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Rise全技能查询表-怪物猎人崛起全技能效果汇总

时间:2023-12-06 13:20  来源:西西手机下载  作者:互联网

怪物猎人崛起全技能效果汇总。本文为玩家们带来的是Rise中的全部技能列表,供各位猎人们参考查阅。

MHR全技能效果

可利用Ctril+F进行查询

攻击

提高用户的攻击力。

1: 攻击力+3

2: 攻击力+6

3: 攻击力+9

4: 攻击力变为1.05倍,攻击力+7

5: 攻击力变为1.06倍,攻击力+8

6: 攻击力变为1.08倍,攻击力+9

7: 攻击力变为1.1倍,攻击力+10

挑战者

若战斗中的大型怪物发怒,即会提高攻击力与会心率。

1: 技能发动时,攻击力+4会心率+3%

2: 技能发动时,攻击力+8会心率+5%

3: 技能发动时,攻击力+12会心率+7%

4: 技能发动时,攻击力+16会心率+10%

5: 技能发动时,攻击力+20会心率+15%

无伤

体力全满时,攻击力提高。

1: 技能发动时,攻击力+5

2: 技能发动时,攻击力+10

3: 技能发动时,攻击力+20

怨恨

体力槽残留有红色部分的期间,攻击力上升。

1: 技能发动时,攻击力+5

2: 技能发动时,攻击力+10

3: 技能发动时,攻击力+15

4: 技能发动时,攻击力+20

5: 技能发动时,攻击力+25

死里逃生

处于状态异常时,攻击力上升。

1: 技能发动时,攻击力+5

2: 技能发动时,攻击力+10

3: 技能发动时,攻击力+20

看破

会心率提升。

1: 会心率+5%

2: 会心率+10%

3: 会心率+15%

4: 会心率+20%

5: 会心率+25%

6: 会心率+30%

7: 会心率+40%

超会心

增加会心攻击的伤害。

1: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.3倍

2: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.35倍

3: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.4倍

弱点特效

攻击怪物时,若攻击对该部位颇有效的话,会心率则会上升。

1: 攻击有效部位时,会心率+15%

2: 攻击有效部位时,会心率+30%

3: 攻击有效部位时,会心率+50%

力量解放

满足特定条件后,一定时间内提高会心率,减轻固定消耗耐力行动的消耗量。

1: 技能发动时,会心率+10%耐力消耗量减少30%

2: 技能发动时,会心率+20%耐力消耗量减少30%

3: 技能发动时,会心率+30%耐力消耗量减少50%

4: 技能发动时,会心率+40%耐力消耗量减少50%

5: 技能发动时,会心率+50%耐力消耗量减少50%

精神抖擞

维持耐力计量表全满状态一段时间后,会心率会上升。

1: 效果发动时,会心率+10%

2: 效果发动时,会心率+20%

3: 效果发动时,会心率+30%

会心击【属性】

因攻击而出现会心时,所造成的属性伤害(火、水、雷、冰、龙)会提高。

1: 效果发动时,属性伤害1.05倍

2: 效果发动时,属性伤害1.1倍

3: 效果发动时,属性伤害1.15倍

火属性攻击强化

强化火属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)

1: 火属性攻击值+2

2: 火属性攻击值+3

3: 火属性攻击值变为1.05倍,火属性攻击值+4

4: 火属性攻击值变为1.1倍,火属性攻击值+4

5: 火属性攻击值变为1.2倍,火属性攻击值+4

水属性攻击强化

强化水属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)

1: 水属性攻击值+2

2: 水属性攻击值+3

3: 水属性攻击值变为1.05倍,水属性攻击值+4

4: 水属性攻击值变为1.1倍,水属性攻击值+4

5: 水属性攻击值变为1.2倍,水属性攻击值+4

冰属性攻击强化

强化冰属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)

1: 冰属性攻击值+2

2: 冰属性攻击值+3

3: 冰属性攻击值变为1.05倍,冰属性攻击值+4

4: 冰属性攻击值变为1.1倍,冰属性攻击值+4

5: 冰属性攻击值变为1.2倍,冰属性攻击值+4

雷属性攻击强化

强化雷属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)

1: 雷属性攻击值+2

2: 雷属性攻击值+3

3: 雷属性攻击值变为1.05倍,雷属性攻击值+4

4: 雷属性攻击值变为1.1倍,雷属性攻击值+4

5: 雷属性攻击值变为1.2倍,雷属性攻击值+4

龙属性攻击强化

强化龙属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)

1: 龙属性攻击值+2

2: 龙属性攻击值+3

3: 龙属性攻击值变为1.05倍,龙属性攻击值+4

4: 龙属性攻击值变为1.1倍,龙属性攻击值+4

5: 龙属性攻击值变为1.2倍,龙属性攻击值+4

毒属性强化

强化毒属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)

1: 毒素累积值变为1.05倍,毒素累积值+1

2: 毒素累积值变为1.1倍,毒素累积值+2

3: 毒素累积值变为1.2倍,毒素累积值+5

麻痹属性强化

强化麻痹属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)

1: 麻痹累积值变为1.05倍,麻痹累积值+1

2: 麻痹累积值变为1.1倍,麻痹累积值+2

3: 麻痹累积值变为1.2倍,麻痹累积值+5

睡眠属性强化

强化睡眠属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)

1: 睡眠累积值变为1.05倍,睡眠累积值+1

2: 睡眠累积值变为1.1倍,睡眠累积值+2

3: 睡眠累积值变为1.2倍,睡眠累积值+5

爆破属性强化

强化爆破属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)

1: 爆破累积值变为1.05倍,爆破累积值+1

2: 爆破累积值变为1.1倍,爆破累积值+2

3: 爆破累积值变为1.2倍,爆破累积值+5

延长武器的锋利度槽。但锋利度槽不会超过上限。

1: 武器锋利度+10

2: 武器锋利度+20

3: 武器锋利度+30

4: 武器锋利度+40

5: 武器锋利度+50

利刃

抑制锋利度消耗。

1: 发动概率10%

2: 发动概率25%

3: 发动概率50%

弹丸节约

低概率在发射时不消耗弩炮的弹药及弓的瓶。

1: 发动概率3%

2: 发动概率10%

3: 发动概率20%

刚刃打磨

打磨武器后,一定时间内锋利度不会降低。

1: 发动后,效果持续30秒

2: 发动后,效果持续60秒

3: 发动后,效果持续90秒

心眼

攻击不易被弹开,对坚硬部位造成的伤害上升。

1: 攻击有50%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.1倍

2: 攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.15倍

3: 攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.3倍

弹道强化

扩大弹药、箭矢可击出最大威力的范围。

1: 有效距离稍微变长

2: 有效距离变长

3: 有效距离大幅变长

钝器能手

锋利度较差时攻击力上升。

1: 锋利度在黄色以下时,攻击力1.05倍

2: 锋利度在黄色以下时,攻击力1.1倍

3: 锋利度在绿色以下时,攻击力1.1倍

解放弓的蓄力阶段

弓的蓄力阶段增加1个阶段。

1: 发动技能效果

集中

加快蓄力攻击的蓄力速度,太刀、双剑、剑斧、盾斧、弩炮的槽更容易积攒。

1: 槽上升率提升5%,蓄力时间缩短5%

2: 槽上升率提升10%,蓄力时间缩短10%

3: 槽上升率提升20%,蓄力时间缩短15%

强化持续

以太刀、双剑、操虫棍、剑斧、盾斧发动,增长强化状态的持续时间。

1: 稍微延长强化时间

2: 延长强化时间

3: 大幅延长强化时间

跑者

进行冲刺等渐渐消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。

1: 持续耐力消耗量减少15%

2: 持续耐力消耗量减少30%

3: 持续耐力消耗量减少50%

体术

进行回避等固定消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。

1: 固定耐力消耗量减少10%

2: 固定耐力消耗量减少20%

3: 固定耐力消耗量减少30%

4: 固定耐力消耗量减少40%

5: 固定耐力消耗量减少50%

耐力急速回复

加快耐力的回复速度。

1: 回复速度1.1倍

2: 回复速度1.2倍

3: 回复速度1.4倍

防御性能

防御时不易后仰,并减轻耐力的消耗。

1: 小幅减少攻击威力

2: 小幅减少攻击威力,减少耐力消耗量15%

3: 减少攻击威力,减少耐力消耗量15%

4: 减少攻击威力,减少耐力消耗量30%

5: 大幅减少攻击威力,减少耐力消耗量30%

防御强化

可以防御一般无法防御的攻击。

1: 减少伤害30%

2: 减少伤害50%

3: 减少伤害80%

攻击守势

抓准时机防御成功的话,会提升一定时间的攻击力。

1: 技能发动时,攻击力1.05倍

2: 技能发动时,攻击力1.1倍

3: 技能发动时,攻击力1.15倍

拔刀术【技】

武器拔刀攻击后一定时间内,会心率提升。(铁虫丝技除外)

1: 会心率+10%

2: 会心率+20%

3: 会心率+40%

拔刀术【力】

追加、强化武器拔刀攻击所引起的昏厥的能力,攻击力也会小幅提升。(铁虫丝技除外)

1: 附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+3

2: 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+5

3: 附加强大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+7

纳刀术

加快收起武器的速度。

1: 速度小幅上升

2: 速度上升

3: 速度大幅上升

击晕术

更容易让怪物陷入昏厥状态。

1: 昏厥威力1.2倍

2: 昏厥威力1.3倍

3: 昏厥威力1.4倍

夺取耐力

提高特定攻击所拥有的,使怪物疲劳的效果。

1: 减气威力1.2倍

2: 减气威力1.3倍

3: 减气威力1.4倍

滑走强化

进行滑行后,一定时间内会心率会上升。

1: 可发动技能

吹笛名人

狩猎笛的演奏和多重演奏速度加快,冲击波的伤害提升。

1: 发动技能效果

炮术

铳枪的炮击、龙击炮、盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等伴随爆炸的攻击,威力上升。

1: 对象的攻击威力1.1倍,减少龙击炮的冷却时间15%

2: 对象的攻击威力1.2倍,减少龙击炮的冷却时间30%

3: 对象的攻击威力1.3倍,减少龙击炮的冷却时间50%

炮弹装填

炮弹装填速度变快,增加铳枪以及盾斧瓶的装填数。

1: 加快弹药与瓶的装填速度

2: 追加铳枪装填数+1盾斧的充能数上升

特殊射击强化

弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力上升。

1: 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.1倍

2: 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.2倍

通常弹・连射箭强化

提高弩炮的通常弹或是弓的连射箭的攻击力。

1: 通常弹与连射箭的威力小幅上升

2: 通常弹与连射箭的威力上升

3: 通常弹与连射箭的威力进一步上升

贯穿弹・贯穿箭强化

提高弩炮的贯穿弹或是弓的贯穿箭的攻击力。

1: 贯穿弹与贯穿箭的威力小幅上升

2: 贯穿弹与贯穿箭的威力上升

3: 贯穿弹与贯穿箭的威力进一步上升

散弹・扩散箭强化

提高弩炮的散弹、放散弹或是弓的扩散箭的攻击力。

1: 散弹、放散弹、扩散箭的威力小幅上升

2: 散弹、放散弹、扩散箭的威力上升

3: 散弹、放散弹、扩散箭的威力进一步上升

装填扩充

增加弩炮的装填数。(装填数有其上限)

1: 增加部分弹药的装填数

2: 增加多数弹药的装填数

3: 增加几乎所有弹药的装填数

装填速度

提升弩炮的弹药以及弓的瓶的装填速度。

1: 弩炮的装填速度上升1个阶段。加快弓的装填速度

2: 弩炮的装填速度上升2个阶段。弓的瓶会自动装填

3: 弩炮的装填速度上升3个阶段

减轻后坐力

减轻弩炮射击时的后坐力。

1: 减轻后坐力1个阶段

2: 减轻后坐力2个阶段

3: 减轻后坐力3个阶段

抑制偏移

抑制弩炮子弹的偏移。

1: 减轻偏移1个阶段

2: 减轻偏移2个阶段

速射强化

强化轻弩炮的速射。

1: 速射弹的伤害1.05倍

2: 速射弹的伤害1.1倍

3: 速射弹的伤害1.2倍

防御

提高用户的防御力。等级提高后,也会影响耐性值。

1: 防御力+5

2: 防御力+10

3: 防御力变为1.05倍,防御力+10

4: 防御力变为1.05倍,防御力+20,全属性耐性值+3

5: 防御力变为1.08倍,防御力+20,全属性耐性值+3

6: 防御力变为1.08倍,防御力+35,全属性耐性值+5

7: 防御力变为1.1倍,防御力+35,全属性耐性值+5

精灵加护

一定概率减少用户受到的伤害。

1: 效果发动时,伤害减轻15%

2: 效果发动时,伤害减轻30%

3: 效果发动时,伤害减轻50%

体力回复量提升

提高体力回复时的回复量。

1: 回复量小幅增加

2: 回复量中幅增加

3: 回复量大幅增加

回复速度

受到伤害时,红色槽部分的回复速度会提高。

1: 红色槽的自动回复速度2倍

2: 红色槽的自动回复速度3倍

3: 红色槽的自动回复速度4倍

快吃

加快食用肉及道具的速度。

1: 进食速度小幅加快

2: 进食速度加快

3: 进食速度大幅加快

耳塞

拥有对大型怪物咆哮的耐性。

1: 减轻咆哮【小】的影响

2: 使咆哮【小】无效

3: 使咆哮【小】无效,减轻咆哮【大】的影响

4: 使咆哮【小】【大】无效

5: 使咆哮【小】【大】无效,减轻强咆哮的影响

风压耐性

拥有对风压的耐性。

1: 使风压【小】无效

2: 使风压【小】【大】无效

3: 使风压【小】【大】无效,减轻龙风压的影响

耐震

拥有对地面震动的耐性。

1: 使震动【小】无效

2: 使震动【小】无效,减轻震动【大】的影响

3: 使震动【小】【大】无效

泡沫之舞

减轻泡沫异常状态,可以通过泡沫使回避能力上升。

1: 减轻泡沫异常状态【大】的影响

2: 将泡沫异常状态【大】减轻至【小】,处于泡沫异常时会强化回避能力

3: 追加进行多次回避行动后会进入泡沫异常状态

回避性能

延长回避时的无敌时间。

1: 极小幅延长无敌时间

2: 小幅延长无敌时间

3: 延长无敌时间

4: 大幅延长无敌时间

5: 极大幅延长无敌时间

回避距离提升

延长回避时的移动距离。

1: 小幅延长回避距离

2: 延长回避距离

3: 大幅延长回避距离

火耐性

提高用户的火耐性。等级上升后,也会影响防御力。

1: 火耐性+6

2: 火耐性+12

3: 火耐性+20、防御力+10

水耐性

提高用户的水耐性。等级上升后,也会影响防御力。

1: 水耐性+6

2: 水耐性+12

3: 水耐性+20、防御力+10

冰耐性

提高用户的冰耐性。等级上升后,也会影响防御力。

1: 冰耐性+6

2: 冰耐性+12

3: 冰耐性+20、防御力+10

雷耐性

提高用户的雷耐性。等级上升后,也会影响防御力。

1: 雷耐性+6

2: 雷耐性+12

3: 雷耐性+20、防御力+10

龙耐性

提高用户的龙耐性。等级上升后,也会影响防御力。

1: 龙耐性+6

2: 龙耐性+12

3: 龙耐性+20、防御力+10

属性异常状态的耐性

拥有对全部的属性异常状态的耐性。

1: 全属性异常状态的效果时间减少50%

2: 全属性异常状态的效果时间减少75%

3: 使全属性异常状态无效

毒耐性

减少中毒状态时所受到的伤害。

1: 减少受到中毒伤害的次数

2: 大幅减少受到中毒伤害的次数

3: 不会变为中毒状态,减轻猛毒状态

麻痹耐性

缩短麻痹状态的时间。

1: 麻痹状态的时间减少30%

2: 麻痹状态的时间减少60%

3: 不会变为麻痹状态

睡眠耐性

缩短睡眠状态的时间。

1: 睡眠状态的时间减少30%

2: 睡眠状态的时间减少60%

3: 不会变为睡眠状态

昏厥耐性

缩短昏厥状态的时间。

1: 昏厥状态的时间减少60%

2: 昏厥状态的时间减少90%

3: 不会变为昏厥状态

泥雪耐性

减轻怪物引发在泥地或深雪的行动限制。

1: 减轻对移动的限制

2: 移动不会受到限制

爆破异常状态的耐性

拥有对爆破异常状态的耐性。

1: 延长爆破前的间隔时间,减轻爆破时受到的伤害

2: 进一步延长爆破前的间隔时间,大幅减轻爆破时受到的伤害

3: 不会变为爆破异常状态

植生学

增加药草等消耗道具的取得数。

1: 草系消耗道具的取得数+1

2: 追加果实、种子系消耗道具的取得数+1

3: 追加虫系消耗道具的取得数+1

4: 追加菇系消耗道具的取得数+1

地质学

增加采集点的取得数。

1: 骸骨采集点的取得数+1

2: 追加特产采集点的取得数+1

3: 追加矿石采掘点的取得数+1

破坏王

更容易破坏大型怪物的部位。

1: 对部位的累积伤害1.1倍

2: 对部位的累积伤害1.2倍

3: 对部位的累积伤害1.3倍

捕获名人

捕获取得的报酬数量变多的概率很高。(从任务中途开始使用不会有效果)

1: 发动技能效果

幸运

完成任务获得的报酬数量容易变多。(从任务中途开始使用不会有效果)

1: 获得概率小幅上升

2: 获得概率上升

3: 获得概率进一步上升

砥石使用高速化

缩短砥石的使用时间。

1: 省略打磨动作1次

2: 省略打磨动作2次

3: 省略打磨动作3次

炸弹客

提高爆弹系道具的伤害。

1: 威力1.1倍

2: 威力1.2倍

3: 威力1.3倍

最爱蘑菇

平常无法食用的蘑菇,现在可以入口了。也因此能取得有效的效果。

1: 可食用蓝蘑菇与毒菇

2: 追加可食用硝化伞菇与麻痹菇

3: 追加可食用曼陀罗与心跳加速菇

道具使用强化

延长部分道具的效果时间。

1: 效果时间1.1倍

2: 效果时间1.25倍

3: 效果时间1.5倍

广域化

部分道具的使用效果对在一定范围内的同伴也会有作用。

1: 给予周围的同伴1/3的效果

2: 给予大范围内的同伴1/3的效果

3: 给予大范围内的同伴2/3的效果

4: 给予极大范围内的同伴2/3的效果

5: 给予极大范围内的同伴同样的效果

满足感

食用、饮用类的道具有一定的概率可再次使用。

1: 效果发动概率10%

2: 效果发动概率25%

3: 效果发动概率45%

火场怪力

体力在最大值的35%以下时,防御力与攻击力会提高。

1: 技能发动时,防御力+50

2: 技能发动时,攻击力1.05倍防御力+50

3: 技能发动时,攻击力1.05倍防御力+100

4: 技能发动时,攻击力1.1倍防御力+100

5: 技能发动时,攻击力1.3倍不再有防御力上升效果

不屈

每次力尽倒下时,攻击力与防御力就会上升。(部分任务中无效,最多2次)

1: 每次攻击力1.1倍、防御力1.15倍

减轻胆怯

减轻受到小伤害时的反应。

1: 使后仰无效

2: 使后仰无效。将坐倒在地减轻为后仰状态

3: 使后仰、坐倒在地无效

跳跃铁人

跳跃中即使遭受攻击,也不会后仰。

1: 跳跃中,后仰无效

剥取铁人

剥取中即使遭受攻击,也不会被击飞。

1: 发动技能效果

饥饿耐性

可抑制耐力槽最大值随着时间经过的减少。

1: 减少的间隔时间延长50%

2: 减少的间隔时间延长100%

3: 耐力最大值不会减少

飞身跃入

可以向着大型怪物进行飞扑回避。同时会延长飞跃距离。

1: 可发动技能

佯动

攻击击中时,能更加吸引怪物的注意。

1: 发动技能效果

骑乘名人

可以更熟练地对怪物进行御龙。

1: 更容易积攒御龙槽,并且更容易使出回避反击

翔虫使

可以更熟练地使用翔虫。

1: 能使用野生翔虫的时间变为1.3倍

2: 追加翔虫受身的回复速度上升

3: 追加在地上时回复速度上升

墙面移动

减少飞檐走壁时的耐力消耗。

1: 飞檐走壁时的耐力消耗减少25%

2: 飞檐走壁时的耐力消耗减少50%

3: 追加在飞檐走壁后一定时间内攻击力上升

逆袭

被击飞后,一定时间内攻击力上升。

1: 技能发动后,攻击力+10

2: 技能发动后,攻击力+15

3: 技能发动后,攻击力+25

高速变形

提升斩斧与盾斧的变形动作的速度与火力。

1: 速度变为1.1倍

2: 速度变为1.2倍,变形攻击的伤害变为1.1倍

3: 速度变为1.3倍,变形攻击的伤害变为1.2倍

鬼火缠

获得对鬼火的耐性,可通过攻击缠绕鬼火,并利用爆炸造成伤害。

1: 减少受到的鬼火伤害

2: 增加鬼火爆炸对怪物造成的伤害

3: 当怪物发怒时,自动进入鬼火异常状态

4: 怪物发怒结束后,效果也能持续1分钟

风纹一致

获得古龙“风神龙”的力量。

1: 龙耐性+1

2: 龙耐性+2

3: 龙耐性+3

4: 龙耐性+4

5: 追加获得强运的效果

雷纹一致

获得古龙“雷神龙”的力量。

1: 雷耐性+1

2: 雷耐性+2

3: 雷耐性+3

4: 雷耐性+4

5: 追加获得强运的效果


以上就是Rise全技能查询表-怪物猎人崛起全技能效果汇总的全部内容了,文章版权归原作者所有,如有侵犯您的权利,请及时联系本站删除,更多相关怪物猎人rise的攻略资讯,请关注收藏西西下载站。

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