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海商王2修改_海商王2——修改图文教程

时间:2023-11-09 10:08  来源:西西手机下载  作者:佚名

  前段日子接触了这个游戏,自己感觉真的非常不错。策略、经营、海战,完美的融合在一起.在自己打了60多个小时。终于努力拿到了3个半自治港口……觉得想要拿全,真的很漫长。偶尔网上找找攻略类的,修改的一大堆方法,怎奈,我自己也不擅长修改游戏。看那白花花的文字也不知道如何是好。最后终于试的会改了。这里感谢原来提供给我们方法的朋友。我这里比较适合新手。因为朋友一再让我教他方法,所以就弄了几张图说明一下。好了废话不说。

  1 随便买一艘船,我这里买了一艘最便宜的船——小艇.先开到一港口,网上说最好装几门炮,但我觉得也没什么意义,不装也行。如图1

  2开始查水手数,我用的修改器,金山游侠V,开始输入5,然后6,然后7,直到金山游侠搜索的结果为10个以下停止。如图2、图3

  3:然后开始找结果,你搜索的水手数为7,那么你就找,单字节为7,双字节为2XX的,如果你第一次输入的水手为10,第2次为20,那么结果就是,单字节为20双字节为276的那个结果.

  我这里为7,双字节为263

  4:找到地址,右键地址编辑

  5:进入内存编辑。如图

  07是我水手数的地址,从07开始,往前(左)数3个字节,第3个字节就是船形。图中第3个字节为10,10是就是蒸汽船。0F为重型战争大帆船,0E为西班牙那个船,具体船只代码,这里就不说了。这时候小艇已经变成蒸汽船,但是小艇非常不耐打,现在还得改船只耐久.

  6:修改船只耐久。如图:10那是船只,从10那个字节开始,往前数18字节,18字节改为E7

  17字节改为03。这样船只会拥有最大耐久。

  现在关掉金山游侠,回船坞,点船只,设置为战舰,你会发现你的船在冒烟!花上几W大洋修理下吧,修理完了又是一条好汉——好船,修改船只与耐久就到这。祝你们玩的开心!

  首先,你要想办法得到蒸汽船和自治港。然后根据本文提供的办法修改。

  有些人不知道怎么用Dragon UnPACKer软件,好了,这一次不用麻烦了,直接把解压后的Data文件夹放到游戏根目录下就可以了,里面有8个ini文件,用记事本方式打开,直接修改,非常简单直观的修改。

  其中BattleConst.ini:全部船的各项属性

  staedte.ini:所有城镇的特产,包括自治港的

  修改的蒸汽船数据

  [BONUSSF]

  Agil=250--转向

  Crew=250--船员

  Heal=250--耐久

  Fass=250--容量(游戏容量是这个值*2)

  Tief=1----吃水

  Vmin=13---最小速度

  Vmax=100--最大速度

  GSpT=300--维护费

  Guns=50---炮数

  Wert=200--价值

  已经出现的城镇和自治港,你修改了特产是不能改变了,只能重新开始

  舰船数据除了耐久你修改了文件马上就会生效

  如果你讨厌打海战可以自己全部用蒸汽船

  然后修改蒸汽船数据,改强

  然后把其他所有船的数据都改弱,同时把炮塔耐久改弱

  这样一场海战也就1分钟解决了

  建议最小速度不要超过13,因为13是大战船的最大速度,超过13,海战中你的船跑得飞快,别人打不到你,你也打不到别人

  最大速度改为100节的速度,横穿整个海域也不用1天时间,飞快

  不要修改别的战船的数据,因为只有蒸汽船是用户才会有的船。


  特产名称:

  水果: Fr.chte

  木材: Holz

  玉米: Mais

  小麦: Weizen

  棉花: Baumwolle

  咖啡: Kaffee

  砖 : Lehmziegel

  染料: Farbstoffe

  肉类: Fleisch

  绳子: Seile

  兰姆酒:Rum

  衣服: Kleidung

  菸草: Tabak

  糖 : Zucker

  麻 : Hanf

  可可: Kakao

  Weizen = 谷物

  Fr点hte = 水果

  Holz = 木材

  Lehmziegel = 砖

  Mais = 玉米

  Zucker = 糖

  Baumwolle = 棉花

  Hanf = 麻

  Fleisch = 肉

  Kleidung = 服装

  Seile = 船用缆绳

  Rum = 甜酒

  Kaffee = 咖啡

  Kakao = 可可

  Farbstoffe = 染料

  Tabak = 烟草

  说明:谷物=小麦,烟草=菸草,译法不同。

  个人在玩海商王2时的修改心得

  在玩一段时间参考各种网上资料和个人试验之后得出的修改心得,本人试验后都是有效的,玩家们各取所需。

  1,平局四国实力,可以将城市平分给四国,每国15城,其中国王总督各城1个,一般总督城各2个(注:总共60个城市,共12个总督城,其中4个 国王总督城,8个一般总督城)

  修改文件:Data文件夹中的staedte.ini文件

  修改方法:该文件里面的文件格式形如

  [CorpusChristi] --------------这个是城市名称

  TFKurs=0 --------这个估计是城市编号

  Nation=Spanien-------这个是所属国,Spanien,Frankreich,Holland,England分别为西法荷英

  R=0

  M=0

  Ware1=Mais -------以下五行玩家们很熟悉,是城市特产,修改特产就要该这里啦

  Ware2=Baumwolle

  Ware3=Holz

  Ware4=Weizen

  Ware5=Farbstoffe


  SeaSide=3

  如上所示,要平分60城,就要修改城市的所属国,比如现在这个城市属于西班牙,如果你想让他属于法国,将Nation=Spanien改为 Nation=Frankreich即可,注意保证改前改后格式一致,Frankreich可以直接在本文件的其他地方粘贴复制过来,不要多加空格等等

  2,选择开局城市,游戏开局总是那几个城市岂不烦闷?现在我们可以修改开局城市了

  修改文件:Data文件夹中的staedte.ini文件,与上面相同

  修改方法:细心的朋友可以发现总督城和一般的殖民地的格式在staedte.ini有所不同,比如城市拜洛希的格式如下:

  [Biloxi] -----------------这是城市名:拜洛希

  TFKurs=42 --------------这是城市编号

  Nation=Frankreich--------所属国家,现在属于法国

  Vizekoenig=1---------这个是重点,他表示该城是国王总都城

  R=0

  M=0

  Ware1=Fr点hte

  Ware2=Lehmziegel

  Ware3=Holz

  Ware4=Weizen

  Ware5=Farbstoffe

  SeaSide=4

  如上,Vizekoenig=1表示该城是国王总都城,1表示为真。其他的一般殖民地没有这一行数据,默认为假。

  那一般总都城是什么样子呢,我们看一个一般总督城的格式比如我们看哈瓦那

  [Havana] ---------这是城市名:哈瓦那

  TFKurs=40 -------这个是城市编号

  Nation=Spanien-----这个是所属国,现在他属于西班牙

  Gouverneur=1------这个是重点,它表示该城是一般总督城

  R=1

  M=3

  Ware1=Weizen

  Ware2=Fleisch

  Ware3=Kleidung

  Ware4=Seile

  Ware5=Rum

  SeaSide=0

  ShipSide=1

  如上,我们知道这个游戏是德国人做的,上面的语言都是德文,而Gouverneur在德文里面的意思即“总督”

  所以Gouverneur=1表明该城是一个总督城,一般的殖民地没有这一行数据。我们知道开局的城市只能是一般总督城(一共8个),不能是一般的殖民地或者是国王总都城(一共4个),好了,现在我们想选择在地图最中心的城市开曼做开局城市,那么先找到开曼的城市数据如下:

  [Cayman]---------城市名:开曼,就是地图最中心的那个小岛上的城市

  TFKurs=36


  Nation=Spanien-------属于西班牙

  R=3

  M=6

  Ware1=Baumwolle

  Ware2=Zucker

  Ware3=Holz

  Ware4=Fr点hte

  Ware5=Kakao

  SeaSide=2

  参照哈瓦那的格式,我们在Nation=Spanien后面插入新行,现在改为:

  TFKurs=36

  Nation=Spanien-------属于西班牙

  Gouverneur=1 -----加上这一行,表示该城是一般总督城(这行数据可以从文件其他地方复制过来)

  R=3

  M=6

  Ware1=Baumwolle

  Ware2=Zucker

  Ware3=Holz

  Ware4=Fr点hte

  Ware5=Kakao

  SeaSide=2

  我们增加了一个开局城市,那么也减少一个保持总数不变吧,我们把上面的哈瓦那去掉,怎么做?我相信你一定知道了,对了,就是把Gouverneur=1那一行从哈瓦那的城市数据里删掉(不要留空行)。至于能不能有多余8个城市的开局可选呢,我相信是可以的,我没有实验,玩家们可以实验一下,但是修改开局城市的方法我是实验过的。

  3,修改物产(包括自治港的物产)

  修改文件:Data文件夹中的staedte.ini文件,与上面相同

  各城市数据中的Ware1到Ware5五行数据既是,表示五种特产,玩家们可以随意修改,但是一个必须注意的地方是,16种物产,每种物产必须在城市里面出现至少一次,即必须有城市能生产。开始试验的时候,我想让所有的60个城市都不能生产4高级产品,即肉,朗姆酒,衣服,绳子,但是发现不能进入游戏,会卡在载入画面,所以要切记这一点:每种物产必须出现一次。我试过一个疯狂的开局:59个城市不能生产4种高级品,让我的开局城市哈瓦那包揽4种高级品的生产,结果一开始游戏的时候,电脑也给了我一个疯狂的画面---游戏一开始,1600年4月,我的哈瓦那的人口就高达10000+,城市的每一寸土地都被当地商人占用了,我根本建不了建筑,最主要的是他们把我的仓库都冲掉了,crazy!

  在staedte.ini文件中的最后16个城市数据是16个自治港的数据,形如:

  [RioGrande]-------城市名

  Nation=Spezial------所属国:特别区,即自治港

  Gruppe=0-------------组编号,自治港共分为4组,每组4个

  R=0

  M=0

  Ware1=Holz

  Ware2=Weizen

  Ware3=Baumwolle

  Ware4=Kleidung

  Ware5=Kaffee

  SeaSide=2


  物产修改与一般城市没有两样。

  4,轮船数据修改

  修改文件:Data文件中的BattleConst.ini文件

  修改方法:该文件的最后一段数据,包含了17种船的参数数据,第16种是蒸汽船,第17种不知道是什么船,数据很诡异,不用管它。前面的16种船的编码从0x00一直到0x10(十六进制数)01 单桅帆船 ,02 双桅帆船

  03 三桅帆船 ,04 海盗三桅帆船 ,05 笛型船 ,06 贸易用笛型船 ,07 轻武装快艇 ,08 三桅快速战舰 ,09 轻武装军事快艇 ,0A 三桅快速军事战舰 ,0B 大帆船 ,0C 大型商用帆船 ,0D 轻型帆船 ,0E 战争用大帆船 ,0F 重型战争用大帆船 10 多出的船只,即蒸汽船。

  各种船的格式统一形如:(这个是我的配置文件,数据都经过我修改的,玩家们的数据会与我的不同)

  [BONUSSF] ----------船种,现在是蒸汽船

  Agil=85 ------------敏捷

  Crew=250 ------------水手数量

  Heal=250 ---------------耐久

  Fass=100

  Tief=1

  Vmin=12

  Vmax=53 ----------最小速度,最大速度 ,这个速度我认为比较合适

  GSpT=20 -----------维修费用,原来是200

  Guns=99 -------------最大炮数

  Wert=250 ------------船最大容量

  玩家们不要改的太过了,第一次我把水手数量改成420,结果还是只能装原来的数量,估计是超过了限制,最大可能是255,两字节,所以玩家们不要超过255,像耐久,船最大容量都不要超255,炮数不要超99,其他的项可不用修改。你还可以把其他的船的数据减少,像我比较BT,把所有其他船的水手数量缩小到原来的十分之一,比如原来容量为200的,现在为20,所以任何国家包含5艘船的军事舰队水手数量不可能超过一百,我一条蒸汽船解决一包含5船的军事舰队平均只需不到40秒。上去直接登船,大大缩短战争时间,别国舰队就算是在敌对的时候也更本不敢碰我的船,对于不喜战争或者嫌战争时间长的朋友可以效仿。

  5,修改建筑物的建造时间

  修改文件:Data文件夹的bauwaren.ini文件

  修改方法:该文件里面的记录了各种建筑的建造时间,花费,所需砖和木材的数量,里面的格式形如

  [Weizen] -------------生产小麦的农场

  ZIEGEL=30 ----------需砖30桶

  HOLZ=30 ---------需木材30桶

  BAUTAGE=1--------需时间1天,这是我修改过后的数据,原来为15天

  BAUKOSTEN=10000------费用10000

  可以自己自由修改上面相关数字。通过修改,大大缩短各种建筑的建造时间。

  6,修改各物产价格,

  修改文件:Data文件夹的waren.ini文件

  修改方法:该文件的最后一段就是默认价格,形如:

  //SWP = Standardwarenpreis = mittl. Produktionspreis = 1 auf Preiskurve

  [SWP]

  Weizen=80

  Fr点hte=80

  Holz=80


  Lehmziegel=80

  Mais=100

  Zucker=100

  Baumwolle=100

  Hanf=100

  Fleisch=300

  Kleidung=300

  Seile=300

  Rum=300

  Kaffee=150

  Kakao=150

  Farbstoffe=150

  Tabak=150

  Gew黵ze=500

  Wein=500

  Werkzeug=500

  在游戏种,你在仓库设置自动从城市购买各种物产的初始价格就是上面的价格+20%,比如在仓库设置自动购买肉,那么肉的初始价是 300+300*20%=360。如果你嫌游戏里面赚钱麻烦,可以把某种物产价格改高,比如我曾经将衣服的初始价格改为1000,结果在游戏中可以卖到 2000+的价格,赚钱so easy。有人可能会说,你还不如直接改钱呢,只能说各人有各人的玩法。当你打算垄断一种产品的时候(当然选4种高级物产中的一种,可以先将生产这种物产的城市选为自己的开局城市,然后让自己的这个城市独享该物产的生产,其他总督城都不要生产该物产,那么垄断是不是变容易了呢?这时你再将初始价改高,那赚钱是不是哗啦啦的?比如衣服吧,自己生产棉花价格才70-80,生产成衣服后,你可以卖到2000+)

  附:

  1,我的游戏版本为1.1.1.8繁体中文版,以上修改全成功。其他版本的游戏不保证修改一定有效

  2,我将Data文件夹放在位于我的文档下的游戏目录下时无效,必须放在游戏的安装目录下面才有效。注意这一点。比如你的游戏安装在F:GamesAscaron EntertainmentPort Royale 2那么请将Data文件夹放在此目录下即可。

  3,怎样获得Data文件夹?将游戏安装目录下的pr2_arcs.cpr文件解压出来就有了。用什么解压?我用的是

  Game Extractor。

  4,Hava fun!


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