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玩法功能机制讲解-暗黑破坏神4新手入门攻略汇总

时间:2023-12-05 08:37  来源:西西手机下载  作者:ktx123456

暗黑破坏神4新手入门怎么玩呢?很多用户还不太了解游戏中的各种功能机制,下面给玩家们带来的是暗黑破坏神4新手入门攻略汇总,一起来看吧。

暗黑破坏神4玩法功能机制讲解

一、游戏机制

暗黑破坏神四的用户数据保存在战网服务器端,游戏过程需全程保持连线。虽然战网按注册地分为亚洲、欧洲、美洲等,但是暗黑4的所有游戏服务器全球联网,任意不同国家注册并购买游戏的用户可以随便组队。

二、游戏玩法

暗黑4的玩法和前作基本上一脉相承,老暗黑上手极快,目前游戏内分四个难度,所有难度下的城镇和世界地图均为公共区域,同一个区域的用户不需要组队即可获得全部经验和掉落,但是地下城仍为个人/组队模式。

目前主要游戏内容如下:

主线任务:战网下第一个角色必选项,有部分据点和功能需要主线任务达成进度才可以解锁;当战网下有角色完成全部主线任务后,新建小号可以选择跳过主线任务且无法再体验主线剧情。这个机制类似魔兽世界。

野外刷宝:可选,世界地图均为公共区域且大部分地图采用动态等级,用户可以在任意等级到达任意地方。

怪物刷新很快而且有丰富多样的世界事件,大到世界BOSS、恶魔入侵,小到帮蝌蚪找妈妈、开宝箱,应有尽有。

同一个区域的用户不需要组队即可获得全部事件完成奖励经验和掉落。

和你完成同一区域事件的其他用户在一定时间内如果去完成了其他事件,即使你没有过去,系统仍然把你记录为那个用户的伙伴,怪物的掉落仍然有你一份,但是掉在地上需要你自己过去捡。

地图上会遇到一种沉默宝箱,需要用在赌博佬处用低语古币(暗黑3的血岩碎片,地图事件宝箱开出)买的低语钥匙开启,这个箱子的掉落相当于一个稀有怪,受地图难度影响,建议前期升级时不要开,等切换高难度地图了再开。

世界任务:可选,战网下第一个角色需要完成全部主线任务解锁。小号没有限制。

游戏里第五章地图有一棵参天蔽日的世界之树,可以回答本土居民的任何问题,但前提是需要承诺死后把脑袋挂在树上,这些脑袋挂在树上天天吵架很无聊,于是提出只要用户看他们的眼色行事,他们就会给用户奖励。

类似暗黑三的悬赏任务,区别是暗黑4的任务按难度奖励1-5点恐怖垂青,攒够10点恐怖垂青即可获得奖励,可以无限完成。超出的点数自动累计到下一轮无损耗。

每次奖励内容为宝箱3选1,有可能刷出暗金奖励宝箱可以开出多件暗金。

地下城(小秘境):可选,无限制,动态等级,但是前期白板号打难度1还行,难度2巨慢。

目前游戏地图上有1个特殊副本堕落神殿(开启难度4前置)、100多个普通副本,几十个剧情副本和一大堆地洞。副本难度和掉落对应选择的游戏难度。

所有小秘境都需要用户自己跑过去进入。普通副本首次通关还会全战网解锁传奇威能(传奇词条),用于打造传奇装备。

梦魇地下城(大秘境):可选,需要达到50级才可以参与。

就是上述的100多个普通副本根据使用的梦魇符印(暗黑3里的大秘境钥匙)的等级设置难度和掉落。

初级的梦魇符印可以通过世界任务奖励获得,高级的需要在大秘境里刷。低级的符印可以在幻术师处拆成粉末后合成高级符印。

使用方式是在背包里点击对应副本的符印即激活该副本的大秘境模式,仍然需要用户自己跑过去进入。

需要注意,和暗黑3的大秘境一样,激活的梦魇地下城下线会消失,用户可以利用这点重置梦魇地下城。

支线任务:可选,每个地图都有独立的区域进度,完成支线任务可以增加区域进度,支线任务本身奖励经验和常见材料,区域进度奖励技能点和提高货币上限。

PVP:可选,无限制,动态等级.

游戏里有几个地图是PVP模式,用户在这几个地图PVP、打怪、参与事件都会掉落憎恶之种,拾取后会存在屏幕右上角的PVP事件处,如果死了会掉落。

带着憎恶之种去地图上尖角标志的萃取祭坛,点击萃取1分钟后即可1:1转化为永久货币红色尘埃,目前可以在PVP地图营地赌、买坐骑外观、幻化和临时性的BUFF卷轴。

表情管理:暗黑4新增了表情管理(游戏内按E呼出表情盘选用表情),并且增加了好多个表情任务及表情祭拜,需要用户有正常的情绪表达来理解游戏内的提示。

表情任务如下:

野外分布有大量的小型祭坛,外观是一个雕像,面前有似乎供人摆放祭品的光圈,用户点击祭坛底座查看提示信息,站在光圈内做出对应的表情后可以获得小型奖励,如5分钟的小BUFF、血瓶、少量材料等。

坐骑旅行:暗黑4增加了坐骑(游戏内按Z呼唤坐骑),做完前4章主线任务到达第5章接到第一个主线任务后,会自动接到坐骑引导任务后去马厩购买坐骑即可全战网解锁坐骑功能,小号使用坐骑没有任何限制。

骑马在城镇内只能溜达,在野外可以按空格加速(有持续时间和CD),也有一个吊炸天的下马技能--箭幕,可能不同职业下马技能不一样。

用户可以骑在马上采集草药、矿石、开宝箱等,无需下马。

用户骑马经过野外怪物区域时,怪物基本上不会追你,这一点和你步行时怪物能追你半个地图比起来太好了。

坐骑功能包括坐骑收集、鞍具和战利品(挂件),除了商城出售,PVP区域主城的马厩也会出售PVP主题坐骑,世界任务宝箱、世界BOSS、世界事件等都有几率直接掉落坐骑、鞍具和战利品等。

所有坐骑的速度功能都是一样的,区别只是外观,商城坐骑请量力而行。

材料采集:

暗黑4里材料种类很多,所有材料均为战网共享(游戏内按C人物界面查看),无限存储。

基本上所有装备都可以被分解为各种符文材料和矿石材料。传奇装备分解时还会根据部位额外产出传奇武器碎片、传奇装备碎片和传奇首饰碎片。

地图上有大量的各种矿脉可以挖出(点击即可无需工具)各种矿石、宝石,也有大量的草药可以采集各类草药,其中低级草药可以在炼金石处合成高级草药。所有采集都可以在马上完成无需下马。

低级材料可以在炼金师处升级为高级材料,草药、矿石、皮革等材料都可以。

游戏内的野兽、恶魔、亡灵、人行怪物击杀时会掉落种类对应的材料,如皮革,恶魔之心等。

有些特殊材料可能需要参与特定的事件,前期基本用不到,用户无需焦虑。

其他如各类世界事件和世界任务也会奖励各种材料。

三、世界地图

暗黑4相较前作大大丰富了地图功能,增加了路径指示、游戏进度指示、地图标示、事件动态指示等功能,而且用户可以自由地按喜好设定显示标签类别。地图界面按Q显示或隐藏导航条,按F设置地图标签。

地图功能:游戏世界分5个国家。对应游戏进度的1-5章,但基本上都是动态等级。每个国家都有自己的声望系统(区域进度),根据用户的完成度有一些功能奖励,该奖励战网共享。

有几个传送阵被怪物占领需要攻克要塞后才会开放

奖励提示:点击地图上对应标记,显示参与奖励。如点击地下城显示首次通关解锁的传奇威能,方便玩家们及早入手核心传奇。

路径指示:在地图上任意位置右键点击设置标记后,系统会自动为你规划到达路线,方便开地图。

事件动态指示:世界BOSS、大型入侵事件、大型区域事件、世界任务等

世界BOSS:世界地图上目前有4个位置会刷新世界BOSS,刷新时会在地图上提前30分钟倒计时预警。每周第一次击杀世界BOSS会有额外奖励。

世界BOSS并没有重要到非杀不可。游戏内基本上做到了同工同酬,花费差不多的时间做世界任务、刷大秘境的收益和专门蹲守世界BOSS的收益其实是差不多的,遇到了就去打,遇不到也不需要难过。

大型区域事件:大型区域事件目前主要是军团入侵和恶魔狂潮。

军团入侵刷新会提前5分钟预报,在地图上的标志是个钟表。事件过程中需要大范围跑动并打大量的怪,需要组队完成。

恶魔狂潮是随机恶魔入侵一个地图,在这个地图范围内击杀恶魔掉落余烬。地图上会出现折磨宝箱,主要有防具折磨宝箱、饰品折磨宝箱、神秘折磨宝箱等,使用余烬开启折磨宝箱奖励丰厚。

每个地图还会刷新一个隐藏的宝箱:神秘的折磨之礼,需要175余烬开启,至少掉落4-5个神圣传奇。每次参与恶魔入侵应该优先地图上多转转找到隐藏宝箱位置,攒够175余烬优先来开。

军团入侵和恶魔狂潮的奖励比较丰厚,而且恶魔入侵掉落的恶魔玫瑰和遗忘之魂是传奇装洗属性的材料,建议碰到了去参与。

莉莉丝的祭坛:世界地图上固定位置分布有100多个的莉莉丝祭坛,用户点击后获得属性点、巅峰点或者货币上限,战网共享,建议前期优先点完。

莉莉丝祭坛-破碎群岛

莉莉丝祭坛-索格伦

莉莉丝祭坛-干燥平原

莉莉丝祭坛-凯基斯坦

莉莉丝祭坛-哈维泽


四、技能天赋与巅峰

暗黑4所有的技能(游戏内按A唤出技能和巅峰面板)都需要在天赋树上点出或穿戴有技能的装备。

其中装备上的技能指定名字+1~2级;项链上的被动技能指定名字+1~2级。,主动技能指定某系下全部主动技能+1~2级。未经证实的信息是先祖装备附带技能可以+3。

技能点:

用户出生时1级,在50级之前(不含50级)每升一级获得1点技能点,一共48点。每个区域声望按进度奖励同战网所有角色2点技能点,一共10点。用户合计获得58点技能点,小号出生自带10点技能点(前提是大号完成区域进度)。

技能点可以点出主动技能和被动技能,用户可以任意洗点没有任何花费限制。所有职业的技能都分为以下几种:

基础技能:伤害低,生成资源能量的,

核心技能:伤害高,消耗资源能量的,只会出现在手套上

位移技能:功能性的,位移或者限制敌人移动的,只会出现在鞋子上

生存技能:逃命的、保命的或者控制敌人的技能,只会出现在裤子上

BUFF技能:给核心技能增加伤害的,只会出现在头盔上

终极技能:大招

核心被动:给基础技能和核心技能提供被动效果

小型被动:提供少量的增幅,只会出现在项链上

由于技能格子只有6个,普通用户基本上每个系列选一个主动技能搭配,其他技能点都点被动即可,高玩随意。

巅峰点:

用户50级之后(含50级)不再给技能点但是每升一级获得4点巅峰点,每个区域声望按进度奖励4点巅峰点,少量莉莉丝祭坛也会奖励1点巅峰点,其中区域进度和莉莉丝祭坛奖励战网共享。

巅峰点可以在巅峰树点出属性点和伤害BUFF,用户可以任意洗点没有任何花费限制。巅峰点的效果有:

普通节点(白色节点):5点属性,力量、敏捷、智力、意志这些

魔法节点(蓝色节点):7点属性、护甲、血量、增伤等

稀有节点(黄色节点):两条数值翻倍的节点词条+附加词条,附加词条需要一种非主属性达标才激活

传奇节点(橙色节点):特殊效果,每个巅峰区块只有一个,每个职业有8种传奇节点效果。

插槽:可以插入雕文,雕文效果一般是增幅某种伤害/生存能力或者增幅周围一定范围的其他节点(暗黑3传奇宝石)

连接关口:+5全部属性并连接下一个巅峰区块(区块链?)。

在连接巅峰区块时,用户可以自行选择连接哪一种区块。目前每个职业有八种巅峰区块,在预览界面用户可以看到这种区块包含的传奇节点和稀有节点效果。

被连接的巅峰区域如果还没有点任何节点,则可以自由旋转以选择一个自己最满意的体位,旋转目标基本上都是最断路线点到自己想要的稀有/传奇节点。

用户可以随意洗点和更换巅峰区块,没有任何消耗和限制。

雕文:

巅峰雕文可以从野外怪物、世界事件、世界任务、梦魇地下城等各种途径获得,可以随意插入或抠出巅峰插槽。

巅峰雕文可以通过打梦魇地下城(大秘境)升级,每次通关大秘境获得雕文经验,1层4点,2层6点,层数越高经验越多。

1级雕文升级需要8点经验,2级雕文升级需要15点经验,雕文等级越高需要经验越多。

需要注意的是,如果大秘境奖励的经验超过了某个雕文升级所需,则多余经验会保留下来供你第二次选择。


五、装备体系

暗黑4的装备体系相较前作复杂了不少,基本上把以前的一些通用技能、史诗宝石、被动特效等都拆分到装备上了。目前游戏内高级装备主要分为以下几种:

稀有装备(黄装):基底效果+3-4条词条,有几率额外带孔,词条有可能是属性、抗性、技能等级+1~2、某种类别的伤害增加、某种类别的生存能力提高等。

某个部位的装备只会出现某一系的技能,如手套固定只会出耗能系的技能,但是有可能一件装备出多个不同技能。

神圣稀有(远古黄装):基底效果增强20%,其他同稀有黄装

传奇装备:额外附带一条传奇威能,其他同稀有黄装

神圣传奇:效果同神圣稀有

神圣暗金:词条固定但是数值在一定范围内随机,就是传统的传奇装

先祖装备:未经证实的信息先祖装备附带技能+3

游戏内的秘术师提供了传奇装合成功能,用户可以利用稀有装备、神圣稀有装备加上传奇威能合成传奇装备,传奇装备本身也可以不限次数地更换传奇威能。

目前游戏内传奇威能来源有两种,第一种能量法典是第2节内所说首次通关小秘境解锁,这种方式解锁的传奇威能战网通用,可以跨职业解锁,但是数值取随机范围最低值。

这种方式解锁的传奇威能可以无限次使用,每次使用需要额外消耗1-5个传奇部位碎片。通过这种方式合成传奇装,主要解决有没有的问题。

第二种是掉落的传奇装可以把传奇词条拓印下来(萃取威能),在需要的时候转移到其他装备上,保留原威能的数值和等级限制。

传奇装备被萃取威能后即消失,传奇威能只能被使用一次也无法再次萃取,满数值的威能被称作神圣传奇威能。

这种方式解锁的传奇威能使用后就被消耗掉了,通过这种方式合成传奇装,是后期装备提升的重要手段。

六、技能与装备的搭配

暗黑4的技能配备了多种标签,各自职业除了主属性增加技能伤害外,都需要通过装备提供对应的标签增幅来提升伤害。用户可以点击天赋树右上角的关键词搜索来判断某个技能的标签类型。

比如我的游侠核心技能选择了快刀乱刺,标签是:核心、可灌注(游侠的BUFF技能增强方式)、刺杀。技能伤害首先受技能等级影响,其次受游侠主属性敏捷和技能标签影响。

第三这是个近战物理技能,受到武器伤害、近战伤害、物理伤害、暴击、暴击伤害的标签影响。

第四根据目标血量,也会受到健康敌人(85%+血量)和低血量敌人(35%-血量)标签影响。

第五我选择双持匕首近战,标签增加:双持武器。

我选择的灌注技能是冰霜灌注,效果期间击中目标减速,连续两次击中目标冻结,这个技能标签又增加:减速敌人、冻结敌人、群控敌人。

综合以上,我首先要做的是找一个+2快刀乱刺技能的手套,这个提升幅度最大。

其次武器选择应该在武器伤害、附带词条的标签命中度上综合考虑。

第三头盔、裤子、鞋子基本上没有标签词条,优先考虑生存能力和主属性。或者这些装备上自带位移及生存技能的情况下,可以节省一点技能点投入其他天赋变相增加伤害。

第四戒指和项链考虑尽可能多命中标签词条。

根据增幅词条的作用范围,可以粗浅地把各种词条分类如下:

T1:基本上可以全域覆盖常见技能搭配

所有伤害、近距敌人、远距敌人、暴击、暴击伤害、物理伤害、元素伤害、暗影伤害、非物理伤害、压制伤害、双持/远程/双手武器伤害等

T2:部分覆盖

基础技能、核心技能、灌注技能、终极技能、健康敌人、受伤敌人、职业技能标签(如游戏的刺杀或神射手)等

T3:条件覆盖(BOSS可能对有些条件免疫)

冰冻敌人、冻结敌人、减速敌人、中毒敌人、流血敌人、击晕敌人、群控敌人等

需要注意,以上分类非常粗浅和主观,如有的BD伤害类型五花八门,那么物理/元素/暗影这些伤害类型增幅有可能只能作用一小部分技能,他的价值就变的很小。

有的BD通过传奇装备搭配基础技能就是核心输出,那么基础技能词条非带不可。有的BD核心思路就是流血,那么流血敌人词条的价值则大大提升。实际应用中需要根据自己的技能搭配合理规划装备选择方向。

以上搭配思路仅适用于早期摸索阶段的简单选择,同一系技能基础伤害差别不大,选择哪一个技能往往要根据自己首选获得哪一件核心威能做决定。

七、药水与合剂

游戏类的药剂主要分为治疗药水(红瓶,游戏内按Q使用)和药剂。

红瓶系统自带,每次使用立刻回复一小部分血量,然后3秒内回复35%血量,立刻回复部分在用户达到相应等级时可以永久升级,材料为常见的草药,后继回复部分固定位35%血量。

红瓶初始数量为4,每完成一个地区进度红瓶数量+1,5个地区共+5。有些装备上也有+红瓶数量的词条。

药剂需要在炼金师处用草药合成,效果是固定的增加5%经验和各类属性,持续30分钟,死亡不消失,成本低廉,升级、冲层必备。

炼金师处还可以用草药制作熏香,熏香是群体光环,可以为自己周围的用户提供增益,持续20分钟,可以与药剂同时使用。用户制作的熏香类型随用户等级提高逐步解锁。


七、梦魇地下城(大秘境)

梦魇地下城(大秘境)只暗黑的核心内容了,与前作相比基本上只能算是稍作修改。梦魇地下城开启需要梦魇符印(暗黑3里的大秘境钥匙),符印的等级和效果决定了地下城的难度和掉落。

初级的梦魇符印可以通过世界任务奖励获得,高级符印由大秘境里怪物、宝箱、BOSS等掉落。

当你完成一个最低3层的梦魇地下城后,即可战网解锁符印的分解与合成功能,低级的符印可以在幻术师处拆成符印粉末后合成高级符印。世界任务宝箱也会奖励符印粉末。

梦魇符印可以在任何地方使用,使用方式是在背包里点击对应副本的符印即激活该副本的梦魇符印模式,但是仍然需要用户自己跑过去进入。通关大秘境后除BOSS掉落外还有额外奖励的装备以及雕文升级经验。

需要注意,和暗黑3的大秘境一样,激活的梦魇地下城下线会消失,用户可以利用这点重置梦魇地下城。



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