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psp秋叶原支线攻略秋叶原路线攻略_psp秋叶原之旅

时间:2023-11-23 04:39  来源:西西手机下载  作者:佚名

熟悉日系游戏的玩家对这个名字不会陌生,虽然中文版的官方标题有所变动,但实际上它就是那个耳熟能详的“秋叶原之旅”。没错,说到这就明白了,上个世代的回忆又回来了,这个2012年推出的PSP高清重制后,游戏再次登陆PS4、NS,而一次,中文版也同了中文版,让我们有机会重拾一个中二之魂的碎片。

坦白说,我没记错的话,上次碰它已经是八年前了。如今已过而立,再回头看,不禁感叹当年的我竟然会对这种题材着迷...啊,拉远了!总之,这个游戏的材料真的很特别。秋叶本身没什么,大家都知道它在哪里;都市传说?与吸血鬼作战?没什么,类似的游戏数不胜数。但是说到两者结合的枢纽——爆衣,就更特别了。...

换句话说,《秋叶脱物语》是一款思考如何挑别人衣服的游戏,不管对方是男是女,伪娘,社会动物,小偷,xx,一套老拳头,撕掉衣服,然后谈论其他事情。这种设置不适合放在其他地方,但在御宅族圣地秋叶原的背景下,它被称为水中的鱼。

当然,现在我去体验这个游戏,有点不舒服,毕竟,我的游戏环境是客厅,你认为,在妻子面前玩这样的游戏,很容易被误解...(管她呢)...反正我的秋叶原之旅就这样开始了。

因为记忆松弛,刚上来的时候还是有一个陌生到熟悉的过程。比如我一开始就挂了询问场景——这真的不能靠我。显然,游戏把我放在一起,这显然是一种多选项、鼓励高自由度的文字冒险形式。结果,我在这里设置了一个回答错误BE不熟悉的人怎么知道呢?

重新开始后,我仔细阅读了文稿,终于想起了什么。说白了,这个游戏的故事背景是一种叫阴妖子(也就是吸血鬼)的生物,主角会卷入阴妖子和人类的冲突。当然,可以想象,也会有类似阴妖子不全是坏人,人类不全是好人的设定。而且这条主线一直在推动剧情进展,但由于剧透,后面的情节就不细说了。

游戏中最吸引人的一点是如何挑选别人的衣服,这几乎是游戏中的核心游戏玩法。简单地说,在战斗中,你可以通过上、中、下攻击伤害敌人。当它几乎相同时,对方会闪耀并出现QTE提示,此时只要按照提示操作,就可以直接撕掉对方衣服的某一部分,直到撕掉,裸奔,那么战斗就会胜利。

这个过程听起来很简单,但实际操作是对的,也很简单...因为说实话,游戏的战斗系统很薄,你的攻击只有一个普通的连接,整个战斗是战斗、跑步、防御、QTE,很难说有什么高超的技巧,最多有一些功利的捷径。后来,你可以通过花钱升级来加强你的技巧,但总的来说,游戏玩法和常规是不变的。嗯,事实上,即使单调也没什么。毕竟,你想看的是撕掉对方衣服的场景。如果这个场景能吸引你,那么每一场战斗都很有趣。

挑衣服的对象很讲究,区别在于什么类型的衣服能挑或不能挑。这也体现在各种主线和支线任务中。有些衣服不能挑,因为你必须学习相应的挑衣术。游戏开始后不久,你就会进入老师的领域,向她学习如何挑选JK制服,然后学会如何挑女仆的衣服等等。这是推动游戏进程的主线,它阐述了游戏的基本逻辑:你学会了某某的扒衣术,才能摆脱某某。

衣服也是游戏中最重要的道具。你不仅沉迷于挑选别人,也沉迷于挑选别人。如果你想要一套漂亮的衣服,你不必花钱买。相反,你可以直接找到一个穿着目标衣服的人,然后挑选他。这也反映了一些自由。例如,任务要求你买一套西装。你不必买它。找社交动物来挑选他。

当然,作为一部以宅文化为背景的作品,除了擦边球,有时还要打一些花球,比如伪娘,对吧?...在这个游戏中,穿衣服没有限制。作为一个年轻人,你仍然可以展示绝对的领域。穿裙子和肚兜没问题。因此,有时你必须适应这种情况——一个JK女孩扒光后,突然发现对方是个怪人...嗯,常见的事。

除主线外,最有趣的应该是各种支线任务。日系RPG嗯,这取决于小故事和迷你舞台。在这种情况下,也有很多地方可以让导演自由发挥。比如游戏中的拍照玩法可以引申很多元素。通常,拍摄可以用来识别人类和阴妖人(阴妖人不会出现在照片中),但相机也可以用来做其他事情,比如一个淫秽的色影师。有些任务只是跑腿或战斗,但在这个过程中往往会有各种各样的笑声。不得不承认,作为一部气氛无厘头搞笑的作品,这有时是吸引我玩的动力。

至于游戏自由度,有的可以体现在自由移动的沙盘上,有的也是任务对话中的各种选项。后者很难辨别。大多数对话都是聪明的,快乐的,但有时它会很新鲜,这真的很奇怪。例如,有一项任务是去公园找流浪汉询问信息。他要你3000英镑。在这个时候,如果你不小心秃顶了,你实际上会赔钱,因为你可以通过不同的选择与他讨价还价。类似的例子比比皆是,所以虽然游戏看起来很大,但也有细腻的地方值得慢慢体验。

说到游戏的外观,重制版并没有带来翻天覆地的变化。诚然,它的分辨率确实很高,图像质量细节,如角色建模、一些场景、菜单等也被抛光,去毛边,但说实话,总的来说,它仍然有一种年龄感,即使在日常游戏阵营。有些细节没有改进,或者根本没有改变。例如,街上的商店仍然是马赛克地图,大多数商店的老板和妻子仍然和以前一样,所以两个人来回换;大地图的风格没有改变,就像一块大砖,一些不合适的旧系统和设置也原始平移,如设备只能打开菜单、手动档案等,如果是新玩家,大概会觉得不舒服。

当然,换句话说,一款游戏的重制和重生或多或少取决于有记忆的老玩家。面对新玩家,门槛是不可避免的。这条规则可以用在《秋叶脱物语》中——如果是这样的话,那么门槛应该指的是画面质量和系统,而爆炸性的衣服和故事材料仍然会提高靴子的底部——毕竟,谁会对这样的主题不感兴趣呢?

最后需要提到的是,试用报告仅限于妖主来袭Phase1.90之前的内容。用同事的话说,这部作品的一个亮点是分支任务和大量隐藏的元素,所以我可能需要更长的时间来改进这份报告。总之,如果你曾经是这个游戏的玩家,或者对材料爆炸感兴趣,那么它仍然值得你关注。


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