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城堡迷失逃脱攻略密室逃脱之神秘宫殿全部攻略

时间:2023-12-15 04:14  来源:西西手机下载  作者:佚名

自从steam火灾过后,中国手机游戏制作人似乎突然受到了启发。好作品经常出现...

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直播平台地求生》在直播平台上走红以来,steam就像宝库一样,越来越多的主播开始关注和探索。前段时间爆炸的一个Roguelike独立卡牌游戏《Slay the Spire》是这一趋势的受益者之一。《Slay the Spire》,中文名为《杀戮尖塔》,俗称爬塔。作为一款轻量级卡牌游戏,这款游戏以其随机的玩法和丰富的内容,让很多玩家整夜不睡觉,一遍又一遍地登上旅程。不幸的是,作为一个PC游戏,让玩家整夜坐在电脑前真的很累,玩家说:有可能推出手机版来解决这个问题吗?

手游版的呼声可以说很高

有了这个想法,国内一个程序员花了三个月的时间搭建了一款全新的移动爬塔游戏,即下面的手机游戏《迷失城堡》。

Q魔幻风格的人一眼就掉进了俗流

正常的艺术充满了拼凑的痕迹

据无极小民说,除了他负责程序,只有一个朋友负责艺术。整个游戏艺术的设计是为了满足游戏的需求,但实际上只是简单的赶工造成的极其简单。此外,民足花了将近三个月的时间在游戏程序上,艺术只是中途加入,所以整个游戏UI部分也可以说是东拼西凑的结果,我们可以看到很多熟悉的身影。来自于LOL设备的图片经过处理后使用,也被看到了dota、炉石等热门游戏,包括被借鉴的本体《杀戮尖塔》。虽然这种情况是可以理解的,作为业余爱好者随意制造的非营利产品,但这显然不符合规范。

来自LOL完全相同的图鉴有些不舒服

手环境手游UI随意拼凑是很常见的,虽然这种行为不是很引人注目。但由于平台已上架,后续优化并逐步走出自己的道路是必然选择。更何况现在的版本在打击音效,BGM而且特效动画的表现也很难登上大雅,称之为同人周边作品也不过分。幸运的是,制作两人组显然意识到了这一点。目前,他们都说他们已经离开了。重置一个真正属于他们的爬塔游戏也应该是他们的下一个计划!

希望不要在尖塔中不要继续吸收营养

基本爬塔玩法0变化

作为杀戮尖塔Roguelike卡牌游戏,最让人上瘾的因素是卡牌遗物与随机事件的搭配, Deck-Building的游戏核心,在探索房间的过程中,利用随机得到的遗物与卡牌寻求通关的最优解,都成为游戏性本身最好的保证。作为它的模仿者,《迷失的城堡》完美地继承了它的这些特点,0变化可以说是恢复,可以说是致敬,当然也可以说是剽窃。

目前,只有士兵的职业可供选择。我们可以从这些卡片的命名中看到,他们实际上来自山口山的士兵职业BD我们可以隐约看到防战、武器战和卖血狂暴战的影子。

事实上,在最初本中,《迷失的城堡》还是有一些独特的设计。比如卡牌的唯一词缀:每局只能有一个。但随着游戏的迭代,整个数值功能仍在慢慢倾斜到杀戮尖塔。毕竟是葫芦画瓢,思维给了自己束缚,很难打破。为了不同于爬塔,作者专门砍掉了爬塔中的一些套路,去除了药水系统和无色卡系统,以简化手机游戏操作。虚无的词缀也消失了,但我们仍然没有感觉到明显的变化。

更重要的是,作为《杀戮尖塔》的模仿者,《迷失的城堡》中的许多卡片和遗物只是改变了皮肤:固有的装饰被稳定取代;技能卡被防御卡取代,能力卡被战术卡取代,提高盔甲的敏捷性,提高防御体格;遗物的能力是相似的,大多数只是稍微调整了值。

此外,为了降低手机游戏的启动难度,《迷失城堡》的价值比《杀戮尖塔》降低了难度。比如开始四格能量,小怪攻击力低,对新手上路友好。

高度的相似性可能会失去城堡在产品早期也会遇到类似的满月之夜困境,杀死尖塔是一个集成,想摆脱杀死尖塔的影子并不难,但如果根据制片人非常小,他试图跳出塔做一个有自己的专业特点,并尝试一定的商业化。假如真的能像他说的那样带来全新的设定体验,我们也许真的能见证一款爆款产品的诞生。

目前,三个职业中还没有准确的法师定位

Roguelike的春天

Roguelike类游戏一直是时间杀手,从《以撒结合》到去年的《死亡细胞》再到《杀戮尖塔》都掀起了不小的风浪。后两都是直接引爆的,只是开发的初始版本。这一切都归功于roguelike复杂的可玩性和多周目可行的随机性。即使你只是简单地走在房间里,每个开始的元素都是不同的,所以没有这两个开始是完全相同的,所以足够足够多元素的化学反应将驱使玩家重复游戏以获得游戏的最佳解决方案。

以撒结合让roguelike这个古老的游戏类别重新焕发了活力

回到中国,从符石守护者到去年的月圆之夜,几乎每年都有一两个Roguelike类游戏抓住了国内一小群硬核手机玩家。从RPG到FPS再到卡,不同的游戏类型加上Roguelike有太多的游戏可以衍生出来。试想仙侠 Roguelike,三消 Roguelike,又或者塔防 Roguelike;任何类型的游戏只需添加Roguelike几种主要元素总能衍生出不同体验的杀时利器。

今年,随着杀戮尖塔的兴起,许多国内制造商瞄准了卡片Roguelike的蓝海,在taptap随手一搜就能看到几个卡和卡Roguelike标签手机游戏。这类游戏的难点在于如何建立一个足够复杂有趣的战斗系统,对艺术的需求压力相对较小。

《Dream Quest》充分证明游戏是游戏的核心

像是《Dream Quest》这种灵魂画风的艺术足以支撑游戏,所以这种画面要求不高roguelike类游戏将是个位数和规模小工作室的主要阵地。一旦你能找到一个相对合理和有趣的数值系统,你就可以很容易地在下一次的许多渠道中杀死一条血路。

图9狗头人和地下城的冒险模式给人耳目一新的感觉

《Dream Quest》的作者Peter M Whalen在被暴雪Team5招安后,《炉石传奇》狗头人和地下城拓展包中评价最高的冒险模式做出了贡献。他的经历告诉我们一件事:金子总会发光。

失去城堡的两位创作者显然意识到了这一点,并在他们的交流小组中发布了以下公告。准备重制一个新的游戏。我希望他们能跳出杀戮尖塔的影子,为中国人民提供一个精彩的爬塔游戏。

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