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影依_游戏王大师决斗影依卡组构筑攻略

时间:2023-11-20 00:49  来源:西西手机下载  作者:buggggg

游戏王大师决斗影依是游戏中的主流卡组之一,影依如何进行卡组构筑?下面给玩家们分享一个游戏王大师决斗影依卡组构筑攻略

先放构筑,对影依有一定了解不想看废话的可以直接抄走

我一直的说法是,只要米德拉什不禁止,这一套牌能让我玩到科乐美倒闭。虽然之后旅鸟和勇者系套牌使得米德拉什的压制力有所下降,但在MD的环境当中,影依仍旧有一战之力。

关于这个牌表的历史可以追溯到去年四月份左右,该形态的影依最早由韩国牌手开发,并在少许改进后由影融操刀拿下一场巡回赛亚军(区别在最初版本有舍金娜迦,影融巡回赛亚军的牌表变成了第三个米德拉什)。下面的牌表与当时差距仅为psy-1割草+1。

(顺便这个图有些灰的是我截图的时候还没组完,今天凌晨的时候我用这个打到白金一了)

这个牌表上位时的环境也和现在的md大抵相似,只是十二系和铁兽系略显势微,同时后续开发出的神光巧相当于穿越时空来到这个环境两个区别。大体占比是堺巧领衔,国紧随其后,其他边缘卡组百花齐放这样的一个造型。

而影依在这样的环境中具有贴纸抗性稍好,终端强力,续航稳定等优势,因而也能占据一席之地。如果你是这样的牌手,也许你会倾向选择影依:

对自己操作自信/习惯长盘/巧打腻了/想爽三张割草

一、为什么选择60割草

首先要说明的一点是,影依作为一个九期老系统,虽然直到现在也可以说是最先进的融合系统之一,但本身是存在一些固有短板的。像是抓一堆本家动不了,抓一手绿/一手红还是动不了,这种手牌事故在影依的对局当中是比较常见的情况。

请记住,影依系的稳定性是不如其他卡组的。但相对应的,影依也有自己的上限存在。

这个上限就是割草。60影依构筑的理论基础就是割草通过=赢,当然这不意味着我们割草不通过或者没抓到割草就没办法进行游戏。特定的构筑方式可以使我们在使用60卡组时拥有和40+版本影依相近的初动成功率,而这三张割草就相当于是一个相当可怕的添头。

没有割草,我数学家+融合或阿莱+下级可打满一套,调度一波资源后留有前场米德拉什+盖放伪典二段联防,堪称无懈可击。如果割草通过就是立刻宣判对兽死刑。而40+的影依构筑是做不到这一点的。

而60的另外一个优势在于长盘。在面对诸如黄金国,闪刀,铁兽,十二兽这种打法偏beat的中慢速卡组时,卡堆厚度带来更多的资源量使你能在拉锯战当中坚持更多的回合,或者说在对方资源耗尽的时候你还能够游刃有余。

而且60可以接受更多的上限张,比如强贪壶这种东西,如果40影依的话是没有办法接受的。

二、单卡选择与替换(我为什么要带这些玩意/XXX没有能不能换个便宜点的)

从系统外坑阻部分开始说吧,这个部分可能会比较长,在介绍单卡的同时会穿插一些常见combo和对局情况的介绍。

首先是犯下傲慢之罪的psy(?)

常见使用例是C1割草/影依融合,C2灰流丽C3psy,在后攻的时候视自己手牌情况决定这张用作护航还是打断,顺便这卡单杀法王兽。

它在连续两张表内可用数从3变成了1,所以我不想再强调一次它的强度了。

灰流丽3,增殖的G3:如果你真的想玩好这个游戏,这是必备单卡,除非你是龙辉巧或者黄金国。

高足杯虫:这张卡曾经最大的用途是杀死各种贴纸(包括但不限于敕命,魔钟洞等对影依杀伤力较强的玩意儿),同时丢一手因为是效果而不是cost,可以用于在对方回合展开或者达成一些奇妙连锁。在MD环境我觉得会遇到比较多的黄金国和闪刀对局,所以依然携带了三张。这个卡位在后续的60影依改动当中是最先离开构筑的,如果有喜欢的光属性手坑,可以占据高足杯的卡位。

还有个用它的理由是这玩意稀有度R,比较便宜。

屋敷童:可换成其他手坑,选择屋敷童的原因之一是这张卡作为地属性偶尔可以客串一下融合素材,当然最主要的用途是杀死对方的铁兽抗战或红药。

这套按照比例而言,算是手坑携带量比较少的套牌,后攻打巧可能会有点虚(当然反过来想,巧后攻打你跟等死也没啥区别,一滴都救不了),当然这个牌在后续也有过比较丧心病狂的版本,比如主卡三个陨石这种充满了个人风格的奔放组法(当然,那个男人组什么都可以主卡3陨石),所以这个位置多少还是因人而异的。

剩下的单卡就比较好理解了,影依下级当中,直接带来收益且用量较多的温蒂和能够堆墓任意影依的蜥蜴都下了三张,剩下的刺猬和影依兽同样直接带来单卡收益,但在调度方面帮助较少,各选择了两张。影依龙和水巫女属于工具箱单卡,由于巫女在展开过程中需要用到一张所以带2,影依龙带1。魔陷方面,影依融合和神影依融合肯定是拉满的,陷阱怪作为一个堆墓点可以调度的回收,同时也是割草触发器,所以带了一个。圣选士在展开时会用到一个所以只带了一个,伪典上手时不完全是废件,而且需要保证吃到一些奇怪的去除时你还有伪典用,带两个增加一下容错率。

剩下的就是我们的两套外挂系统,召唤师和教导。由于我们主打项目还是影依,所以召唤师的额外只选择了两张最强的,也就是光车和光体,主卡组内选择了标准的1+2/3/2这样一个配置,教导就是一样一个的最小轴。这里要特别注意的是,我们的教导惩罚最远射程是拿非利(2800),一般射程是鲲(2500),如果有想要整活的选手带上了无敌的五阵魔术师,射程可以提升到4500不过意义不大。割草和强贪壶前面说过了,组60影依的理论基础,这里不再多提。白雪是影依融合可调度出的额外阻抗和打手,建议是不要替代,如果真的不想合可以用黄金卿凑活一下。圆融魔术是标准场双小米联防需要用的,森蚺调度,一张即可。

额外方面,首先影依本家的选择是3拿非利2小米2鲲1舍金娜迦,其中3拿非利是必须要有的,真的没有的话两张勉强可以,至少要有两个因为展开链要用两个。米德拉什同理,因为标准场是留场的米德拉什+后场伪典组成双小米联防,所以要有两个。鲲的用处比较多,而且有些时候需要用速攻融合配合鲲去解技抽或者鲲+拿非利+圣选士打城市化,以及保证自己用完教导轴还有第二个鲲可以用,所以要带两个。舍金娜迦的作用是配合伪典定向去除对方通召马剑,可以换成别的东西。

召唤师轴前面说过了,只带两个最厉害的,一个光车一个光体。

链接怪方面,小皇后可以link掉数学家和阿莱斯特,保证有光素材可以融合拿非利,重力控制者用于link掉拿非利回收融合,森蚺用来调度圆融魔术,或者在特殊情况下调度影依融合,魔皇后和访问用来杀人。

这里要注意的是,魔皇后效果拉米德拉什后立刻link访问可以多回收一张魔陷。如果本回合鲲没发过效果也可以拉鲲,赚的飞起。

说到这里就顺便说一下数学家的问题,这里数学家不建议替代,但这个位置的3ur多少有点沉重,所以可以换成大贤者系列的桑德里永和神圣法典,那两个都是R

三、公式展开

这套影依当中很多地方都要靠自己发挥,不过依然是有一套公式展开的。

手牌要求:星球改造/暴走魔法阵/阿莱斯特+包括蜥蜴/温蒂的两张下级,或数学家+任意影依融合。

展开流程1:星球改造检索暴走魔法阵检索阿莱斯特,通召阿莱斯特检索召唤魔术,(注意这里是和正常召唤师不一样的)召唤魔术融合出一个能出的影依(一般是鲲,有可能是舍金娜迦,最好不是小米)

这里有几种情况,总之我们的思路是用一个能站在额外上的影依怪和蜥蜴的堆墓把伪典堆下去,接着把那只怪和阿莱斯特一起变成森蚺,影依的融合怪回收伪典,森蚺效果堆圆融出米德拉什扣伪典过。

如果你的下级是温蒂,那么出来的一定是鲲,所以这里直接把鲲和阿莱斯特link森蚺,利用鲲的遗言调度得到伪典,森蚺堆圆融出小米,这是常规得到双小米联防场的方式

数学家+融合是更定式一些的展开流程,如下所示。

展开流程2:通召数学家堆影依蜥蜴,蜥蜴堆刺猬,刺猬检索温蒂进手。数学家link1出圣魔之少女(以下简称小皇后),发动影依融合(或神影依融合)把小皇后和温蒂作为素材融合拿非利,拿非利堆圣选士,温蒂特招水巫女,拿非利link重力控制者回收刚刚使用的融合,圣选士除外自己和拿非利打开场上的水巫女,水巫女效果特招除外的拿非利,拿非利堆伪典,水巫女拿非利link森蚺,拿非利遗言回收伪典,森蚺堆圆融魔术出米德拉什,盖放伪典

在展开1的流程当中,如果你的手牌里有一个正经融合或者第二张召唤魔术,则可以把阿莱斯特link成小皇后,出森蚺之后先发动召唤魔术出一个光车,再堆圆融魔术出小米。当然这里只是举一个例子,在公式展开的基础上,根据你的手牌状况不同,会有各种奇妙的变式等待决斗者的发现,这也是影依的一个比较有趣的地方。

黄金国的对局主要是有两个点,一个是利用速攻魔法绕开技抽或者解掉技抽,在墓地处理1效果的鲲是可以把技抽擦除的,影依龙也可以处理技抽,这是两种常见解法。而由于米德拉什对黄金国的作用有限,我们往往会考虑保留圣选士来进行一个城市化打法,用圣选士和拿非利(或者鲲)的自循环去赚取资源,同时适当利用水巫女除去黄金国的墓地资源。

我们可以简单把环境中影依的对手分为两类,一类是对方站小米没泡影立死的,一类是对方站小米没泡影也许能打的。特殊的是,虽然电脑堺可以通过九龙贴青龙解第一个小米,但吃第二个也可以当场死,所以也可以归为第一类。

先攻不知道对面是啥的时候默认当第一种打,而在这样的对局中,你的所有对手回合应着都应该围绕小米来打,比如手中保留阿莱斯特防止对方战破,用伪典补第二个小米这样。需要注意的是,如果你的第一个小米被解,可以通过连锁对方带有特招的效果发动伪典特招小米,可以在同一连锁的处理中让对面用掉最后一次特招。而且伪典附带的送墓效果非常强力,这个效果的imba之处可以用三句话概括:不入连锁,不取对象,送墓而不是破坏,所以记得善用。

在面对第二类牌的时候(比较典型的是闪刀和黄金国),则可以采用另外一种策略,也就是圣选城市化。这种打法的核心combo听起来非常简单:融拿非利(鲲)堆(检索)圣选,对方回合发动圣选并回收,到自己回合盖下去这样循环,中间辅以拿非利堆蜥蜴堆温蒂特招影依兽/影依刺猬/水巫女这样的方法来扩大手牌和场面优势,或者时不时堆墓水巫女,然后利用鲲的送墓效果反复堆墓水巫女来破坏对面的墓地资源。尤其是打黄金国的时候,鲲这张卡会显得特别厉害,因为黄金国唯一一个除去守表鲲的方法是手牌黄金卿送墓效果,唯一一个过拿非利的方法是3500黄金卿硬上,所以这个对局的主动权很大程度上掌握在影依方的手中,适当利用你的盖卡可以把黄金国玩弄得非常难受。

至于闪刀,说真的我不觉得这放md里是套牌,本来就有环境不合适+没有新卡等诸多劣势,再加上md的水刀和机关有bug(我记得是必须先发谁的效果),而且运作机制很容易一头撞在影依融合上面……总之这个对局影依大优,需要说明的地方不多。


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