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古神开天_古神开天测评:系统丰富但交互设计不够完善

时间:2023-11-11 03:08  来源:西西手机下载  作者:佚名

  《古神开天》主要是一款上古神话的修仙游戏,以角色扮演成长为游戏主线,同时融合了宠物、坐骑、装备以及各种丰富的活动以展现整个庞大的远古时代大世界,各种成长体系以及玩法系统都相当的完备,但是游戏中的各类公告、传闻漂满整个世界以及聊天窗口,另外在好友以及邮件等系统中也是显得比较多不人性化的设置,使得游戏交互系统并不完善,把用户之间的联系无形中阻断,希望厂商可以从各个方面修正这些。

  主题风格:8分

  作为一款上古修仙页游,《古神开天》以盘古开天为背景,为用户塑造出一份神秘而混沌的始元世界,以拯救仙魔大乱斗下的世界为使命,让玩家们代入游戏,在页游中这种风格已经见怪不惊了。不过通过建筑构造、NPC命名以及故事剧情的发展,游戏策划在主题这块确实紧扣背景,努力营造一片世界初开的感觉。不过人物以及建筑的风格掺合了西方魔幻的色彩,令人感觉比较另类。

古神开天测评:系统丰富但交互设计不够完善

  游戏中延续了当前页游的主流元素,2.5D的游戏画面已经让页游成为与客户端媲美的有力因素,同时各类的游戏背景,特效以及即时战斗的技能都都让用户看到一款有着华丽表现的作品,不过游戏加载确实是挺卡的,小编测试过两个帐号,在不同的网络带宽下测试,均出现大面积的地图加载后NPC以及人物卡死的现象,希望厂商可以及时改善这块。

古神开天测评:系统丰富但交互设计不够完善

  而在页游里司空见惯的系统如自动寻路、即时传送、自动战斗、自动交任务以及最新装备提醒与技能升级等都一应俱全,挂机骑乘以及打坐系统都也都相当全面的融合在游戏里,基本上目前页游应该有的功能都可以在游戏里找到影子,另外还有一个怒气系统,每打一个怪会累积一点怒气值,当怒气值满槽时可以选择释放,那时可以看到满屏幕的技能效果真是赞。

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  不过比较蛋痛的事就是游戏屏幕中间有好几行的世界滚动公告,严重影响视觉效果,虽然说各类的功能已经把游戏屏幕底部以及游戏左边布满了,但是也不至于坑爹的把四行世界公告同时播放在画面面前,而且有重复性的问题就是,既然世界聊天窗口已经有公告,何必再把它放到屏幕中央呢,大可以把它独立出来,最多把世界聊天窗口上部开辟一块滚动公告即可。

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  即时战斗的表现令游戏的节奏比回合制的要快,不过使用了自动挂机、自动任务功能外,所有技能都会自动释放,用户操作也并不复杂,基本上点点鼠标,小白式的点击就可以轻松升级,并不需要太多的操作技巧,而要快速提升战斗力,充值可以帮你实现,也许这是页游以盈利为目的的设置思路下产物。战斗效果华丽程度需要视乎用户的等级以及所拥有的技能,不过可以肯定的一点是,游戏中的战斗动作比较生硬。

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  角色人物:7分

  游戏中的角色人物一共有四个职业,分别是战魂、玄灵与影煞和清虚,战魂职业是以近身格斗为主的职业,具有强大的防御力,精通于各种战术技巧,有优秀的身体素质,永远处于战场的第一线,简单来讲也就是玩家们最熟悉的战士型职业。

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  玄灵职业是以注重外功修炼为主,具有极高的攻击力,而且拥有大面积的法术攻击,但防御力却相当低下,选择这个职业类的用户会拖长远程法术攻击,但最好可以处于队伍的后面以获得队伍的保护,无需多计,明显这个也就是法师职业啦。

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  影煞职业是一个注重外功修炼的职业,拥有极强的瞬间输出,可以通过隐身和陷阱来扰乱对手,该职业的属性点更加应该分配在敏捷类里,也就是属于盗贼类职业。

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  清虚职业属于内外妆修职业,辅助与杀伤并存,可以在大幅度提升以及保护队友的同时,对对手造成可观的输出伤害,救死扶伤的职业自然就是奶妈职业,由此可见此游戏仍然是采用了传统模式的职业,并没有增加或者更改传统职业类型,四大职业并重于一身的模式设计,用户大可以根据自己习惯进行选择。

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  界面操作:8分

  游戏界面一共划分为四大部分,傻瓜式的点击操作之下,小白用户上手会非常容易,左上角为人物角色相关功能,左下角是世界聊天窗口,外加了一个喇叭世界发言小窗口,右上角是地图以及部分快捷功能按键,而游戏底部则是永远的技能条与常规功能按钮, 在这里策划们把后期要开发的系统都预留位置以增加超链接,因此各个按钮就显得比较小而且紧凑了。

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  角色系统里比较简单有等级与装备及相应的战斗属性数据,同时可以进行加点,这里便可以看到怒气值,即是可以在战斗中类似于飞车类的氮气加速功能一样,瞬间大面积破敌之用,在国战中会比较有用。另外有五行属性,因为五行的相生相克关系,从而使得游戏中的战术变得多样化,而元气则是属于元神系统,可以用境界丹进行旋,以获得额外提高各种战斗数值,简单来讲花钱就可。

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  背包系统里各种物品划分得相当清楚,另外右边有一列功能键,分别是整理、拆分、摆摊出售等功能,而右栏则是小型商城中的热销道具,做得还真够贴心的,可以方便用户快速购买道具。而摆摊物品则也是像其他游戏一样设置好相应的价格即可摆摊,不过游戏里的道具在首期都是任务产出,完全不具有摆摊的意义,后期可能会在任务断开后,出现各类极品道具可用于活跃市场交易。

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  灵兽即游戏里的宠物,是可以与用户一同参与战斗的伙伴系统,灵兽里可以花费元宝进行技能领悟、变异以及重置悟性,因为这里的宠物并不是作为提高主人物的战斗加成而存在,而是作为一个单独的个体出战,因此也有具有各类战斗数值以及资质,另外多于两个以上的宠物还可以使用融合功能,获得新的资质强大的灵兽。

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  技能系统里可以看到目前只有职业技能一类,开始时技能书是从职业导师处可以购买获得,而在升级过程中,则是需要消耗金钱以及等级限制,因此游戏里想要快速提升技能就只有不停的升级,跑得比别人快,技能就可以高人一等。

古神开天测评:系统丰富但交互设计不够完善

  市场里的物品真可谓是一应俱全,所有的装备包括坐骑和材料以及消耗品等,不同职业都应有尽有,不过这里基本是需要花费元宝进行购买,也就是说属于非R用户的活跃市场,通过自己的时间投入去获得极品装备,再倒卖回来给人民币用户,以赚取元宝去实现自己其他的游戏功能,是摆摊后的又一开放性流通经济系统,喜欢打币打武器的用户可以尽情发挥自己的兴趣了。

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  坐骑系统里可以看到系统会随着主线任务赠送相应的水轮给予用户,坐骑会分成各人等阶,最低给为一阶,可以花费一定的材料进化成二阶及其他阶,更可以让坐骑发生外形的变化,更加光彩夺目。在这里坐骑不仅仅是可以提高人物的移动速度,更是可以提高生命、元气、攻击、防御等所有数值,而移动速度则是按照百分比来计算,另外更有一个附加属性是可以提高各类战斗数值的百分比,可以进行强化来提高基础属性与附加属性,由此可以预见到,用户实力强大后需要更高级的坐骑,因为它是按照百分比来提高战斗力,绝对是抢手货。

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  宗派系统里可以看到只需要花费10万游戏币即可以建立一个宗派,因此目前已经有400个宗派建立于游戏里,宗派属于游戏里的帮派系统,加入后可以与其他用户共同战斗,当然也是可以做任务捐献以获得宗派贡献,然后可以使用贡献兑换部分物品,当然后期可能会出现宗派战,鼓舞用户进行团体战斗,刺激活跃忠诚用户。

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  藏宝阁系统里是可以供用户选择开始游戏的形式,而在每一局的游戏中都会随机出现一类型的高级装备,但需要使用购买的坍塌简才能够点击开启以获得随机物品,简单来讲这里就是所有页游都需要的赚钱玩法—开宝箱,因此玩家们看自己钱包量力而行吧。

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  成就系统里做得也相当仔细,成就类型相当丰富而且涵盖了整个游戏的各个玩法,使得用户每做一步都是有成就意义的,最后获得的成就总数值,便可以用于这里的成就领取奖励,至于这些奖励是否确实是所有用户都需要的呢,相信需要玩家们来衡量,因为总是奖励一种保底神符,似乎让成就系统没有区分新旧用户,会不会失去一定的吸引力呢。

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  强化系统里目前包括装备强化、装备洗练以及装备传承三大功能,其中的强化功能里可以对装备进行强化成功后获得大幅度的属性加成,但是如果强化等级超过5级,在强化失败后会有等级下降的风险,也就是很可能会掉回5级以下,因此需要使用保底符以防失败后降级的风险。而装备洗练则是可以对装备进行材料洗练,洗练后属性方面会出现随机数值,用户可以选择保存洗练结果以提高装备属性,也可以选择不进行洗练,以保持原来较高的数值,由此可见,这里是一个无底洞的消费点。

古神开天测评:系统丰富但交互设计不够完善

  游戏商城做得真是性感加丰富多彩,还美其名曰珍品阁,小编想为什么不干脆叫藏珍阁好了,为何在单独把这块拿出来讲,主要是因为这里不仅在任务里增加了一个购买新手礼包的任务要求,每次进入这里都会有箭头提示你购买;更是因为这里有团购的物品,够时尚吧,不过目前的三个团购物品都是0, 其实这里是一个博弈的效果,如果热销品,你拿出来团购,那么厂商不就是明摆着不少赚吗,如果是不热销的话,拿出来团购,会影响用户对游戏的信心,因为购买的人为0,不知道其他用户是否也这样想呢。

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  活动天书名名字够霸气,包括了登陆奖励、经验奖励、赠钱类、道具类等各种丰富的活动,简单来讲就是副本与日常活动的集合体,登陆奖励已经以投奖的方式体现出来,看来提高用户参与度,勾起用户博采的心理还是很有必要的,不过话说回来,这里的活动倒也是挺丰富的,相信厂商也是相当给力去做了,起码让用户能尽情去玩。

古神开天测评:系统丰富但交互设计不够完善

  任务系统只有主线任务与主线任务,显得是比较传统,但坑爹的是这里的支线任务相当的多,而且也有是引导用户去购买商城物品消费的,大多数的任务奖励均是经验与金币,因此游戏中的很多功能也是需要使用金币,但整体上游戏的经济系统并不是以此作为首要,故在数值上对市场以及经济系统采用比较开放的态度。

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  宝石系统里与传统的游戏中宝石合成、再对装备进行打孔然后镶嵌宝石以及摘除宝石,均没有多大的差别,无非就是每件装备可以打孔的数量是4个,镶嵌成功率百分百等,老用户只管去追求材料回来镶嵌吧,也是提高战斗力的一条途径。

古神开天测评:系统丰富但交互设计不够完善

  新增内容:7分

  一般来讲作为一款上古修仙的游戏,会更多的注重修仙元素的加入,包括比如元神系统、混沌系统等比较上古时期的特性,不过在《古神开天》里新增的内容中也还有跳跃系统,点击游戏中的屏幕任意地方,角色竟然可以在空中完美跳跃而至,因此在一些国战中需要偷偷摸摸的前进则会非常有用。

古神开天测评:系统丰富但交互设计不够完善

  元神玩法中用户会处于不同的练气期,可以通过元神中各个气旋的提升,来提高用户的战斗属性值;每一个用户每个元神期都会有8个气旋,和四个元神阶段。提升每一个气旋用户都会提高不同的属性,随着气旋的等级提高,所增加属性也会逐渐增多;另外只要拥有足够的道具,那么元神提升将会100%成功。

古神开天测评:系统丰富但交互设计不够完善

  游戏特色:8分

  在装备系统里,装备可以进行强化以及洗练和传承之外,可以让装备获得较高属性的提升,另外在《古神开天》里,厂商更加把装备合成与与分解作为一个独立的系统划分出来,目的是想进一步强调这个功能的重要性。因为在各种打怪中,掉落的装备以及材料都是相当多的,但是你懂的,那都是低级的,如何让低级的物品为我所用,就必须建立起合成与分解系统;装备合成系统简单来讲就是通过使用不同的材料,可以让目前的装备合成变得更高级,比如合成金色装备、红色装备等,而材料则是通过其他任意的除白色装备外的装备均可分期而获得,因此就必然要增加物品合成这个功能,让低级的材料可以合成高级的材料,所以说这三个系统是浑然一体的,最终是实现装备颜色上的提升以提高整体战斗力。

古神开天测评:系统丰富但交互设计不够完善


  游戏中的活动较多的都可以与《古神开天》这个上古的主题相结合,包括修复轩辕剑以获得经验奖励、护送灵兽等各类副本供用户战斗获得乐趣;另外这里有一个特色玩法不能不提,就是用户通过攻击和被击可以积攒怒气值,当怒气值达到一定程度时,可以施放特殊的怒气技能,怒气技能普遍威力极强,这一瞬间所爆发出来的威力强大其震撼效果也是相当不错的。

古神开天测评:系统丰富但交互设计不够完善

  主题风格:8分

  角色人物:7分

  界面操作:8分

  新增内容:7分

  游戏特色:8分

  总体评分:7.6分

  推荐指数:值得一试

  《古神开天》是一款以上古修仙为题材的2D即时战斗模式MMORPG游戏。上古世界观,集宠物坐骑、工会氏族、活动副本、万人国战等系统,演绎了中国上古传奇。游戏分为战神、影煞、玄灵、清虚四大基础职业,展开用户在上古传奇的各方争夺之路。

  游戏名称:古神开天

  游戏类型:角色扮演

  目前状态:技术封测(2012-4-26)

  开发团队:三迹人科技

  运营公司:0708游戏平台


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