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exvs_机动战士高达EXVS.MBON觉醒系统攻略

时间:2023-11-14 18:51  来源:西西手机下载  作者:Kobayakawaii

觉醒系统“EXTREME BURST”是机动战士高达EXVS.MBON中极为重要的要素,用户在对战中可利用该系统创造出优势,下面就为玩家们带来由“Kobayakawaii”编写的觉醒系统攻略。

觉醒系统(以下用”觉醒”表示),通过积蓄觉醒槽(EX槽),在达到使用条件后同时按下射击·格斗·跳跃三个按键使用。

《MBON》删除了过载系统(OVER DRIVE SYSTEM),把各种DRIVE系统整合在新的觉醒之中。

官方称呼《MBON》的各个觉醒为”EXTREME BURST(EX BURST)”。

觉醒槽积蓄一半以上即可使用,此时使用的觉醒可称之为”半觉”(正式名称为HALF BURST)。比全觉的持续时间短,特写立绘也比全觉的小。

觉醒槽全满时可以使用”全觉”(正式名称为FULL BURST)。相比半觉,全觉从觉醒槽效率来说的持续时间比两个半觉槽要长约3秒。

此外,全觉时的特写立绘也变得更大更帅气,一部分机体还追加了特写演出。

觉醒状态期间不会积蓄觉醒槽,因此在觉醒的状态被击落的话,会以清空觉醒槽的状态再次出击(俗称觉醒落)。属于大事故,会让我方局势十分被动。

积蓄觉醒槽的条件

非觉醒时被击坠(增加量与COST值有关)

受到伤害(增加量与伤害值成正比,包括误射)

队友被击坠

对其他机体造成伤害(增加量与伤害值成正比。包括误射)

成功盾防(详细说明请参考盾防御词条)

使用具有积蓄觉醒槽效果的武装命中其他机体(例如铁奥后格第二段”精神攻击”的连按部分)

在本作中,机体被击落时觉醒槽的增加量减少了,但是给予对手伤害时的觉醒槽增加量变多了。

因为这个缘故,每一局比赛中各个用户的觉醒值储备量都变得不稳定(以前卫3000机为例,既有可能一局中攒出三次半觉,也会有完全攒不出三次半觉的情况)。

此外

机体COST越高,越容易积蓄觉醒

耐久值上限越低,越容易积蓄觉醒(这一点非常的微妙,以低耐久的强袭自由和高耐久的∀高达为例,虽说强袭自由积蓄觉醒的效率较高,但就结果来看还是耐久值高的∀积蓄的觉醒总量更多)。

在我方的任意一台机体被击落就会判负的状况下,我方两台机体的觉醒效率都会提高(因此3000和其他COST组队时,之所以理想状况是3000先落,很大一部分原因是为了享受这个补正)。

觉醒系统的特性大致就是以上几点。因为官方没有进行说明,所以都是隐藏数据。

各种觉醒类型的共通效果

觉醒的基本效果有以下四种:

回复BOOST槽和武装弹数;提高机动力、武装装填速度、蓄力武装的蓄力速度、格斗的追尾性能;附带攻击和防御补正。

攻击时武装的DOWN值下降1成。一般来说BR的DOWN值会由2.0变为1.8。

仅限全觉,在受到攻击产生硬直或倒地时,可以使用觉醒在一瞬间以无敌状态翻身,也就是所谓的”觉醒脱离”。(本作起增加了Extend觉醒,可以半觉使用这项效果,详细内容见下文)

觉醒中同时按下射击+格斗+跳跃键可以使用觉醒技。此外一部分机体还持有只能在觉醒期间使用的专用武装。

因为MB时期原本被统合的觉醒再次被分离成可选式觉醒,FB时期B觉的青STEP、MB时期F-DRIVE的格斗强化等效果,再次成为了各个觉醒各自的要素。

觉醒前已经射出的子弹、已经输入指令的格斗,在确实对机体造成伤害前都可以享受到觉醒的攻击补正。

机体在”觉醒槽为零”且”自机在进行攻击以外的动作”时,觉醒效果自动结束(与换装系统类似)

机体在”觉醒槽归零”前用持续很久的格斗打出连段的话,连段过程期间觉醒状态都会持续,觉醒补正效果也不会消失。

连段中使用招式派生或者取消来连接的话,只要”攻击动作还在持续”,觉醒状态就不会消失。但在使用包括CS在内的一部分武装进行取消时,觉醒状态会就此结束。

此外,在觉醒中使用射击或者援护,在觉醒结束后才命中其他机体的,不享受觉醒补正。

觉醒类型”FIGHTING BURST、EXTEND BURST、SHOOTING BURST”的区别

《MBON》有三种类型的觉醒可供选择

种类 简单的说明
FIGHTING BURST
(格斗风格觉醒)
F觉醒,机动力、格斗的追踪性能与伤害值被大幅提升,格斗的DOWN值大幅下降。
觉醒期间可以使用射击→格斗的取消路线。另一方面,射击性能与防御补正的提升效果并不大。
EXTEND BURST
(生存风格觉醒)
E觉醒,半觉也可以使用觉醒脱离。
觉醒期间可以使用斜方向的STEP。在街机运营时期升级后,废除了”觉醒落依然可以增加觉醒槽”的机制。
防御补正很高,但是并没有给予攻击补正。
SHOOTING BURST
(射击风格觉醒)
S觉醒,大幅提升装填速度、红锁距离。觉醒期间可以用射击取消射击。
在足止射击时可以使用STEP CANCEL(青STEP)取消。另一方面,格斗性能、防御补正、机动力的提升量并不大。

【详细】

种类 固有性能 追加取消路线 BOOST回复 格斗攻击伤害 射击攻击伤害 减伤效果 机动力
F-BURST 格斗的追踪性能大幅上升。
格斗攻击的DOWN值大幅下降(原来的70%)。
格斗攻击可以破坏盾防御。
射击→格斗 ↑↑↑ ↑↑↑ ↑↑↑
E-BURST 觉醒槽超过50%时受到攻击可以使用觉醒脱离。
可以使用斜方向STEP。
↑↑ ↑↑↑ ↑↑
S-BURST 足止射击时可以使用STEP(青STEP)
大幅缩短回弹时间。
红锁距离被大幅延长。
射击→射击 ↑↑↑


FIGHTING BURST

面向格斗机的觉醒。结合了FB时期A觉、MB时期F-DRIVE的优点和特长。

格斗起手时机体会附有红色彩虹效果,延伸距离大幅提升(与FB的A觉相同)。

格斗属性攻击(包括格斗系觉醒技初段)带破盾效果。

增加射击→格斗的取消路线。

是三种觉醒中机动力上升量和BOOST回复量最多的(半觉七成,全觉十成)。

觉醒时间为全觉15秒,半觉6.5秒。全觉脱离消费约三成觉醒槽,脱离后可觉醒时间10.5秒。

继承了前作F-DRIVE性能的觉醒类型。

格斗火力上升、破防、增加射击→格斗取消路线等,是很容易主动制造事故的强力觉醒。

不仅仅是格斗机,哪怕是万能机也能用F觉醒打出伤害超300的高威力连段,很容易在对手觉醒前打乱对手调整觉醒槽的节奏。

对一部分机体来说射击→格斗的取消路线是非常大的提升。仅仅是使用BR→格斗的取消路线,在MBON的游戏机制下就已经足够强力。

机动力方面也是F觉的提升最大。

和需要暂时落地回槽的其他两种觉醒不同,持续追击对手也是F觉的一大优点。

具有新增的强行动,相比FB时期的A觉和MB时期的F Drive,可以说F觉是泛用性相当高的觉醒。

从「最大程度的机动力提升+大部分机体的强取消路线」这种整体概念来看,基本不会有完全不适合F觉的机体。

不仅是格斗机,对于再生高达这类S觉意义不大的机体来说多半也会选择F觉。

此外,格斗(包括初段为格斗属性的觉醒技)具有破坏盾防的效果。

并不单是拿来进攻,不如说考虑到在不被弹同时拉开距离为目的的话,F觉也是最适合的那一个。

和格斗机搭配起来非常好,由于追加射击→格斗取消路线,以及机动力也大幅上升,即使是万能机选择F觉也完全没有任何问题。

由于防御补正最高的是E觉,没有很高防御补正的F觉的通用性比前作有所降低,但是其BOOST回复量和一击逆转的能力是三个觉醒类型中最高的。

面对选择E觉的机体最感到棘手。对于可以使用半觉脱离的E觉机体来说,F觉机体抱着”用觉醒格斗打出伤害”的目的去觉醒并不会造成很大威胁。

在条件不允许格斗的情况下,可以考虑用射击和STEP CANCEL射击完成输出。

不仅要接受格斗输出时容易被打断的现实,而且还要考虑对手是否有机会脱身、使用觉醒的时机、交手的对手等诸多要素,做出比以往更加严格敏锐的判断。

使用率较高的机体

和其他两种觉醒相性并非特别好的前卫机(再生高达、G-Self完美背包、贝鲁卡·吉罗斯等)

偏格斗机(尊者高达、权天使高达、极限高达异化面、NT-1等)

射击→格斗取消路线提升较大的机体

对自卫有自信的2000机可以选F觉作为被放置时的对策

EXTEND BURST

重视生存的觉醒。具有以前的觉醒所没有的效果和性能。

虽然半觉就可以使用觉醒脱离,但是觉醒脱离时消耗的觉醒值比其他觉醒类型要大。

在三种觉醒类型当中防御力提升最多的觉醒。

可以斜STEP。

小幅提升锁定距离

在三种觉醒类型当中机动力的上升、BOOST的回复量中规中矩(半觉、全觉的BOOST回复量都只有五成)。

觉醒时间为全觉15秒,半觉6.5秒,全觉脱离消耗约5成觉醒槽,脱离后可觉醒时间7.5秒

是拥有全新效果的觉醒。

最大的特征就是可以使用半觉脱离,破坏对手进攻的能力很高。同时,觉醒期间可以使用斜方向STEP。

能让“觉醒次数”这个本游戏最重要的要素变得相当稳定。

另外,使用觉醒脱离时经常会出现”自机通过觉醒回复了一些BOOST槽,对手却在进攻过程耗尽了BOOST”的情况,因而可以直接发起反击。

虽然这个觉醒最大的优势在于觉醒脱离,但是在攻击方面也可圈可点。

BOOST可以回复约5成,机动力补正也比S觉高,可以当做普通的进攻手段来用。

由于防御补正很高的缘故,即使被对手迎击也很难被击坠,觉醒落的可能性很低。如果体力充裕,就发起强力的进攻吧。

进攻时不讲道理地强行突破,被迎击了就近距离半觉脱离……这样的战术也是可行的。

但即便如此,不可否认的是,E觉与另外两个觉醒类型相比,欠缺进攻的手段。

既没有增加取消路线,也没有提高火力,觉醒中的进攻能力很大程度上取决于机体的强度。

此外,全觉脱离和半觉脱离都会消耗大量的觉醒槽,尤其是半觉原本时间很短,脱离时更是大量消耗,因此还是只推荐第一个半觉打进攻。

主要是因为,就算后卫强行使用半觉,也能在“积攒最后觉醒的过程中被弹直接半觉翻身”这一点非常强。

(3025组合后卫用E觉的话,在这局比赛里基本只有120%的觉醒可以用,很难保证2次半觉,但是E觉可以刚好存够第二次半觉时就使用)

一般来说E觉以使用半觉为主。

F觉和S觉不仅在攻击层面的优势比较大,更重要的是觉醒的时间更长,可以长时间维持有利局面,E觉攻击层面没什么优势,所以比较不爽。

最重要的一点是,E觉的全觉脱离,不仅是F、S觉醒也做得到的事情,觉醒效果也不如F、S觉醒的好。这么使用就是在糟蹋E觉的效果。

无论是好是坏,E觉的特性是与众不同的,请深刻理解这一点。

在MBON运营初期,E觉和F觉的BOOST回复能力并列,觉醒落也没有惩罚,可说是性能极端地强。然而在修正之后,现在总体偏防御风格。

因为E觉的通用性大不如前,已经不能像初期那样”总之先选E觉试试”,在选择觉醒类型时请慎重考虑吧。

特别是觉醒效果比另外两种觉醒要弱,特别是全觉,E全觉的性能是另两种全觉的完全下位版。

虽说如此,半觉脱离的性能仅此一家,对于后卫、后落的一方来说,E觉的稳定感是其他觉醒类型给予不了的。

对于高COST机体来说,即使只是靠觉醒来提升基础性能,也很容易对觉醒类型做出选择。

对于低COST机体来说,由于要考虑事故等多方面的因素,陷入被动的情况很多,很容易因为严重的立回事故导致败北。1500机这种现象尤其显著。

乍一看E觉和容易事故的低COST机很合得来,但实战中并不怎么适合的机体有很多,敬请注意。

使用率较高的机体

以COST OVER为前提的后卫机体(前卫3000的全部队友),能以较少的觉醒总量完成2半觉,利于逃生。

特别不擅长近战的机体用E觉来增强自卫能力。

利用觉醒翻身的无敌时间反过来压制对手的机体(高达艾比安、AGE-1等)

SHOOTING BURST

面向射击机的觉醒。结合了FB时期B觉、MB时期S-DRIVE的优点和特长。

射击→射击的取消路线,大幅提升回弹速度。

可以使用射击→觉醒技的取消路线(格斗属性的觉醒技也可以)

在三种觉醒中是机动力上升量和BOOST的回复量最少的(半觉三成,全觉六成)。

觉醒时间为全觉15秒,半觉6.5秒,全觉脱离消费约三成觉醒槽,脱离后可觉醒时间10.5秒。

继承了前作S-DRIVE性能的觉醒类型。

拥有高速的武装装填,以及利用射击→射击取消路线带来的弹幕能力,是S觉的最大魅力。

仅仅是用BR连射就可以在给对手施加压力的同时让自机快速下落,S觉就是如此的强力。

如果是连射性能很强的机体,甚至可以把对手压迫到几乎无法预判立回的程度。

仅仅是一边前BD一边不断连射,就可以瞬间撒开弹幕,逼迫对手逃跑。

比起中距离,不如说近距离下这个打法更加可怕。

对于具有优秀的移动射击武装的机体来说,S觉的连射可以说是完全不会阻止,就算飘射也能继续主射下落,破绽极小。

因此,与其说利用S觉一边逃跑一边谨小慎微地立回,也许在中近距离不管不顾地进攻,更能发挥S觉的真正价值(觉醒时长和F觉一致)。

值得庆幸的是,与F觉相比,不太需要考虑E觉的威胁。

总的来说,本作的S觉是在攻击面有很高稳定感的觉醒类型。推荐连射压迫性能好的机体选择S觉。

当然那些连射子弹优秀,不过连射会导致足止的机体,S觉会难以追击对手,还是不推荐了。

觉醒中连射带来的高自卫力也是一个特点,但越是高水准的对局,S觉的自卫意义就变得越小。

“因为S觉可以BR连射”,哪怕仅仅是因为这个理由选择S觉,对战中也可以取得极大的战果。这就是S觉的可怕之处。

使用率较高的机体

和射击→射击取消路线相性好或是高速回弹相性好的机体(佩涅罗佩、极限高达日蚀面、G战机高达、卡碧尼Mk-II普露机等等)

可能做到无限Boost行动的机体,以及Boost回复量少这一缺点影响较少的机体(飞翼零式EW、吉翁号、斗狼等等)

※街机运营期间2016年3月29日更新后,E觉觉醒脱离时BOOST回复量减少(8成→5成),觉醒时间减少(半觉7秒→6秒,全觉17秒→15秒,和其他觉醒相同)。

※街机运营期间2016年5月26日更新后,1500、2000机体的觉醒时间各自调整为半觉+1秒、全觉+2秒。

※街机运营期间2016年7月25日更新后,废除了E觉觉醒落时觉醒槽也会增加的效果,和其他觉醒一样会有觉醒落惩罚。

BURST ATTACK(极限技·觉醒技)

觉醒状态再次按下觉醒(射击·格斗·跳跃三键同时按下)时即可使用。

几乎所有觉醒技的初段都有霸体(SA)。

除了极少数例外,任何行动都不能取消觉醒技。

在本作中,无论选择哪种觉醒类型,使用觉醒技不会耗尽觉醒槽或消耗BOOST槽。(和FB的A觉效果相同)。


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