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金庸群侠前传攻略金庸群侠传前传所有支线任务_金庸群侠前传角色

时间:2023-11-23 02:52  来源:西西手机下载  作者:佚名

《侠客风云传前传》(以下简称前传)是河洛工作室制作的武侠题材RPG游戏。这部作品不同于之前的游戏续集,其游戏背景反其道而行之。前两年的《侠客风云传》(以下简称本传)讲述了东方未知主角谷月轩和荆棘闯荡江湖的故事。

游戏中的这段对话是徐大借徐子易说出他对前传的看法

这部作品取消了本传中相当耗时的培养模式和小游戏,取而代之的是更大的自由探索地图和20多名可培养队友。作者体验了这个游戏后最大的感受:虽然《侠客风云传》的故事背景遵循了《侠客风云传》的设定,但它的游戏玩法和精神内核是从另一个游戏中诞生的。这款游戏是《金庸侠客传》,也是徐昌金庸侠客传》。

一把剑,一对拳套,一个已经淘汰的软盘,无数人的单机生涯就是这样开始的

《金庸群侠传》能不熟悉《金庸群侠传》。毕竟这个游戏是1996年出版的。DOS系统。整个游戏讲述了一个名叫小虾的年轻人穿越金庸武侠小说世界的故事。在游戏中,玩家需要控制小虾在金庸世界中找到丢失的十四天书,并在最终击败十大大师后重返未来。

在这样一个时代,无数读过金庸武侠小说的年轻人以锄强扶弱,剑走天涯的真诚心投入到这款游戏中,而《金庸英雄传》也以其超高的自由度、开创性的善恶价值系统等元素让玩家对英雄上瘾。因此,在这款游戏发布后的十多年里,它也带来了非常深远的影响。那些曾经沉迷于《金庸英雄传》的年轻人,在成长的过程中仍然没有忘记他们年轻时的武术梦想,于是诞生了几十个自制模块,如《苍龙一日》、《江湖再战》、《金庸水浒传》等。直到今天,这款上个世纪发布的国产武侠游戏仍然是很多网友讨论的对象。

作为《金庸群侠传》的制作人,徐昌龙先生因各种问题离开了单机游戏领域十年,但就像无数在黑龙潭固执寻找入口的青少年一样,徐达对《金庸群侠传》也有自己的执着和信念。因此,在市场和环境逐渐复苏的时代,重组后的河洛工作室推出了《侠客风云传前传》。可以说是徐大对年轻时自己和《金庸群侠传》的致敬。

摘自徐大微博

虽然《侠客传前传》虽然剧情人物甚至部分场景模型都遵循了这个传记的设定,但经过一部热血的开场动画,游戏立刻进入了大地图。玩家可以用自己的意志自由探索和冒险,继续写一篇或惊奇、浪漫、血腥或武术的武术篇章。因为这个传记的发展模式已经取消,玩家需要通过自己的智慧和毅力在游戏中探索100多种武功,并通过实战不断修炼。

把古实这样的废柴培养成绝世高手,是整个游戏中最幸福的事情

这部作品还继承了《金庸英雄传》中的团队系统。在前传中,除了谷月轩、荆棘和魏紫玲三位主角外,玩家还可以通过地图上的任务解锁并邀请20多名队友加入他们的团队。这些队友会因为不同的天赋、资格和武器而给玩家带来完全不同的冒险,最后,玩家带领由九人组成的团队朝着绝世大师的目标前进。

由于这本传记的故事背景,很多能招募队友的玩家都很熟悉《侠客风云传》中的角色。比如恰恰北秦红战的美眉,温柔可人,就是沈湘云的妹子,也是敌人和朋友的夜叉姐姐。此外,这部作品还加入了很多原创角色,比如作者最喜欢的夜香来到美女家的楚绘小姐姐;峨眉传人冰心仙子水盼盼小姐金发碧眼的花姑娘塔娅小妹妹。假如你想,你可以像作者一样组成一支后宫队,让师兄二师兄两人享受齐人之福,呵呵!

在游戏画面方面,虽然受到资金和技术的限制,但国内单机游戏在国外有3款A大作真的不敢望其项背,但制作团队却巧妙地通过一些调整使游戏画面呈现出不同的美感。在游戏开始时的逍遥谷场景中,仔细观察可以发现,虽然风景的模型和地图相对粗糙,但制作团队通过浓雾和适当的远景镜头营造了深山仙境的氛围。这种调整方法不仅引导玩家自然忽略了相对粗糙的模型,而且增强了整个游戏的替代感,可以说杀死两只鸟。

此外,游戏中的模型不再是同一张路人脸。可以看出,在角色建模方面,制作团队还是下了很大的心思。这本传记中的五官真的在一起·男主傅剑寒终于有了与立画相称的3D模型。更不用说游戏中的女性角色模型了,在三派传人的任务中,当我看到孟婆的新角色模型时,我甚至礼貌地把石头拉了出来。在任务任务结束时找到了三派传人,但仍未能救回孟婆的作者不禁感叹方云华同学。

在《侠客风云传前传》中,武功分为内功和外功。每一招的伤害不再仅仅由外功的强弱决定,而是由人物武器的熟练程度、内功的深度和外功本身的面板伤害决定。在《侠客风云传前传》中,只有一两招看似强大的武功并不能使角色强大。真正能发挥最大伤害的是那些集百家之长,真正努力把各种武功培养成完美的角色。

凌晨4点见过逍遥谷吗?

在游戏内容上,《侠客风云传前传》确实比本传略有缩水,本传本体加上几个大型DLC个人认为国产游戏中几十个结局的规模是无与伦比的。相比之下,前传有点可怜,至少作者目前只有两个通关结局。真的希望制作组能在后续补丁和DLC中能够进行扩充。虽然游戏内容不如本传,但并不意味着不够耐用,因为游戏是基于每个角色的不同天赋、武器和冒险设置。其他因素直接决定了玩家组成团队时的玩法选择、通关路线等。比如我们队有不动这个角色的时候,我会让不动每局第一个展示不动明王棍,把敌人拉到我身边,然后配合楚绘的大范围AOE技能满天花雨造成最大伤害,最后用荆棘的连斩一个个结束。当我的队友是古实时,我会让古实和谷月轩并排战斗,因为他们都有支持的天赋,所以在一个人攻击的同时,相邻的另一个人有很大的机会发动连续攻击,造成最大的伤害。

与本传相比,制作组确实听取了很多玩家的建议,不仅修改了读图机制,大大提高了读条的速度。任务导航系统也添加到游戏中。不得不说,这对于大概估计有上百个大大小小任务的超高自由度游戏来说是非常必要的,比如《侠客风云传前传》。妈妈再也不用担心我忘了刚才要做什么了!然而,作者仍然发现任务导航不涵盖所有任务,有很多简单的小任务或需要隐藏条件触发任务或需要玩家探索,我认为这也是徐领导的生产团队一直是创意概念:让玩家在自己的武术世界写不同的故事。

今年正好是金庸群侠传20周年。虽然《侠客风云传前传》没有遵循《金庸群侠传》的背景设定,但它完美地继承了《金庸群侠传》的衣钵,无论是核心玩法还是感受体验。虽然这部作品也有画面简陋、部分场景帧数急剧下降、内容不够丰富等缺陷,但对于像《金庸英雄传》这样的老玩家来说,有生之年看到这样的作品是一个很大的安慰。或许我们已经不再热血轻狂,或许我们被生活的重任压得喘不过气来。但每当我们完成一天的工作回家,打开电脑,进入自己的武术世界,我们沉默的血液仍然会一次又一次地燃烧和沸腾。化身侠客,战剑天涯。


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