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末日铁拳_基本连招打法详解_守望先锋末日铁拳新手进阶教程

时间:2023-11-11 05:47  来源:西西手机下载  作者:天涯墨刀

守望先锋末日铁拳是一个强力近战英雄,末日铁拳怎么连招?如何规划路线?下面给玩家们带来守望先锋末日铁拳新手进阶教程

背景:大哥是一个4K3分的百合,打过训练赛,我们关系很好,最近快速也一起玩。(他一玩C经常就游戏结束是真的,我方队友:对面怎么人这就没了。对面毫无游戏体验,或者对面经常有锁,然后就是鉴挂诛仙/打不过环节)本文开头可能有点托节奏啰嗦,希望看官们耐心一些往下看。

今晚没打,就纯教学,边聊天边跑图边教学,他虽然最强的是百合半藏,但是因为天赋很高,打人也准,反应也快,然后就也会玩铁拳源氏。我想着赶紧记下来,免得忘了,写给自己看看。听他讲了很多干货,有时有“顿悟”之感,之前看英勇B师傅天梯,有时候跟他说的东西一模一样。希望对低分用户朋友们有帮助。

1.手炮不准

我手炮平均命中在35,偶尔40,但是爆头率真的比他低。他认为,比如E中人,一定要打头,伤害才能打够,去逼近一个英雄的上限。说着简单,做起来真的难。

他还说一点,凡是非跟抢流英雄,瞄准方式要甩(个人意见存疑),甩能保持足够的反应、开枪速度、整体APM等等。鼠标精度一开,服务器会帮你补帧秒准。等春语第二弹视频解释明白。

2.落位

铁拳返场快,所以有时候就要用最小的资源,打出最高的效果。至少要1换1,打不死人就是给对面充能。可以死,但是要死得有价值。

有时并不需要跟队友走,刚刚上一波团打赢了,就马上要去落位,准备下波团,截杀独门等等断对面节奏。T位开团前落位也是如此。

跑酷可以玩玩,但是经常用的点位、可用的点位要去练习、跑图。跟大狗跳要快很准稳,压力大的时候超级拳/跳失败,节奏就跟不上了,OW差一秒都发生很多事,更不要说4秒。(为了求炫酷和集锦,导致广播体操一套打出来胡里花哨不稳定,这就是getquakedon掉大师的原因,狗头XD)

3.路线规划

这点和上面第2点紧密连接。铁拳虽然返场快,但是不意味着可以随便白给浪。

(1)ES右键老生常谈(不说左键了,都懂)。

但是现在S有硬直,而且到了钻石以上局,这个套路容易被对面控制技能反制,玩家们都基本会接,适应铁拳的节奏了。

尽量从一个高台,E到另外的高台,提高存活。

满E杀人还能活下来的机会在高分不多了。

右键可以锤对面前排到自己家里。

暴雪世界A点防守,经典后跳高伤E等等要灵活运用。

不再过多讨论,玩家们基本都会。

(2)右键SE打法一:绕后偷袭

即 侧面/绕后抽奖流。S完要快点走,不要贪。右键尽量锤人进墙,要快稳准狠,务必一击必杀。(当然这是理想状态)。于对面人经过的高台跳下来,半空中右键。

同狗位从高台空中下来截杀对面一个道理,前OWL选手Jake之前复盘striker的猎空,融合打费城,他在直布罗陀打对面和尚,必定是从高台跳下来打,没有例外。

右键SE打法二:正面抽奖

澳利莎版本配合她右键简直神combo。大人,时代变了。

现在可短距离纯右键/取消右键,接对面猩猩/ 骗大锤冲锋。pva chipsa老骗大锤可欢乐了。

右键SE打法三:正面直接上,手炮打输出

这里贴一段mzm的视频,开局第30秒

其实这个打法很难用,但是却能无限逼近铁拳的上限。高分主播的显示屏大,帧数高且稳定,手炮就能打非常准,对于位置判定也很高要求。低分不建议学习。

SE之间接不接左键,看不同情况,接左键就是上面的视频。不接左键,S完马上E,再左键,就是打控制,变向快而减少受伤害

(3)右键超级跳/拳,ES

赶路/配合集火/大招等,记得要保证生存。超级飞的右键,尽量多争取滞空时间,方便待会跑路。

还有诸多打法,就不一一详细说了。

4.意图

故意给对面发现位置 —给对方施加压力

隐藏位置,卡视觉死角— 偷人断节奏

这点他很批评我狗位玩法给对面意图太明显,没技能状态了就要等,等CD等T吸引火力 等对面交完技能etc 。落位被发现了,对面来抓,就要做好跑路准备,攻击没有注意你的对方人员,或者鱼死网破,换更多的人头。

右键可以取消,音效来吓唬人。

战术运用,要聪明一些,骗对面进小房间来打。

5.大招

铁拳最强的一波团,可右键ES大招,加快节奏和输出。

大招配合他人的大招就不用说了。

大招坐高台,可最顶的高台,和小小高台,高台边缘一坐,会有滑下来,对面难以打中。

大招快结束的时候按住左键,可以无缝打出手炮。

大招这几点,在铁拳刚出的2018(没记错吧?)有攻略的时候,大神们都说过了,但是低分铁拳们都没用好,惭愧。

我能大概模糊地算大, 老辅助用户了 ,但是他却能说出大概是第几分钟有大,打了几波团,听得我有点懵。。

6.意识与细节

很多零碎的东西,他也一时没法讲清楚。比如临时的反应,攻击对象的选择,怎么躲控制。

他给我示范,打个比方,理想状态,假设是多拉多C点,我方进攻,铁拳已经在C点高台,这时对面麦克雷带天使,从他们家门口出来,即将要上高台。

他问:你会怎么打?

我:等他到了一定距离,右键秒他,或者右键假装走,E回来切麦克雷,或者跟毛妹要个盾,踏空E正面刚麦克雷。(恕我钻石菜鸡Noob暂时只想这么多)

他说:你的打法或许适用于你的分段,如果想上分得换个思路,为何一定要正面刚麦克雷呢?

如果是我,我会这么做,招呼让队友打麦克雷,我卡在柱子这里(高台血包前的确有柱子),麦克雷他就打不到我了,就想走近一点过来打。而只要他走近一点,我就可以从左边右键E去切他背后的天使,或者其他辅助,右键一走对面麦克雷会丢失我视野,也打不到我,待会再来收拾他。

我:牛逼!这思路的确跟我区别很大!

还有诸多细节,如手炮远程,打不准的话就是浪费,要保存状态,新浪哥的铁拳有个习惯,就是远程poke ,手炮绝对使用不超过2发。

赶路,S撞头可以增加位移。

还有一点他没讲,但是我观战他玩才发现的,高分用户有个很强的特点,天梯其他人也是如此,每隔一千分就有肉眼可见的差别,就是APM,即手速。你随便拿一个4K分用户和一个2K分用户的视觉观战也可以发现,两人手速区别很大。(视频是有折叠细节的)。 他玩得狗位英雄动作都非常的快,思路反应等等真的也是非常的快。


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