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刺客信条3攻略刺客信条3玩不下去

时间:2023-09-23 18:55  来源:西西手机下载  作者:佚名

刺客信条IP第一部电影已经发行了11年。虽然刺客信条的经典玩法在最近的续集中逐渐被削弱,但前几部作品的辉煌仍在大多数玩家的脑海中。随着次时代的进入,Ubisoft也在做高清重制前几部作品到次时代主机的工作;就这样,刺客信条2:Ezio2016年合集Xbox one和PS4平台单独发行。近三年后,《刺客信条3:重制版》也于2019年3月底发行,但与《刺客信条2:Ezio不同的是,高清重制将在整个平台上发布。如果玩家购买了《刺客信条:奥德赛》的季票,他们可以直接获得包括《刺客信条3》在内的所有季票DLC以及《刺客信条:解放》的高清重制作品;这样的作品放在季票里,单次购买价格168元,足以看出Ubisoft一般定位。

重制画面细腻,但仍有明显缺陷

与原版相比,《刺客信条3》的整体画面氛围更倾向于暖色;同时,还增加了很多最新的画面技术,比如4K分辨率、体积雾、动态光等。这种图像技术的直接应用丰富了游戏世界,让玩家有兴趣浏览世界。作者在玩的时候,因为之前玩过《刺客信条3》,对这部作品还是有点印象的;再去玩的时候,有一种故地重游的感觉,很惊讶,因为高清重制确实让游戏的整体氛围更加完美,无论是从写实地图还是环境渲染,再玩的时候都给人不一样的感觉。

森林中的体积雾和优质植被纹理增强了环境体验

虽然Ubisoft在《刺客信条3:重制版》中,一些模型被重新建模以达到当前建模的精细标准,但作者觉得在实际游戏过程中变化不大,甚至重新建模的重点也很奇怪。就从游戏中看到人物面部建模来说,人物面部建模质量参差不齐,甚至有些NPC游戏主角的面部建模比游戏主角的面部建模要好,而且大部分的面部建模都是不合格的。在过场动画中,新的光效系统与不合格的建模碰撞,给人一种用美容相机拍照的感觉。

美主角脸

《刺客信条3:重制版》最受玩家期待的新引擎其实是光源引擎。从游戏的整体效果来看,新的光效性能还可以。例如,硝烟中的波士顿总是有雾,阳光直射与雾的结合使整个城市的黄光更具战争感;在空气清新的荒野森林中,阳光通过叶子间隙直射的光效果足够真实,整体呈清新的蓝色色调。这种动态光效与游戏环境相结合,让玩家在不同的环境中体验到不同的感受。然而,在一些地方,新的光源效果非常奇怪:在一些光线较差的地方,游戏的亮度非常黑暗,在默认的中等亮度下,玩家几乎看不到这个区域;在夕阳的海面上,每个物体都有夕阳的黄色色调;玩家甚至可以看到光源切换。这些问题都对游戏体验有较大的影响。

夕阳海面上奇怪的光效

系统变化不大,旧问题依然保留

在旧游戏高清重制的趋势中,玩家对只高清重制图片的游戏并不满意,他们想要的是适应当前的游戏玩法。但在《刺客信条》系列的粉丝中这一点还有所差异,《刺客信条:起源》和《刺客信条:奥德赛》这两部新作可以说是适应了现在的玩法,但是由于弱化了刺客要素,很多老粉丝并不买账。幸运的是,刺客信条3:重制版仍然使用原始系统并进行了一定的优化,这可以让老粉丝重新找到一些刺客的感觉。(即使《刺客信条3》是《刺客信条》疯狂战士的开始,它仍然比最近的两部作品有更多的刺客元素),因为它仍然使用原始系统,作者不再重复,新的系统优化值得一提。在小地图和UI《刺客信条3:重制版》对原版进行了一定程度的改进。重制版的小地图可以显示更多的信息。例如,敌人在原始版本中显示的图标是圆形的,因此玩家无法判断敌人的总体方向;在重制版本中,显示敌人的图标变成圆锥梨形。玩家可以通过锥的方向来判断敌人的总体方向,在重制版本中,玩家还可以在小地图上看到各种敌人的图标样式来判断敌人的类型。(圆锥梨形为普通敌人,目标形为持枪敌人,五边形图标为敌人巡逻队)

左下小地图可以观察敌人的细节

由于大多数系统没有改变,《刺客信条3:重制版》在原著中仍然存在许多问题。例如,当系统遇到一些小障碍当系统遇到一些小障碍时,总会有奇怪的判断,导致玩家无法顺利进行,甚至玩家控制的角色也会以非常奇怪的方式移动。《刺客信条3》作为疯狂战士信条的开头,其重制版本没有改变战斗系统,动作缓慢,舞蹈防御和多种终结动作都可以放在单一攻击目标上,让整个战斗看起来拖延,没有大多数乐趣,从目前的角度来看不能满足大多数玩家。同时,《刺客信条3》以荒原和城市为主要探索场景,使整个作品有更多的时间,在原《刺客信条3》的情节表达是一些问题:情节进入缓慢使游戏节奏拖延,虽然旅行快,但长途旅行也让玩家在路上感到无聊。这些问题在重制版再现在重制版本中,甚至作者在重制版本的过程中骑马也会卡在树模型中,导致作者只能步行到目标。(本章未介绍马哨系统)

主角卡在屋檐上,站在奇怪的动作上

定位一般,重制还需自身硬

《刺客信条3:重制版》作为《刺客信条:奥德赛》季票的一部分,让玩家觉得这是Ubisoft给老粉丝的礼物,事与愿违。《刺客信条3:重制版》无论是从游戏店评论区的评价还是作者的游戏体验来看,在大多数重制游戏中都无法称得上好。从绑到季票,单个售价不高(Ubisoft由于《刺客信条3》原版的发行下架,这使得重制版的性价比有一定的争议),玩家可以看到Ubisoft《刺客信条3:重制版》的重制质量仍有自己的打量。

回到2012年,《刺客信条3》当时的表现令人惊叹,但同时也有很多问题等待修复,玩家等待的不是修复,而是问题的继承;《刺客信条3》已经开始使用Ubisoft在过去的七年里,由于自身的各种问题,玩家们早已厌倦了公式化游戏理念,《刺客信条3:重制版》不能让玩家满意。与2019年发行的重制作品《生化危机2:重制版》相比,虽然20年后的重制应该比7年后的重制更有意义,但不得不说《刺客信条3:重制版》太普通了。

总的来说,《刺客信条3:重制版》在整体画面氛围的重制上做了很多努力,确实让一些老玩家印象中的场景更加真实体验;然而,它对大多数原始系统的保留并不能给今天的玩家带来舒适的体验。Ubisoft《刺客信条3:重制版》勉强合格。

+++重制后的画面氛围不错

---仍然保留了原版的问题

作者:白宇

原文始于吉咪咪 https://www.gimmgimm.com/article/info/16826.html

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