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超时空之轮图文攻略流程17173_超时空之轮攻略

时间:2023-09-23 19:44  来源:西西手机下载  作者:佚名

Metacritic对我来说,它与互联网时代的游戏书店非常相似。相对有趣的推送机制总能让我找到一些我从未见过的游戏。最近,当我在这里闲逛时,我偶然看到了一个奇怪的游戏《Live A Live》,中文名《时空勇士》。

从封面画风来看,参与《八方旅行者》和《三角战略》角色设计的生岛直树很有可能手写。

这个SE从分数上看,作品绝不是烂作,但是,这样的新作品,怎么一点动静都没有呢?

搜索相关信息后,我发现《时空勇士》早在1994年就已经存在了SFC销售。7月22日登陆ns的是它2D-HD版本。只能说SE这次还是有点良心的,至少高清重制了所有的游戏,然后拿出来炒冷饭。

这碗冷饭也得到了媒体的认可,fami通打出33分,IGN也打了9分的高分。当你知道这个游戏的全貌时,你就会明白这个游戏的成绩并不奇怪。

毕竟,与几年前的《八方旅行者》相比,《时空勇士》作为28年前的创新作品,比年轻一代有更多的设置。许多玩过《时空勇士》的玩家都把这部作品视为一部好作品。

而之所以将《时空勇士》与《八方旅人》放在一起相比较,是因为这二者实在有些相像,要说《八方》是《时空勇士》的精神续作也不为过。除了现在的重制版和《八方旅行者》的画风相同,他们还有8个不同职业的主角,讲述了8个不同的故事。在角色的核心卖点上,28年前的《时空勇士》甚至比今天的《八方旅行者》更前卫、更激进。

《时空勇士》中的八个角色不仅有不同的情节,而且在不同的时间和空间。每个主角故事的叙述都伴随着一种新的世界观:从史前到未来,从地球到宇宙。可以说,《时空勇士》将所有熟悉的经典场景都搬进了游戏屏幕。

发生在日本生

中国功夫篇

美国西部篇

未来太空SF篇

在初始阶段,玩家可以看到幕末、功夫、现代、原始、西部、近未来七章SF文章。这七章的情节和人物设计分别由不同小学博物馆的漫画家完成。其中,幕布的末尾是由《柯南侦探》的作者青山刚昌创作的刚昌创作的。你也可以看到绘画风格。

每一章都有不同的时代背景和主角。每一个故事都有一个独立的发展情节和多个结局。这些层次之间保持着相当高的独立性,但在通关七章后,游戏将解锁中世文章,并在最后一章中进一步将所有文章结合成一个完整的故事。这是游戏中公认的最精彩的中世文章。史克威尔著名的三个恶棍之一来自这个故事。

另外两个是《圣龙传奇》中的公主悠悠和《沙加:魔法塔士》中的女性角色米雷耶

与其他故事不同,中世文章发生在最经典的剑与魔法中世纪。写勇敢和公主的爱情故事,但最终展现了自己的叛逆和反常规。公主爱上了囚禁自己的反派。当勇敢的人杀死他们的反派时,公主选择了自杀。勇敢的人也变成了魔鬼。在最后一章中,七个主角在前七章中进行了讨伐。

标题右半部分live转变为evil也源于这一章

在最后一章中,你可以选择操纵魔王,也可以选择七个主角杀死对方,选择权掌握在玩家手中。

这样的新奇结局一直被广大玩家津津乐道,既出人意料,又趣味十足。但这虽然惊艳,在剧情上的连贯性缺不强。尤其是各个主角之间,并没有什么互动。唯一串联起整部作品的,唯有最终魔王的名字“ODIO毕竟,在前七章中,所有主角的关底boss名字都和这个名字有关。

即使有这样的铺垫,在我看来,《时空勇士》的最后一个故事也有一些强制性的含义。然而,考虑到《时空勇士》的创作方式,整体自圆并不容易。此外,虽然游戏的宏观情节不足,但整个游戏带来的新鲜感和章节故事中故事的细腻呈现仍然是普遍的jrpg望尘莫及。

时空勇士诞生jrpg春秋鼎盛时期,前有超时空之轮《FF6》。但当时,无论多么经典jrpg,在游戏丰富性方面,总是不尽如人意。以《DQ》代表相同世界观和玩法的游戏太多了。虽然回合制足够经典优秀,但几十个小时后难免会觉得无聊。《时空勇士》诞生的初衷是打破jrpg这种无聊的体验。

这种叛逆也是《时空勇士》在《中世篇》中反套路的原因。当然,不仅仅是剧情的创新,游戏中的八章不仅有不同的角色和世界观,还有不同的玩法。每一章都除了自己的rpg本体外,还添加了其他元素,如幕末文章的潜行、现代文章的格斗、未来文章AVG解谜。

在这八章中,每一章都有一条独立的故事线和多个分支的小结局,大部分时间控制在3小时左右(现代和西部相对较短)。这段时间足以让玩家完全体验一个角色章节的艺术和游戏玩法。当玩家感到疲倦时,它只是迎来了一个新的设置元素,这让我在整个游戏中总是有一个新颖的游戏体验。

公认的优秀章节是幕末、原始和中世

《时空勇士》这种游戏结构的更替,与21年的《双人成行》非常相似。大关卡之间会引入新的玩法、场景。虽然《时空勇士》的每一个大关卡都不如后者颠覆性,比如战斗部分没有变化。但对我来说,对传统来说很容易jrpg对于疲惫的玩家来说,《时空有着》给我带来了比《八方旅行者》更好的游戏体验。在我感到无聊之前,总是引入新的设置,给我添加一剂强心剂。

在原著中,你可以通过闻气味找到敌人

此外,值得一提的是,游戏在战斗层面也与当时的传统相同jrpg回合制有足够的区别。虽然仍然是回合制,但玩家无疑在战斗中有更多的自主权。它不仅可以主动检测和避免怪物和踩地雷(原始主角技能),还可以将一定的战棋战略元素融入战斗中,进一步提高可玩性。

说了这么多,你觉得这样的作品当年一定卖的很好吗?其实这部作品的销量表现只能说是不受欢迎。

事实上,游戏《时空勇士》被系列玩家称为隐藏的名作,在粉丝群中鲜为人知。作为SFC独家作品,只在日本本土发售,自然受到玩家群体的限制。游戏的宣传资源也被自己的《最终幻想6》抢走了不少。而在94~95时间段,《终极幻想6》《时空之轮》《勇者斗恶龙5》《圣剑传说3》的杰作太多了。《时空勇士》最终售出40万份,从当时的角度来看并不是很成功,新的IP没料之中,一也是意料之中的。

1994年,强者如云,不仅《时空勇士》一家沉戟沉沙,《天地创造》等创新作品也埋葬在众多经典之中jrpg中

从这个角度来看,这弥补过去的不足。

与原著相比,《时空勇士》仍能达到及格线。毕竟,让《时空勇士》制作人时田贵司下定决心制作重制版的是《八方旅行者》展示的惊艳画面。

正因如此,游戏的整体系统毫无变化,保留了原汁原味。在音乐、美术方面,游戏确实有着长足的进步,操作和UI也丝滑多了。虽然光影与《八方旅行者》有一定差距,但整体场景的表现还是足够赏心悦目的。游戏的全语音和所有BGM重新编排也足以看出SE的诚意。

虽然这波是炒冷饭,但想来,SE过去的优秀jrpg拿出来翻新真是个不错的选择。HD-2D《八方旅行者》以200万的销量证明了自己的魅力。jrpg今天的衰落,过去的经典IP它仍然有很好的价值。

并且就算是SE,也没有足够的精力让旗下所有精力jrpg,都能像《ff7.如此焕发新生。保持原来的玩法,剧情,只做操作和声画升级。过去,这些古代作品以这种方式重置,可以最大限度地保持作品的原味。当玩家鼓掌时,我想《DQ》和《FF》一些作品的HD-2D重置可能离我们不远,哪一天消息突然出现。

《DQ3》已经有消息重制了


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