局的设计比以前的作品更舒适合理;许多格鲁纳特艺术品的内容也被重新设计。

其次,游戏中的谜题解决方案发生了显著的变化,许多地方降低了难度,包括被敌人追逐的逃跑过程,但也有不同程度的削弱,这样不擅长游戏的朋友也可以享受乐趣。

第三,增加了更多的功能。视角缩放功能可以放大游戏图片,看到更多关于项目的细节。同龄人也增加了聊天系统,玩家可以和他们聊天,当然,有时会提供一些有用的信息。

难度降低的解谜内容依然有趣,更好地代入剧情

解谜并不难。通过仔细观察环境,玩家可以更容易地在场景中找到解谜的内容和方法。对于这种恐怖气氛的情节RPG在游戏中,添加解谜游戏来增加游戏玩法,而不是简单地看故事情节,是游戏制作的正确方向。

如果一个人注重氛围感RPG游戏,只是像视觉小说一样简单阅读一些文本内容,这将是一种极差的替代感。在讲故事的过程中,通过解谜进一步加强玩家的恐惧和紧张是非常好的。然而,一切都有一定程度,超过这个界限会太多,一些氛围游戏为了故意创造游戏难度,和谜题设计极其复杂和困难,玩家往往因为不能解决谜题和麻烦,在大量思考谜题的过程中,但忽略了游戏创造的氛围。此外,长期停留在一个谜题中,这种设计大大降低了玩家的代入感。

而本作“Ib恐怖美术馆这部作品相当于在这里处理的合适。房间里解谜的次数不多,难度适中。对于习惯了这种游戏的玩家来说,他们可以快速找到房间里相应的谜题内容。除了增加紧张感,他们没有停留太久。每一段的内容都非常丝滑,代入游戏的恐怖氛围也相当到位。

新的对话系统非常有趣

女主伊布当在画中世界遇到男加里并进行对话时,他就会加入伊布的队伍。除了在一些情节中提供情节帮助外,加里还有两种有趣的小细节。第一,很多画的名字女主读完后都有?,这是女主人太小看了,不懂带问号的字。加里加入后,她会告诉伊布问号所代表的单词和解释意思。此时,文本中的问号将自动替换为原始单词。第二,加里加入团队后,可以随时随地按E按钮进行对话交流,每个房间的对话内容都不一样,甚至可以回到以前的房间进行对话,这些对话相当有趣。但当加里离开球队时,这些都消失了。当然,梅爱丽后来遇到了另一个小女孩,也会有第二个内容(第一个估计小女孩不老,加里离开后又恢复了问号)。

身临其境的恐怖内容(带剧透)

作为恐怖RPG在游戏中,这部作品的恐怖气氛非常到位。背景音乐的旋律、场景中各种音效的协调、游戏场景的画面、艺术风格的色调、恐怖情节的推广、众多细节的体现等多种元素相结合,共同营造出这款游戏的恐怖气氛。以下是一些恐怖,一些剧透。

(1)晚上,第一次经过美术馆第一层咳嗽男孩画时,会有咳嗽声。

(2)晚上,第一次登上楼梯后,楼梯前的玻璃窗外会有一个黑影闪过,然后传来黑影敲打玻璃窗的声音,再观察玻璃后会出现有人拍打的痕迹字样。

(3)晚上,在通往第三层楼梯的入口处,你会听到一只猫的叫声。经过一幅水果画,画中的水果会掉到地上摔碎。

(4)在唯一一个说真话的人的谜题处,玩家解开谜题后,进入房间找到枝芽,背景音乐会上出现了一堆乒乓球崩溃的声音。出来后,他们会发现五像画中的小人物拿起武器,把唯一说真话的人刀成碎片。

(5)有一条长廊,里面全是斧头画面,走到尽头,一把斩首斧从天而降,将伊布斩杀,然后打出GAME OVER这一次真的吓了我一跳。

(6)画中的女人会变成一个追逐你的怪物。这个怪物不会自己开门,但他会打破窗户,出来追你。后面有一个房间打碎了墙,疯狂地追逐你,不止一个,一群头部模型仍然在你的路上,但也绕道跑,肾上腺素飙升。

(7)童话绘本室讲述了一个黑暗残疾的童话故事,建议亲身体验,相当治愈。

(8)在人体模型走廊的房间里,一个房间的人头模型表情还是很奇怪的,还有几幅这个人头模型画,密恐犯罪。

(9)后续有限时找钥匙的经历,尤其是运气。如果在规定的时间内找不到,加里会看到一些可怕的内容并疯狂。

有刀有糖,治愈致郁(剧透)

根据玩家在剧情中的一些选择,以及解谜的成功和失败,会触发不同的游戏结局。这些结局包括刀和糖。然而,在许多结局中,整个故事围绕着伊布拉希莫维奇、加里和梅爱丽展开。非人角色梅爱丽仍然是一个黑暗而残酷的故事。

个人理解中的恐怖美术馆之所以恐怖,是因为非人物在拥有了人的情感之后,没有与之相匹配的知识和常识,对绘画之外的世界也有很大的控制欲。这样的角色通常存在于绘画世界的主人中。为了实现永远与女主人伊布拉希莫维奇在一起的愿望,他们做出了黑暗而残酷的行动。

因此,加里死亡和伊布被困在画中并不奇怪。普通的结局是,加里和伊布拉希莫维奇在逃离画面后并不认识对方。当然,在此基础上,如果玩家能够将隐藏因素刷到标准(善意),他们将解锁真正的结局。当他们逃离画面世界时,他们会回忆起各种经历,并达成协议。但无论结局如何,其实都会有各种各样的遗憾,即使是最好的真实结局,

我不得不杀死梅爱丽。三个人最终需要选择,没有真正的完美。

总结

《Ib《恐怖美术馆》重置版的作品,翻新了十年前的旧作品,重新调整了游戏各方面的设计。也许有些玩家更喜欢旧作品的氛围,但我也觉得新作品很优秀,不仅在于艺术风格的精致优化,也在于游戏恐怖情节的核心。事实上,心理恐怖和氛围恐怖RPG游戏,优秀的情节是核心的核心,其余的都是锦上添花。毫无疑问,《Ib恐怖美术馆十年前就做到了这一点,今天的重置版在锦上添花上加花更加美观,非常值得玩家体验。


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