西西手机下载:做最专业最放心的手机软件下载站!
游戏
您当前所在位置:首页 > 游戏攻略 > 单机游戏攻略

红机_红机入门指南?机动战士高达激战任务2红机怎么玩

时间:2023-11-26 16:08  来源:西西手机下载  作者:邱貝雷

机动战士高达激战任务2红机怎么玩 一些用户在游玩机动战士高达激战任务2时对红机怎么玩不是十分的清楚,本文将带来该游戏的红机玩法攻略。

机动战士高达激战任务2红机怎么玩

首先,这个游戏是分红黄蓝三种机体的。

红就是强袭或者突击机,特点是机动性好,整体近战给力(后期也会出现射击红),对黄机有伤害加成,打蓝机则会减少伤害。

蓝机也就是泛用,机动性比红弱一些但也不差,通用性比较强,一般来说,一局游戏中类型最多的是蓝机。打红伤害会增加,打黄伤害会减少。

黄机则是支援机,一般偏向远程攻击,近战较弱,打蓝机伤害会增加,打红伤害会减少。

为什么我要做红机的攻略?一方面是为了填补空白,给对想要走红机路线的新人一点指引吧。另一方面,是因为红机是上限最高的类型。你面对的敌人一般是蓝机最多的,他们对你都有伤害加成,你打他们伤害会减少。

而在这种局面下,运营为了让红机能正常发挥,最好的机动性,最豪华的武装,最给力的技能配置,往往都是给红机的。也就是说,三种类型里,你手上资源最足,如果你能运用得当,那你就是场上最靓的仔。

运用不当嘛…蓝揍你+30%伤害谢谢,你就是场上最肥的那块肉。

蓝机的部分后面也会提一些,毕竟有些东西是通用的,蓝机也是游戏的重要组成部分,至于黄…和我个人喜欢的风格不符吧…虽然有几台喜欢的机体也是黄,所以黄的部分不会提到太多。


键位设置

第一步,如果你是个纯纯的新人,我的第一个建议是建议你进游戏之后修改键位。因为默认的键位中,喷射是X。一般按这个键是用右手拇指。

而用于瞄准的右摇杆,也是用右手拇指控制。如果你不改的话,那么你在喷射的过程中就无法顺利瞄准和转向,这会导致很大的问题。所以一定要先改键位,免得自己习惯了改起来更麻烦。

我个人方式是改成 L1喷射,L2装填,方块爬升,X下降。

但事先声明,我这个改法后期也会出现问题,会导致一些变形机变形的时候,X键用于减速飞行,会导致变形机变飞机的时候如果减速飞行,就无法顺利瞄准(用右摇杆)和射击。但我已经完全习惯了,所以不好再修改,如果是新手的话,应该可以试试L1喷射,L2下降之类的。

然后是在战斗中你会用到的基础操作(以我更换过后的键位为例)。

左摇杆:走路,应该没有什么要特别说明的…

左摇杆按住一小会:打开/关闭队友界面,一般是要保持打开的,可以了解队友的血量,在移动中会有时不小心关掉。

十字键:预设通话,自己看着用。默认的右右是请多指教,一般用于开场打招呼。

R1:切换武器。按一下是切换到下一个武器,按住不动会弹出菜单,这个时候再按其他键,就可以切到制定武器。默认的固定设置是方块是主射击武器,三角是主近战武器。具体方案可以在机体改造的界面调整。以按住不动的方式选择想要的武器是游戏中很重要的一部分。

R2:攻击,按住不动的话部分武器可以进行蓄力。

这里要单独提一下格斗攻击。你拿着刀按R2,自然就是格斗攻击了。配合左摇杆的方向,使出格斗攻击就能有普通(也叫N格)-横格(左或右)-后格(后)三种攻击方式了。

如果你的机体拥有格斗连击技能,就可以连续出好几刀…(一般的红和蓝都能出两刀,有些红可以3连,大部分黄只能出一刀)嗯…其实这个也不用怎么解释,被人砍过一次就知道了#(滑稽)

N格速度快,收刀也快,是可以不用喷射消除硬直的招式(但你要快速准备好下一个攻击,因为对方硬直也不长)

横格威力一般会减弱,硬直也长一些,主要是确实要砍那个方向,或者在连击中使用。

后格威力大,能击倒对方,但是硬直也大,而且使出后,不能再接其他格斗攻击。

L1:喷射,相当基础的移动方式,要注意的是,结束喷射的时候会有一个刹车站稳的动作,这个刹车动作配合特定技能和操作是可以消除的,后续会在技能的部分解释,如果没有任何相关技能的话(作为红机狩猎目标的黄机,大部分是没有的),是无法消除的,也就是说,这是一个“破绽”。

喷射除了用于移动,还有一个很重要的功能就是用来消除格斗攻击之后产生的硬直。如果你格斗之后不进行喷射,就会有相应的收刀动作,尤其是后格,收刀动作相当的长。

L1连按两下:进行翻滚闪避,会有一个短暂的无敌,必须有技能支持。可以用来从敌人的连击中逃开,但因为网络延迟因素,往往伤害还是会吃的。也可以用于预判躲开敌人的攻击,但是如果预判敌人的攻击失败了白白滚出去,可就会变成一块任人宰割的肥肉。

L2:装填当前选择的武器。

R1:切换武器。按一下是切换到下一个武器,按住不动会弹出菜单,这个时候再按其他键,就可以切到制定武器。默认的固定设置是方块是主射击武器,三角是主近战武器。具体方案可以在机体改造的界面调整。以按住不动的方式选择想要的武器是游戏中很重要的一部分。

R2:攻击,按住不动的话部分武器可以进行蓄力。圆圈:可以让驾驶员上机,已经在机体里按住不动可以让驾驶员紧急脱离,比教程里教的蹲下来再按圆圈脱离快一些,但代价是你有更长的时间不能回到机体里。

三角:冲撞。消耗所有气槽(如果你没有相关技能的话,大部分机体都没),变成无敌向前冲去,撞到敌人会造成伤害和硬直,如果撞到正在挥刀的敌人,会触发一段双方都无敌的反击动画,造成伤害并击倒敌人,同时自己恢复全部气槽,俗称格反。

冲撞和格反的存在导致这个游戏不能瞎向敌人挥刀,一般都是打出了硬直玩家们才好挥刀的。作为经常要用刀输出的红机,一定要注意这一点…不过这么基础的内容,不注意也不行吧。

方块:被我设定为爬升。在地面战斗的时候,是跳。用法是按住一段时间然后松开,然后机体就会根据蓄力时间跳不同的高度。红机都拥有“突击推进”技能,可以让你蓄力时间较短,所以红机的爬升能力比较好(用来追高处的黄机)。宇宙战中则是用于爬升,可以配合L1喷射使用。在宇宙战中,快速爬升和下降是很重要的机动动作。

叉:被我设定为下降。陆地战一是用于蹲下-驾驶员下机。二是用于从高处跳下时,可以按一下快速落地。在宇宙战中则类似爬升。

方块+叉(宇宙战和驾驶员限定):同时按下后会消耗少量气槽,消除惯性,同时回旋速度提升,可以用于快速调整方向和姿态。

右摇杆:瞄准。注意准心的移动速度和机体的“回旋值”有关。比较笨重的机体比如GP02,回旋速度差就会很难过小弯。黄机的回旋一般较低,如果你贴身绕他背,他如果原地转准心,往往跟不上你的移动。

右摇杆按下:开镜…这个操作一般是黄用的比较多。


战斗相关

和隔壁马上就要关服的杂兵OL两刀砍爆一个敌人的速度相比,这个游戏干掉一个敌人所花费的时间通常是比较久的。

因为绝大部分武器都有冷却时间无法连续使用…切换时间也比较残念。刀也因为对方可能会进行撞击不能瞎用…,所以我们先谈1对1如何揍人,怎么样制造伤害。

这个游戏的基础揍人方式,还是“先以射击将对方打出硬直,然后上刀砍人,最好再来个击倒,趁对方倒地的时候再来一套”。

举个基本的例子,就是你拿着火箭筒砸别人脚板,然后趁着硬直冲上去切出刀,以N格-后格的形式打出两刀击倒对方,然后喷射取消硬直,走上去再N格-后格两刀打出去,然后对方起身无敌。这个基础操作可以在训练场稍微熟悉。

顺带,因为几乎所有武器都有冷却时间,所以快速且准确地切换到想要的武器是作战的基本,这一点在上面R1键的用法上提到过了,一定要先熟练。

———基础知识点,硬直和攻击节奏。硬直的动作产生之后,如果立即遭到其他硬直攻击,是不会产生下一个硬直的。只有等到硬直的动作开始恢复之后,再打出下一个硬直,才能衔接起来。以上面的一套攻击为例子,如果你火箭筒砸出去以后你就站在别人身边,马上掏刀给他一刀N格,那么这一刀是打不出硬直的,如果你再出后格,这个时候如果对面是用户,很可能就会撞你,然后你吃一个格反倒地。所以要注意连击的节奏——既不能过快,也不能过慢。太快了出不了下一个硬直,太慢了人家可能会滚走。总之,感受好这个节奏,在恰当的时候进行后续攻击就行了。(练习的例子:可以用有格斗连击的机体,在训练场试试如何以怎样的节奏使出横格-N格的方式打出两次硬直)(进阶应用:开个沙扎比出门,用两个格斗武器轮流横格-N格的方式无限连你的对手并处理好其中可能存在的的翻滚)

——基础知识点,即时硬直(即停)和累计硬直(累停)和攻击节奏。有两种硬直方式,一种是直接攻击一次就会出硬直,比如火箭筒砸脚板,蓄好力或者某些不需要蓄力的光枪直击,格斗攻击也是这样的。另一种硬直方式则是,受到不会直接出硬直的持续攻击,比如你拿机枪扫他扫半天,出了个硬直,或者散弹枪喷他一发(实际上有一堆弹丸同时命中他),这个就属于累计硬直。实战中,因为克制即停类硬直的技能比较多,所以以累停的方式打出硬直比较稳定(当然也要是高累计值的武器,比如散弹枪,部分红机的跟随浮游炮,角马光枪和腕炮、强力的头炮之类的,肯定不能用普通的烂机枪),但不是说累停的硬直就全是优势了。在连击中,这两种硬直方式是有区别的,即停类的硬直可以在硬直动作没完全结束的时候就打在别人身上打出下一个硬直,比如你和队友在敌人左右两边轮流出刀让对方抽搐至死。

而累计硬直的攻击,必须等到对方硬直完全结束,能动的时候才能打出下一个硬直——所以你拿散弹枪去连一个人的时候,必须等到他硬直完全结束能动的时候,才能打出硬直,而这个时候,是有空隙的——对方可能会滚或者撞,所以在这样使用的时候也要准备好相应的预案。当然,其实这个说明几乎等于是散弹枪专属的问题,因为只有散弹枪是属于累停,但是可以一次攻击就打出硬直。如果想要以其他累停的攻击去连人家,产生的空隙更大…被滚走甚至反击是一定的。

每一种武器的累计硬直值都是单独的,具体程度如何可以去训练场(出击柜台-自由演习)里打靶感受一下。

——基础知识点,先手和射击线。刚刚描述了揍人的基础方法,那么好了。你现在想逮住对面揍一顿,对面也想逮住你揍一顿。怎么才能确保是你揍他不是他揍你?也就是说,怎么样才能抢到先手?两人面对面比谁射的快射的准!啊呸,西部快枪手是吧。显然不行。任何人敢在空旷地区待着,下场肯定是被远程火力射到抽搐致死。 所以玩家们是要依托掩体射击的。然后这个游戏,绝大部分情况下,你的武器是在右手的,视角也是右边比较开阔,所以……从掩体右边把枪伸出来打一枪,是最方便的。你可以找个掩体试试,是不是从右边伸出一把枪开火就能打到远处,如果你试图从掩体左边出来开火…你可以看看,等你枪伸出来不会打在墙上的时候,你左边都已经暴露出多少身体部分了。 所以重点:尽量从掩体右边开火,不要看到有人从掩体左边过来找你还傻傻地去迎敌,要么,你和他绕着掩体二人转寻找机会,要么你利用技能(比如红机都有的战术甲)扛过他的第一波共计然后反击,要么你在拐角直接上刀打他一个出其不意(但很难,因为视角的关系,他看得到你拿着刀,所以很可能被格反,但你也可以不出刀骗他撞你)。

——基础知识点,气槽和过热。 气槽用完就会过热,过热期间无法使用闪避和冲撞,也无法喷射,如果这个时候被人围殴,可是很惨的事情噢,所以要注意走位和气槽管理,不要一不小心被围殴。另外,气槽的恢复速度是固定值(可以用模块增加),所以气槽很长的高COST机体需要很久才能回满。但是如果进入了过热状态,是固定6秒多?好像是吧,回满。所以如果自己用掉了大部分气槽,环境又不危险的话,可以主动用光气槽来让它更早回满。 另一方面,把对手逼出了闪避或者撞,如果你接下来没能顺利地揍对方一顿,而是进入了王八拳阶段,也要注意过了6秒左右对方是又能闪避和撞了的,不要傻乎乎的到了时间还去直接挥刀。


技能相关

游戏中,红黄蓝三种颜色只是身份标识,决定伤害加成,造成机体决定性差异的还是各种属性值、武装和技能。

新人刚接触游戏可能会对一堆技能不知道是什么意思,这也就是为什么不推荐新人一开始就玩650。所以这一部分会介绍一些重要的技能有什么作用,如何使用这些技能。

首先是凑数技能:

脚部减震器:老实说是个没什么卵用的技能,唯一发挥作用的时候可能就是你脚部已经严重受损,又在做高强度机动的时候,可能会有那么一丁点可能能避免你摔倒吧…但能做高强度机动的机体都是后期机体好吧,那时候还有谁有这凑数技能啊…

快速喷射:加快跳跃速度…红机的这种技能应该已经被整合进突击推进里了,能让红机快速跳跃并提供跳跃中的扛硬直能力…主要用于追击高处的黄。

接下来是基础三件套

高性能平衡器:这是分割红蓝和黄的决定性技能…当然,少量拥有格斗能力的黄也有。记得在介绍喷射动作时提到的那个“破绽”刹车动作吗?高性能平衡器就是消除这个刹车动作的方法之一。只要有这个技能,就可以用“冲撞”或者“格斗攻击”消除这个破绽。翻译成人话就是,我打出对方的硬直之后冲上去,不需要等这个刹车动作结束就可以挥刀或者撞人。如果一个没有高性能平衡器的黄机打停了对方,然后切刀冲上去,他在刹车结束之前是不能挥刀的。他想要快速挥刀的话只能走路上前然后挥刀。

格斗连击:大部分蓝和红都拥有LV1,有些红有LV2。有LV1就是你在格斗攻击中能挥刀连击两次,有LV2能三次,部分不能连击的武器除外。常见的LV1格连用法是N格-后格(用于击倒)或者N-横(用于和队友配合连击)或者横-N(用于自己连击,要马上用即停武器继续攻击)。而常见的LV2格连用法有N-横-后(用于击倒)或者N-横-N(用于连击)。不过,连击会有伤害衰减,所以有时候也有不连击直接出后格用于快速制造伤害的。

高性能闪避?还是啥的,总之就是闪避。连续按两次喷射键进行无敌闪避的功能。LV1要消耗全部气槽,LV2要消耗绝大部分气槽。对于红机来说,这不是一个常见技能,除了能开系统的红机,要到400C以上才会陆续出现能进行闪避的红机(比如格鲁古古M,还是最近才强化加上的,轻型吉莱),也有甚至650C都不能闪避的扎古3改和残血才能闪的迪杰CA。因为会消耗全部气槽,闪避之后可就是块肉了,所以不要指望在大平原上被围殴闪避能救命(所以要注意走位别随便被围殴喔)。这个更多的用法是闪避回到掩体后或打断对方的连击。如果有足够的经验,也可以尝试在认为对方要攻击的时候闪避(这个就需要预判了),如果有闪避LV2和满气槽,闪避成功会优势更大。另外,要注意你的对手是否有LV2的闪避技能,比如NT1和加尔巴蒂α、β、开了系统的白色骑士以外的机体等。对阵他们的时候,如果他们已经走路一段时间(即满气槽)然后进行了闪避,很可能是还能再闪一次或者冲撞的,不要急吼吼地就去上刀。

接下来是大部分红机都有的战术装甲:可以说是红机安身立命的技能了。部分重型高COST蓝机也有。用处是,你进行喷射的时候,可以挡住即停类的硬直。翻译一下就是,你喷射的时候,人家火箭筒砸你身上,你只会受到伤害,但不会有硬直,这样的话就消耗了对方的攻击机会,你可以从容地停下来打后手,然后连对方一套了。但是,累停类型的硬直是挡不住的,所以这个技能只是挡一发光枪或者火箭筒还成,连续的攻击是不行的,而且只挡硬直不挡伤害,不要妄图顶着火力上前。反过来说,对付对方的喷射中红机或者有这种技能的蓝,就要用累计停止类的攻击,比如Z高达和龙飞的腕部榴弹、GP02的头炮、各种飞弹之类…,也可以用格斗,只要你不怕被撞的话。高LV的战术甲会减少冲刺状态受的伤害和累计硬直的硬直值,但效果有限,只是让你应急用的,别指望顶着攻击。

红机的另一个重要技能 强制喷射装置:这是取消喷射后刹车动作的另一个技能,取消方式是让你可以立即向另一个方向喷射,改善你的机动性,让你在近战中更丝滑。在这个技能的支持下你可以进行左右横跳的操作——当然气槽耗的也很快。高LV的该技能会改善气槽消耗。空中XXXXX:增加机动性的技能,重点是LV2起,在空中可以进行喷射。同时提升机动性和安全(配合战术甲)。攻击姿势制御:少部分红机拥有的技能,我记得的有大斧伊芙里特,提泰妮娅,加普兰,GP02,作用是你挥刀的时候不会被即停类的射击攻击打断,算是增加了一些攻击时的安全性。重击:部分红机拥有的技能,俗称蓄力刀。大威力招式。因为要蓄力,所以无法用于连击,有一定被撞的风险,能穿盾和减伤技能,一般用于和队友配合或者偷袭,不过要注意尽量不要把队友卷进去。

然后是人手一个的AMBAC,宇宙用技能。这个技能的作用是,你在宇宙中进行喷射之后,如果继续按住左摇杆往这个方向推(走路),那么就可以免除停下喷射的刹车动作。所以宇宙中即使没有高性能平衡器,也可以在喷射之后(转入走路状态)然后立即出刀。

XX部位特殊缓材:减伤技能,减少特定部位被攻击后受到的伤害。

系统类技能:比如EXAM,HADES,妖刀之类的,基本都是按触摸板发动,短时间增强属性和机动性之类的,有些机体在这个状态下能获得闪避LV2或者强制喷射装置之类的技能,每个机体不一样,具体就进游戏感受吧。时间到了之后会脚和头部强制损坏,要修理之后才能正常行走。有这种技能的机体,开机能的时机是不能太晚也不能太早的,开了之后就抓紧时间赶快去揍人吧。


实战应用

队伍里为什么要带红?当然是为了反制对面的黄啦!如果对面的黄无人看管,他就会从远距离一直对你们队伍里的蓝进行高额输出+大停,这样你们的战线就会很吃亏。

所以说,玩红机的第一目标就是找机会揍对面的黄。地分段的时候你可能直接突他脸就行了,但玩家们水平上来之后,一般是会有人保护的。

这个时候,目标就要从直接揍他变成干扰他。就算揍不了他,也要对他施加压力,让他无法顺利地对我方蓝输出,但同时也要保护自己,不要随随便便把自己送了——你一送,对面黄就没压力了,可以大力输出。

第二个目标:辅助我方蓝撕线。低分局的黄可以讲满身破绽随便抓…但分数上来一些之后,对方的阵型就渐渐会靠谱了,黄不是那么容易抓的,所以这个时候,不能光等对方露出破绽,必须你自己参与到制造破绽的过程中来,然后等破绽出现,再去揍黄。不是叫你跟蓝机一样去抗线。你需要做到进退有据,而且要先理清思路,你手上有哪些牌。

你的优势——机动性比其他人好,武装给力。什么?你没这优势?你总不会在500C开4级夜砍和4级伊芙改吧?给我换了!

你的劣势——打蓝机伤害-30%,被蓝揍伤害+30%。

你的目标——辅助队友撕线,同时保留足够的血量(你总不能撕线撕到去世或者残血去抓黄被人一枪秒了吧),等出了缺口就去抓黄。

怎么运用自己的优势避开自己的劣势?其实说难听点就是…你负责攻击,让队友挨揍。

你对对方蓝攻击虽然会降低,但提供的硬直却是实实在在的,所以你要做的就是利用自己的机动性,寻找有利的攻击位置(比如掩体右边起手)、追击队友打出硬直的人、尽量少挨揍,不要上去了不给自己留退下来的资源(气槽、位置),辅助队友一起打,等你觉得战线出空隙了(也需要经验),你能去搞对面黄了,再上去搞对面黄。

(顺带一提,如果对面根本没有黄,那么你要做的也就是利用自己的机动性,配合队友多揍人少挨打,打停敌人帮队友制造攻击机会或自己开砍)

第三个目标:有机会的话,也可以先揍对面红,保护我们的黄。同行相见,分外眼红。揍红能有效提升你的士气而且你揍红的效率也比揍蓝高是吧…如果搞定了,我们的黄就没压力。黄没压力了我们的蓝就舒服了…撕线就顺利了…然后良性循环。



以上就是红机入门指南?机动战士高达激战任务2红机怎么玩的全部内容了,文章版权归原作者所有,如有侵犯您的权利,请及时联系本站删除,更多相关红机的攻略资讯,请关注收藏西西下载站。

玩家评论

精品推荐