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马大师_战锤全面战争2蜥蜴人派系传奇领主强度分析与个人线详解

时间:2023-11-27 15:31  来源:西西手机下载  作者:正常人1号

战锤全面战争2蜥蜴人是游戏中的一个常用派系,蜥蜴人有哪些传奇领主?蜥蜴人领主个人线好用吗?下面一起来看看战锤全面战争2蜥蜴人派系传奇领主强度分析与个人线详解

战锤全面战争2蜥蜴人派系传奇领主强度分析与个人线详解

第一位,马大师

马自达穆尼,首席二代史兰,克大师的真传弟子,是战锤台面上存活的最强法师之一。派系能力,与大多数种族外交-10,其实这一点的背景我不是很懂,搞大计划招谁惹谁了。观星室成本-50%,祭礼成本-30%,毕竟是大史兰,减这些也是应该的。领主方面,CA已经将二代史兰的特性加给马大师了,所以马大师可以-50%法术失误(之前说过,这就相当于随便过载了),40蓝,以及每回合部队50经验。最后,作为唯一的史兰传奇,马大师减史兰禁卫军-神殿守卫50%维护。

马大师做为一个史兰,自然一个法师,法术是天堂系,光明系和高等系的混合,奥数导体也加强为高级奥导。马大师的大部分技能和大众脸史兰都是重合的,只在最上面两条线上都多出一个特殊技能。第一条线的最后一个技能是灭绝诸城,这个技能在背景里面是马大师的绝活,不过游戏里面特别看脸,3跳高伤害的吹息完全是随机释放,没有任何规律,稍一不慎就打倒自己头上。第二条最后一个技能是高能态意识,+25物抗,非常简单粗暴。

神器有两件,烈阳战旗,听名字就知道是战旗,指定单位被动增加周围12远抗和9防,还不错。第二件,眼镜蛇权杖,+50%掉宝?!15攻12%武器还带毒,也相当不错。

CA重新设计后,马大师的难度大幅下降了,首先开局自带疤痕老兵事务官,斩将的压力小很多。赫斯欧塔开局有蜥蜴人营地了,可以直接找棒子了,而且这个行省本来就对神殿加成极多,基本可以作为神殿的出产省份,后期也不用换。正好说道神殿,我们就这马大师说说神殿,有不少灵犀吐槽应该把神殿送给帝国做慈善。但这绝对是误导,神殿在蜥蜴人体系中毫无疑问有用武之地,神殿85甲带盾持戟是非常全面的步兵,虽然科技比较晚(玩家们可以仔细看蜥蜴人那条线,完全体下,神殿的加成和普通蜥蜴人是一模一样的,而且神殿也有神佑),但是后期能力肯定是远远超过蜥蜴矛的。至于你问神殿怎么用,参考古墓巨兽混编守卫就好了,神殿也可以混编三角龙甚至恐蜥,强度比古墓还高哪,毕竟棒子大队加侏罗纪是很容易玩腻的。相比之下楼主是真不知道灵犀散兵和变色龙有什么用。


第二位,库大帅

库加是曾经的神殿都市阿斯霍托最后遗留的血脉,库大帅的家乡在蜥蜴人与混沌的战争中被付之一炬了。库迦和自己的小伙伴暴龙魁摩克独自在充斥这混沌的世界中不间断的战斗,直到大漩涡的建立。由于显赫的战功,库加被马大师召回太阳之城,并且赐予神器点金手,嗷不,众神之手。至此开始,库大帅就成了蜥蜴人的最高军事长官。

派系上,非常粗暴维护为-10%。领主能力,蜥蜴人和冷蜥-50%维护,伏击+25%,侏罗纪(没有标明远古三角龙和野生三角龙,楼主也不确定加不加成)+20甲和10士气,最后全队士气再加10。可能由于库大帅出的比较早的缘故,加成非常杂,整个派系几乎所有兵种都加成一一遍,可惜没有重点。现在蜥蜴人白蜥专属,翼龙提克专属,希望CA能让库大帅更加专注一点,哪怕只加成野生侏罗纪也是很好的。

库加是一个古血战士领主,擅长斩将,骑上暴龙斩将会更加突出。库加最大的特色就是那一排针对不同派系的战斗加成,基本都是对抗特定种族全队+10武器,派系+8士气以及自己加10攻,加成还是很丰富的,根据自己的需要点选就好了。此外库加还有一个阿斯霍托子孙的特殊技能+15物抗并带一个主动效果加自己22物抗和18体力,非常强力的技能。除此以外,库加的近战线也稍微有点不同,原来索敌者的那个位置直接就是致命突袭,然后致命突袭的位置换成了伊奇之迅,是一个放屁技能可以摆脱纠缠并且加36%的速度。最后还要提一点玩家们可能会忽略的点,库加是唯一有巨角坐骑的古血战士,虽然大部分人都直接选魁摩克就完事了。

神器有两件,尊神战矛,12反大30冲锋7攻12%武器还带渐领导力的攻击效果,在背景里面这是可以直接伤害恶魔混沌本体的神器,游戏里也确实强力。第二个就是众神之手了,10破甲6攻3防5特保,还送两法高伤害的魔法射击,马大师待库大帅真的不薄


第三位,索提戈先知,特亨霍因

在经过了与混沌的千年大战之后,蜥蜴人损失惨重,于是史兰们决定修养身息去思考大计划,但也给就给露丝琦亚带来了被入侵的巨大风险。以鼠人为首的热血种开始渗入雨林,最严重的时候甚至导致史兰的死亡和神殿都市的陷落。在那个史兰和蜥蜴人军团都不管的年代,灵犀们为了自保,选择信仰了与鼠人为敌的蛇神-索提戈以此来对抗入侵者,而老特就是其中的领军人物。

派系上,出于对热血种的报复,索提戈教派有一个献祭系统,派系在战斗和可以捕捉一定数量的祭品,不过可别想着想黑暗精灵一样当奴隶赚钱,这些祭品就是用来献祭的。通过献祭我们可以交换派系buff,解锁精英兵种,获得高级装备和领主,其中最高级的需要1000奴隶的献祭就是蛇神降世,让我们可以在战斗中使用一个强大的吹息类技能。除此以外,索提戈教派还有一个预言的派系独特任务,总共有3个阶段,每完成一个阶段就可以得到巨大的派系加成,完成的过程也基本和祭品有关,其中最亮的buff应该是加全队10物抗和20研究速度(楼主没档,具体任务和解锁收益记不清了),这也是为什么玩家们会说索提戈教派是上限最高的蜥蜴人派系。之前说过由于灵犀们的处境是三不管,所以开局的时候蜥蜴人战士的维护费+200%,只有在解锁了预言的第二阶段这个维护费才会正常。最后还有一点就是索提戈祭礼的费用减75%(这个祭礼主要是加灵犀战斗力伏击概率和给敌人自己土地损耗的),所以遇到硬仗的时候别忘了献祭祭品和开祭礼打。

领主能力,灵犀10物抗,由于蜥蜴人战士前期维护太高,这个时候就非常仰赖灵犀,强化灵犀也是应该的。打鼠人加士气和减腐蚀很明显是针对老鼠设计的。

老特理论上讲应该是一个野兽系的法师,不过他的身板是在是太壮了,这家伙不管是血量护甲还是武器强度居然比红冠灵犀领主还要高,就TM离谱。CA居然还设计了近战线,所以老特居然也成一个物法双休的领主。

老特有两条个人线,一条偏向于战斗,一条偏向于战役。先看第一条,第一个,12攻10物抗,很不错。第二个,15反步10%,打鼠人混沌诺斯卡的时候全队武器再+10%,相当强力。第三个,灵犀和圣柜加20甲,灵犀再加8防。第四个,灵犀和圣柜加10士气,灵犀再加8攻。可以看出对灵犀的加成非常足。第二条线,第一个,所有地秩序+2所在地税率+30%并减2腐蚀,缓解前期困难的。第二个,+10蓝减10%耗蓝,方便放更多群鸦。第三个,灵犀和圣柜加10%补员减20%维护。第四个,每回合10祭品,全局和当地招募容量+1,还不错。

可以看出,老特的兵种搭配推荐很明显就是灵犀加圣柜。这里正好说一下红冠和圣柜,由于蛇神教派开始用蜥蜴人代价太大,自然只能靠灵犀,不过灵犀普遍不破甲,为了弥补这个缺陷,红冠就被设计出来了,带毒,破甲和狂暴就是红冠的标签。不过,红冠的缺点还是很多的,首先是灵犀的通病,血少甲低武器也低,别看有破甲25的武器20破甲,但只比蜥蜴人战士高了2点破甲,强度上确实没的比。至于圣柜,甲龙的身板,主动技能是可以在周围放蛇造成少量伤害并中毒,用来对付鼠人那种脆皮多的派系用处稍微大一点。所以红冠混编圣柜的强度终究是无法和神殿混编三角龙相提并论的,不过搭配祭礼,献祭和领主加成,地精都能被拉起来,更别说红冠了。

最后神器有两件,蛇信剑,开局就送,15破甲14%武器一个被动技能加周围8%冲锋并带毒,还不错。饰板,加15蓝,一个被动可以施法时加自己22特保和12士气,还不错。


第四位,天穹霸主,提克塔托

作为太阳之城的空军大队长,提克的所有加成自然是围绕快和翼龙展开的。派系上,灵犀英雄直接骑翼龙,特殊宗奇祭礼可以重置所有行动点。地图视野+25%,飞的高看得远。最后翼龙会多获得一个炸弹技能,除了伤害还可以减甲。领主能力,翼龙系列减50%维护,在敌方领土,全队+10攻。

提克是一个灵犀首领,只能骑翼龙。个人线,第一个已经解锁,可以扔一个大铁球,伤害不错可惜范围太小了。第二个,攻击是加10士气和5攻,毕竟是空军肯定不是拿来防守的。第三个,15冲锋8血10武器,还不错。第四个,翼龙系部队10物抗10%速度25%弹药。第五个,加翼龙系部队3招募等级15%补员以及10%远程,翼龙系空军其实还是不错的,投石锁的版本溅射高杀步兵很快,喙嘴龙伤害很高,不用加强就有人带,加强了就更不同说了。第六个,灵犀首领容量+2等级+4,如果翼龙玩的不够爽,还可以加翼龙事务官玩。最后一个,升级大铁球,可以多扔一个。

神器有两件,远古天空之剑,加部队10领导力,一个被动飞行时加18%武器和16攻。这个就太尴尬了,只有在飞行中才能有效的被动,相当于落地就是白板。前期提克的敌人,人类,鼠人,古墓,矮人巴托没有一个是喜欢出空军的,提克自己的身板也不好,斩将反而是被对面暴打,等面对那些喜欢带空军的派系的时候,又打不过龙;而且提克自己有没有远程输出,飞在天上只是一个拉拉队,这装备真的有点搞事情了。第二件,加10%距离精力充沛,获得一个被动可以加周围空军23加和9防,为毛不是9攻?确实是依据提克特色设计的,但是还是有点弱。

最后说一下提克的配兵,天空中翼龙家族打输出没什么好说的,关键就是地面上配什么?侏罗纪自然是最好的选择,但总有一种蜥蜴人玩什么都要靠大恐龙解决问题的感觉。楼主自己也思考了很久,依旧没有找到特别的解决方案。蜥蜴人,冷蜥系列和巨蜥部队是成团的近战,容易被误伤。灵犀部队不仅脆,射程近伤害还低。火蜥蜴和脊背龙70的速度,射程虽然都在100多徘徊,伤害倒是都不俗,本来翼龙在天上输出,这两家伙在地上遛狗还是挺不错的,不过这两兵种的转向太慢了,遛狗溜不出多少输出,也不能算特别好的选择。总体上讲,提克对翼龙的加成还是很不错的,不过由于暮光的存在,各方面都被压制,所以提克会显得比较暗淡。


第五位,流浪者,纳卡伊

纳卡伊这位远古巨蜥其实非常的神秘,他基本上是独自在混沌荒原里面无双,就算是蜥蜴人派系自己对他的了解也知之甚少。所以纳卡伊本身也是机制完全不同的派系,算是特殊的游牧性派系。纳卡伊的部队本身就是一个游牧部落系统,所以不需要占城,每打下一座城就献祭给3个神中的一个就好了,献祭的城镇越多,神给你的加成也越多。不过不同于游牧烧城赚钱,存款百万赤字也上万的情况。纳卡伊献祭的城市是交给一个你的仆从派系管理,这个派系会给你缴纳保护费,当然你也不用去管他的发展和秩序,他自己的城防军也挺厉害,敌人就算去打他们代价也不小。思路上和游牧是差不多,不过这个仆从的保护费是真的低,所以纳卡伊会比那些真游牧穷的多,而且由于不能烧城了,所以纳卡伊不能长期背这赤字玩,也必须时刻关注小弟的情况,不能让后路被别人端了。派系上还剩下一个,巨蜥领主招募等级+3,没什么说的。领主能力全是加巨蜥系的,防加5招募费用-10%。

纳卡伊是一个远古巨蜥,怪兽步兵领主,拥有者非常奔放的攻击动作,打步兵还不错,但是单挑特别蠢。个人线,第一个,领导力光环+25%光环领导力+5,这还不如卡皇那。第二个,冲锋+10武器+10%,还不错。第三个,攻击减士气此外惊骇,勉勉强强吧。第四个,移速+10%给巨蜥系加狂暴,配合士气加成好像还真有那么回事,纳卡伊的dlc更新了强力的神圣巨蜥,带就完事了。第五个,补员+5%游牧发展+3,数值有点低。最后一个,永不战败,作为最后一个技能有点弱(又让我想到了卡皇)。除此以外,还自带一个buff技能原始咆哮,加范围40攻22物抗,不过会癫狂,但是癫狂难道是坏事吗?

神器有两件,黄金贡品,5防5特保,一个被动光环周围人精力充沛,这个有点厉害哟。第二个欧甘石碎片,+25魔抗5补员,我怀疑CA是在搞笑,这算什么护符。我不太熟悉背景,所以还有一点奇怪的是,为什么CA没有把纳卡伊的大棒子做出来?

楼主刚刚看了一下远古巨蜥的加成,大众脸远古巨蜥居然可以加巨蜥系10物抗10%武器和8攻,纳卡伊你的加成还不如一个大众脸,太丢人了。


第六位,大白蜥,哥罗克

哥罗克是非常稀有的白色蜥蜴人,据说孵化他的时候整个孵化池只孵化了他一只,库大帅都没这么高待遇。哥罗克作为一个神殿守卫,一直忠心的保护这蜥蜴人最重要的神殿都市,第一城——伊塔扎。当年,第一史兰克罗卡大人就是在伊塔扎牺牲了自己释放了太阳新星般的超级魔法消灭了大量混沌从要保护了这座神殿都市,而那个魔法就被称作伊塔扎的救赎。

派系上自然不必说,我们开局就可以用克罗卡大人(虽然现在只是木乃伊了)。剩下的全是和蜥蜴人相关的加成,特殊祭礼给蜥蜴永不战败和防御加成,-20%维护,以及疤痕老兵招募等级+3。领主能力非常迷,位于自己地盘全军+5防,守城时加20物抗。这技能非常需要电脑配合,可是电脑看到白蜥守城了,还敢来打吗?不过这个技能如果给电脑,恶心用户倒是很有一套。

哥罗克自带两个技能,至死方休,血量低于一般的时候加8攻4士气。还有一个伊塔扎之岩,近战时加44物抗和9体力60s cd持续24s,结合自身15物抗和装备以及后续技能是真的硬。个人线第一个技能,物抗5精力充沛,物抗又来了。第二个,10防15魔抗,还要有多硬。第三个,蜥人+10物抗蜥人和神殿加10防,玩家们一起硬。第四个,升级至死方休,加12攻6士气还永不战败,都永不战败了,那士气加成不是废话。第五个,10攻加惊骇,不错。最后一个,8%血还重生,硬到头了。

神器有两件,乌鲁马克大棒+18物抗,还有一个主动技能+40攻50%武器,一件兵器加物抗就离谱。时代之盾,15护甲30火抗(真好抵消重生的负面),一个主动技能加周围队友60甲和抵御冲锋,非常适合蜥蜴人战士。总结一下,虽然领主能力有点坑,不过个人线还是很强的,最大的特色就是一个字——硬,而且是自己和蜥人战士一起硬。



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