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费卢杰_基础机制详解_费卢杰六日新手攻略

时间:2023-11-17 21:16  来源:西西手机下载  作者:互联网

费卢杰六日(Six Days in Fallujah)新手攻略。不少用户可能对于游戏的一些机制还不太了解。

基础机制详解

1.持枪的三种状态:

收枪状态:枪口朝向地面,开枪时子弹是从枪口射出

腰射状态:利用枪械前方的准心来瞄准

瞄准状态:用 瞄具/机瞄 瞄准

2.语音的两种机制:

附近语音:直接说话附近队友能听见(游戏强制麦克风开启)

手台通话:默认空格键使用手台通话(距离远的时候附近语音队友听不到)

3.敌人是会直接刷新在用户附近,已达到包抄用户的效果,切忌留人断后

4.快慢机切换,默认是Y键(收枪状态下游戏内的虚拟准心呈现三点堆叠为三连发,一个点就是单发)

5.兵种划分:队长 尖兵 机枪手 协助兵

6.室内手枪比步枪好使(步枪枪管容易戳墙)

7.团队合作游戏切忌不要单独行动

8.步战车尾部可以交互复活队友,全队共用复活次数1次

费卢杰6日一款非常优秀、沉浸感十足的战术射击类游戏;对于十分喜欢硬核、拟真以及喜爱沉浸式战场的用户而言非常推荐!不过如果你只是稍微对硬核游戏有些感兴趣,那么这款游戏可能需要你稍作思索再决定购买。

以下为该游戏优秀和不足地方的总结:

-优点

1.战斗场景【不同于大部分的游戏场景所表现出的空旷感,费卢杰6日的场景设计非常完美的表现出了战区应该存在的混乱、满地疮痍、废墟、碎片的感觉,非常细腻的还原出了战场的应有氛围】

2.音效设计【在音效表现上,你可以非常明显的感受到正常喊话、无线电喊话以及在室内和室外的音效细节,无论是枪声还是交流声,会让你有一种真正身临其境的感觉】

3.射击模式【该游戏的射击模式设计非常纯粹,只有指示射击以及正常机瞄,默认持枪姿势的枪口不会上抬,必须先瞄准才能可以射击,符合正常人应该有的持枪状态】

4.受伤机制【游戏中的受伤机制分为两种,一个是轻伤一个是重伤。轻伤可以进行还击,重伤只能等待队友救援。同时对于轻伤的描写也更具备多样性。有些情况下的轻伤并不是你真正中弹了,交火中由于肾上腺素飙升,你可能看到了敌人的子弹射向了自己,以为自己中单了,实则并没有中弹,在冷静之后检查身体就可以继续战斗】

5.AI & 战斗过程【虽然该游戏的基础作战系统依然采用了美军传统4人战斗小组的作战规模,但并不意味着战斗过程就类似于RON等反恐题材的作品,这是战争不是反恐。装备上仅仅只是陆战队的基础装备,没有多余的高科技供你战斗。敌人也不是简单的恐怖分子会等着你搜索房屋,AI会到处游走,踢门,爬墙,寻找掩体,隐藏于掩体和房屋后面。同时,AI在知道了你的位置之后,会提前对你的位置进行压制射击,或者干脆打提前枪,并且枪法也并不逊色。如果硬抬头被命中头部的话,用户只会直接两眼一黑,连受伤阶段都不会出现。因此战斗过程非常紧张且刺激,子弹打到墙壁和飞过头上的的效果清晰可见。这时就需要用户的4人小组要看准360度的方向,随时交流位置,防止被偷侧】

6.UI设计【拟真游戏讲究的就是没有UI,除了任务目标和字幕会主动出现以外,你并不会主动看见其他多余杂乱的UI。包括你队友的位置,你标记的地点,也不会有第三人称辅助你。队友走散的结果就是真的谁也找不到谁,没准还会被自己人命中】

7.地图比例 & 游戏节奏【游戏中对地图比例、人物比例、移动速度的快慢的设计非常优秀。不同于大部分游戏的地图和人物比例存在严重的失衡问题。一个街区应该有多大,正常士兵进行扫荡作业应该以什么速度前进都设计的恰到好处。不会显得建筑物在人物面前过小,人物跑的过快】

8.其他标准的硬核游戏应该有的基础设计

-缺点

1.开火描写【游戏的开火射击存在着硬性的左右后坐力。如果使用枪械快速单发射击,第二发以后的子弹就会存在着控制不住的飘走的现象。为了体现士兵的紧张感?】

2.游戏引导【目前游戏还处于早期阶段,所以除非你主动地、有意识地去先玩训练关,否则游戏内的少UI设计会让你不知道怎么进行游戏,甚至哪怕你主动玩了训练关,例如检查伤口、救助队友应该按那些按键也是意识不到的。】

3.战斗小组设计【还是传统4人小组的设计,一个应该至少1个班以上执行的任务,就交给了一个班中的一个小组来解决。同时还有严格的时间限制,无疑是破坏了应有的拟真感。全图就用户这4个活人有战斗力,其他的友军最多就是可以提供复活的步战车,也没有多余的AI友军步兵,而且也只是给你摆摆样子】

4.AI硬直【如果说陆战队还有防弹衣保护,再根据游戏性调整,中弹后还可以活动尚可理解,那没有任何防具保护的敌人是怎么做到被M16打了3枪身体才死的?只能推测敌人和己方用了相同的血量,再加上之前提到的武器射击发飘问题,你想打掉一个在掩体后面的敌人非常困难】

5.任务多样性【目前游戏的主要关卡为3种,保护车队、清理武器库以及救援友军,虽然地图存在随机性变化,以及随机事件(RPG、迫击炮、狙击手)但是因为主要任务的完成机制没有变化,导致该游戏有时候仅仅是因为太难,会让你觉得挺耐玩的,但一旦你通关过后,就会发现没有太多可玩的内容了】

6.任务设计【部分任务的完成时间较短,而且随机性的出现会进一步导致有些任务难度飙升。虽然官方已经修改了部分任务的时长。不过主要的矛盾其实是在于基础战斗小组人太少,复活条件太苛刻,以及综合上述的问题一齐导致的】

7.其他设计的小问题【开放房主会随机分配、麦克风没有主动静音键等】

8.游戏潜在的最高配置要求【你真的需要其他3个朋友!目前还没有实装AI队友】

综上,费卢杰6日的可以说在同类的拟真、硬核向的游戏中是具备一定优势的。游戏本身并不复杂的同时,也带来了独特且沉浸的战场氛围。不过它依然是一款抢先测试的游戏。因此如果你可以接受上述缺点的话,该游戏还是值得一试的。


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