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笑闹天宫2_笑闹天宫——宝宝合成,装备打造的真技术

时间:2023-11-28 18:39  来源:西西手机下载  作者:互联网

  一.关于宠物BB的部分问题:

  1.关于成长值的认识:我们的BB有两个成长值,一个我们称为其真实成长。这个真实成长只有在BB10级的时候是最准确的,并且在随后的升级中我们将不可见。另一个我们称为表面成长。就是通过BB的表面数值计算得到的成长,BB的真实成长除了我们能用魂印石增加外,其它方法是不能增加的,转生除外。而BB的表面成长,随着等级的提升,和一些道具的使用,会越来越高的),请玩家们一定记下你BB在10级的时候的四围值,算出其真实成长。这是你后面进行合成强化的基础。

  2.什么是值得培养的BB?

  首先你要确定你是要带能三转的BB?还是能二转或者只要一转的就行了。现在官方没开三转,只开了二转。不管你要带几转的,一个BB的初始四围值是一个基本的判断标准,BB分为力量型和精神型。每一种再根据其次要属性分为高敏型和高体型。如果你要带力量高闪型BB,那么初始四围最好选6556类型的,当然6546也不错,如果你要带力量高体型,那么就选初始四围6655的,当然6645也很好。(有的用户偏向于相反选择,也就是选BB中最没用的那个垃圾属性最高的,对于这个问题,我在后面会提到,有其极大的敝端)

  上一步的选择只是为一个好的BB的初始判断。真正好不好,还得在10级的时候来判断。

  当你的BB到了10级的时候,你最好记录下你的BB的四围值,相信玩家们都知道成长值的计算公式了吧。这一步我们首先整体看一下这个BB的总体成长值(在这个时候最高值不会超过7.0),如果能达到6.5及以上,就具备培养价值了,当然越高越好。再来看一下这个BB的主要属性的成长值,如果能达到2.0以上就可以了,当然这个值也是能高则高。再其次我们还得看这个BB的垃圾属性的成长值,能低于0.7最好,当然也是越低越好(最低不会低过0.5),如果它的垃圾成长值偏高,比如达到了1.0,请看下一步。

  当我们的BB达到15级的时候,就要进行第一次合成了。请玩家们注意,15级,以及25级的时候的合成,对一个BB的影响至关重要!我们上一步说到:一个BB的垃圾属性其成长如果超过了1.0,在15级的时候就要进行调整:(先简述一下BB的合成强化的原理:我们在合成BB的这一过程,实际上就是成长值在几个属性间转移的过程,就是说让一个属性的部分成长值转移到另一个属性上。要遵循一个基本原则,相生BB的相生成长属性一定要高过你的主BB的相应属性的成长值,而相克BB的相克成长属性一定要低于你的主BB的相应属性的成长值。这两个条件中任何一个不满足,这次合成过程都不会发生成长转移。玩家们注意到在这一过程中有两个差值,相生的属性的成长值的差值和相克的属性的成长值的差值,这两个值肯定有大有小,这时有的用户会产生一个疑问:如果合成发生了成长转移,那么到底转移了多少呢?系统默认的是取这两个差的小值。把这个小值(成长值)从你的主BB的相克属性转移到了相生属性),所以在这一步合成中,我们要寻找相生BB的相生属性成长值尽量高的。比如2.5或者以上的。同时要寻找相克BB的相克属性值尽量低的,比如0.6及以下。(注意:寻找高成长值的比寻找低成长值的要困难得多。如果你的主BB的主属性成长为2.0,我们寻找到的相生BB的这个属性成长值为2.5,这个时候它们相差0.5,算出了这个值,我们在寻找相克BB的时候,只要相克BB的垃圾属性成长值和主BB的垃圾属性成长之间的差满足0.5就行了。而不用一味追求更低,再低也没用。)

  当我们的BB25级的时候,有的用户希望它的次要属性也要有所提高,或者这个时候我们BB的垃圾属性的成长值还偏高,这个时候,我们就要进行第二次成长转移,只不过这一次转移是把垃圾属性的成长值转移到我们主BB的次要属性上,比如体质或者敏捷。

  至此对上述进行一个说明:我们要明白,当合成BB的时候,有两种魂印石可用,大的能额外给BB加0.3的成长,而小的只能加0.1的成长,除了隐性的增加成长外,大印还额外增加8点属性值,小印增加4点。但这增加的几点值是不会算入BB的真实成长的。对于认为比较好点的BB,建议都用大的魂印石,在上面所讲的成长转移过程中,请玩家们尽量只合成主BB的主要属性。这样才不会浪费掉大印的0.3成长。当我们的BB在25级如果要进行第二次成长转移的时候,如果你选择了你的BB的次要属性为转移对象,那么,你将损失一次给你BB的主属性加0.3成长的机会)

  注意:对于一个很重要的问题的说明:

  刚才我在文章开头说到:有的用户在选择BB的初始属性的时候进行相反选择,比如他要选择力量高体型BB,那么他就会选择5665型,甚至4665型,等到了15级进行第一次合成的时候,他会选择一个力量成长很高的相生BB,选择一个精神成长很低的相克BB。这样就有可能一次转移很多成长值,有时甚至可以高达2.0以上,在进行成长转移的时候,每转移0.1成长。系统会在相应属性上加1点属性值。如果转移了2.0成长。他会一下在这一属性上加20点左右的值,再加上大印的8点。一下就加了28点值以上。而相克的那个属性值除了其真实成长已经降到很低之外,它的表面值是不会减少的。这个时候,如果我们仅仅看其表面成长,将会高得可怕。甚至高过8.8,有时玩家们在游戏里看到15级就修罗金刚的,就是这种情况。虽然表面成长很高,但玩家们要知道这个BB的真实成长仍然是原来的成长,如果用了印,再加上印的成长。

  当然,这样做也有一个好处,至少这个BB的属性值会一下多来这么多点。这个好处只能体现在没转生的时候,一旦转生。这个表面现象就会消失。

  有的用户会问:如果按你的说法,那这个成长是会慢慢掉的,的确有的用户会慢慢掉,那为什么我的这样的BB在后面它的成长值不掉呢?对于这个问题,简述如下:这个BB的初始成长值如果本来就高,比如7.0,如果我们在10级的时候就用了成长星,这个星在后面的表面成长计算中会拉升0.7个表面成长值左右,当25级后我们再用一次大印,累计用了两个印就0.6的成长了,另外当我们的BB的寿命在90以上,只要当前这一级没有死过。还会有40%的机会额外得到一点奖励。实际上这个时候BB的表象成长已经在8.3以上了。和你的BB的表面成长值很接近。有时甚至略高,所以。看起来就象没掉成长一样。但玩家们岂记:这个8.3不是真实成长。真实成长只能是你BB10级的时候的成长值加上印的成长值!)

  3.BB的转生成长计算:

  相信我们的用户已经知道转生后BB成长值的计算公式了吧

  转生的时候修元值要满足一定条件,这个条件请玩家们查官方资料,我这里只用一转进行说明:

  对于一转BB:必须满足修元值在800到850这个段,(当然,更高也是浪费)

  下面说明中BB的寿命是99,如果低于这个值,会轻微影响转后成长值。值非常轻微。

  转生后总成长=(转生前修元值/100)+(转生前总成长值-6)x0.2

  上述公式是针对一转BB的。其中的转生前总成长值指的是转生前的真实成长值。而不是表面成长值。所以一个BB只要不是王级BB,它的表面成长值在转生过后都会消失的。一切从零开始。

  转生后各属性的成长值的计算。实际上就是转生前各属性的真实成长值在转生前的真实成长中的比例,再乘以转生后的总成长值。公式如下

  (转生前各属性真实成长值/转生前总的真实成长值)x转生后总成长值


  因而,通过上面的公式,我们知道,要想培养高攻型BB,只有尽量在转生前扩大其主属性值和其它属性值的差距。在转生后才能在成长分配中占据优势。所以为什么我建议玩家们在BB进行成长转移时尽量只强它的主属性,避免浪费大印的0.3成长值。如果有必要,就完全不要强其它次要属性。这是一个不小的比例啊。)

  另外要注意的是,在BB进行转生的时候,我们务必要再放一个大印。这个大印会再给你的BB加上0.3的成长值的。实际上就相当于一次合成机会)

  4.成长星的问题:

  上面已经说了,成长星所贡献的点,是不会计算入BB的真实成长的。在转生的时候也不会计算在内,成长星的作用,仅仅是在每一级的时候多一点属性点,每次转生都重头开始。所以即使你一转前不打这个星,对转生后也没有影响。(但表面看起来BB的成长值还是差不多增加了一点哈)

  5.什么时机是BB转生的最好时机?

  这个问题,要看你自己的能力,我建议带到70,有能力带到75,有部分用户60级就把BB转了,实际上,这个时候我们靠吃修元丹和提升BB技能获得的修元就被浪费了。毕竟一转前的BB带到更高等级要容易得多。在一转前尽量不要把BB的技能练太高了(除非你有钱买修元,当我没说),修元在二转三转的时候才更珍贵。

  看了上面的说明:相信玩家们对BB应该有了一个相对准确的了解。这个时候希望我们的用户就不要闹如下这样的笑话:有的用户说,我会在转生过后再克这个BB的垃圾属性到主属性上。

  实际上,转生过后,你到哪去找相生BB的主属性成长值比你这个BB的主属性还高的?当然。如果你是有钱人,可以找转生的BB来做相生BB。。。。。。。。。。。。。。对于大多数人。。就不要有这种笑话!红色这一句,,请看我13楼的回复,这是错误的,感谢10楼和12楼的用户指正,再这里纠正,转生宠是不能作为副宠的.

  综上所述:一个好的BB。。在初始的时候首先看一下其整体四围,再在10级的时候看一下总的成长,越高越好,再看一下其成长分配,主属性越高越好。垃圾属性越低越好,其它属性次之。

  二.关于装备的打造。

  这个问题想知道的用户不只一个两个,但只有极少数掌握真实的方法,很多练到高技能等级,但不明白根本方法。玩家们都不说,毕竟有的人把这做为生财之道。我研究了一下,今天我就说出来。让玩家们都明白这是什么原因。让有志练打造的用户能更喜欢打造。同时。。让我们的装备的价格更合理。

  对于部分明明不知道打造的用户。却硬要装懂。。而且不心虚。。我无话可说。。有用户在游戏中讨论。其实自己不明白打造的真谛,,却。。。。。。。。…空话不说了。看下:

  相信真正开始着手研究打造的用户都知道。打造一个装备必须满足一些基本条件。

  其一:必须满足这个装备所要求的总体五行属性值。误差不能超过5

  其二。必须满足这个装备所要求的各相性值,其误差不能超过10,(包括10),指的是只能在正负9的范围内.

  (对于相性的概念:就是指单独这一种材料的值,我们在把材料单独一个放入炉子的时候会显示出来,这个值玩家们要烂熟于心)

  下面以三级装备为例进行讨论:(为什么不用其它等级的装备,我一会说明)

  装备打造的时候,我们都追求的是高属性值,而其防御是其次的。在打造的时候,我们的放入的材料加了多少属性,我们打造出来的装备就加多少属性,这时我们就要尽可能多的放入材料。来满足高属性)

  为了能多放入材料,我们的用户摸索出来了拆分法,为了掌握这个方法,玩家们有必要了解如下知识:一个16级的材料,其相性值相当于两个2级的材料,一个32级的材料其相性值相当于3个2级材料,一个51级的材料,其相性值相当于4个2级材料,依次类推。。。。

  明白了上面的知识:我们就可以在放入炉子的材料上打主意了。我们注意到3级装备所要的材料情况为:通过配方知道,总共要用4个16级材料,那么我就可以把这四个16级的材料拆分为8个2级的材料。

  另外,有部分装备,我们还在拆分的过程中发现,相性要求在10以内,我们的2级材料除了金属性的相性为10外,其它都不足10,土火为9,木水为8,我们的用户就会考虑,我们可不可多放一个相生材料(或者多放一个主材料),再多放一个相克材料,它的总属性是不会变的。它的相性值也不会超过10,(这时要注意先看看官方配方,看明这个装备的属性和相性要求,),当然可以这样。这样一来。我们的材料就能放入10个了。

  另外一个问题:注意每个材料都有人品质值,我们要保证平均品质要满足这个装备配方的最低品质要求)

  比如:在打造3级男内甲的时候:我们就能这样放入材料了:(请按顺序)

  官方配方要求为:总属性为金40分相性要求:金40火20土20

  可放入材料:四个金(遴甲)三个火(粗兽皮)三个土(山雉毛)

  我们可知上面的材料中金相性为40,满足条件,土和火相性都为27,也满足不超过10的条件。因为打造成功。(每个材料+2力,也能打出+20力的了)

  上面的方法仍然仅仅是用到了拆分,离真正掌握打造还有一点点距离。

  我们注意到,官方的资料中这样写明:假如我们放入了配方未作要求的材料相性,那么这种相性不能超过这个配方要求相性的最低值。

  这就为我们放入其它属性材料奠定了依据。在放入其它材料的时候,有的用户无论怎么放,最后搭配出来的总属性都不是所需要的属性值,或者大大超过这个值。这个时候就要有一定的方式方法了,尤其是放入材料的先后顺序。这个至关重要。


  这个谈不上多少理论依据,贵在总结和摸索。基本原则就是前面放入的材料尽量使其属性值对装备的主属性值进行相生。这句话玩家们不容易理解。我先举个例。再把3级防具装备的一般打造方法总结在后面:

  我们以燕尾轮为例进行说明:其要求为:总属性水35分相性:金20土20水35

  其中未对木和火的相性作要求。那么我们就能在打造时放入木和火材料。但这个不能超过这个配方的最低相性要求20

  可以这样放:(全为2级材料)

  先放一个木,再放一个土,(现在产生的是木克土的效果,即五行属性为土1)

  再放入两个金,(现在产生的是土生金,即五行属性为金21)

  再放入一个火,(现在产生的是金被火克掉9,即五行属性为金12)

  再放入五个水,(现在产生的是金生水,即五行属性为水52)

  再放入两个土,(现在产生的是水被土克掉18,即五行属性为水34)

  现在我们来看看,放入的各种材料的相性:

  其中:金为20,火为9,土为27,水为40木为8…总体这是满足要求的。所以打造成功。

  (每个材料+2,,都能打出+24属性的了吧,,玩家们高兴吧?)

  当然,配方不只一种:你看我再这样放,玩家们自己领一下:(按如下顺序)

  一个金两个木一个金一个土五个水两个土

  我还能这样放:

  两个金两个火一个土五个水两个土

  配方还有。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。玩家们有兴趣可以自己再研究。。。

  有了这些方式,,我们现在总结一下3级防具打造的一般方法。

  其中所谓的相生,指上一个材料相生下一个材料。。其中所谓的相克,指上一个材料相克下一个材料。其中所谓的相克上一。指的是,即将放入的材料要能克前面放入的材料的总体属性。对于两个较特殊的情况:(含有金属性的装备配方有特殊的时候,另外对于战靴这个装备也有其特殊性,战靴这个装备最多只能放十个材料。请玩家们注意)

  下述方法对除战靴外的全部3级装备有效(战靴有点小变化,但也能放十个材料。玩家们自己琢磨)

  第一种放法全2级材料,累计12个)

  用最终成品的五行属性相生一,先相克一,不论是否克完均相生二

  用相克上一,成品五行属性四,用相克总二,用相生总一

  [注意]:上述第一句话的意思是:比如你打造的装备是金,那么首先放入金生的水,即水一个材料,相克一,指的是,再放入水克的一个材料,即火材料一个,

  如果上述倒数第一种材料是金属性,则第二行变为:

  用相克上一,成品五行属性五,用相克总二

  第二种放法全2级材料,累计12个)

  相生最终成品五行属性一,先相克一(若克完再相克一),上步完成属性再相克一

  若前面为三个材料则相生一否则相生上一,若前面为四个材料则相克上一否则下一步,成品五行属性四,用相克总二,用相生总一

  [注意]:上述一句话,相生最终成品五行属性一,意思是,比如你打要打造的装备是火。那么我们首先放入生火的那种材料一个,即木材料放入一个。

  上述中“若克完再相克一”意思是。前一个材料如果把后面一个克完,就要再放入一个相克的材料。举个例:我打造水装备,燕尾轮:当先放入一个金,再放入一个木的时候,这时我们发现,金的相性为10,而木的相性为8,而8-10不够减,产生了负数,这一步我们的本意是要产生木的最终属性,但克出来却是其它一个五行属性,而且值很高,这时我们就要再放入一个木来进行平衡。

  上面的“上步完成属性再相克一”指的是用放入一个前面放入材料的最终属性相克的材料。

  上述方法对于战靴有点不同,由于属性金的相性为10,较特殊,最后两种材料各少一个.

  另外部分属性防具还可以用如下配方:没写全,只写一部分,玩家们自己可以写出来了。

  对于金属性3级防具:

  三土两木一火四金二火

  对于水属性3级防具:


  两金两火一土五水两土

  对于土属性3级防具:

  三火一水五土三木

  上述全部配方,请玩家们务必要满足最低平均品质。一定看清楚,,不要到时浪费了材料说我没讲清楚。

  关于另一个问题:有的用户会说,你为什么不打造四级,五级的,甚至更高级的装备?

  有两个情况要说明:第一,更高的装备其平均品质要求更高,第二,更高的装备其要求的材料按照打造一般方法来弄的时候,你会发现有可能需要三种等级的材料。对于材料的采集和收集都是一件更困难的事情。

  其实,打造出来的装备的防御值,首先和材料的防值和你的打造等级有关,你打造3级装备和打造四。五级的,其防是差不多的,仅仅是其抗性值高几点。

  如果玩家们的确需要打造高级的,按照我上面讲的一般方法,同样能配出配方,只是要合理运用拆分法和,合理的放入材料的先后顺序。理论上,对于高级装备,只要材料格子够,只要材料品质够,我们能放入18个材料,但实际上我们的格子最多才16个,)玩家们放完材料,一定要记得再核对计算一下各种材料的相性。(对于每种材料,我们可以单独放入一个来查看其相性值。这是最准确的。前面我说的一个高级的拆分为两个或三个低级的,会有1至2点的差别,请玩家们自己放入材料查看哈)

  这篇文章,不知道管理员是置顶呢,,,还是会删除,,呵呵,。。。。。。。。。。。或者。。。

  最后祝玩家们都能打造出自己的称心如意的装备。


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