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_脚本显卡设置优化攻略_CS1.6画质增强教程(cs1.6优化脚本)

时间:2023-09-21 15:49  来源:西西手机下载  作者:cxx

二、显卡设置优化

以7300GT AGP为例,使用RIVATUNER等几个软件对其进行了最佳化,包括超频。这样它的性能可以获得一些提升。

全屏抗锯齿:8XS=4X MSAA+2X SSAA,效果比较好。因为OPENGL不支持透明抗锯齿,所以我利用了2X SSAA的全像素处理特点,为CS1.6加上了多重采样的透明抗锯齿,算是一种变通吧。当然,使用D3D玩CS1.6就没这个问题了。但是D3D模式下玩不仅效率低下,还看不见血花、弹孔、喷图- -(貌似有些显卡可以的,我在使用INTEL的集成显卡的NETBOOK上玩CS,D3D模式倒是十分正常,汗)

全屏各向异性过滤:16X。最高了。因为AF对FPS的影响很小。所以直接最大。当然你也可以开32X,如果你配置支持到32X的话。

垂直同步:只要你的显示器能上100HZ刷新率,我建议你开启。否则还是关掉吧。

智能取样设置:高质量模式。我使用软件,手动把三线性过滤质量拉到最高。

一致性纹理锁:开。OPENGL下会给你轻微的画面质量提升。据说某些时候会有兼容性失真问题,但是我没有遇到过。在新版面板中这项对CS来说应使用“OPENGL规范”。

强制成为MIPMAPS:设为三线性。然后三线性优化、各向异性MIP过滤器、取样优化均关闭,然后把灰度校正抗锯齿和透明抗锯齿开了,其中透明抗锯齿设为超级取样。(据说灰度校正抗锯齿和透明抗锯齿这两项技术在OPENGL模式下无效。D3D下有效。我仍然这样设是因为我还玩别的游戏,有些是基于D3D开发的。)

负LOD偏移:锁定。此功能对OPENGL没用。而且我手动把LOD设为0。不需要使用负值来提升画质。那会带来动态失真。而且我开启了高倍的各向异性过滤。这就更加不需要使用负数的LOD。

waterroom_type "14" 水面波纹起伏程度。


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