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潘德的预言_从入门到精通指南_潘德的预言全方位入门攻略

时间:2023-11-19 14:44  来源:西西手机下载  作者:Mariovsmario

由于骑砍2的发售,大批的用户接触到骑砍这一IP,潘德的预言这一大型mod也吸引了更多的新用户到来,下面一起来看看全方位入门攻略吧。

1. 角色创建与加点

有了战团经验的用户,对于创建角色这个流程并不陌生。骑马与砍杀用户面板内的属性共分为3类,属性(力量,敏捷,智力,魅力),技能(铁骨,强击等若干项),熟练度(7种武器的熟练度)。

通过选择性别与4个不同的出生选项,来获得不同的初始属性,并伴随不同的出生物品。

属性点是非常基础也是非常重要的内容,不同的属性点,拥有不同的作用,也决定了对应属性的技能上限,例如力量决定力量系的4个技能的上限,敏捷决定了敏捷系的6个技能的上限等。

在潘德的预言中,不选择性别与出生选项的情况下,用户具有6力量,5敏捷,4智力,5魅力的初始属性,通过各级选项,用户最终可获得4项属性共38点。以智力为例,用户最低可获得4智力,最高15智力。在选项结束后的加点界面,系统还将赠送用户4点属性点,以供用户进行进一步分配。因此,在用户1级的时候,总共拥有42个属性点分布在四维上。用户的出生选项,一定程度上决定了用户未来的培养方向,如果用户拥有明确的目标,比如加力量敏捷以体会以一敌百的快感,或是加智力魅力以精兵强将御敌,可以进入潘德的预言中文wiki百科的“创建角色”界面,用里面的出生属性小工具计算出最优选项,使用户赢在起跑线上(严格来说会这么做的用户已经不算新手了)。

由于大部分的用户可能一开始并没有明确的流派意识,因此倾向于平衡加点,4项兼顾,因此我们也以这种属性为模板角色对技能加点进行讲解。

相比于属性点较为模糊的加成描述,技能的作用就比较清晰易懂了。不同的出生选项技能点会有所变化。如图,这是随意选出来的均衡开局,找不到任何特点。


可以观察到用户共拥有10个技能点,而用户的智力刚好也是10。这是因为每加1点智力,即可获得1技能点,因此,用户如果极限4智力开局,那么也会只有4个技能点,这也是需要考虑到的情况。

24个不同技能,分为4大类,力量系技能,敏捷系技能,智力系技能,魅力系技能,各系技能不能超过其对应属性的。而根据技能适用的范围不同,又分为个人技能、队伍技能和领袖技能。在这里我将对各个技能点简评一下,再挑出一些有用的技能仔细讲解。

技能详解

1. 铁骨:每1点铁骨加2血量上限。由于用户初始血量是35,每1点力量加1血量上限,出生的时候大概率生命值不超过50,如果是力敏流用户,可以考虑加,但是优先度不高。力敏流技能点吃紧,其他战斗技能明显更有用。

2. 强击:每1点强击加8%的近战武器伤害。没啥好说的,力敏流用户初始必点,后期要点到多少可以自行决定,但是可以提前告知一下各位,7强击配合高端武器,可以一击解决绝大部分敌人,太高了伤害没有实际意义,毕竟这个mod对抗的大部分敌人都是普通人。

3. 强掷:每1点强掷增加10%的投掷武器伤害。投掷武器在绝大部分骑砍mod里是非常尴尬的存在。用户自己用非常无力,在电脑手里却是用户杀手。弹药量低,精准性差,弹道难估计,是投掷武器的主要毛病,唯一的优势是瞬间输出高。而且,在潘德里投掷武器并不一定能够比弓箭输出更高,使其在用户心中的地位更低。除非特殊爱好,不建议用户主修投掷(更不推荐NPC队友修投掷!!!)。

4. 强弓:每1点强弓增加14%的弓箭伤害(弩不包括在内,不要再问了)。潘德神技,没得说。弓马娴熟是大部分骑砍用户的必备技能,拥有射程远,精度高,载弹量多,伤害可观等优点,骑射用户在单机中可以一定程度地主宰战场,对于力敏流用户来说,几乎是必备的。另外需要提到的是,强弓技能有一个有效强弓的概念。即能够发挥出最高的强弓加成,是你手持弓的强弓要求+4.举个例子,你的弓只有3强弓要求,强弓技能有效的加成是3+4=7,假如你是8、9、10强弓,那么也只能发挥出7强弓的加成。在选择弓的时候需要注意这个问题。

5. 武器掌握:。。。这个技能连技能说明我都懒得说了,简单来说就是武器掌握越高你的熟练度加的越快,但是快这个东西你怎么感受出来呢?如果力敏流用户非要加,不建议超过3,而且优先度放在非常后面。

6. 盾防:减少盾损害速度,增加举盾速度,扩大防御面积。这个技能放在以前我也不会点。但是在潘德更新之后,盾的面积削减很多,难以全面防御,并且盾防要求提高,稍微像样的盾都要4盾防,现在对于力敏流用户来说是不得不加。建议加,但是优先度不高,可以先用海盗的盾凑活下,以后有需求再加高(不建议超过5,除非为了装饰而去选择用某些顶级的漂亮盾牌),毕竟前期高盾防并不能让你死得慢点。

7. 跑动:步战流用户可以点,其他用户一点都不要点。

8. 骑术:增加骑行速度,并可以骑更好的马。力敏流用户必点,越高越爽,但是不建议前期把太多的属性点投资在敏捷上以提高骑术,4点骑术即可用非常优秀的战马。后期有更高需求再加。

9. 骑射:骑射用户必点。(投掷用户就算了吧,马上投掷太信仰了),但是骑射对用户来说不必超过5点,5点即可使准心不会在马上扩大

10. 掠夺:增加战利品的数量,提高战利品的质量,在偷牛的时候也能偷的更快更多。评价一下,这是敏捷系的唯一一个队伍技能,作用可以说很大,毕竟很多用户的经济来源就是战利品,如果是力敏流用户,有富裕的技能点的话,建议能点多少就点多少,因为用户点队伍技能有加成;如果是智魅流用户就算了吧,让npc队友(狐狸精或者安东嘉)去点。

11. 教练:可以给队伍里所有等级低于你的士兵传授经验,传授的经验随着教练等级的提高而增加。教练是个人技能,但是却作用于全体队员,因此,不仅用户可以点,NPC也可以点,点的人越多,效果越高。在潘德里是神技能,是练兵的主要途径,无论是力敏流还是智魅流,都建议点有多少点多少。详细情况暂时不讲,下一章详细说明。

12. 追踪与狩猎:可能是制作组都觉得追踪是毫无卵用的技能,才给它加上了狩猎的效果,每3点可以降低15%的食物消耗,由于这个机制,建议最高点9点,毕竟10点也有没意义,让NPC队友去点,自己千万别点。

战术:每2点增加1点战场优势。怎么说呢,这个技能的地位在潘德很尴尬,坑用户一流,但是用户自己点高却没有任何好处,因为潘德为了限制用户用人海战术淹没敌军,让用户的战场优势最高也只有1。。。用户点再高也不会使自己活得大比例的人数优势,但是地方领主却可以凭借战场优势和战术技能来人数碾压用户。。。建议让支援类的NPC点,越高越好,用户不点。

13. 战术:每2点增加1点战场优势。怎么说呢,这个技能的地位在潘德很尴尬,坑用户一流,但是用户自己点高却没有任何好处,因为潘德为了限制用户用人海战术淹没敌军,让用户的战场优势最高也只有1。。。用户点再高也不会使自己活得大比例的人数优势,但是地方领主却可以凭借战场优势和战术技能来人数碾压用户。。。建议让支援类的NPC点,越高越好,用户不点。

15. 向导:每1点增加大地图4%移动速度。此技能有用,新手用户在大地图行走的时候,往往因为带着一大堆的新兵导致移动速度非常慢而被敌军追上,因此足够的向导是用户惹不起躲得起的根本保障。经过测试,用户带领40个低跑动的新兵时,拥有5向导即可拥有5.3的移动速度,可以比加图,异端,拜蛇教等巡逻队稍快,足够用。而安东嘉,迪耶夫等NPC出生自带一定点数的向导,可以优先雇佣,如果自己点向导,由于是队伍技能,用户自己点有加成,可以更快,想带更多新兵乱跑的新手智魅流用户可以点(力敏流用户从来都是追着别人跑,不存在这个问题)。

15. 侦查:每点增加10%侦查范围。意义不大的技能,直面用户都不一定用得上。建议用户不点,靠NPC队友自带的侦查技能凑活用。

16. 辎重管理:每1点增加6格物品栏。东西太多带不走,或者是松鼠症用户刚存几个好东西就没格子了?点吧,领袖技能,只有用户自己点才有用。个人觉得,5点左右够用了,物品太多会影响行军速度。

17.疗伤:增加队伍的血量恢复速度。疗伤属于队伍技能,也就是说用户自己点是有加成的。属于必点技能,对于力敏流用户来说,一定的疗伤技能可以加快游戏节奏,提高战场容错率,还可以医治瘸腿的马匹。对于智魅流用户来说,更是意义非凡,对智魅用户来说,士兵就是生命,NPC队友和士兵能够更快的恢复,就能更快的投入下一场战斗。推荐用户自己点,力敏流3-4点,智魅流越高越好。

18.手术:每1点增加4%的士兵存活率。同上,是队伍技能。力敏用户可以让NPC点,毕竟力敏用户属性技能都吃紧,无法点出高的手术技能,也就无法获得高加成,还不如让NPC点来的痛快。而智魅流用户就不一样了,手术是智魅用户必点的技能,优先度颇高。我们可以简单计算一下,若是NPC队友点出10手术,仅以增加40%的的士兵存活率;如果是用户点10手术,由于主角光环的队伍技能加成,可以达成10+4手术技能,也就是增加了56%的存活率!加上基础的存活率,可以让士兵阵亡率极限压低。智魅流用户必点!!!

19. 急救:每1点返还用户及NPC队友们上次战斗中损失的血量的5%。急救技能是个非常有用的队伍技能,让用户和NPC队友们成为真正的不死小强,一节更比六节强。其最大的用途,是给用户打造出一支真正的不死人大军,配合疗伤和10手术,可以搭配出一种新的流派—NPC流。设想一下,由于0急救的时候受伤被击倒也会返还10%的血量,再加上用户自己点出10+4急救,能返还70%损失的血量,总共就是80%的血量,也就是说,你的20人满血NPC兵团刚被击倒,你一个tab就能恢复80%的血量,再被击倒一次的话就是80%*80%=64%,以此类推,续航加强极大。当然,这需要花费很大的精力对NPC进行培养,这个过程不一定很有乐趣。。。对于普通的力敏用户,推荐让NPC队友点,如果是智魅用户,既可以自己点也可以让npc点,点多少看你的作战方式,如果NPC做远程而不是肉搏兵种的话,不必太高。

20. 工程学:让用户能够更快地进行领地建设和工程设备的建造。此技能越高越好,10工程学可以2小时造好云梯,30小时造好攻城塔,用户自己点可以享受主角光环加成,10+4工程学可以0小时建造云梯,16小时建造攻城塔。但是工程学优先度并不是特别高,因为用户的技能点数是有限的。对于力敏用户,当然是留给NPC队友点。智魅用户,也推荐让NPC队友点,自己点的收益不是特别高。

21. 说服力:技能如其名。很直白的技能,让别人更容易接受你的观点。如果需要挽留很多NPC的话,建议点满,如果不需要,可以不点。毕竟潘德也不怎么靠说服力来挖墙脚招募领主,可以直接刷关系俘虏领主就能让他归顺。

22. 俘虏管理:每1点增加10人俘虏上限,降低5%的领主逃跑率。俘虏管理是领袖技能,属于用户必点的技能,由于3.9更新后,野怪大军领主逃跑率提前计算,无法再通过读档改变,那么高俘虏管理几乎是每个用户必点的重要技能。10俘虏管理可以降低50%的逃跑率,加上本来的40%,可以达成90%的俘虏概率。

23. 统御:每1点增加10队伍上限,增加5%士气并降低5%工资。领袖技能,任何用户都必点。可以先点到8,然后通过读书加1点,自立的成就加1点达成10统御,也可以只加到7,等随机事件加1点达成满统御。考验各位的欧气值咯。

24. 交易:很直白的技能。可以降低交易损失,提高战利品的售价。这个是唯一一个魅力系的队伍技能,可以让NPC点。比如莱斯利。用户点的必要性不大,毕竟玩家们都不缺那点小钱。

熟练度是面板里最后一项,共有单手,双手,长杆,弓箭,弩,投掷,火枪7种。所有种类的熟练度提高都可以增加攻击速度,但是并不是所有熟练度都能增加伤害,就潘德来说,只有弩熟练度是不增加武器伤害的(没错,火枪熟练度也加伤害。。。因为战团本身的原因)。初始0熟练度的时候,只能发挥出85%的伤害,熟练度每提升1点增加0.15%的伤害,也就是说,100熟练度的时候才能100%发挥出武器本身应有的伤害,超过100熟练度才会额外增加伤害。


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