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大唐豪侠_大唐豪侠——从PK谈新技能最大受益者

时间:2023-11-17 22:04  来源:西西手机下载  作者:佚名

  首先说最大受益的两个门派:

  蜀山和少林

  什么道理?听我慢慢道来

  先说大唐游戏系统(和别的网络游戏一样),随着级别的提高,在PK中想秒杀的可能性越来越小,这个玩家们肯定是不反对的!

  现在先说首当其冲的蜀山(受益最大者),每个门派人物初始属性都是一样的(攻,防,血),当投如不同门派才由技能产生区别,其中天煞技能的总体攻击最高,注意:这里是技能,其实人物基本属性里攻击最高的不一定是天煞,这个玩家们可以进游戏自己看看.每升一级,玩家们都是1点防1点攻10点血,这是玩家们都一样的,但是每升一级,天煞得到总体的攻击是最高(物理攻击+属性攻击),少林得到的防御和血是最多,蜀山除了太玄一个加血的心法,防御提升为0,这些都是由技能产生,尽管如此,游戏的总体趋势还是级别越高,双方PK持续的时间越长,比如:60+的天煞在出爆的情况下,在两个3连之内杀死一个60+的蜀山(不使用妙手的情况下)很常见,但是,一个70+的天煞想两个3连杀死一个70+的蜀山应该很难(太玄特低的除外),蜀山的妙手才50的时候就能加到1800(正易),所以说是妙手左右了PK时间是不对的,通过和尚也能看出,级越高的和尚越难杀,也就是PK时间持续越长!级别越高,双方PK持续的时间越长,时间~就让蜀山多了加血的机会!所以后期蜀山就显得比前期要好很多!

  设想一下,现在5个门派的人物都到了80级,技能都已经加满,也就是后来除了没级1点攻1点防10点血和1点身法就没别的可加了(当然,多的技能点可以多修,但是这个不影响总体平衡),假设最高级是100级,玩家们都还有20级就到顶,3个被动技能中加血的血量还和前期的技能增加的幅度几乎差不多:和尚最多,蜀山最少,这样玩家们都到100级了,蜀山必定要比80的时候更好点,因为又多了血,争取了妙手的时间!看到这里玩家们应该都明白了:后面的20级,加上被动,玩家们都加了100点攻和100点防,也就是原本最高的少林跟蜀山提升的幅度是一样的,这样无形中就造成了蜀山在PK中能坚持更长的时间不死.时间对于蜀山来说就是胜利!(这里顺便罗嗦一下:有人说蜀山太弱,被双封了还是死,这个不是由于蜀山弱,而是大唐一PK的时候网络延迟超级厉害,根本无法看清对手动作,导致双封太容易,试想一下,如果双封都打不死蜀山,那还有谁能杀死蜀山?)

  再说少林,其他方面就不再比喻,本人攻击提升最慢的门派,加了被动相当于同样幅度提升了攻击,变相就是提升了攻击(相对与其他门派),最明显的就是,无视的和尚在出无视的时候多了100的攻击,双倍的和尚在出双的时候就是提升200攻击,由于无视和双倍都有几率,所以定为受益第二者!


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