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游戏公会___珍爱生命远离公会_细数”游戏公会“五宗罪

时间:2023-11-27 16:26  来源:西西手机下载  作者:零九

【本文由逗游网编辑零九原创首发,转载请注明出处

    让人们愿意放弃个人自由并被他人所管辖的唯一原因,是他们看到个人的权利、快乐和财产在一个有正规组织的社会比在一个无组织的、人人只顾自己的社会能够得到更好的保护。基础此,人类开始相互团结起来,最终诞生了政府——源自卢梭。

  让·雅克·卢梭(1712年~1778年),法国伟大的启蒙思想家、哲学家、教育家、文学家

  同理,当大型多人在线网络游戏问世的时候,其实就已经构成了一个小型的虚拟社会。为防止被他人或者团体恶意PK杀害,侵害自己的权益,用户开始自发组织成为一个团体从而保护自己。于是,游戏公会的雏形诞生。

  从UO开始,游戏公会作为一个新鲜网络名词开始正式进入大众视野

  我们很容易理解,基于人类最原始的需求,游戏公会诞生。经历十几年的发展,我们看到游戏公会已经成为了众多网络游戏的系统标配。但时至今日,我们看到它已经超越了自己在游戏中的职能,渐渐演变成为某些人谋取私利的工具,一个在中国网游行业占据一席之地的灰色产业。


  游戏公会五宗罪之1——虚假宣传

  关于公会的虚假宣传,从端游到页游,比比皆是

  现在大部分公会在游戏中招人的时候,都会多多少少的带有虚假成分。什么入会送首冲,送VIP,送元宝,甚至是送妹子,但是进去之后,你真的得到这些东西了吗?那些号称永久入驻的,有几个长久的?反正小编从来没见到过。这些公会要么会有一个声音甜美的MM做接待,安抚新入会的会员。要么就是管理能言善辩,信口雌黄,三句话不离兄弟,动辄两肋插刀,为的就是争取你的信任。试问这些人真的把你当兄弟朋友?圈住更多人,才是他们的真正的目的。

  游戏公会五宗罪之2——恶意PK,暴力至上

  现在的新游开服,十之八九,我们都可以看到以下内容疯狂刷屏:XX公会强势入驻XX游戏,千人团队,MM接待,美女会长带你激情PK,欢迎入驻!YY号****,进YY改马甲。

  曾经,我们玩游戏的时候因为势单力薄无法单挑强大的BOSS,于是我们选择加入一个团体,一起farm,共同奋斗。曾经,我们玩游戏的时候因为被人恶意守尸,身边又没有好基友帮忙,于是我们选择加入一个团队,有个依靠。玩家们团结友爱,气氛融洽,甚至从虚拟走进现实,谱写诸多佳话。

  有些公会,是用户需求自发形成

  现在呢?很多游戏我们刚踏入还没来得及认真体验的时候,就有一大帮的人对你抛出橄榄枝。选择加入,就意味着选择了一个阵营,也就注定了以后要遵守公会的规定,听着喧闹的语音,按时出勤为公会出人出力,否则公会的种种福利都不会有你的份。坚持做自己不与其同流合污,就意味着以后都会被视为路人,被更多人欺负,只要出了安全区就胆战心惊,如此以往,最终的结局要么妥协加入一方势力,要么退出游戏。

  有些人可能会说,玩游戏玩的就是激情,为的就是PK,不喜欢大可以不玩,去打你的副本玩你的单机去吧。但是自发的发泄需求与强制性的暴力冲突,是两码事。


  游戏公会五宗罪之3——诱导消费

  游戏公会为什么都特别热衷于暴力PK呢?是这些人天生爱杀戮,全身都是犯罪基因不在游戏中爆发就要在现实里暴走?恐怕不是。众所周知,强调PVP的游戏大都是非常耗费资源的,这个资源不是别的,就是人民币。

      在游戏中,你必须要有一套非常好的装备才能在虚拟战场里所向披靡,你能忍受经常参加PK却总是被敌人秒杀吗?你能忍受众人之中就只有你装备最弱,最好欺负吗?恐怕不能吧。在经历过几场战事的屈辱之后,在公会里那些人民币用户的炫耀之中,从不在游戏中花钱的你,最终还是会禁不住自尊心与虚荣心的召唤,把腰包里的钱投到虚拟游戏里,从而让虚拟中的自己变得光鲜亮丽,至少不再那么的不堪一击。

  虚拟角色金光闪耀的代价是不菲的投入

  那有些人又要说了,玩游戏花钱是个人行为,自己花钱自己爽了,关公会什么事。你别忘了,很多大型公会都是跟官方有紧密合作的,这个合作是什么?仅仅是公会为游戏带人气,然后官方会给公会成员福利这么简单吗?公会的管理们每天耗费那么多时间与精力,就是为了指导你玩游戏让你玩的更爽?呵呵。这种言辞也就骗骗小学生吧。没有足够的利益驱动,不会有人那么卖命的往公会圈里挤的。羊毛出在羊身上,很简单的道理。


  游戏公会五宗罪之4——倒卖激活码

  时代在变,游戏运营商的路数也在变。饥饿营销是时下主流的游戏营销方式,曾经单纯的游戏技术测试,如今已经变相成为了某些人谋取利益的工具。物以稀为贵在虚拟世界再一次被验证是市场经济的基本定律,游戏的测试码由于其稀有的特性渐渐的脱离了其最初存在的价值,变成了一种有价的商品。

     作为号称有着众多资深游戏用户的公会,可以轻松的与各大厂商达成合作,从而获取大批的测试资格。一方面,游戏公会依靠厂商给的激活码资源可以吸引更多的成员;另一方面,游戏公会的管理者则可以将相当一部分激活码通过淘宝等电商渠道出售,直接换取人民币。

  很多不明真相的用户都会觉得,是游戏厂商在出售激活码牟利,其实在小编看来,事实并非如此。为什么?我们算一笔小帐就知道了,打个比方,一款大型游戏的开发费用是1亿,前期推广费用是1000万,不算服务器成本与人力费用,一款大型游戏的成本就是1.1亿。一款炙手可热的激活码的价钱能有多高?几百人民币顶天了,淘宝销量最高的也就几万个而已,加起来只有几百万不到,游戏厂商真的差这几百万?而且还要冒着搞臭自己、成为众矢之的的风险?你如果非要质疑一下游戏成本,那些小成本低制作的游戏,激活码有人买吗?

  激活码卖这么疯,你真以为是厂商卖的?

  事情其实简单明了,游戏官方其实并不需要靠卖码来牟利,因为他们眼里,那点钱就不算钱,厂商真正想要的是炒作,所以才会对变卖激活码行为故意放纵。而激活码经济链的最大获利者,就是游戏公会。

      前段时间网上爆出的公会会长倒卖激活码月入几万的新闻,真实性我们未知,但是据小编的一个搞过公会的好友透漏,月入几万的那只是中等公会,现如今知名的大型公会有自己的网站,轻松月入几十万!当然想要挤入大型公会行列也并非易事,因为这个圈子现如今越来越难混了,折腾到最后倒贴钱的都有。


  游戏公会五宗罪之5——助长不正之风

  正所谓林子大了什么鸟都有,伴随着网游行业整体的发展,游戏公会的势力也逐步的壮大,甚至已经有了自己的公会联盟。当这股因网游而生的势力壮大到一定程度的时候,它便可以反过来对网游行业产生影响,反过来如果没有游戏厂商的追捧与放纵,便不会有游戏公会的枝繁叶茂与恶意竞争,这也符合事物发展的基本规律。

      近几年,XX公会管理者因利益分配不公闹翻、XX公会会长包养小三,XX公会管理对女会员进行潜规则诸如此类的新闻不绝于耳,有些人可能会说这只是偶然事件,我想说的是,这根本就是由于缺乏有效管制与基本自律导致的必然结局。游戏公会的不健康发展,已经助长了行业乃至社会的不正之风,而且大有愈刮愈烈之势。

  网爆某公会会长靠公会买豪车包小三

  综上所述,由于巨大的隐藏利益驱使,当前国内的游戏公会已经逐渐的脱离了其作为维护用户个体利益的初衷,变成了某些人变相敛财的组织。现在已经有很多明智的用户开始主动抵制游戏公会了,但是国内的游戏厂商为什么还把游戏公会奉为至宝?

      答案其实很简单:对自身游戏的品质缺乏自信,只能依靠游戏公会在游戏开服的时候带动人气与气氛,因为游戏公会聚集了大批的游戏用户,这些用户往往是行家里手,可以迅速的熟悉游戏,为厂商、媒体产出游戏内容。

      看起来很不错的样子,但是有组织有预谋的游戏公会本身就是侵犯普通用户权益的存在,威胁到普通用户的利益与发展,短期看对游戏会有带动作用,可是从长远来看,绝对是弊大于益。对于厂商而言,那些拉动内需诱导消费的小九九,只要人有了,还算是事吗?


  如果说中国的网游行业在朝畸形发展,那么游戏公会则是促使行业畸形发展的一大推手。虽然说‘存在即有理’,但是游戏公会的存在对于网游行业的良性发展有任何的裨益吗?真正的游戏用户的利益在哪里?这是一个值得深思的问题。

      笔者作为一个忠实游戏用户,从未发现个中好处,反而只看到这块顽疾所产生的不良效果。想要彻底根治游戏公会这一顽疾,恐怕还需要网游厂商多一些行业自律与社会责任感,把注意力放在提高游戏品质上,而不是急功近利趁机捞金;多为大众用户考虑,而不是剑走偏锋。

  游戏公会对网游行业发展真的有好处吗?

  网游行业现今已经愈发成熟,中国的游戏用户也在逐渐成长,网游圈趁机捞金的想法已经过时,君不见每日一新游,死者十之八九?再不拿出点诚意,就真的要在这一片红海中做跳梁小丑了。

  对一款好游戏,用户若真正需要,公会这种团体性的组织自然会水到渠成。回归单纯的美好,游戏公会本就是用户自发组织,自己建设的小窝,而不是游戏之外某些人牟利的手段。勇敢对利欲熏心的游戏公会说不,为自己也为整个行业积攒正能量。正能量多了,整个行业的路数也就会越来越正了。

  套用时下游戏用户群体中非常流行的一句话:游戏公会本没错,错的是那些利欲熏心的人。怎奈人心叵测,无法直视;珍爱生命,远离“公会”。


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