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自由转职与战争-解析网禅新作《霸王大陆2》

时间:2023-12-08 20:27  来源:西西手机下载  作者:佚名

  “除了名字与设定之外,这款游戏几乎与前作不同。”负责研发《霸王大陆2》的PD秦永焕在与This Is Game的采访中说了这样的话。

  网禅将于10月25日展开《霸王大陆2》的第一次封闭测试,目标是“大叔也能轻易上手”的战争游戏,另一方面采用自由转职来制作具策略性的战斗,并将游戏音乐交与曾参与《边缘禁地》与《战神》系列的Cris Velasco来制作。

  为了不被前作限制住能够自由研发,网禅更是与前作划清界线,在韩国电玩展GStar 2011首次发表后1年,游戏完全变得与当时不同,以下是采访网禅PD秦永焕与企画组长孙建浩的报导。

  左起:网禅PD秦永焕与企画组长孙建浩

  喜欢战争的大叔可以来玩《霸王大陆2》

  《霸王大陆2》是款为大叔们制作的MMORPG,网禅在开发初期就是以“大叔用户”为对象来设计游戏。

  游戏有辅助接取任务、移动、解任务、完成任务的自动移动系统,以及各种便利系统,并且战斗不需要把握0.1秒时机的快速反射神经,“简单好上手的游戏”就是《霸王大陆2》的座右铭。

  但韩国市场里已经有许多大叔游戏了,从中国进口的游戏也不少,为了在这种情形中生存,《霸王大陆2》选择的是“高级”。

  A:一次封测就要开始了,可以请您简单说明一下吗?

  Q:第一次封测开放的内容到30级,有8个副本、2个阵营、约800个任务、按星期别开啟的战场圣物占领战与英雄战。

  A:游戏目标年龄层为?

  Q:18岁以上的成人,我们的期许是为大叔们制作简单好上手的游戏,游戏里也有任务自动移动系统,点击任务之后就会自动前往任务位置,点地图也可以自动移动,并且加上许多方便的功能让用户好上手。

  A:瞄准大叔的游戏已经很多了?

  Q:我知道,但是目前大部分推出的大叔游戏都是中国制的,游戏过于便利,不像在玩游戏,反而是在看游戏。《霸王大陆2》想增加比那种方式更简单,能够玩家们一起玩的系统,提升游戏的完成度。

  A:例如有哪些?

  Q:喜欢合作的大叔用户最多可以组20人一起游戏,以后也有以20人为单位的副本,并借自由转职与星期别战场让策略战斗更加有趣。

  副本也不是推魔王的平凡方式,而是像MORPG一样选择难度解任务,之后按等级拿报酬的方式。

  我们在背景音乐了也下了不少功夫,曾负责制作《战神》系列背景音乐的Cris Velasco担任我们的音乐制作,因为我们认为大叔用户不会特别开别的音乐来玩游戏,因此游戏的音乐相当重要。

  A:游戏与在韩国电玩展GStar 2011发表时相比有什么不同?

  Q:是款完全不同的游戏!这一年大幅改善游戏绘图,研发强化、精灵石、制作、采集、战场等各种系统,本来表现不好的小孩突然表现很好不是很引起人家的注意吗,请记住,2011 年的版本只是个障眼法(笑)。

  好玩的关键在于自由转职

  秦PD认为《霸王大陆2》的最大特点就是自由转职,《霸王大陆2》里用户共可使用4种武器,武器随时随地都能更换,每个武器都有各自的熟练度,角色必须个别提升武器熟练度才行。

  秦PD相当期待自由转职在《霸王大陆2》里所担任的角色,单独时在战斗里要按情况切换武器,组队时熟练的用户则可分为补师与坦克,用户的角色会随武器不同,操作直观,就算反应不快,大叔用户也能轻易的享受有深度的战斗。

  最大的特点是自由转职

  用户在《霸王大陆2》里共可轮流使用4种武器,一次能在身上装备两种武器,其余两种则可在需要时从包包里拿出来使用。

  人物等级与武器熟练度同时存在,击杀怪物或解完任务后,人物等级与当时装备武器的熟练度会一同提升,随着熟练度增加,可使用的技能数量也跟着增加。

  A:预期自由转职会带来什么样的乐趣?

  Q:通常是一个职业只能用一种武器,若一次能使用的武器变多,那么用户的战斗内涵会随之宽广,战斗也会变得更多变。

  当队伍里补师或坦克的数量不足时能够轻易填补空缺,打魔王时补师或坦克死了,或者需要立刻大量输出时,立刻切换武器就能改变自己的定位,战斗的策略将与时俱进。

  A:人物不需切换武器就能扮演各种角色的游戏也不少啊!

  Q:是的,但这样混合职业一定会有个极限,游戏公司若将特定职业制作为70%补师,30%打手,那么用户就只能在这个框架下玩,但《霸王大陆2》的角色分配可按照你培养的武器来调整。

  A:这样游戏不是变得很复杂吗?

  Q:刚好相反,武器的特性相当直观,游戏一开始就引导用户使用各种武器,因此很快就能够熟悉武器切换了,熟悉之后就能够自然地按照情况来切换武器战斗了。

  虽是大叔游戏,但我们想以自由转职呈现有深度的战斗,就是入门门槛低,但是要了解所有东西则需一段时间的意思。

  A:分武器培养很可能对成长感到厌烦?

  Q:所以《霸王大陆2》的人物成长非常迅速,第一次封测开放到30级的内容,第一次接触的用户一天玩四小时,只要五天就能达到30级。

  我们的目标是放在公测后也能快速达到50级,人物等级快速提升后,就能在封顶之后慢慢提升武器熟练度,成长过程应该是不会感到厌烦。

  与前作无关,只把焦点放在乐趣上

  游戏名称虽叫《霸王大陆2》,但与《霸王大陆》几无关连,除了有人跟树木还有霸王大陆四个字,其他几乎没有共通点,种族与战争系统改善不少,世界观也不同,想当然也不用限制在续作的刻板印象里。

  这次是真的有战争系统,已大幅强化前作的半调子系统,按星期别开啟的战场RVR或PVP一定能够留下喜欢这类系统的大叔用户。

  A:有延续前作的什么地方吗?

  Q:除了种族与Archlord的设定之外就没了,这次我们选择平行世界观,创造新的世界观,战斗与战场也重新制作,每个阵营有三种种族,所以共有六种种族登场,说是《霸王大陆》的续作,其实是名字冠上《霸王大陆2》的新游戏。

  A:强调“战争”的这点不是都一样吗?

  Q:正确来说应该是更加强化,《霸王大陆2》里按星期别有各具特色的战场,第一次封测有英雄战与圣物争夺战,以后还会有更多种类的战场。

  Archlord系统也按照战场来改变了,每个战场都有排名系统,每周会集合上位排名人进行Archlord决定战,留到最后的用户就是下一次决定战之前的Archlord,前作的Archlord没特别功能,只是个荣誉,但《霸王大陆2》的维持时间虽然短,但却会成为强大的存在。

  A:没有类似全面战的战场吗?

  Q:当然除了星期别的战场外也有地图战,每个等级间都有纷争区域,占领特定区域的阵营可以得到好处,第一次封测可以尝鲜体验初级纷争区域的战斗。

  A:第一次封测要检验什么地方?

  Q:我们想检验整体游戏的平衡,虽说公司已经经过多次检验,但还是想确定能不能让用户顺利玩到30级,并且也想看看战场是不是能够成为的终端游戏内容。

  A:《霸王大陆2》的最终目标是什么?

  Q:够让喜欢RVR、PVP的用户长久玩这款游戏,喜欢RVR的大叔用户也不少,希望他们可以来玩这款游戏并且留在这里。


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