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详细更新内容分享-环世界1.2版本官方更新日志一览

时间:2023-12-19 21:29  来源:西西手机下载  作者:耳机deer

环世界在近日更新了1.2版本,新增了大量的内容的同时也对很多bug做了修复,可能一些用户还不太清楚,下面具体来看看吧。

1.2版本官方更新日志

基础游戏

-自定义播放样式系统:现在可以选择新的自定义播放样式设置。这将打开一个新菜单,允许您按照自己的喜好自定义大量不同的设置。例如,你可以和很多敌人做一个游戏,但是作物和采矿的产量很高。设置为:

---讲故事的人忽略了财富,取而代之的是时间因素。这可以使游戏很容易地脱离轨道,但适合那些想要纯粹挑战的人。

---用户友好射击机会。

---殖民者instakill的机会。这个设置允许你应用一个伤害过滤器来防止殖民者被一枪杀死,因为这会让你觉得很武断。殖民者仍然可以被一枪击倒,然后很快流血,或者一枪造成永久性伤害。

---总体威胁等级

---重大威胁切换

---任务威胁切换

---简介威胁切换

---捕食者猎杀人类开关

---极端天气切换

---收获、采矿和屠宰产量

---任务奖励

---抢夺

---交易价格

---炮塔改装成本

---斯卡利亚【scaria】腐烂的机会 ---敌人死于非命

---殖民情绪

---食物中毒机会

---动物复仇的机会

---GR机会

---疾病频度

---蜂箱昆虫产卵率

---深钻入侵机会

---古建筑威胁切换

---贴图生成时的被动蜂箱切换

---切换以允许/禁止用户建造陷阱、炮塔和迫击炮

---伤害适应增长率:适应意味着故事讲述者使游戏随着时间的推移变得更具挑战性,只要你没有损失。这与财富和人口的故事效应是分开的。这调整了挑战性增长的速度。 ---伤害适应效果:适应意味着故事讲述者会随着时间的推移使游戏更具挑战性,只要你没有损失。这与财富和人口的故事效应是分开的。这将调整适应值对实际威胁的影响。 -突袭战利品生成:以前的突袭只会减少与该次突袭中人物相关的奖励。现在,每一次突袭都会产生一个单一的核心奖励,就像一堆药、药、玉或橡皮泥。奖励是根据掠袭者阵营半随机选择的,并放在一些掠袭者的库存中。这使得我们和用户能够精确地调整raid奖励,并解决高难度获得更高回报的问题。

-实用装备系统:可穿戴皮带已扩展为一个可穿戴的实用项目系统。一个人可以戴一件实用物品。实用物品可以是被动的,比如护盾带,但是大多数都是用户可以触发的能力。大多数在用完之前都有一定数量的费用。有些可以重新加载,而另一些则由使用消耗。

---实用物品:烟熏弹带。以前,这是由佩戴者受到伤害时自动触发的,使用后消失。现在它可以在任何时候触发,并且可以多次使用,并且可以重新装载化学燃料。人工智能知道如何使用这个来模糊炮塔射击。

---实用项目:屏蔽带【shield belt】。和以前一样。

---实用物品:精神错乱枪。以前,这只能直接使用一次。现在它是一个实用的物品,可以携带和使用两次之前耗尽。

---实用物品:心灵电击枪。和精神错乱枪一样,这是从一个一次性物品改为两个物品。

-自动车队设置:车队设置屏幕现在自动装载足够的食物和药品的旅程。如果需要,可以覆盖此项。这个接口也被重新构造为首先请求路由,并清理一些UI元素的位置。总的来说,车队的形成需要更少的努力和更少的点击。

-“粉碎机械”法案:这使得部落可以在没有加工台的情况下分解机械尸体,尽管速度较慢。

-商队遭遇地图处理时间限制的新系统。以前在遭遇地图上,用户商队只是在经过一定时间后自动改造。现在,殖民者过一段时间就会被敌人发现。稍后,敌军增援部队将开始进攻。用户可以选择何时离开,这个场景甚至可以在其他敌人仍然存在的地图上播放(例如,如果用户正在执行围攻)。

-使用库存药品的直接按钮:这使得战斗药品更有用。

-新视觉效果:

---建筑破坏。屏幕抖动、灰尘等。

---轨道轰击的改进。你可以看到和听到来袭的炮弹和其他细节得到改进。

---机械或炮塔上的电磁脉冲状态,带有电弧和火花。

-新音效:

---各种规模和材料的建筑破坏

---电磁脉冲爆炸和电磁脉冲状态 ---风车、水车、木材发电机、化学燃料发电机

---任务被接受,成功,结束,失败 ---使用机械血清

---获得毒性累积

---近战闪避

---动力爪命中/未命中

---人咬伤命中/未命中

新事物:皇室的扩展

-主要任务-穿梭机防御:一架帝国飞船已经损坏,需要一个地方降落。他们被袭击者追捕!如果你接受任务,航天飞机坠毁会降落在你的殖民地地图上。一些平民,再加上一些帝国士兵,将走出航天飞机,在他们后面的突袭中自卫。你必须帮助保护他们,直到救援飞机来接他们。去穿梭机那里!快走! -主要任务-强盗营地任务:任务给予者想要军队帮助攻击一个土匪营地。他会派一辆班车送你往返营地。必须提供一定数量的人员。这创造了一个独立的战斗挑战没有烦躁和时间承诺的全程旅行。

-主要任务-难民招待:一群衣衫褴褛的旅行者到达。他们要求在你的殖民地呆一段时间。他们没有奖励可以提供,但有其他的理由接受他们。他们在殖民地的时候会为你工作。如果你让他们情绪高涨,他们中的一些人可能会提出永久加入你的行列。在他们离开后,他们有可能稍后还你钱。这个任务的一个新方面是旅行者不是任何主要派系的一部分,这意味着你可以选择捕捉他们,收获他们,或出售他们-尽管他们可能反叛或逃跑,如果你尝试。他们也有可能背叛并攻击你,也有可能有其他人联系你,悬赏背叛并杀死旅行者。总的来说,这个任务是为了打破传统任务的可预测的挑战/奖励结构,创造一个流动的,不可预测的情况,有很多选择和结果。

-授予者:当获得足够的荣誉时,头衔不再立即授予,psylink神经形成者也不再通过吊舱发送给你。取而代之的是,一个有足够荣誉获得新头衔的殖民者可以调用授予者,一个像牧师一样的仪式性人物,带着一个随从的卫兵乘坐穿梭机到达。他来到殖民者的王位室,确认它符合头衔要求,并在那里举行了授勋仪式。仪式本身给了psylink升级和命名。如果你愿意,你也可以背叛施予者去窃取psylink神经成形器。

-帽衫:施予者使用的简单的头巾。

-许可证选择系统:当一个殖民者获得一个皇家头衔时,你现在可以选择你想要的皇家许可证。有更多的许可证可供选择。有些许可证在被选中之前需要最低的头衔。这可以让你定制你的贵族。

---新许可证:运输班车。此许可证称为运输班车。你可以在里面装上你喜欢的东西,然后把它单程发送到世界地图上。这可以用来攻击网站,从战斗中提取战士,简单的旅行,送礼等等。

---新的许可证:打电话给工人队,叫工人帮。这些许可证要求一批工人为你工作。他们是相当于呼叫军事援助的平民。

---新的许可证:呼叫轨道打击和呼叫轨道齐射。帝国将使用他们的飞船轰炸你指定的目标。

-心理战现在可以有psyfocus成本:这让我们可以创建长期有用的心理战,而不仅仅是在战斗中。用户可以随时使用它们,但必须以某种方式恢复psyfocus。

-幻觉-太阳针孔:产生一个与附近恒星核心相连的微小碎片。太阳物质在时空中穿过针孔,照亮并加热周围区域,直到它关闭。

-心理学-信任之语:与囚犯交谈,同时使用心灵暗示来减少他对招募的抵抗力。这种心理作用只能减少囚犯的抵抗力,但不能招募他。

-心理学-快乐之语:对某人说一些快乐的,平静的话,同时使用心理暗示在他的头脑中植入一个快乐的模糊循环。快乐模糊会抑制目标不舒服的想法和感觉,以改善情绪。这样做的副作用是使人感觉迟钝和做决定,从而降低意识。

-心理学-爱的字眼:谈论某人的浪漫美德,同时使用心理暗示向听者灌输浪漫的欲望。在接下来的几天里,听者会感觉到心灵感应的浪漫对另一个人的吸引力。这大大增加了人们的意见,使他们更有可能在有机会的情况下尝试浪漫的求婚和求婚。这个心灵感应可以用来连接另外两个人,诱导对施法者的爱,或者强迫自己去爱另一个人。

-心理安慰-平静的词:用平静的语言和心理暗示来结束对人或动物的精神分裂。目标将进入短暂的通灵睡眠。psyfocus代价取决于目标的精神崩溃强度。

-心灵激励:说出鼓励创造力的话,同时让目标的心灵充满新的想法。目标将体验到适合他们的随机灵感。

-跳跃【chunk skip】:跳过5块石头或炉渣,将它们分散到目标点附近。这对于在进攻行动中制造掩护很有用。

-长距离传送【Farskip】:跳过施法者,以及站在他附近的任何人,到远处的盟友那里。这可以让人们穿越地球很远的地方,但只有在另一边有一个愿意作为导航灯塔的盟友时才有效。被跳过的人总是出现在目标地图上的随机盟友附近。

-精神震颤:在精神场找到一个不连续点并展开它,释放出大量的精神能量。地图上靠近施法者的安全圈外的每一个生物都会被疯狂的驱使。施法需要三个小时的冥想,之后,施法者将进入三天的精神昏迷状态。令人不安的神经地震回音将给周围数公里内的每一个人带来痛苦,给所有派系带来外交后果。 -装备:

---Broadshield包:一个一次性使用的便携式子弹防护投影仪。它部署在地面上,产生一个圆形防护罩,允许子弹射出,但不能进入。这种装置在烧坏前只能维持很短的时间。这些可以制作,但这样做需要一个特殊的宽盾单位,可以从机械盾牌收获。

---跳伞包:短程飞行的单人发射火箭。跳伞包允许任何人以高速跨越长距离,甚至跨越障碍物。多次使用后必须充电。

---蝗虫装甲:带有内置跳跃包的侦察装甲。

---榴弹兵装甲:带有内置榴弹发射器的海军装甲。

---凤凰装甲:具有内置火焰发射器和极端耐热性的破坏者装甲。

-人物武器特征:现在人物武器有个人特征来反映他们的个性。每一种武器都有一到两种特征。有些特质是好的,有些是坏的,有些只是不同而已。特性会影响武器的市场价值,因此带有负面特征的武器会更便宜。其特点是:

---心灵超敏剂:使用时心灵敏感度+40%。 -

--灵敏剂:灵能敏感度+20%,挥舞时。 ---精神平静:使用时精神敏感度-15%。

---心灵迷雾:灵能敏感度挥舞时为-30%。

---善良的思想:结合时的思考里会出现“[武器名称]的善良思想+6”

---平静的思想:结合时的思考里会出现“[武器名称]的冷静思想+3”

---疯狂的咕哝:结合时的思考里会出现“[武器名称]的喃喃自语”

---疯狂哀号:捆绑时的思考里会出现“[武器名称]的哀号-6”。

---专注杀戮:使用武器杀死某人的兵立即获得20%的psyfocus【心灵集中?】。

---快乐杀戮:使用武器杀人的兵获得“武器名的杀戮幸福+6”的思想,持续3天。它堆叠起来,但效果很快就消失了。

---杀戮哀伤:用武器杀人的兵获得一个持续3天的“武器名杀死悲伤-3”的想法。它堆叠起来,但效果很快就消失了。

---无痛:当使用时,由于心灵的大脑hediff,疼痛锁定为零。

---快速移动:由于一个灵媒大脑海德夫的装备,移动更快。

---饥饿痛苦:饥饿+50%,同时由于一个灵媒大脑海德夫结合。

---神经冷却:神经降温速度提高0.15/s。

---冥想:持用者从冥想中获得的心灵专注增加10%(比如增加10%的专注效果)。

---挥舞者:武器不会结合。任何人都可以抓住它并使用它。

---嫉妒:如果你在被捆绑的时候使用其他武器,得到一个记忆思维“武器名的嫉妒愤怒-15”,持续1天。

---干渴:如果武器在20天内没有杀死任何人,保税典当会有一个“[武器名称]的干渴-4”的想法。

-冥想增强器:冥想聚焦对象现在可以被附近的其他物体增强。这就给了我们一个理由去建造更完整和更广阔的禅寺,而不仅仅是一个对象。

---阿尼玛树和阿尼穆斯石被附近的阿尼穆斯石强化。

---附近的雕塑加强了雕塑。

---坟墓被附近的坟墓加强了。

-火焰冥想焦点:这对纵火狂是有用的。他们可以专注于火炬、篝火或火盆。附近的火把、篝火或火盆都能增强这种能力。

-暗光机械建筑:这个建筑有两个用途。首先,它发出一种病态的光,因此增加了一些视觉上的兴趣,特别是在晚上。第二,它可以重新安装为一个灯或解构宝贵的资源。然而,它非常脆弱,所以很可能无法在机群的狂轰滥炸中幸存下来。类似于不稳定的能量电池,它是一种奖励,只有当集群以某种方式接近时才能获得。

-土匪设置问题导火索事件:这是一种新的方式,敌人可以威胁你,除了袭击你。现在,有时他们会在你的殖民地附近建立一个营地,他们会用某种引起问题的装置,比如天气控制器或烟雾喷射器来骚扰你。你必须攻击营地并消灭它。

-帝国基地穿梭机:当你攻击一个帝国基地时,它会有一个穿梭机垫,通常会有一个穿梭机在发射台上准备起飞。这只是把这些基地和其他派系区别开来。

-基地中的皇室:

-演讲灵感:当您的贵族发表鼓舞人心的演讲时,除了情绪奖励外,每位听众还有5%的机会获得灵感。

-失智症事件:这个随机事件会使群体中的某个人瘫痪,使他们瘫痪一段时间。 -血腐病事件:这一随机事件使群体中有人得血腐病,这需要定期治疗一段时间。

-Abasia joiner事件:在这个随机事件中,有人加入你,但是他们有瘫痪的Abasia,所以他们必须从中恢复过来才能工作。这是你的选择,你是想治愈他们,让他们加入,或处理他们的另一种方式。

-所有心灵传送【skip psycasts】的视觉效果重做。它现在类似于带电黑洞或时空中的球形切口。新效果更以科学为主题,避免了魔术般的元素,聚焦于硬科幻的边缘世界感觉。

-视觉效果重做隐身心理学。它现在看起来像是光的扭曲,而不是一个透明的发光人。新效果更以科学为主题,避免了魔术般的元素,聚焦于硬科幻的边缘世界感觉。

-增加了wallraise岩石过期的视觉效果。

-新音效:

---跳过心理测验

---机群被击败

---穿梭机入口、出口和环境

---机械装配

---应用Techprint

---冥想获得心灵焦点

---机械建筑环境:防晒霜,烟雾喷射器,天气影响者,精神伤害者,EMI发电机 ---仿生斜线命中/未命中

---钻臂命中/未命中

---外场手命中/未命中

---机械转台大小环境呼叫

---子弹盾牌和迫击炮掩护环境

---接近激活器和倒计时激活器环境

-改进和调整

-改名为皇家恩惠。

-地下资源读数现在显示在每个地下单元中有什么资源以及有多少。

-所需的psyfocus UI控件更健壮。

-精确的房间统计读数。

-故事讲述者现在为了财富计算而忽略了惠普。

-纪念碑放置反馈得到改善。当你试图放置一个纪念碑时,现在不能放置它的具体原因会在地图上突出显示并在信息中注明。 -地图生成器不再生成难以接近的小岛(因为它们破坏了游戏的各个方面)。

-阿尼玛树将不再被流星、坠毁的飞船部件或航天飞机摧毁。

-帝国士兵现在有了更独特的发型。 -兵现在一次只能绑定一个人物武器(否则特征效果会以破碎的方式叠加)。

-阿尼玛树现在减少他们的阿尼玛草进步率后,他们大量使用在一天之内。这仍然允许能量水平阿尼玛草与许多冥想者,但在降低效力。

-帝国不再是平民NPC的敌人。我们添加了一个警告,提醒用户,如果他们在地图上有敌人,帝国军事援助不会战斗(这是一个罕见的场景)。

-在屠宰配方浮动菜单选项中显示肉图标。

-通过触摸移除命名动物。动物只有通过结合才能得到名字,或者如果用户给动物起了名字(所以你可以通过看哪些动物有名字来暗示哪些动物是有联系的)。

-演讲时间从5小时缩短到4小时。 -等离子体词的伤害从19增加到20。额外的火焰伤害几率从30%增加到50%。火焰伤害由8增加到10。人物等离子文字伤害从20增加到22。人物等离子词额外的火焰伤害几率从50%增加到70%。单剑伤害从27降低到25。单人剑伤害从29降低到27。

-石碑和自然神龛现在有适合它们大小的地形。

-如果游戏速度改变,某些声音会改变速度,所以它们会与屏幕上的动作保持同步。 -Eltex gear的灵敏性效果现在随质量而变化。为此添加了反馈。

-所有阿尼玛树psylink等级现在取20阿尼玛草(而不是18或22)。

-在“研究”选项卡上,我们现在为techprint势力和研究台需求绘制图标(后者为超链接)。

-任务助手不再产生贪婪的特性。 -将技能训练者重新标记为“技能训练者”,并给他们与心理训练者相似的分类。 -删除了选择字母的特殊字母图标。 -对运输工具的内容列表进行分类,以便先卸下人,然后卸下动物,然后卸下物品。

-通过跳过布局阶段优化UI gizmo绘图。 -同一个家庭派系(即任务寄宿者)的兵将不再互相逮捕。

-软化阿尼玛树的光辉。移除阿尼玛草发光。 -轨道机械星团目标者将不再产生一个带有条件诱因的星团。

-将荷叶边衬衫重新标记为正式衬衫,将皇家马甲重新标记为正式背心,将皇家长袍重新标记为尊贵长袍(因为除了皇室,这些服装可能还有其他用途)。

-将威胁文本颜色更改为较浅的红色,以提高可读性。把它应用到更多有意义的文本。

-装备标签现在展开,如果它需要空间,并且有空间,在使用滚动条。

-在性状上增加了唇形和唇形。

-更新韩语工作人员。

-现在您可以单独使用键盘导航调试菜单。 -所有纹理现在都使用三线性过滤而不是双线性过滤,以便在某些缩放级别获得更好的清晰度。

-所有纹理现在都使用kaiser过滤mipmap而不是box filtered,以便在某些缩放级别获得更好的清晰度。

-许多,许多其他较小的改进。

技术

-添加临时派系系统。这些是在难民调查中使用的,但也可以在其他地方使用。 -重构了任务生成,以C而不是XML数据运行生成脚本。这是为所有的新任务,并将使任务编码在未来更容易。

-PatchOperationInsert:仅对文本节点应用节点规范化,以防万一。

错误修复

-修复:日志文件可能变得非常大。我们现在也处理直接日志消息(例如,内部统一消息或mods使用调试日志直接)处理最大消息计数时。

-修复:阿尼玛树不能正常愈合。 -修正:快乐冥想会导致小人从床上掉下来。 -修正:条件:条件导致者销毁消息在消息被废弃时发送,而不是在消息实际被销毁时发送。

-修正:文本舍入问题与重新进入冷却文本。 -修复:典当bio tab->工具提示中的两行空行就在backstory解锁psyfocus类型之前。 -修正:发型不会显示部分透明的部分。这主要是让剃了的头发看不见。

-修正:如果选择了许多心理医生,许多神经加热装置就会显示出来。【Many neural heat gizmos shown if many psycasters are selected.】

-修正:有理性的情境思维不会让人接触到典当符号。

-修正:小人打断了他们的王位冥想去做别的事情

-修正:治愈斯卡里亚不会移除搜捕。 -修正:在站姿预热时不保存drawAimPie字段。

-修正:昆虫萤火虫影响阿尼玛冥想。

-修复:在某些情况下未大写的标记内容。

-修正:一些字母中没有颜色的名字。为任务威胁添加了颜色标签。

-修正:皇家援助的LOS calcs和枪支的LOS不匹配。

-修正:听力为0%的人从听乐器中得到buff加成。 -修正:当游戏暂停时,节奏受游戏速度影响的声音将永远停止播放。

-修正:小人可以获得随机的灵感,但不能有意识。

-修正:如果来自的项目的stackCount正好是1,那么从解构一个建筑时就永远不会返回该项目。

-修复:和平谈判可以产生的友好奖励禁用派系。

-修正:不一致的统计报告的东西,不报告所有的统计因素/偏移,如果你打开它通过超链接。

-修正:即使当卒的技能太低而不能成为其绑定动物的主人时,也会出现不做绑定动物主人的想法。

-修正:驱逐任务寄宿者会导致“被放逐”的想法。

-修正:在任务信息中被击落的难民图标有永久的红色从损坏闪光灯。

-修复:调用InnerThing.GetStatValue忽略空检查。

-修正:围攻结束后,围城建筑仍保留其势力。

-修正:搜捕动物的任务和激励不超过100只动物。

-修正:“考虑:罚款”属性出现在版税不活跃的楼层。

-修正:Psylink被视为跨人类主义者的一个人工部分。

-修正:兵在冥想时不能从宝座获得安慰。 -修正:只有版税的统计数据出现在场景编辑器与版税。

-修正:当殖民者复活时,他们的psylink会完全消失。

-修正:暂停时,乐器不断循环,这也发生在交易菜单中。

-修正:密室里的典当需要卧室。 -修正:一些突袭兵类的def在拥有远程武器时允许格斗者的特性。

-修理:有可能使用门作为无电冷却器。 -修正:当选择火盆构造重影时出现异常。

-修正:不庄重的王座室警报导致在户外的宝座的FPS下降。

-修正:刚刚宣称的人造结构不会影响自然聚焦物体。

-修正:投掷手榴弹只有一个单元的距离,使图形扭曲

-修正:小人在床上冥想而不生病。他们应该去一个更好的冥想场所。

-修正:机械装置如果你跳过它们就不会醒来。

-修复:Mechanoid容量工具提示显示隐藏的容量冲击器。

-修正:“Created at”stat有大量和普通配方的重复项。

-修正:非王室殖民者将不穿皇家服装,即使服装需要。

-修正:帝国默认敌视中立的古人。 -修复:几个世界特征名称未被使用。

-修正:不能直接右键点击棋子优先狩猎。

-修正:心灵无人机等级增加的字母没有提到受影响的性别。

-修正:RadialDistincThingsAround对于1:X大小的东西不能正常工作。

-修正:文字说研究速度将乘以200%,因为技术水平不正确。

-修正:“殖民者”结尾的“s”在任务文本中没有着色。

-修正:任务寄宿者出现在历史图表上。

-修正:包装生存餐散装配方计算错误。

-修正:没有暴力能力的野人可以猎杀动物作为食物。

-修正:航天飞机有时降落在天然屋顶上。 -修正:有些敌人用烟雾发射器产卵,谁不应该。

-更多的小修补。


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