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炉石传说2021核心系列卡牌点评

时间:2024-01-11 08:26  来源:西西手机下载  作者:山东小闫SDYHT

炉石传说目前已经推出20.0版本,新版本2021核心系列卡牌对经典模式卡牌进行了削弱回调,下面一起来看看炉石传说2021核心系列卡牌点评

炉石传说2021核心系列卡牌点评

首先是萨满祭司,这一次的调整对他的影响是最大的,首先是英雄技能摇出的图腾发生了改变,原本的空气之怒图腾(法术伤害+1)变为了力量图腾,大致如下。

没有了法强的支持,而是变为了比较直接的加攻击力,感觉有点儿亏......

除此以外,萨满的部分卡牌得到了加强:

1.土元素的过载水晶数由3降低到2。

2.野性狼魂的过载水晶数由2降低到1。

3.闪电风暴(自然系法术)的伤害由原来的2~3点伤害变为3点伤害(全体打2的时代一去不复返)。

当然,潜行者的刺杀也跟着沾了光,5费变为了4费,走跳板听到之后直接走跳板自尽,压根儿没想到被经典卡完爆,隔壁古尔丹的爆晶药水也紧跟其后,人比人得死,货比货得扔啊!

说完了萨满祭司,接下来要说其他卡牌,首先是得以保留的三张牌,分别是提里奥·弗丁、火球术和暗影形态。除此以外,部分狂野卡牌也得以回归,分别是展览馆守卫、盗墓匪贼和吵吵机器人。

OK,上面这些说完,接下来便是本期的重头戏,那便是3张重做(界限突破)的经典传说卡牌,而巧合的是这三位都是守护巨龙,头一个,灭世者死亡之翼。

界限突破-死亡之翼(bushi)

跟之前不分青红皂白直接全部弃掉的效果相比,这次的死亡之翼明显很给面子,有一个随从才弃一张牌,没随从也就不用弃,除非场面实在太难受必须要弃很多牌,在很多时候死亡之翼的弃牌量是不会太多的。因此该牌的出场率也能有明显提升,大哥体系可以考虑带一张站场或者解场,比如说决斗骑或者是招募战。

卡牌身材:5分,卡牌效果:3分,综合评价:4分。

既然有死亡之翼,自然也得有死亡之翼曾经的好基友,第二位,织法者玛里苟斯。

界限突破-玛里苟斯(bushi)

在说大蓝龙之前,咱要先说一个不算太冷的冷知识,玛里苟斯曾经的配图......是卡雷苟斯的,而暴雪一直是将错就错用了好几年,估计应该是不会改了吧。

这实际上是卡雷苟斯,也就是玛里苟斯之后的下一任蓝龙王

然后说回这张新玛里苟斯,本以为会跟好基友耐萨里奥一样搞个界限突破,结果这次直接重做了,不过可以理解。毕竟玛里苟斯已经好几次在荣誉室的边缘疯狂试探,5点法术伤害可是能让月火术变火球术、熔岩爆裂变炎爆术的存在,被这么重做我是真的不太意外。想当年我也曾玩过震爆牧,玛里苟斯和先知维纶可以说成为了我上分的绝对主力,一发震爆下去20点伤害,那可真的是很爽。

好像说得有点儿多,咱该说新版大蓝龙了,这张牌这么一改,明显是被改废了。首先,9费抽牌已经算是后期,这时候很有可能被快攻抢得半死不活,抽满一手法术不见得能保命;其次,9费抽了一手法术牌,除非你有减费手段或者提升法力水晶的能力,否则你基本上是必然空过;再次,抽满手牌的后果一定是下回合爆牌,一旦爆掉KEY牌那就可以考虑直接投降了。综合以上因素,新版大蓝龙的强度很低,只有某些法术爆发型卡组才能勉强驾驭此牌。

卡牌身材:4.5分,卡牌效果:1分,综合评价:2分。

第三位守护巨龙,沉睡者伊瑟拉。

界限突破-伊瑟拉(bushi)

梦境牌一共有五种,分别如下:

沉睡者伊瑟拉的梦境牌依然是原来那五张,但具体数值和指向等细节有调整:欢笑的姐妹改为2费;伊瑟拉苏醒改为3费;梦境改为1费并且只能指向敌方随从;噩梦改为+4/+4

相比于之前的老伊瑟拉的回合结束随机给一张,这次是五张梦境牌一次性直接补足,当回合的话可以打出噩梦造成一定爆发,或者是梦境移走敌方关键随从,后面的随从和伊瑟拉苏醒也能在下回合有一波小爆发,相比于死亡之翼的弃牌灭随从和玛里苟斯的抽法术牌,伊瑟拉在中后期卡组的强度能更强一些,不管是补充手牌还是找个爆发都能有不错的发挥,强度蛮高。

卡牌身材:4.5分,卡牌效果:4分,综合评价:4.5分。

除了重做卡牌,2021核心体系也有了不少新卡牌补充

中立传说随从,伦萨克大王。

这个效果......风驰电掣和污手党供货商,是你俩不???

现在的话

虽说玩家们都表示,与其滚出加基森,不如滚出污手党,合着滚出加基森后流放到贫瘠之地了?我不清楚,不过论效果还行,虽说3攻解场有点儿费劲,但是这个全手牌随从+1/+1还是蛮不错的,适用于不少中速卡组,强度还行。

卡牌身材:3.5分,卡牌效果:3.5分,综合评价:3.5分。


首先说恶魔猎手,恶魔猎手本次一共移除了21张卡牌,分别为影蹄杀手、萨特监工、灵魂裂劈、刃缚精锐、心中的恶魔、疾影、双刃斩击、乌祖尔恐魔、吞噬魔法、法力燃烧、棕红之翼、刃舞、怒鳞纳迦、灵魂分裂、伊利达雷邪刃武士、流放者奥图里斯、怒刺蛮兵、统率伊利达雷、斩炎、巨型大恶魔和奈瑟兰达姆斯。

除了上述被移除的卡牌,还有四张卡牌得以保留/回归,它们分别是火色魔印奔行者、幽灵视觉、灰舌将领和埃辛诺斯战刃,当然,蛋刀被改回了5费,但从3/4变为了3/3。

然后便是新卡牌的加入,第一张,恶魔猎手稀有随从,伊利达雷审判官。

8/8的突袭解掉一个随从基本上不成问题,若是配合恶魔猎手的英雄技能或者其他加攻手段还能再来至少一下,就这个输出能力暴龙王做得到吗?论强度这张牌挺高的,虽说费用比较高但是胜在能解场还能再打脸,带上一张总是能起到意想不到的效果。

卡牌身材:4分,卡牌效果:5分,综合评价:5分(此牌配合蛋刀效果极佳,肯定会被削弱)。

第二张,恶魔猎手普通随从,甘尔葛战刃铸造者。

简单粗暴的加攻随从牌,但跟高跷艺人相比攻击力加成少一点而且不能抽牌,强度只能说中规中矩,不算太强。

卡牌身材:3分,卡牌效果:3分,综合评价:3分。

第三张,恶魔猎手传说随从,考瓦斯·血棘。

考瓦斯·血棘。在《先行者》伊利丹篇中协助伊利丹击杀深渊领主,因其无与伦比的武器技巧而闻名于世。有人说,她对战刃的运用之纯熟,甚至和伊利丹相比都不落下风。她暴躁的性情和战斗中的残忍也是尽人皆知,在战斗中从不留活口。

我所查到的资料大致来讲是这样,回到炉石,虽说考瓦斯的冲锋很诱人,而且还自带吸血,但是论灵活程度却比不上1费的甩笔侏儒,人家可以越墙打人,她不行,面对一堆嘲讽随从她只能干瞪眼。不过2费的可回手冲锋磨磨对方血线也是可以的,论强度还行,不过达不到优质水平。

卡牌身材:3分,卡牌效果:3.5分,综合评价:3.5分。


紧接着便是德鲁伊的核心卡牌部分,这次一共移除了15张卡牌,分别是月火术、爪击、治疗之触、野蛮咆哮、横扫、星火术、埃隆巴克保护者、野蛮之击、愤怒、自然印记、撕咬、丛林守护者、星辰坠落、知识古树和野性赐福(这还有AOE吗.....)。

回归/保留卡牌一共有5张,分别是飞扑、魔法乌鸦、野性之怒、植树造林和展览馆守卫,其中,展览馆守卫的费用由6降低为5,同时身材由5/5减为4/4。此外还有3张卡牌的效果有了些许改变,利爪德鲁伊的身材由4/4变为5/4,抉择变身效果也由4/4冲锋改为5/4突袭(猫德形态)与4/6嘲讽变为5/6嘲讽(熊德形态);野性印记由+2/+2和嘲讽变为+2/+3和嘲讽;塞纳留斯的费用由9降低到8。

本次德鲁伊的新卡牌只有一张,德鲁伊稀有随从,诺达希尔德鲁伊。

这个嘛......这效果算是德鲁伊版的狐人老千,但是想触发这个法术减费效果得打出一个4费随从,不过减3费倒是还能令人接受,尤其是下个版本的德鲁伊,基本上走的是铺场BUFF流的体系,有这么一个随从再来个铺场法术,那效果还是挺不错的,强度较高。

卡牌身材:4分,卡牌效果:4.5分,综合评价:4分。

总体来看,新版本恶魔猎手保持着流放打脸的固有体系,而德鲁伊这边则是失去了解场能力,但在铺场能力上有了进一步增强。


本次被移除的猎人职业卡牌一共有16张,分别为森林狼、猎人印记、动物伙伴、杀戮命令、多重射击、驯兽师、饥饿的秃鹫、苔原犀牛、狂野怒火、照明弹、狙击、误导、关门放狗、鹰角弓、爆炸射击和角斗士的长弓。

保留/回归的猎人职业卡牌一共有6张,分别为子弹上膛、结网蛛、猎头者之斧、快速射击、熊鲨和凶猛狂暴,其中子弹上膛的费用由2变为1(感觉可以带一张,强度有了不少提升)。除此以外,追踪术的效果也有所改变,由原来的找三张抽一张弃二张变为了发现一张牌库里的牌,感觉在快攻上失去了以往滤牌的能力,但是在中后期的发挥上空间更大。

本次猎人的新卡牌也只有一张,猎人稀有随从,选种饲养员。

这效果我看着挺眼熟的,嗯......当年我也曾玩过一阵子的招募猎,经常要带的随从就有类似的效果,说的就是你,缝合追踪者!

虽说这效果还算是可以,但问题在于猎人的抽牌能力不太行,手牌补充起来太慢,快速卡组效果差点,中后期的卡组应该还可以,强度还行。

卡牌身材:2分,卡牌效果:3.5分,综合评价:3分。

总体来看,猎人这次的卡牌调整可以说是明显降速了,凡是具备输出能力的牌基本上都被移到狂野,补充的卡牌则大多数以控制铺场体系为主,只不过猎人想降速并不是那么容易的,如果能有类似于猎人DK那样的牌,或许猎人玩中后期还是有一定的强度的。


接下来说法师,本次移除的法师职业卡牌一共有17张,分别为奥术飞弹、镜像、魔爆术、寒冰箭、冰霜新星、变形术、智慧秘典、法力浮龙、巫师学徒、冰刺、扰咒术、蒸发、肯瑞托法师、虚灵奥术师、暴风雪、大法师安东尼达斯、炎爆术(我滴心呐,哇凉哇凉的......)

而得以回归的卡牌则有7张,分别为呓语魔典、迸射流星、急速冷冻、秘法学家、英雄之魂、虚灵巫师和考达拉幼龙,其中急速冷冻的费用由2降低为1、虚灵巫师的身材由6/3提升为6/4、考达拉幼龙的身材由6/6提升为6/7。除此以外,冰锥术由4费调整为封测时的3费,而烈焰风暴的伤害由4提升至5。好家伙,7费打敌方随从5的AOE,这实在是有点可怕......

本次法师的新卡牌也同样只有一张,法师传说随从,守护者艾格文。

艾格文的名头我想观众朋友们一定都挺清楚,艾泽拉斯史上最强大的人类法师,也同样是提瑞斯法议会历代最为强大的守护者,最后的守护者麦迪文的母亲,曾经击败过萨格拉斯的强者,但也同样被萨格拉斯的灵魂侵蚀的悲剧人物。

说回正题,艾格文的效果可以说非常符合守护者的力量传承设定,只要拍下去不被沉默就基本上是永久性的法术伤害+2,当然了,法伤体系的法师标准天梯感觉玩不出什么花来,狂野倒是还不错,冰法、火球法还是奥秘法带着能有满强劲的爆发。

卡牌身材:4分,卡牌效果:3.5分,综合评价:2分(标准)/4分(狂野)。

法师这次的控场能力可以说是被大幅度削弱了,尽管烈焰风暴的伤害增加,但7费的AOE费用依旧是不低,而且没了巫师学徒和大法师安东尼达斯,这也就意味着标准体系的无限火球法基本上成为了绝唱,看起来新版本的法师可能要走所谓的火冲体系?还是说其他的新花样??我也不知道,只能看另一边贫瘠之地的新卡牌补充了。


最后说说圣骑士,本次移除的圣骑士卡牌一共有15张,分别为保护之手、力量祝福、谦逊、圣光的正义、愤怒之锤、以眼还眼、忏悔、救赎、智慧祝福、公正之剑、受祝福的勇士、神圣愤怒、正义、复仇之怒和圣疗术(奥秘少了一大堆,元气弹也跟着没了,555......)

得以回归/保留的圣骑士职业卡牌一共有4张,分别为复仇、正义保护者、战马训练师和惩黑除恶,其中战马训练师的身材由2/4提升为3/4。除此以外,列王守卫的身材由5/6变为5/7嘲讽,既能回血又能护脸,有了一定出场率;银色保卫者的身材则由2/2提升为3/2,影响不大;圣光术恢复的生命值由6提升到8,影响依旧不大;生而平等的费用由4回调至3,所以说当初改它干啥,到底还得改回来!!!

这次新加入的圣骑士新卡则有两张,第一张,圣骑士史诗奥秘,清算。

这张牌跟法师的蒸发相比胜在灵活,一旦遇到负伤剑圣那就是直接干掉了,而且这张奥秘能过滤伤害低的随从,而伤害高的随从不管是让它打脸还是打随从,只要造成伤害就没了。论强度倒是不低,当然,如果对面有个暗月坦克的话......可能你也跟着没了。

综合评价:4分。

第二张,圣骑士史诗法术,正义追击。

报告骑的新玩具,而且能带两张,若是配合洛萨克森的圣盾那可就是由报告兵变成血色十字军战士了,就算没有圣盾,3/1的报告兵也是不好惹的,强度不低。

综合评价:3.5分。

本次圣骑士的调整去掉了不少治疗类卡牌,而放入了不少报告兵体系的卡牌,至于报告骑在新版本的强度......我只能说并不乐观,能不能玩起来依旧是个不小的问题。


本次牧师被移除的卡牌有15张,分别为真言术:盾、心灵视界、圣光闪耀、暗言术:痛、精神控制、沉默、治疗之环、心灵之火、血色征服者、思维窃取、光明之泉、暗影狂乱、控心术、群体驱散和秘教暗影祭司(偷牌和偷随从的都没了,仿佛失去了灵魂)。

而得以回归的卡牌一共就两张,即快速治疗和暗影形态,其中暗影形态的费用由3降低为2,但取消了二阶段打3的效果。除此以外,光耀之子的费用由4降低为3,身材由0/5降低为0/4。

新卡牌一共有四张,头一个,牧师稀有随从,赤红教士。

这效果我好像在哪里见过,嗯....想起来了,神圣勇士!

相比于老前辈神圣勇士,这位新来的赤红教士只能是在友方受到治疗的情况下加攻击力,算得上是心火牧或者是环牧的新组件,个人感觉在天梯很难有什么作为,除非是比较黑科技的卡组;竞技场的话倒是还凑合,至少作为低费随从还算是比较合格的。

卡牌身材:3分,卡牌效果:3分,综合评价:1.5分(天梯)/3分(竞技场)。

第二张,牧师普通随从,暗影之灵。

3费4/3,亡语还能再打3,这个随从的伤害性是真的高,但是怎么看都不像是牧师的随从,更像是猎人或者是术士的,牧师这种适合玩中后期的职业带这样的牌感觉有点儿怪怪的,强度也由此受到了一定影响,不过竞技场的话应该是张极为优质的随从。

卡牌身材:3.5分,卡牌效果:3.5分,综合评价:2.5分(天梯)/4.5分(竞技场)。

第三张,牧师稀有法术,专注意志。

沉默随从然后+3生命值,这牌的效果看起来像是搭配傻子牧的新组件,只不过傻子牧的强度不见得有多高,或许可以考虑拿这张牌解掉敌方的某些大哥,但是1费的沉默有0费的沉默好用吗?不见得(但标准体系只能靠它了......)。竞技场看到的话....可以考虑拿一张当个解场牌或者给己方随从加身材。

综合评价:2.5分。

第四张,牧师稀有法术,暗中生长。

类似于暗影视界的效果,只不过这张牌直接是抽到手牌中,找关键法术牌还是需要这么一张检索卡的,强度还行。

综合评价:3.5分。

总体来看,本次牧师的调整是相当地大,剽窃体系没了,心火体系也跟着滚蛋了,解场牌也少了不少,倒是多了暗牧这个新的体系,不过暗牧只靠新增的卡牌并不见得强度会有所提升,仍需后续卡牌的补充和配合才能有所发挥。


说完牧师,再说说潜行者,本次被移除的潜行者职业卡牌一共有14张,分别为毒刃、闷棍、刀扇、瘟疫使者、窃取、刺骨、背叛、迪菲亚头目、裂颅之击、毁灭之刃、剑刃乱舞、艾德温·范克里夫、伪装大师和劫持者(这还剩个啥啊......)。

得以回归的潜行者职业卡牌一共有4张,分别为执刃教徒、吹嘘海盗、瘟疫科学家和盗墓匪贼,其中吹嘘海盗的战吼效果由来自对手职业到变为来自另一职业。除此以外,耐心的刺客身材由1/1提升为1/2,或许能解掉两个随从(吗?);刺客之刃费用由5降低为4,但由3/4变为2/5,依旧是.....没什么用处;疾跑的费用由7降低为6,或许搭配伺机待发4费抽4还是有些用处的。

怎么说呢,潜行者这下子是被设计师大砍一刀,刺骨这类的伤害牌滚蛋了,刀扇这少有的AOE也没了,闷棍这种强力解牌也说走就走了,而补充的牌又不能撑起潜行者的强度,感觉下个版本的潜行者会很惨,短时间内会是这样的......

新增卡牌:潜行者传说随从,梵妮莎·范克里夫。

大范女儿终于是落地了,只是这个连击效果......复制对手使用的上一张牌,使用起来需要根据对手的行动而伺机行动,想偷到高价值的牌有点儿费劲,尽管2费连击牌触发效果倒是不难,但是效果不稳定,强度一般。

卡牌身材:3分,卡牌效果:2.5分,综合评价:2.5分。


本次移除的萨满祭司职业卡牌有13张,分别为先祖治疗、图腾之力、冰霜震击、火舌图腾、风语者、嗜血、叉状闪电、大地震击、尘魔、先祖之魂、雷铸战斧、熔岩爆裂和视界术(嗜血没了,感觉萨满要哭了.......)。

而本次回归的卡牌一共有3张,分别为凶恶的雨云、德莱尼图腾师和海潮涌动,其中德莱尼图腾师的身材由4/4提升为4/5,海潮涌动的说明变为“吸血,对一个随从造成4点伤害”。除了已经改过的力量图腾和野性狼魂、闪电风暴和土元素,风领主奥拉基尔的身材由3/5提升为3/6,火元素的战吼效果由造成3点伤害提升为造成4点伤害。

新卡我之前已经说了,只有一张,萨满祭司普通随从,电击学徒。

1费3/2的法强+1,虽说自带1费过载,但是不影响作为萨满的优质低费随从,尤其是法强萨,毕竟现在没有了法强图腾,需要这么一个补充法强。

卡牌身材;3.5分,卡牌效果:3.5分,综合评价:3.5分。

萨满祭司的话运气还不错,基本上很多牌都得到了提升,当然,代价也不小,法强图腾直接没有了,嗜血、火舌图腾、熔岩爆裂这类伤害系卡牌也没了,快攻萨满体系恐怕是没了,中后期的萨满应该算是有不错的加强。


本次被移除的术士职业卡牌一共有牺牲契约、灵魂之火、腐蚀术、虚空行者、魔犬(魅魔)、吸取生命、暗影箭、鲜血小鬼、虚空召唤、恶魔之火、感知恶魔、恶魔卫士、暗影烈焰、召唤传送门、深渊领主、末日灾祸和攻城恶魔(快攻术士要哭了......)。

而回归的术士卡牌则有5张,分别为着魔村民、吸取灵魂、小鬼骑士、恶魔法阵和拉卡利地狱犬,其中吸取灵魂的伤害由2提升为3(苦痛:这个我熟),拉卡利地狱犬的弃牌效果由随机弃两张牌变为弃掉两张法力值消耗最低的手牌。除此以外,虚空恐魔的身材由3/3提升为3/4,灵魂虹吸的费用由6降低为5,加拉克苏斯大王由随从牌变为英雄牌(5点护甲)!

变为英雄牌的大王一来不会改变血量上限还补充5点护甲,二来没有恶魔属性(不会被牺牲契约干掉),三来武器和英雄技能没有改变,中后期术士带这么一张牌还能保证腐蚀牌触发效果,可以说是非常强力了。

综合评价:4.5分。

新增的术士卡牌一共有3张,头一个,术士稀有法术,末日仪式。

魔兽的术士用户们估计对这个法术是相当熟悉,而且是刻骨铭心的那种,该法术需要五个用户进行操作,随机死一个人召唤末日守卫出击。至于末日守卫长啥样,估计老用户们也挺清楚的......

谁敢召唤我?!

快攻术士铺起场来并不难,因此这牌论触发难度倒是不太高,还能站一个5/5的恶魔,效果也还可以。

综合评价:3.5分。

第二张,术士普通随从,被奴役的邪能领主。

身材不错而且还是独一无二的狂战斧型恶魔选手,站住一回合应该不成问题,若是配合摇滚堕落者一口就是21血,算是能跟改进型恐惧魔王媲美的优质恶魔牌。

卡牌身材:4.5分,卡牌效果:4分,综合评价:4分。

第三张,术士史诗随从,邪魂狱卒。

这张恶魔牌有点儿东西,战吼弃掉对手随从牌,不解掉不还回去,可以说是干扰敌方节奏的不二之选,要是弃掉对面的解场型随从那就足以令对手抓狂,而且这还是个6血随从,想换其他随从或者法术解掉还是比较费劲的,因此该牌的强度还是蛮高的,只要不弃掉镀银魔像,基本上非常强力!

卡牌身材:4分,卡牌效果:4分,综合评价:4分。

此次术士的调整幅度也不小,弱化了快攻体系,强化了中后期体系,尤其是大王的加强更是让其能在新版本有了极高的出场率,比较看好新版本术士的胜率。


然后说说最后一个职业——战士,本次被移除的战士卡牌一13张,分别为冲锋、英勇打击、顺劈斩、盾牌格挡、库卡隆精英卫士、奥金斧、怒火中烧、升级、命令怒吼、战斗怒火、狂暴、致死打击和阿拉希武器匠(大多是伤害类的卡牌)。

回归卡牌则只有一张,那就是盾甲侍女(知道的人估计不太多,老卡牌了)。修改的卡牌则还是那位老人物,那就是改了又改的战歌指挥官。

最初这张牌的效果是令你的其他随从获得冲锋,后来改为令攻击力不超过3的随从获得冲锋,再后来改为令冲锋随从获得+1攻击力,可以说越来越弱,而到现在变为了突袭......倒是能稍微好了一些,最起码作为突袭战、激怒战的组件还是能用的。

本次新加入的战士职业卡牌有3张,第一个,战士普通随从,战歌侦察骑兵。

这牌很明显是库卡隆精英卫士的替代品,毕竟冲锋这东西控制起来还真不容易,还不如改成突袭加个身材的好。当然,5点攻击的突袭实际上也很强,不管是突袭战还是玩中后期战士的体系带这么一个随从解场总是不错的。什么,你说他完爆了一张稀有卡牌?!哦,好像还真是这样......

高 贵 的 野 兽 属 性

卡牌身材:4.5分,卡牌效果:3分,综合评价:3.5分。

第二张,战士普通随从,血帆桨手。

武器减费的效果倒是不太多见,不过这也意味着战士手里的小斧子终于可以在2费打出来了,不过从目前的情况来看,战士想玩快攻打脸实在是有点儿难,虽说这张随从牌效果还可以,但是能支撑的武器并不多,所以强度受到了一定限制。

卡牌身材:3.5分,卡牌效果:3.5分,综合评价:3分。

第三张,战士稀有法术,战争储备箱。

这效果怎么看都是那么眼熟,雷克萨看过表示我的工具包怎么变成了这幅模样?!

不过说实在话,猎人带工具包的还真不多,但是新版本战士带储备箱的估计少不了,毕竟战士这种能玩中后期的挺需要补充手牌,而这张牌一次就是补充三张,而且还样样都有一张,论强度此牌足以能跟当年的欧米茄装配媲美,非常优质的补手牌法术。

综合评价:4.5分。

战士这次的调整可以说是将降速进行到底,大量伤害类卡牌基本上全部走人,不过由于还保留了突袭这个体系,因此新版本的战士也可能会走暴怒流或者是其他中后期的体系,总而言之,快攻战士在标准恐怕是不容易吃得开了。



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