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三国杀一将成名_也谈三国杀一将成名2011_购买与性价比

时间:2023-11-17 23:48  来源:西西手机下载  作者:互联网

  改版后的凌统也终于登陆了三国杀OL,现在让我们一起老回顾总结一下三国杀一将成名2011的这11名武将。

三国杀

  三国杀曹植

  【落英】——当其他角色的梅花牌,因弃牌或判定而进入弃牌堆时,你可以获得之。

  【酒诗】——若你的武将牌正面朝上,你可以(在合理的时机)将你的武将牌翻面来视为使用一张【酒】;当你的武将牌背面朝上时你受到伤害,你可在伤害结算后将之翻回正面。

  那些个吹曹植强的难道就没看到梅花多半是杀,酒诗要翻面做代价,翻面状态不动白的事实。关键时刻一个酒杀就over了。

  对于曹植,能拿到好一点的武器如贯石斧,关键时刻一个酒杀,明知道被集火但又不是一血时果断无代价喝酒,都是不错的选择。至于连弩距离硬伤必须承认,对 手也不会傻到明弩时还不集火让你无限翻面下去,往往拿到连弩一把杀不是你死就是我亡,但多半曹植都好不过两刀三刀流或者集火。

  可以为队友吸引分担火力这点还是不错的,2998价格明显虚高。依我看,充其量不过曹丕那个价位而已,追求性价比的同学可以无视他了,打打顺风局而已。

  总结:武将评分:80分强将

  娱乐性不错但是不推荐购买,但推荐使用。

三国杀

  三国杀高顺

  【陷阵】——出牌阶段,你可以与一名角色拼点。若你赢,你获得以下技能直到回合结束:

  无视与该角色的距离及其防具;可对该角色使用任意数量的【杀】。若你没赢,你不能使用【杀】直到回合结束。每回合限一次。

  【戒酒】——锁定计,你的【酒】均视为【杀】。

  高顺就是个渣,和太史没的比,没手牌你奈我何,不推荐使用和购买。

  禁酒负技能我就不说了,陷阵强度可怜,自身防御不高嘲讽还虚高,而且插画不咋地,使用起来也就是个菜刀。当然,有人说比张飞好点,但张飞免费你怎么不说?

  关键战役:主张角无牌黄天闪拼点陷阵死。除此之外再毫无亮点可提,强度中等单挑还行,打八人略吃紧。

  武将评分、总结:75分中等将

  不建议购买、使用,实在是没好武将可选时可以考虑换将,然后再考虑他吧,很无趣无力的武将。

三国杀

  旧版三国杀法正(已登录OL)

  【恩怨】——锁定技,其他角色每令你回复一点体力,该角色摸一张牌;其他角色每对你造成一次伤害,须给你一张♥手牌,否则该角色失去1点体力。

  【眩惑】——出牌阶段,你可以将一张♥手牌交给一名其他角色,然后,你获得该角色的一张牌并立即交给除该角色外的其他角色。每回合限一次。

  又一个针对老诸葛的武将,话说诸葛不空城不就一个技能了,所以还是姜维好。老法正强度明显不够,也就卖卖血偷偷装备吧,一血留桃或者酒?得了吧,我都是先拆或者流氓上。什么?有人出桃救?吧,给他一张五谷又何妨,按次卖血是硬伤,还得多留张闪防酒杀。

  赶快总结吧:评分:76分

  稳定发挥、价格低廉仅此而已,也是个不给力的武将。

三国杀

  新版三国杀法正(推重版未登陆OL)

  【眩惑】——摸牌阶段开始时,你可以放弃摸牌,改为令一名其他角色摸两张牌,然后该角色需对其攻击范围内,由你选择的另一名角色使用一张【杀】,否则你获得其两张牌。

  【恩怨】——你每次获得一名其他角色两张或更多的牌时,可以令其摸一张牌;每当你受到1点伤害后,你可以令伤害来源选择一项:交给你一张手牌,或失去1点体力。

  我们来看看这纠结的新眩惑吧,很显然,这个技能是对队友使用的,而且和二技能有着生拉硬扯的联动,一般来说,没武器加成的还是果断当制衡用吧。

  这个恩怨和老恩怨没的比,恩的部分除了眩惑时发动以外机会少得可怜,一次两张牌还不能一张一张给,这个条件得有多苛刻啊。目测郭嘉、刘备只能尽全力辅佐你了,怨的部分减少了锁定的坑爹成分,但强度太低了些,比夏侯还低有木有。

  总结与评分:77分

  算强辅但略脆,比老法正有存在感一些,毕竟红桃有限;兵粮更少。

  但这货真是法正?咋感觉一点历史代入感都没有,有仇必报哪去了?打击报复能力反水能力太低,只能多抢点队友的装备吧。

三国杀

  三国杀马谡

  【心战】——出牌阶段,若你的手牌数大于你的体力上限,你可以观看牌堆顶的三张牌,然后展示其中任意数量♥的牌并获得之,其余以任意顺序置于牌堆顶。每回合限一次。

  【挥泪】——锁定技,杀死你的角色立即弃置所有的牌。

  销魂的姿势销魂的眼神,参军同时拥有。两个限定技实战中我们一般期待对手主公和反贼选择他,以确保速战速决。心战神技谁用谁知道,集摸牌辅助改判于一身,要是每轮都能发动完爆他老师了,所以必须要苛刻的条件来限制他的发动次数。

  四张牌以上的发动限制是不错的,也使参军化身“卖血流”,卖血又能与二技能挥泪形成联动,尤其是到一血时,谁敢动我大马参军?

  评分:无~

  购买建议:曾经有一元马参军礼包摆在我面前我没有好好去珍惜,现在追悔莫及…如果上天给我一个再来一次的机会,我要买一万个,然后统统关闭来换左慈左大仙。话说,其实参军做忠内还不是错的。

三国杀

  三国杀吴国太

  【甘露】——出牌阶段,你可以选择两名角色,交换他们装备区里的所有牌。以此法交换的装备数差不能超过X(X为你已损失体力值)。每回合限一次。

  【补益】——当有角色进入濒死状态时,你可以展示该角色的一张手牌:若此牌不为基本牌,则该角色弃掉这张牌并回复1点体力。

  两个神技,甘露换装在都有装备时会有点纠结,卖血的化身还有补益可以保证存货,但毕竟这货是三血女将。伏完也没正式登陆OL,所以,要真集火起来还是吃不消啊,补血、补牌、换装流们的最爱,配合广泛,但被这张很蹩脚的插画毁了。

  总结与评分:85分

  准神将级别,不在意插画的可以入手,现在已经不会再送秀了,头像框看起来还不错,所以,五官的特写很重要的说。

三国杀

  三国杀徐盛

  【破军】——你每使用【杀】造成一次伤害,可令受到该伤害的角色多摸X张牌,X为改角色当前的体力值(X最多为5),然后该角色将其武将牌翻面。

  被杀中翻面确实很伤,但别忘了卖血流和补牌的存在,所以这货跟马岱比最大的优势是在后期。那么我们前期就能打打酱油了?NONONO、这货嘲讽还是虚高的,回合内神将的噩梦,有你存在他们就不安心。

  总得来说这货还是偏弱的,毕竟杀不中和白板有区别。当然了,装备贯石斧以后还是很威武的,不是很喜欢这种猥琐的武将,包括以后的吴马忠,就会躲在一旁冷不丁的来一下。

  总结评分:70分偏素的中等强将

  菜刀流确实…不咋地,强在收益巨大,一局杀中一次就够了,也不推荐购买,毕竟现在都能周免费了,谁知道以后会不会直接就给免费了。

三国杀

  三国杀于禁

  【毅重】——锁定技,当你没装备防具时,黑色的【杀】对你无效。

  技能朴素简洁又不失强度,插画堪称完美,画师Yi章笔下的曹彰、步连师、潘凤都是以生动的细节、绚烂的颜色搭配形象的动作神态完美的配合了技能,而不是曹洪技能插画那种毫无联动生拉硬拽。

  虽然我屡打酱油无数,但技能强度,堪称无死角的绝对防御,我觉得于禁的技能强度绝对不低,只不过他的设计定位不是在魏五子的功勋上,而是与关羽技能的那千丝万缕的克制上。

  但又不是双头那种输出上,而是在防御上做文章,我敢说如果让大神凌天翼(马岱技能作者)来设计,于禁一定会出现一个既被关羽克制又不失强度的于禁来,比如闪均视为酒之类再配合血上限来做文章的各种四血两神技的强力技能了。

  评分:70分

  防御为主的中等将,胜在性价比很高,但也侧面证明了销量不咋地,想开武将凑数或者显得蛋疼的你还是赶紧拿起手中的电话订购吧。做内、单挑确实不错,低调、自保有余,缺乏辅助与配合是硬伤,不推荐的一般武将。

三国杀

  旧版三国杀徐庶(已登录OL)

  【无言】——锁定技,你使用的非延迟类锦囊对其他角色无效;其他角色使用的非延迟类锦囊对你无效。

  【举荐】——出牌阶段,你可以弃至多三张牌,然后让一名其他角色摸等量的牌。若你以此法弃牌不少于三张且均为同一类别,你回复1点体力。每回合限一次。

  老徐庶完全防御各种锦囊,所以上了装备的唯一克制就是凌统、星甘宁。从这点来说,凌统确实神将,但游戏中不能使用锦囊确实无趣,装备、留闪输出能力堪忧,有爆发队友还行,逆风局素将队友作用有限。

  但就强度而言,一将乃至全扩都是够得准神级。

  评分:89分

  离神就一布之遥,但贵在我们还有个新版,可以弥补这个缺憾。喜欢做好人的就买吧,队友会感谢你的,每周免费常客了,多用用自然熟悉这个武将还行。

三国杀

  新版三国杀徐庶(推重版未登陆OL)

  【无言】——锁定技,你防止你造成或受到的任何锦囊牌的伤害。

  【举荐】——回合结束阶段开始时,你可以弃置一张非基本牌,令一名其他角色选择一项:摸两张牌,或回复1点体力,或将其武将牌翻至正面朝上并重置之。

  新版徐庶削弱了无言对装备的保护部分,增加了别人五谷、桃园对自己有利的部分。但一个人的五谷和桃园亦不再有,总得来说我觉得是削弱了,但贵在恶心程度 降低,我也可以使用和被使用无伤害的锦囊参与感上升,被乐、兵、装备可以被拆,也可以拆别人的装备和延迟锦囊,关键是不怕闪电有木有。

  再来说说新版举荐,神技果断神技有木有,一个技能包含摸牌、回血、翻回、解锁,四项强力辅助都占到了。强,太强了,而代价仅仅是一张装备或锦囊牌,我表示这货完爆曹洪有木有,有新徐庶在场,翻面系各种happy有木有,几乎无代价翻面,但往往可以是对方付出巨大代价。

  不过这个选择权在于对方…。不知道被举荐的那位能否做出最符合举荐初衷最有利的那个选项呢?原来是废物利用,现在也是废物利用。但被针对的可能太大了,有顺拆、延迟绝对先招呼上去了吧,这就是神将应有的待遇吧。

  评分:90分

  神将无误

  不过同法正、春哥一样,不会登陆OL了。出了如何解决老版问题,是免费升级春哥党要哭,是SP替换用户大骂圈钱,所以,神将是神将看看就好。

三国杀

  旧版三国杀张春华(已登录OL)

  【绝情】——锁定技,你造成的伤害均为体力流失。

  【伤逝】——除弃牌阶段外,每当你的手牌数小于你已损失的体力值时,可立即将手牌数补至等同于你已损失的体力值。

  张春华进可攻退可守,满血杀卖血流如狗,残血爆发可获大联营,一血留桃、酒堪称无敌的存在。老版春花和新版的区别不大,可能老版做主会随着上限增加带来伤逝的强度大幅提升,新版则限制了伤逝得牌的张数,但在人品面前,陆逊什么都是浮云,尤以贯石神器为最。

  评分:75-80之间

  很看运气的武将,前期摸牌白距离是硬伤,但介于对卖血流神将的绝对克制,甚至比马岱有过之而不及。但在目前马岱还没登陆的情况下,春哥绝对是超越神级的 克制武将存在,一些神级武将在她面前就是个渣,就像曹丕对回合内武将的克制那般恶心。所以,喜欢恶心、克制和人品爆发的高富帅们,我们可以购买春哥来恶心 别人自己爽。

三国杀

  三国杀陈宫

  技能介绍

  【明策】——出牌阶段,你可以交给任一其他角色一张装备牌或【杀】,该角色进行二选一:

  1. 视为对其攻击范围内的另一名由你指定的角色使用一张【杀】。2. 摸一张牌。每回合限一次。

  【智迟】——锁定技,你的回合外,你每受到一次伤害,任何【杀】或非延时类锦囊均对你无效,直到该回合结束。

  貌似一个强力的技能必须要配一个不给力技能,这就是三血将的一般规律嘛。郭嘉、司马、周瑜、诸葛、卧龙、阿斗…等等,如果失去一血换的仅仅只是一个还不 错的技能,倒不如都搞成血多技能多且有负面的来的华丽实惠,像董卓就不错啊,血厚技能又多,虽然负面有但这么看都不平衡的一个武将(相对于5血白)。

  而像三血两技都给力的就被捧为神将,荀彧、大师、貂蝉、陆逊、马谡、徐庶等等…难道三血拥有两个还不错,不至于很废渣到爆的技能是有多难,多么破坏平衡?哀哉我大陈宫就是那三血靠着单技能为生的武将。

  明策强力技能智迟垃圾技能,所以陈宫最多只能算个普通武将了,再配合那昂贵不科学的价格,我可以总结出这样的结论嘛,陈宫就是个华而不实的渣渣。好吧, 陈宫不渣,陈宫还是很成功的,符合他的历史地位,配合菜刀流、装备流的表现都还不错。但牺牲了自身的输出和装备为代价,且仅靠很垃圾的防御技能——智迟是 远远不够的,往往他的作用不大但死的飞快,一人一刀分而食之,我们要杀肯定先杀三血小脆皮咯。

  明策为什么不能成为两刀,能简单,装备是有限的,杀也是有限的。你是个摸牌白就算你能杀一刀再用装备发动明策,那么下一局呢?他还能摸到杀和装备?算了吧,每轮能发动明策就算很不错了。关键是发动次数与嘲讽度成正比,你用的越多可能死的也越快。

  来看看明策的作用吧,给杀出杀相当于赚了一张牌:杀,原杀的作用不变,给杀摸牌相当于赚了一张牌和杀共两张牌,但牺牲了一次输出外加陈宫损失了一张杀。除非蓄爆或者确实没手牌了,不然一般给杀都会选择杀一刀。

  给装备就得看情况了,装备流优先考虑摸牌蓄爆,菜刀流的话,还是出杀的好,万一等到自己回合还是没杀不的哭啊。摸一张、摸两张,三张没杀,这得有多么强烈的缺杀光环笼罩着你啊。

  总体来看,这个技能只能算一刀,但确是很有质量的一刀,吕布、庞德、马超、徐盛、祝融的一刀,和普通人的一刀还是不同的,先明策出了一刀自己回合又能出一刀,嗯,确实是两刀。

  智迟渣到我都不想说了,一句话,杀一刀再放五谷、桃园很爽。

  评分:80分

  很稳定的辅助武将,配合强命、杀有加成、牌转化的武将还是不错的,价格坑爹不建议购买,性价比不如凌统是事实,多刀流名不虚传啊,希望这个菜刀不缺杀才好,还是个普通的渣。

三国杀

  旧版凌统(被推重)

  【旋风】——每当你失去装备区里的牌时,你可以执行下列两项中的一项:

  1. 视为对任意一名其他角色使用一张【杀】(此【杀】不计入每回合的使用限制);2. 对与你距离1以内的一名其他角色造成1点伤害。

三国杀

  新版凌统(已登陆OL)

  【旋风】——当你失去装备区里的牌时,或于弃牌阶段弃置了两张或更多的手牌后,你可以依次弃置一至两名其他角色的共计两张牌。

  老凌统完全靠装备吃饭,新凌统表现更佳更灵活,但往往考卖血为生的新凌统的存活几率不高。随之带来的技能发动率的下降,活不久我还不如要甘宁来的实惠不是嘛,所以我建议最多三血,其他该出出该闪闪,你弃牌发动旋风还可能被二张限制,袁术锁定技没法但你可以啊。

  其实不管是老凌统还是新凌统,都可以理解为四血两技能的吴国武将,老凌统仅靠换装备,但可以有杀和伤害两种选择,一般来说,距离为1的强制伤害还是比无 距离的杀来的实惠些吧,不过距离硬伤太看运气了。主星刘备2、8号位都是忠无武器、-1马时得有多纠结啊,不发动技能吧,白板一个,发动技能吧,白板不 如。

  而装备不是你想摸想摸就能摸的,只能先等着吧。所以老凌统初期防御确实不咋 地,不过好歹有4血的大身板做保护。而新凌统就不同了,被集火还能弃牌旋风等装备可以限制距离,防止进一步受到伤害。所以,新凌统在控场上果断胜出,神将 有木有,还比陈宫便宜一块,还不赶快行动起来,我用凌统的胜率好高的说。基本上比邓艾还高一个档次的武将,毕竟见效快。

  有时我甚至想要是两个凌统同时在场,一个控装一个输出,再来一个换装的国太多完美啊。新凌统的输出部分明显不足,除非是非死即伤的时刻他会放弃旋风而出输出,一般来说他的重心还是在控装上,方便队友更好的输出才是,新凌统的精髓。

  就武将的选择上,这两个凌统在伯仲之间,要输出暴力选老版的,要控场辅助选新版吧。但新版能不仅仅靠装备过活,这点还是能比老版高一个档次,随之带来的伤血弃牌伪防御也不错。

  评分:老版79分 新版80分

  新版优于老版,但各有所长,两个版本的强度都不会强到逆天,只不过凌统刚登陆不久,所以针对他的手段欠缺难免。一般杀和拆都是不错的选择,在神装之前他很弱,真的,只要他开始纠结出牌还是掉血,你就赢了一半了,貌似弃一牌、三牌的同学算数不是太好的说。


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