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阿兹特克文明_玩法心得分享_文明6阿兹特克文明特性分析

时间:2023-11-14 20:12  来源:西西手机下载  作者:内卷小黑

文明6中阿兹特克文明的特性是什么呢,用户如何利用好其特性呢,下面就给玩家们带来文明6阿兹特克文明特性分析,以供用户参考。

阿兹特克

远古一波→征服三连→决胜/发展科技→速宇航中心→飞天

开局看到谁就揍谁,古典征服配合黑暗时代政策英雄迟暮更佳 ,寡头+迟暮+LA带来的战斗力加成极其可怕。

LA送给国王的礼物

每种奢侈提高战斗力不管什么时期都是非常强大的技能,中期基本可以抹消掉神级AI的战斗优势。开局首都坐在奢侈品上的话雄鹰就有97.5%的几率捕获对面侦察兵,之后看到什么地方有奢侈品就往哪边开城或者占城,把地图有的奢侈品凑齐基本就可以用脚操作了。另外每种奢侈品可以额外照顾两个城市,稍微缓解了狂战惩罚。什么叫奢饰品治国啊[后仰]。

注:靠交易和桑几巴尔得到的奢侈品不算本土产品。每种奢侈品为最缺宜居度的4个城市各+1点宜居度,砍二多2。相同奢饰品从第二份开始就没有宜居度加成,但可以拿去交易,所以有奢饰品就尽快建改良肯定是没错的

最大的不稳定因素就是地图大小和资源程度了,每个大陆就四种奢侈品。如果全世界只有四种奢侈品还各只有2产地就很自认倒霉吧ヽ(  ̄д ̄;)ノ


UA特色能力

句子前面应该是“可以使用建造者”,让人觉得没头没尾都是机翻的锅

先说最重要的一点,工人能锤宇航中心。1800锤的东西5个回合敲好,哪怕马拉松速度照样也是5回合完事秦始皇直呼内行。敲出两个宇航中心都只是剥花生壳大点事(其实一个宇航中心够用,但是那个城市很长一段时间就不能造别的东西有点亏发展节奏。另一方面,多一个备用宇航中心可以当个保险)。

除了宇航中心以外,也可以帮刚建好的小城市出第一个区域。随着科技和市政数的推进,区域的造价会越来越高,小城市发展的成本也会增加,来个工人锤个工业区或者港口可以给城市发展带来极大帮助。

不过游戏初期大多数区域造价都是54,中期也在100以内,而一个工人的基础锤需是50。。如果没有农奴制的话基本都是亏的,能派上用场的时候不多。


UU雄鹰战士

28力(+8对比勇士) 65锤需(+25)除战车外最前远古单位(但是雄鹰开局就自带一个)

雄鹰抓人的概率=50%+(雄鹰基础攻-受攻击方基础防)*2.5%,高20力必然抓获,低20力必然无法捕获。(数据测量自流氓灬星,官方最近应该没改过几率)且对自由城邦和野蛮人的单位无效。除投石兵必定捕获外,侦察兵和枪兵也有极高的被捕几率。

大前期的无双战神,人挡杀人神挡杀神,两只推城三只天下国界都是门。直到战车骑手和剑客出来之前都是绝对优势,pvp被单个这东西灭个城都不奇怪

我并不赞同开局就造雄鹰战士的行为,起个纪念碑等斯巴达教育出来再造效率更高,万神殿能抢到锻造之神就更棒了(虽然大概率不可能)


UB蹴球场

相比竞技场额外产出2信仰和1大军点数

强行往征服特性上靠的UB,加成可观但是出场次数不多,一般真担心国内严重厌战的时候才有登场机会,而这个时候那2信仰和1大军就只是锦上个添花而已。



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