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中立兵种生物数据一览-魔法门之英雄无敌3

时间:2023-12-17 15:43  来源:西西手机下载  作者:互联网

农民

农民(Peasant) 简陋小屋(Hovel)

游民星空

攻击 1 等级 1 守卫:无
防御 1 体型 单格

游民星空

伤害 1~1 数量 20~50
生命 1 AI Value 15
速度 3 F Value 15
弹药 N/A
产量 25
价格 10金币
垃圾兵种,真不知道为什么又把这个兵种找回来。
农民的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+1。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 1000 2000 3200 4600 6200 8000 10000 12200 14700 17500
攻击力 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3
防御力 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
最大伤害 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2
最小伤害 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
召唤 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1
升级特技 召唤 怪物从第二回合开始每四回合召唤一定数量的怪物,数量为原先怪物数量的一定比率。农民召唤的是农民,1级时获得,为10%,每级+10%。

投石矮人

投石矮人(Halfling) 草屋(Thatched Hut)

游民星空

攻击 4 等级 1 守卫:无
防御 2 体型 单格

游民星空

伤害 1~3 数量 20~50
生命 4 AI Value 75
速度 5 F Value 60
弹药 24 远程兵种。幸运至少为1。
产量 15
价格 40金币
应该和塔城大妖精没有太大区别,不过投石矮人永远都是幸运的。往往攻击别人时会产生更多的伤害力。
投石矮人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 1000 2000 3200 4600 6200 8000 10000 12200 14700 17500
攻击力 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3
防御力 0 1 1 1 1 2 2 2 2 3 3
最大伤害 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 2
最小伤害 0 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
施法 NO NO NO I I I II II II III III
无惧 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
夙敌 0 0.1 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9 1
升级特技 施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。投石矮人获得的是屠戮成性。3-5级为初级,6-8级为中级,9级后为高级。
无惧 生物对恐惧免疫。7级时获得。
夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。半身人是对大耳怪和大耳怪王憎恨,从1级开始获得技能,为10%,每级+10%。


盗贼

盗贼(Rogue) 盗贼洞穴(Rogue Cavern)

游民星空

攻击 8 等级 2 守卫:无
防御 3 体型 单格

游民星空

伤害 2~4 数量 16~30
生命 10 AI Value 135
速度 6 F Value 135
弹药 N/A 打探情报。
产量 8
价格 100金币
盗贼的实力很一般,但军队中有了他们就可以得知中立部队对你的态度(是否加入、逃跑或战斗),还可以增加盗贼公会中的信息,所以说盗贼的作用在于他的特技,而不是他的实力。
盗贼的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+5。反击两次。招募费用+25金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 2000 4000 6400 9200 12400 16000 20000 24400 29400 35000
攻击力 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4
防御力 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
最大伤害 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4
最小伤害 0 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
无反击 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
魔法攻击 0 0 0 0 0 0 0 0.2 0.3 0.4 0.5
升级特技 无反击 敌人对怪物的攻击不反击。5级时获得。
魔法攻击 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。盗贼施展的是中毒,和自带技能不抵触。7级时获得,为20%,每级+10%。维持三回合。


野猪

野猪(Boar) 野猪洞穴(Boar Glen)

游民星空

攻击 6 等级 2 守卫:无
防御 5 体型 双格

游民星空

伤害 2~3 数量 16~30
生命 15 AI Value 145
速度 6 F Value 145
弹药 N/A
产量 8
价格 150金币
这次野猪也被兽人驯服了,但其实力还是比较差,各项指数都不能令人满意。
野猪的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命+10。攻击+1。防御+2。最小伤害+1。最大伤害+4。级别+1。阵营转为野蛮。狂暴,几率30%。招募费用+50金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 2000 4000 6400 9200 12400 16000 20000 24400 29400 35000
攻击力 0 0 1 1 2 2 2 3 3 3 4
防御力 0 1 1 1 2 2 3 3 3 4 4
最大伤害 0 0 1 1 1 2 2 2 3 3 4
最小伤害 0 0 0 1 1 1 2 2 3 3 3
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
冲锋 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
魔法攻击 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
升级特技 冲锋 怪物获得冲锋技能,即每冲一格,伤害+5%。3级时获得。
魔法攻击 怪物在攻击之后有一定几率对目标施展一个无直接伤害的法术。野猪施展的是疾病,和自带技能不抵触。1级时获得,为5%,每级+5%。维持三回合。


游牧民

游牧民(Nomad) 游牧民营帐(Nomad Tent)

游民星空

攻击 9 等级 3 守卫:无
防御 8 体型 双格

游民星空

伤害 2~6 数量 12~25
生命 30 AI Value 345
速度 7 F Value 285
弹药 N/A 使英雄在沙漠中不消耗额外移动力。
产量 7
价格 200金币
这个部队到是比我想象中要强一些,不过不能和其他强大怪物相比。另外,只要队伍中有了游牧骑兵,部队在沙漠上移动时不会额外消耗行动力。
游牧民的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+1。最小伤害+2。速度+1。免疫减速。招募费用+50金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 3000 6000 9600 13800 18600 24000 30000 36600 44100 52500
攻击力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
防御力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
攻击返回 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
冲锋 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
升级特技 攻击返回 怪物在肉搏攻击后返回原先出发地。你可以在防御图标上按右键来选择是否返回。3级时获得。
冲锋 怪物获得冲锋技能,即每冲一格,伤害+5%。7级时获得。


木乃伊

木乃伊(Mummy) 诅咒之穴(Tomb of Curses)

游民星空

攻击 7 等级 3 守卫:无
防御 7 体型 单格

游民星空

伤害 3~5 数量 12~25
生命 30 AI Value 270
速度 5 F Value 270
弹药 N/A 攻击附带诅咒。
产量 7
价格 300金币
这是2代中鬼族的部队,这次又出现在末日之刃中,可惜其实力和特技都没有什么变化,但他们在攻击别人时可以产生诅咒攻击。
木乃伊的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 生命值+10。攻击+1。防御+3。最小伤害+2。最大伤害+5。级别为4。阵营转换为亡灵。诅咒攻击者,几率100%。害怕火系魔法。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 3000 6000 9600 13800 18600 24000 30000 36600 44100 52500
攻击力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
防御力 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5 5
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
魔力II 0 0.02 0.04 0.06 0.08 0.1 0.12 0.14 0.16 0.18 0.2
傀儡 0 0.03 0.06 0.09 0.12 0.15 0.18 0.21 0.24 0.27 0.3
升级特技 魔力II 怪物有机会在发动它的普通攻击后施展一个高级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。木乃伊获得的法术是高级恶咒附身,1级时获得,为2%,每级多2%。注意:这个魔力是攻击后出现的,并且和原先的自带魔法不抵触。
傀儡 怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。1级时获得,为3%,每级+3%。


金人

金人(Gold Golem) 制造工场(Golem Factory)

游民星空

攻击 11 等级 5 守卫:9金人、6钻石人
防御 12 体型 单格

游民星空

伤害 8~10 数量 10~16
生命 50 AI Value 600
速度 5 F Value 600
弹药 N/A 抵抗85%的魔法伤害。
产量 3
价格 500金币
金人和塔城的石人与铁皮人一样是精细手工和高级魔法的完美结合。对于他们来说,魔法实在是小儿科的东西,因此魔法对金人只有15%的伤害力,几乎可以说不受魔法的影响。
金人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 5000 10000 16000 23000 31000 40000 50000 61000 73500 87500
攻击力 0 1 1 2 3 4 5 5 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8
最大伤害 0 1 2 2 3 4 4 5 6 7 7
最小伤害 0 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
无反击 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
傀儡 0.85 0.87 0.89 0.91 0.93 0.95 0.97 0.99 1 1 1
升级特技 无反击 敌人对怪物的攻击不反击。5级时获得。
傀儡 怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。0级时获得,为85%,每级+2%,直到100%。


钻石人

钻石人(Diamond Golem) 制造工场(Golem Factory)

游民星空

攻击 13 等级 6 守卫:9金人、6钻石人
防御 12 体型 单格

游民星空

伤害 10~14 数量 8~12
生命 60 AI Value 775
速度 5 F Value 775
弹药 N/A 抵抗95%的魔法伤害。
产量 2
价格 750金币
比金人更厉害的防魔法兵种,他们对魔法的伤害只接受5%,所以对付大量的钻石人基本就不要指望攻击魔法了。
钻石人的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 无。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 6000 12000 19200 27600 37200 48000 60000 73200 88200 105000
攻击力 0 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9
防御力 0 1 2 2 3 4 5 6 7 8 9
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9
最小伤害 0 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1
无反击 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
傀儡 0.95 0.96 0.97 0.98 0.99 1 1 1 1 1 1
升级特技 无反击 敌人对怪物的攻击不反击。5级时获得。
傀儡 怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。0级时获得,为95%,每级+1%,直到100%。


幻影射手

幻影射手(Sharpshooter) 树塔(Treetop Tower)

游民星空

攻击 12 等级 4 守卫:无
防御 10 体型 单格

游民星空

伤害 8~10 数量 5~12
生命 15 AI Value 585
速度 9 F Value 415
弹药 32 远程兵种。伤害不受距离和城墙影响。
产量 4
价格 400金币
虽然幻影射手的生命力不高,但他们的远程攻击不受距离和障碍物的影响,加之伤害力极高,所以用户都非常喜欢这个兵种。
幻影射手的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 阵营转换为壁垒。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 4000 8000 12800 18400 24800 32000 40000 48800 58800 70000
攻击力 0 1 2 2 3 4 5 6 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 4 5 6 7 8
最大伤害 0 0 1 1 2 2 3 3 4 4 5
最小伤害 0 0 0 1 2 2 3 3 4 4 4
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
近身射击 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
升级特技 近身射击 怪物在敌人近身时也能射击。7级时获得。


恶鬼

恶鬼(Troll) 恶鬼营地(Troll Bridge)

游民星空

攻击 14 等级 5 守卫:9恶鬼
防御 7 体型 单格

游民星空

伤害 10~15 数量 8~12
生命 40 AI Value 1024
速度 7 F Value 1024
弹药 N/A 每回合行动时恢复满生命力。
产量 3
价格 500金币
2代中比较受欢迎的部队,不过由于他的石头已经被独眼怪抢走了,所以只能改用大棍子攻击,看看他的攻击和伤害力你就该知道这不是一个容易对付的生物,何况他还有每回合恢复生命的特技。
恶鬼的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 再生时可以复活。阵营转换为驯兽。招募费用+50金币。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 5000 10000 16000 23000 31000 40000 50000 61000 73500 87500
攻击力 0 1 1 2 3 4 5 5 6 7 8
防御力 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7 8
最大伤害 0 1 2 2 3 4 4 5 6 7 7
最小伤害 0 0 1 2 3 3 4 5 6 6 7
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
重生 NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES YES
施法次数 0 0 0 1 1 1 1 2 2 2 3
升级特技 重生 怪物在完全被杀死之后重生20%。3级时获得。
施法次数 怪物获得额外的施展法术的机会。例如,有了这个技能,大天使就可以在一次战斗中复活不止一次,而凤凰也可能重生两次。3-6级为+1,7-9级为+2,10级为+3。


魔幻法师

魔幻法师(Enchanter) 魔幻之谷(Enchanter's Hollow)

游民星空

攻击 17 等级 6 守卫:6魔幻法师
防御 12 体型 单格

游民星空

伤害 14~14 数量 5~12
生命 30 AI Value 1210
速度 9 F Value 805
弹药 32 远程后种。远程攻击不受城墙影响。
施法(每3合一次,随机祝福或者诅咒,持续3回合)。
产量 2
价格 750金币
这是个新出现的部队,除了HP外各项指数都很高,他们每隔三回合会自动使用一次群体祝福类或诅咒类法术(效果随机,持续三回合),如果使出群体急行或群体缓行来,那对于敌人是个不小的打击。魔幻法师在攻城的时候伤害力不受城墙的影响(但是仍然受到距离的限制)也是同大法师一样完全伤害城内部队的。
魔幻法师的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 最大伤害+2。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 6000 12000 19200 27600 37200 48000 60000 73200 88200 105000
攻击力 0 1 2 3 4 4 5 6 7 8 9
防御力 0 1 2 2 3 4 5 6 7 8 9
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 8 9
最小伤害 0 0 1 2 3 4 5 5 6 7 8
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 2
召唤复制体 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35
免疫1级魔法 NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES YES
免疫1~2级魔法 NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES
免疫1~3级魔法 NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES
免疫1~4级魔法 NO NO NO NO NO NO NO NO NO NO YES
升级特技 召唤复制体 怪物在战斗的第二回合开始每回合召唤一定数量的复制体,数量是原先数量的一定比率。魔幻法师可以召唤大法师和魔幻法师。1-5级召唤大法师,1级5%,每级+5%;6-10级召唤魔幻法师,6级为15%,每级+5%。注意:这召唤出来的复制体不是一下就能被消灭的。
免疫一级魔法 怪物免疫一级魔法(除了友善法术)。4级时获得。
免疫二级魔法 怪物免疫一、二级魔法(除了友善法术)。6级时获得。
免疫三级魔法 怪物免疫一、二、三级魔法(除了友善法术)。8级时获得。
免疫四级魔法 怪物免疫一、二、三、四级魔法(除了友善法术)。10级时获得。


紫龙

紫龙(Faerie Dragon) 魔法森林(Magic Forest)

游民星空

攻击 20 等级 8 守卫:3紫龙
防御 20 体型 双格

游民星空

伤害 20~30 数量 1~3
生命 500 AI Value 19580
速度 15 F Value 16317
弹药 N/A 飞行兵种。施法(针对敌军,法术的有效计算魔力为紫龙数量×5)。
产量 1
价格 10000金币
8宝石
看它的样子象是一条幼龙,可是这龙的实力却很强,它可以站在原地用攻击类魔法打击敌人,运气好了可以使出连锁闪电和流星雨这样具有致命杀伤性质的法术,不过要注意的是,紫龙(仙女龙)共可以使用5次法术,不过5次法术也够多的了。每次法术的伤害力是紫龙数量×5×魔法基本伤害力+修正值。此外紫龙还具有魔镜的能力,有时候可以把对手的魔法反弹回去。
紫龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 攻击+6。防御+6。最小伤害+20。最大伤害+30。招募费用+2000金币,-3宝石。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 8400 16800 26880 38640 52080 67200 84000 102480 123480 147000
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 2 2 2 2 3
格挡 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25 0.25
魔力 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
施法 NO I I I II II II III III ALL ALL
无惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
升级特技 格挡 怪物有一定几率完全免疫物理伤害(远程或肉搏)。1级时获得,为5,每级+5,直到25
魔力 怪物有机会在发动它的普通攻击前施展一个专家级法术。如果不是群体法术,那么法术会对着怪物预备攻击的生物施展;如果是群体法术,那么祝福法术就对所有友军施展,伤害法术则对所有敌人施展。仙女龙获得的法术是专家镜像大法,1级时获得,为5%,每级多5%。
施法 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。仙女龙获得的是魔法神镜。1-3级为初级,4-6级为中级,7-8级为高级,9级后为全体加。
无惧 生物对恐惧免疫。5级时获得。


毒龙

毒龙(Rust Dragon) 硫磺洞穴(Sulfurous Lair)

游民星空

攻击 30 等级 10 守卫:3毒龙
防御 30 体型 双格

游民星空

伤害 50~50 数量 1~3
生命 750 AI Value 26433
速度 17 F Value 24030
弹药 N/A 飞行兵种。龙息。每次攻击降低目标3点防御。酸液攻击(几率,造成25×毒龙数量的伤害)。
产量 1
价格 15000金币
14硫磺
毒龙(锈龙)的攻击具有腐蚀性,每次攻击都会降低敌人部队的防御技能,一般攻击一次降低3点,这样很象反复对对方使用毁灭之光魔法。此外毒龙的攻击还会产生酸液攻击(出现概率很高),平均一条毒龙可多造成25点伤害,毒龙还可以攻击2格内的部队。
毒龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 最大伤害+25。反击两次。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 8400 16800 26880 38640 52080 67200 84000 102480 123480 147000
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 2 2 2 2 3
夙敌 0 0 0 0.2 0.3 0.4 0.5 0.6 0.7 0.8 0.9
回复 0 0 0 0 25 50 75 125 250 250 250
钢铁意志 NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES
无惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
升级特技 夙敌 怪物对某个特定生物加额外的伤害。锈龙是对野牛和蛮牛憎恨,从3级开始获得技能,为20%,每级+10%。
回复 怪物回合50%恢复一定的HP。4级时获得,为25,每级+25,直到250。
钢铁意志 怪物免疫除了欢欣鼓舞和孤注一掷之外所有的精神系魔法。精神系魔法包括:双目失明,丧心病狂,悲痛欲绝,蛊惑人心和失忆大法。8级时获得。
无惧 生物对恐惧免疫。5级时获得。


水晶龙

水晶龙(Crystal Dragon) 水晶洞穴(Crystal Cavern)

游民星空

攻击 40 等级 10 守卫:3水晶龙
防御 40 体型 双格

游民星空

伤害 60~75 数量 1~3
生命 800 AI Value 39338
速度 16 F Value 30260
弹药 N/A 每周加3水晶。几率抗魔。
产量 1
价格 20000金币
10水晶
这只龙的攻防和伤害力都非常高,但是由于它没有翅膀,所以无法飞行,在攻城时的作用不如其同类好。和紫龙一样,水晶龙也是不能攻击2格的部队,不过它有抗魔特技,经常可以抵抗对手的魔法。另外,它每个星期可以生产3单位的水晶,不过这个特技好像没有什么用处。
水晶龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 不受士气影响。魔法箭攻击,几率20% 。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 8400 16800 26880 38640 52080 67200 84000 102480 123480 147000
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 2 2 2 2 3
降低目标防御 0 0.03 0.06 0.09 0.12 0.15 0.18 0.21 0.24 0.27 0.3
无反击 NO NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES
意志 NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES
无惧 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
抗魔 0 0.03 0.06 0.09 0.12 0.15 0.18 0.21 0.24 0.27 0.3
升级特技 降低目标防御 怪物在攻击目标时计算伤害前暂时降低目标的一定比率的防御,在攻击完之后消失。1级时获得,为3,每级+3。
无反击 敌人对怪物的攻击不反击。9级时获得。
意志 怪物免疫一切精神魔法,除了钢铁意志免疫的之外,孤注一掷和欢欣鼓舞也免疫。8级时获得。
无惧 生物对恐惧免疫。5级时获得。
抗魔 这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。1级时获得,为3,每级+3。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。


圣龙

圣龙(Azure Dragon) 冰雪之崖(Frozen Cliffs)

游民星空

攻击 50 等级 10 守卫:3圣龙
防御 50 体型 双格

游民星空

伤害 70~80 数量 1~3
生命 1000 AI Value 78845
速度 19 F Value 56315
弹药 N/A 飞行兵种。龙息。10%几率使敌军恐惧。不受1-3级魔法影响。
产量 1
价格 30000金币
20水银
应该说圣龙(碧龙)算是最厉害的龙,它也不受1-3级魔法的影响,而前面3条龙虽然HP和攻防很高,但却可以用闪电这类攻击魔法进行打击,所以说圣龙要更难对付。由于碧龙强大的实力,当它出现在战场上时,敌人有时会因恐惧而无法行动,恐惧的几率为10%,跟同支部队中的数量无关。
圣龙的WOG加强和部队等级数据
兵种加强 冰箭攻击,几率20%。
部队经验系统 基础 一级 二级 三级 四级 五级 六级 七级 八级 九级 十级
每级百分比 0 0.05 0.11 0.18 0.26 0.35 0.45 0.57 0.69 0.84 1
每级所需经验 0 8400 16800 26880 38640 52080 67200 84000 102480 123480 147000
攻击力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
防御力 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最大伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
最小伤害 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
生命 0 0.05 0.1 0.15 0.2 0.25 0.3 0.35 0.4 0.45 0.5
速度 0 0 0 0 1 1 2 2 2 2 3
召唤 0 0.2 0.4 0.6 0.8 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
免疫1~4级魔法 NO NO NO NO NO YES YES YES YES YES YES
免疫1~5级魔法 NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES YES
容纳 NO NO NO NO NO NO NO NO YES YES YES
升级特技 召唤 怪物从第二回合开始每四回合召唤一定数量的怪物,数量为原先怪物数量的一定比率。圣龙召唤的是冰元素,1级时获得,为20%,每级+20%。
免疫四级魔法 怪物免疫一、二、三、四级魔法(除了友善法术)。5级时获得。
免疫五级魔法 怪物免疫一、二、三、四、五级魔法(除了友善法术)。7级时获得。
容纳 怪物接纳一些它原本免疫的友善法术。8级时获得。



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