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《方根书简》五结局路线攻略及全方位体验

时间:2024-01-11 21:12  来源:西西手机下载  作者:互联网

  《方根书简》作为一部文字解谜类游戏,其细节做得很到位,不论是操作设计,还是背景风景等。

  第一条结局:被诅咒的信

  条件:回信时全部选择「第一个选项」

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  通常是第一轮的结局。被诅咒的信结局主要是走恐怖风格,故事发展到后来充满了超自然现象。这个结局里同时也会提及岛根的七不可思议传说。


  第二条结局:姬森公主

  条件:回信时全部选择「第二个选项」

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  和前者一样充满了超自然的味道,但整体来说比较接近惊悚。没有深入描写心理上的病态或许算是小小美中不足之处,但阅闭时那糟糕的后味在五种结局中可说是独树一帜。


  第三条结局:政府的阴谋

  条件:回信时全部选择「第三个选项」

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  SF 结局。进入这结局路线后会对过去以为只是小角色的各种配角大为改观,同时也会让故事里让人感觉特别格格不入的某个地点看起来正常一些。


  第四条结局:错过彼此(为第二轮以后解锁的结局)

  条件:回信时全部选择「第四个选项」

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  距离真结局最接近,也是最令人惆怅的结局,七名同学在这结局路线中的表现在各种意义上相当令人印象深刻。这个结局里可以读到同样有声优朗读的最后一封信件。


  第五条结局:缔结良缘(为第二轮以后解锁的结局)

  条件:回信时全部选择「第五个选项」

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  本作的真结局,除了有确实交代 7 名同学的去向外,唯一成功让主角与「文野亚弥」见面的结局。另外值得一提的是这个结局能在双方回信的内容(会因用户选择而改变的内容)里确实看出主角对文野亚弥的情愫是如何滋生的,原先不太能理解主角为何对一名素未蒙面的笔友用情至深的用户在玩完这个结局后或许就能释怀。

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  本作中大部分的奖杯都与是否玩过这些结局有关,通常只要五条结局路线全部跑过就能拥有 7 成的奖杯获得率,其它与主线故事无关的奖杯在取得上也没有难度可言,一般来说只需要8个小时就能顺利拿到白金奖杯。祝福玩家们白金之路顺利!

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  前言

  角川游戏最初发表 √Letter《方根书简》(PS4 / PSV)的制作消息是在 2015 年的游戏发表会上,虽然当时仅公开了一支宣传影片,对于全新系列「角川悬疑推理游戏剧场」也尚未有太多的着墨,不过因为游戏的人物设计是由当初以知名恋爱游戏《LovePlus》打响名号的箕星太朗绘制,又找来了声优界的实力派资深声优「日髙范子」为女主角配音,在发表当时就已经引起不少人的关注,日后更是在 2016 年的台北国际电玩展宣布将会推出中文化游戏,在中文地区也造成了不小的话题,并在 6 月 16 日与日文版同步上市。本篇开箱文除了要介绍本作的各项特色与优点外,文末也将提供简易结局路线说明给用户们参考。

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  故事背景

  在《方根书简》的故事里,主角「贵之(为预设名字,用户可自行改名)」曾在 15 年前与名叫「文野亚弥」的同龄女高中生互通书信,虽然双方在高中大考后就失去联络,但主角还是一直惦记着这名未曾谋面的女孩。15 年后,主角意外拾起当年收到的信件,意外发现一封没有邮戳且未曾看过的信,一方面是受到信上「我杀了人」的惊悚内容所驱使,一方面是想见到这名仰慕已久的笔友,主角踏上前往神话之国岛根的旅程,决心要靠自己的力量发掘出关于最后一封信和「文野亚弥」的所有真相……

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  不过主角拥有的线索也就只有手上的十封信,抵达岛根后又随即发现文野家的旧址早成了一片空地,前往学校调查时甚至发现文野亚弥早已是数十年前的故人,让主角只能从信件里提及的 7 名同学开始追查起。只不过由于这 7 名同学看似都不太想与「文野亚弥」这个名字扯上关系,不是彻底装傻就是绝口不提,主角得活用自己在岛根各处发现的线索,才有可能追寻神秘笔友的真实身分,这也是本作最主要的推理要素。

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  推理指令

  游戏里与推理相关的指令有「询问」、「调查」、「持有物品」、「思考」这几项。询问在调查阶段与追问阶段都会用到,前者是用来收集线索,后者则是用关键性的问句来推翻对方的谎言;调查顾名思义就是直接在背景里寻找线索,通常只会在开始诘问关键人物前用上,但偶尔也会是逼问时的必须动作;持有物品则可以选择将手上的证物提示给眼前的人,引发他们不同的反应或揭发矛盾之处;思考则是这几个选项里最特殊的,在调查阶段遇到死路时,「思考」的动作会提供提示或直接推动故事进展,追问阶段时的思考就相对单纯,只是提供该诘问的提示。四个动作都会在收集线索与追问的过程中使用到,虽然有时候会因为线索太多而搞错使用的时机或顺序,但通常只要多尝试个几次就可以顺利跨越眼前的难题,「思考」所给予的暗示也相当充分,基本上不太会有卡关的问题,相当适合过去没有接触过推理游戏的人小试身手。

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  发言系统

  而在进入线索收集齐全后前去诘问关键人物的追问阶段里,有时候会用到本作独有的发言系统「MAX 模式」,MAX 模式是一个会不断跳动的圆形量表,共有四个阶段,量表指数越高发言内容就越激烈。除了认真的句子外,有时还会掺杂一些让人忍不住想吐槽的问题发言,观察 MAX 模式的各种句型变化也算是本作的乐趣之一,MAX 模式下选择错误时不会扣掉信封(推理错误的次数上限),用户可以放心地随意尝试。

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  故事后期的追问中将量表再放久一些,还会出现四阶段外的变化

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  操作设计

  以文字冒险游戏来说,《方根书简》的整体设计是很舒适的,在操作上不会有什么可能误解之处,文字游戏必备的「略过」、「自动推送」、「仅略过已读」等等功能也相当齐全,结束第一轮游戏后还会追加可以跳过整个章节的功能,在本作需要破关至少一次才能看到真结局的前提下,这样的设计着实为想收齐所有结局的用户提供了不小的帮助。

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  语音

  《方根书简》的全语音也相当令人赞赏,去掉为用户发声的主角外,从几名主要角色、只会看过一次的配角到大众脸路人全都有配音。现代大部分的文字冒险游戏依然会因为预算问题而无法做到全语音,就这点来说《方根书简》算是诚意十足。而且除了饰演关键角色的日高范子、皆口裕子和井上喜久子这几名资深声优外,其它的配音员也都是拥有丰富经历的各界专门人才,用户不必担心会在游戏途中因为语音的因素而瞬间出戏。

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  风景背景

  另外一个支撑起《方根书简》的关键要素,则是在收集线索过程中所见的岛根风景。除了背景刻画相当用心外,在搜查的过程中也会触及当地的各种风土民情,介绍当地的某些习俗或是当地神社的特殊仪式,扎实地将岛根特色与游戏主体结合在一起。小编自己是没有去过岛根的人,但说实话在玩完整个游戏后的确会想找个时间去这个地方走一走,亲眼造访那些曾在游戏里出现的独特景色。游戏里的迷人风景都是基于制作小组的实地考察绘制而成的,不过《方根书简》的厉害之处在于游戏里登场的店家与店主人也都是以实际存在的店与人物为原型,如果用户在游戏结束后真的对剧情里出现的各种细节抱有浓厚兴趣,可以考虑规划一场岛根朝圣之旅,亲自走走看主角贵之为了追寻笔友而踏上的那些道路。

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  最后

  总体而言,《方根书简》相当适合过去未曾接触过文字冒险游戏的用户,除了 UI 设计利落大方、推理谜题不会太困难及因为完全中文化而不必担心看不懂外,实力派声优们的生动演技与彷佛亲身踏上旅程的美丽风景都能让用户更加沉浸在游戏中。另外虽然过去一直有「文字冒险游戏就是该一个人玩」的既定观念,但《方根书简》的故事呈现方式其实相当适合两个人一起玩(轮流操作或一个人玩另一个人看都很不错),和朋友一起揣测故事的去向或吐槽主角的内心想法无非也是种乐趣。



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