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制作MOD教程-死或生5:最后一战

时间:2023-12-11 23:29  来源:西西手机下载  作者:zhoujian.mors

  玩家们在看《死或生5最后一战》各种各样的MOD是不是看花了眼?玩家们有没有想过自己制作一个MOD?今天小编给玩家们带来的是《死或生5最后一战》DLC级别MOD新手制作全方面指南!快跟小编一起学习学习怎么制作MOD吧!

  前言

  这是一篇入门的基础教学,主要面向对象为小白和初学者。MOD 制作需要多学多想,然后实践,希望玩家们学习完这篇教程会对 DOA5LR 的MOD制作有一个基本的了解,并能制作和封装简单的MOD。

  第一章 DLC MOD 简介

  1.DLC

  Downloadable Content (可下载内容)亦称“追加内容下载包”。 有时也包括资料片。一些游戏的后续可下载内容,相当于官方MOD。一般指在游戏发售后,厂商又推出下载包,对游戏内容进行扩展,如增加新地图,新游戏模式等。

  目前,在PC平台上,除了游戏本体,官方共发布了5个DLC,内含一些个性化的服装,发型,场景。DLC的存放目录位于游戏安装目录的DLC文件夹内,如下图。

  当游戏启动后,程序会自动加载此路径下的DLC来丰富我们的游戏体验。

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  2. MOD

  是英文单词modification(意为修改)的缩写,它是游戏的一种修改或增强程序。有些热爱游戏的程序编写高手,经常试进行修改游戏中的部分资料设定,像人物的服装、外貌、声音、武器、工具、地图等等,甚至写出新的任务剧情,使修改后的游戏产生大幅的变化,提高了游戏性和耐玩度。

  3. DLC MOD

  通过研究官方DLC的文件结构构成,重新封装和制作自己喜欢的MOD,并以官方DLC的形式挂载,而非通过UMOD等外挂程序实现的MOD,称为DLC MOD,优点为兼容性好,不会影响程序稳定性和运行速度。

  4. DLC及DLC MOD的挂载

  通过安装目录下的 3DMGAME.ini 来实现DLC的挂载,现在我们来分析一下这个文件,右键此文件点击编辑,如图

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  上图中的DLC001=351850 等等,就是程序启动过程中加载的DLC编号。

  通过观察发现,文件中有7个DLC的编码,比DLC文件夹下的多了两个。解释一下,多出的351850,358144,目前为主机独占的DLC,还没有在PC平台上发售。

  假设后续官方发布了 358145 等等DLC,我们只需要将网上下载的358145文件夹剪切到安装目录的DLC文件夹下,然后在 3DMGAME.ini 中的DLC008=填入358145 然后保存。然后打开游戏,即可体验到新的DLC。

  在后续的学习中,我们将尝试封装和制作自己的DLC MOD,使用方法和上面是一样的,将自己制作的DLC拷入安装目录的DLC文件夹下,然后在 3DMGAME.ini 中加入 DLC009=,DLC010=,DLC011=,以及自制DLC MOD编码......以此类推,即可。


  第二章 DLC MOD 的解包及文件分析

  在制作DLC MOD 之前,我们需要一些模板,模板可以通过解包官方DLC及用户自制的MOD获得。解包需要用到一款工具,如下

  DOA5LR Archivarius - V1.8

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  注意一下:

  首先,点击 运行,打开程序界面

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  为了节省时间,我选择了论坛里某个同学提供的霞的MOD 888888做例子。

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  分析一下,下图高亮处为官方定义的一组文件,代表一套服装,由文件的名称我们可以了解到两个信息,

  1.这件服装是 KASUMI 霞的

  2. 由编号 029可以得知,此服装在DLC 888888 中占用28号槽位,同理,以后玩家们看到某服装编号为 030,那么它在MOD中占用的服装槽位为29.

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  好的,现在我们点击全部解压,选择解压的路径,将列表中的文件解压到你选择文件夹中。

  解压完毕,这里会显示 Done,如下图

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  解压出的文件,如下

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  OK,操作到此完毕。


  第三章 DLC MOD 预览及基础认知

  现在我们要预览一下刚刚解压出来的文件,需要用到第二款工具了,如下

  Noesis - V4153

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  双击 Noesis.exe,打开程序

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  分别双击编号为29和30的TMC,发现是一黑一白两套蕾丝内衣,其他的也预览了一下,不是很喜欢。

  决定将这两件衣服封装成一个新的DLC MOD,自己收藏。

  先做一下前期准备

  准备市面上任意一款截图软件,截图备用,如下

游民星空游民星空

  然后打开 888888文件夹,保留029 ,030 编号的两组文件,其他都删除,如下(编号相同的 ---C,--P,TMC,TMCL文件为一组)

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  现在使用第三款软件,如下

  Texture Tool - V1.0

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  如上操作,显示下图界面

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  桌面上多出了一个 L_0.dds 文件

  这里,为了让玩家们看清楚,我返回去用第一章的方法,从官方DLC 352150 中提取了一个 AYANE_DLCU_022.--P 文件,用上面的方法导出了对应的DDS贴图,保存在桌面上 L_0_1.dds 。

  这样,我就有两个DDS文件了。

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  接下来,需要用到 PhotoShop 了 。首先,我们需要安装PS DDS插件,使我们的PS可以编辑DDS文件,如下

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  根据你安装的PS是32位还是64位自选。

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  双击程序,一路Next安装OK,然后打开桌面的两个DDS文件,弹出英文对话框,直接点OK

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  好的,玩家们可以看到,官方预览图和用户自制的有什么区别了吧!这个同学好歹是做了一个预览,更多的同学制作MOD时,经常就直接拉一个官方预览,或者预览是重复的,和衣服一点都不匹配。

  制作这个是为了自己收藏,所以为了完美,我们要学习自己制作预览图。

  好的,现在要用到之前截的两张图,经过简单操作:选择官方预览图白色边框内部的区域,将选择框移动到截图相应位置,拷贝后将选择框移动回官方预览图原来的位置,粘贴即可(由于是基本的PS技能,不做赘述了)。

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  见上图,将修改好贴图另存为DDS贴图,如图操作。

  最后一步,打开 Texture Tool - V1.0

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  如图继续操作黑色的那件蕾丝内衣。

  完成,OK!

  对于PS能力较好的同学,可以尝试用上面的工具打开一个TMC文件,按照上面的操作导出TMC内的贴图进行修改,这里不做赘述

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  第四章 DLC MOD 封装

  本章介绍如何利用上面修改好的两组文件(29号,30号文件),封装一个全新的MOD。

  1.Costume Slot

  在学习本章节前,先了解一下什么是 Costume Slot,Costume Slot 意思是服装槽。

  在现有的技术条件下,服装并不是无限添加的,它存在一个上限。超过这个数值时,在封装最后一步保存时,会报错误代码,显示此编号没有收录在数据库中。

  首先,官方目前发售的5款DLC模组,已占用了一些服装槽。槽位号在MOD是一个很重要的定义,

  当你选择的槽位号与 1.自身MOD中同一个角色的服装 2.别的同学制作的MOD的中槽位号 3.官方DLC中的服装槽号 相同时,在进入游戏角色选择时,程序会崩溃报错。

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  上图显示的是,通过分析目前五款DLC,得出的一些关于槽位的信息。关于:DLC 358412,用最新的 DLC TOOL 1.0 日文版 虽然打开时会报错,但是已可以显示正确的人物信息,上图中为了稳妥,是通过解压DLC文件,通过解压出的文件编号,得出的槽位编号。

  仅供参考,如有个别编号冲突,如Kasumi的 38号,请特殊对待。

  2.Hairstyles

  Hairstyles 由发型和脸型组成,目前5款DLC中已出现的发型及脸型编号见下表

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  示例:发型和脸型编码的组合

  CHRISTIE

  可以有3种组合

类型 发型编号 脸型编号
A 1 1
B 3 1
C 6 1

  TINA

  可以有6种组合

类型 发型编号 脸型编号
A 1 1
B 1 2
C 2 1
D 2 2
E 4 1
F 4 2

  上面示范的组合在下一章的封装过程中会用到

  在官方DLC中,有的角色HAIR类型有A B C D E F G 7种 ,但事实上有的 A和B A和C 用的编码相同,在游戏中呈现的发型和脸型是一样的。

  注意:以上两张表格仅供参考,所有数值都是真实的,通过解包和封装工具依次分析现有的5个DLC得来,没有缺失。

  参考过其他大大自制的MOD,出现了新的发型编号,如Kasumi 的 6 ,因为这里只介绍官方DLC里的发型及脸型,就不再赘述了。

  如果有感兴趣的同学发现了新的发型和脸型编号,可以自己发帖分享一下自己的研究成果。

  目前,胡乱填写发型和脸型编号,会造成什么后果,我还没试验过......如填 发型填 99,脸型填99的组合。

  开始封装MOD,现在我们要用到最后一款工具,如下

  DLC Tool - V0.9

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  点击 New DLC,选择你希望将DLC保存的位置,DLC的编号为 首位不为 0的六位数,如111111,然后点击保存按钮

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  点击下方的 Add 按钮,如图选择Kasumi

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  根据下图,查找上面提供的槽位表格,确定Kasumi 可用的槽位号,然后填入发型编号

  在玩家们添加其他人物的服装时,要根据表格内对应人物的信息来定,不要硬搬此教程。

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  发型及脸型的选择参照上面的发型表格

  发型根据对应人物,选填,脸型大多数人物只有一种,填1,个别人物有1,2两种脸型,自己选填

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  最终保存

  好的 我们将生成的 111111文件夹 整个拷到安装目录的DLC文件夹下,然后修改安装目录下的 3DMGAME.ini ,添加DLC编码 111111,保存

  然后进入游戏人物选择界面,你会发现Kasumi 下多了两款蕾丝内衣

  仔细观察一下,两款衣服的预览图和官方的还是有一些差别的,显得胸部和腰身要稍大一些,

  所以,如果玩家们希望做出好的预览图,用PS修改DDS贴图时,要用心一点。

  至此,一个基本的流程结束。


  第五章 扩展信息

  1.目前几个版本的DLC TOOL对 DLC 358142的支持性

  A :版本简介

  DLC TOOL目前 有 0.83 英文版,0.9英文版,1.0日文版

  这三个版本中

  后两个版本支持直接拖放BCM文件,其中 0.9 英文版存在极小的编号错误,1.0 日文版虽然修正了BUG,但由于语言为日文,使用起来较不方便。

  对于数据库 dlc5lr.dat

  此三个版本的数据库文件经过文件HASH值校验,是一样的。

  B:DLC 358142

  对于 358142g.bcm ,打开均报错,无法进行下一步

  对于 358142.bcm,呈现了三种不同表征

  0.83英文版 打开报错,但可以进行下一步操作,但服装数量完全不对,甚至服装槽号出现了 109 这个值

  0.9 英文版 打开报错,下一步直接崩溃退出。

  1.0 日文版 打开报错,提示数据库缺失数据,但可进行下一步操作,服装数量显示正确,服装槽号,发型,脸型显示均正常无误。

  2.关于 DOA5LR Archivarius - V1.8 与 Texture Tool - V1.0 的数据库

  DOA5LR Archivarius - V1.8的数据库文件 doa5LRarchivarius.dat

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  Texture Tool - V1.0的数据库文件 dlc5lr.dat

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  以上两个数据库中包含了目前发布的游戏本体及DLC的基础信息,是国外的大神制作的。我们现在所做的一切工作都是基于这两个数据库来完成的。

  目前,这两个数据库完成度接近99%,还有一些特殊的DLC 及 MOD无法完美支持。

  既然有数据库,就涉及到数据库的更新,后续官方如果出新的DLC,新的资源,而这个数据库没有更新的话,对于以后的MOD制作,是有很大影响的。

  以上数据库的可以用 UltaEdit 修改,数据库内对应文件的解密与排列是一项极其繁琐枯燥的事,这里我们向国外的大神和论坛里的大大们致敬!

  3.DLC TOOL 中的 BCM ver. (BCM版本)对DLC MOD的影响

  目前的版本中,官方定义的BCM ver.为 9,此项值修改后,保存过程中不会报错,但是,修改后,如改为10或40 ,DLC MOD在游戏中就会失效。所以,此项,禁止修改。

  4.DLC TOOL 可以追加服装吗

  不可以,当一个MOD已经封装好之后,首先,已添加的服装,不可删除;新的服装不可追加,必须重新解压,然后重新封装。

  对于已经制作好的MOD,我们可以做的有:

  修改脸型及发型编号,以及增加或删除发型,完成后点击 Save DLC

  5.DOA5LR Archivarius - V1.8 对于 DLC358142的支持性

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  对于 358142.bin 文件名正常,但解压时,有一个文件未解密

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  对于358142g.bin,文件显示为加密的乱码,解压过程测试正常

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  在目前的 doa5LRarchivarius.dat 的数据库支持下,有部分DLC 和DLC MOD还是不能完美支持的,会出现个别服装文件解密错误,编号错误等。

  当以后有新的数据库时,可能会解决这些问题.

  6.Apha-152

  Apha-152 目前在DLC 358143 中出现一次 占用0号服装槽,发型 1 2 脸型 1 ,论坛里有大大(跌倒的猫)提供了可以添加 Apha-152 角色服装的 DLC TOOL 工具,感兴趣的可以关注一下。

  7.关于破解

  目前我们使用的5款PC 平台的DLC是由3DM花钱购买,经过破解的。破解使得我们可以不花钱享受扩展的游戏体验。当然,如果经济能力上许可,还是要支持正版的,本人入了国行的XBOX ONE,和港版的死或生5 :最后一战,没买DLC。

  目前全平台已发售的有7款DLC

  351850 各平台的预购奖励DLC,每个平台不一样,只有预购才有

  352150

  358140

  358141

  358142

  358143

  358144 闪乱神乐的DLC,此DLC中追加的服装自带爆衣系统,在战斗过程中,人物的服装会根据攻击强度,出现破损及裸漏。

  我们正在使用的是其中的5款,以上红色标识的目前为主机独占,目前还没有要在PC平台发布的消息。

  3DM的DLC 破解基于 3DMGAME.ini 完成

  后续添加 DLC或自制的DLC MOD,参照下面进行

  DLC009=

  DLC010=

  DLC011=

  DLC012=

  DLC013=

  DLCXXX=

  目前还不清楚上限的问题,感兴趣的可自行在论坛发帖求答疑。

  8.正版和破解版的区别

  目前正版和盗版的最大区别,在于正版的拍照功能是OK的,拍出来的照片可以在主机平台的图片库,或PC Steam平台的图片库中查看。

  对于破解版用户,由于没有Steam ,我们需要用第三方的截图工具来进行拍照及录像,如 Fraps。

  9.骨骼及模型

  骨骼及模型的修改基于 3DMAX等3D制作软件完成,难度较大,需要一定的专业知识。本教程的定义是扫盲贴,面向初学者及小白。

  10.槽位冲突会造成什么

  前面有类似的问题,但还是决定单列出来讲,我们自制的MOD和官方DLC(或其他大大们制作的MOD)发生服装槽冲突时,进入游戏后选择到冲突的衣服后,游戏会报错崩溃。遇到这个问题,只能选择重新解压和封装自己的MOD或大大们制作的MOD,目前的 DLC TOOL工具,不支持增删服装MOD的功能,只可在原来MOD的基础上增删发型及修改发型脸型编号。

  11.已經有6位女角色的服装超過50件了,没有冲突,那么槽位極限是

  这个问题很好,以 Kasumi 为例,目前已知的槽位有0到39,共40个槽位,代表40件服装。为什么超出50不冲突,因为游戏本体是不占槽位的。

  首先,进入游戏中选择Kasumi 服装的数量为37件,然后进入DLC文件夹中删除目前发售的5款DLC,打开游戏选择Kasumi,服装数量为23件,中间相差14。这个14,就是官方DLC占用的服装槽总量。但是,如下图

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  只有13个,还有一个在哪?推测在 358142g.bin中,因为此文件还未解密。

  那么Kasumi的服装总量上限为,23加(0至39),为63件。我们可以添加的数量为,40-14=26. 自制的DLC MOD可以为 Kasumi 添加26件服装。

  服装数量上限和服装槽位极限是两个概念。

  12.追加内衣素材,封装后进入游戏,报错怎么办

  首先,--H,--HL 为内衣文件,模板可以在DLC 358413 中找到,玩家们可以自己解压一下

  封装内衣报错,按如下操作即可

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  上图中添加了 4种类型的内衣,看编号,追加材质数量编号 填 4


  第六章 DLC MOD 套件等 下载链接

  1.DLC MOD 套件

  下载链接:点击进入

  DOALR PC DLCMOD套件更新說明:DLC工具4枚

  1.Texture Tool - V1.0

  2.Noesis - V4153

  3.DOA5LR Archivarius - V1.8 中文版 原程序文件的存放路径不要包含中文

  注:doa5LRarchivarius.dat(2015-05-06 fix2) 文件由 跌倒的貓 提供,可還原原始檔案名稱,轉換亂碼。

  4.DLC Tool - V0.9 需要.NET Framework 4及以上环境架构,支持拖放添加及打开BCM文件,由燃音提供

  .NET 4 下载地址:点击进入

  2.NV PS DDS 插件

  下载链接:点击进入

  说明:支持全版本的 Adobe PhotoShop 程序

  3.其他版本工具下载

  支持 Apha-152的DLC TOOL 0.9英文版下载:点击进入

  DLC Tool-V0.10日语版下载:点击进入




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