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不与LOL争夺-探营:腾讯《众神争霸》品质优秀

时间:2024-01-12 01:56  来源:西西手机下载  作者:多玩

  近日小编前往腾讯量子工作室探访《众神争霸》项目组,该游戏是腾讯继《英雄联盟》成功后推出的第一款自研MOBA类游戏。游戏主打10v10模式,相信很多用户都跟小编有着一样的疑惑,为什么《英雄联盟》已经如此成功了腾讯还要继续推出同类产品跟自己竞争呢?在一天的探营过程当中,项目组的工作人员详细解答了这些疑惑,。

  1、手感优质,重视基础体验

  小编作为一名《英雄联盟》的忠实用户,水平中等大概黄金段位。在《众神争霸》项目组亲自尝试了一下这款游戏,操作手感非常舒服,很流畅,技能的判定也很棒。事实上其实我们都知道,一款MOBA类的游戏并没有像传统MMORPG那么庞大的地图、角色以及复杂的系统需要制作。


《众神争霸》制作人龚伟

  一款MOBA游戏表面看上去就是一张三条路的地图,分成两个阵营,设计一些英雄加进去,一场场不知道为什么而打的战斗就开始了。这里小编插一嘴,最开始玩LOL的时候确实不知道有什么剧情,总之就是打来打去。然而,这看起来并不需要庞大工作量的MOBA类游戏反而更加难做,如果项目组跟小编说的是实话,这款游戏的基础体验,也就是操作手感技能判定等等这些,用户平时玩的时候都不怎么在意的东西就做了一年多,这也是一款MOBA类网游成功的根本所在。

  2、画面表现优秀,腾讯自研引擎AGE2开发

  这里再额外提个事儿,《斗战神》和这款《众神争霸》都是腾讯量子工作室的产品,《斗战神》用的AGE1引擎,到了《众神争霸》就变成AGE2了。

  这里有个重点,这个引擎做出来的画面非常流畅,在竞技游戏当中这尤为的重要。比较有意思的是,在《众神争霸》当中,场景就是一个“缩小版”的人类世界,用户操作的神显得尤为高大魁梧,这种设计也能给用户一种满足感。


《众神争霸》项目组的办公区域

  3、只专注于10v10模式,与传统5v5体验截然不同

  很粗浅的分析一下,10v10的模式将会爆发更多团战且规模更大,游戏节奏会更快,用户玩起来会更爽,损失掉的便是游戏严谨的竞技性。工作人员跟小编说这就是这款游戏的定位,要吸引这部分更加注重娱乐性的用户。目前经过实际的内部试玩,每场平均时间在30分钟至40分钟,每场游戏爆发人头平均在两百多个。

  看起来两种模式各有优劣势,但其实做起来并没有那么容易。要专门针对10v10调整英雄及道具的数值,还要对传统的5v5地图进行调整。

  4、突出用户个人风采,没有辅助定位

  在《众神争霸》当中舍弃了部分竞技的严谨性,没有纯辅助的定位。其实这个情况小编玩LOL的时候经常遇到,就是发现没有多少人喜欢玩辅助,玩家们都喜欢那种击杀的快感。10v10的设定就是突出了用户这种个人英雄主义的需求,举个例子就好像很多年前一群人在网吧打CS的感觉。


角色原画(1)

  5、团队合作中夹杂着队友间的争夺

  这是《众神争霸》比较有意思的地方,没有了辅助需要让人头的事情,玩家们变成了抢人头。当然这里也得说明一下,10v10只是相对于5v5削弱了一些严谨的竞技性,不代表完全没有竞技性。此外就要说到游戏一个比较创新的玩法,在《众神争霸》当中有一个神器系统,这个神器每盘游戏只会存在两个,一个物理的一个法术的,分别打倒地图上两个Boss点就可以获得。这个神器随着击杀数以及助攻的提升会变得越来越强,如果是玩过LOL的用户应该都知道,就是类似“杀人书”的这种道具。

  不过在这款游戏里,一个神器只能给一个用户戴着,这个用户带着这个神器的时候会在小地图上做发光标识,当这个用户死亡之后神器会掉落,友方和敌方都可以捡起来,这个玩法小编亲自体验之后其实相当有意思。举个例子,带着神器的用户准备跟队友打团,这个时候发现队友把自己卖了然后趁机去拿神器,这其实很欢乐。


角色原画(2)

  6、针对10v10模式的创新玩法

  刚才其实已经详细的解析了一下“神器”玩法,此外还有一个挺值得一说的,小编现在叫它“神助”玩法。在地图上有一个大Boss,玩过LOL的用户可以理解成大龙,打完之后会有个很强力的加成状态(BUFF)。不过在《众神争霸》当中,除了队员每个人都有加成状态外,这个Boss会在下一波兵刷出的时候一起跟随小兵前往对手的老家。这个做法让抢夺大Boss的击杀变得格外重要,加强了中后期的游戏节奏。

  此外,游戏在三条路的外塔和两方的野区都加了城邦建筑,这个建筑是用来回复状态的,站在旁边就可以回复血蓝。经过小编体验之后感觉就是缩短了5v5当中长时间的前期对线,当然,这个“回复站”是可以被对手打爆的,所以相信也会有很多新的战术玩法出现。(听说还有六大神战系统,目前小编只看到了其中之一的神器争夺,感兴趣的用户可以继续关注多玩游戏网。)

  7、顶级研发团队,前暴雪员工加盟

  小编到了腾讯《众神争霸》项目组之后就瞬间有一种高端大气上档次的感觉,这种老外排排坐。一打听才知道这帮人都是有“背景”的人,玩家们看图就知道了,小编这里就一一介绍了。如此叼炸天的研发团队,也能理解为什么手感能做得好了。


左:JEFF KANG(前暴雪高级3D美术师,曾参与《暗黑破坏神3》制作)
右:MINWOO JUNG(前南梦宫高级动画师,曾参与《寂静岭》)

  8、目前不考虑营收,与LOL双赢

  项目组的童鞋说目前《众神争霸》还处于研发阶段,并且要严格把控好游戏本身的品质,绝对不会优先考虑营收问题,也绝对不会让金钱影响游戏平衡性。

  提到与《英雄联盟》抢用户的问题,官方也给予了正面的回应,《众神争霸》的项目组觉得10v10与5v5的传统竞技有些极大的差异,根据统计目前的《英雄联盟》用户当中大约有10%的用户热衷于人机或者喜欢极地大乱斗这种模式,这就说明其实很多用户更想找一块娱乐性更强的游戏,《众神争霸》的目标就是吸引这部分想要更强娱乐性的用户,让玩家们玩得更爽。所以,这并不与《英雄联盟》有冲突,而是腾讯在MOBA类网游品类中更好的服务用户。


小编很不害臊的临走之前合了个影

  结语:

  小编相信能看完这么多字的内容并且读到这里的你很大几率是个热衷于MOBA类游戏的用户,可能也会有用户吐槽小编,你丫说了那么多都是说好话,是不是收了腾讯钱了。其实以上内容基本都是小编自己体验过游戏加上工作人介绍的一个总结,目的是为了让玩家们更全面的了解《众神争霸》这款游戏。

  游戏实际截图(由于是研发阶段,UI及整体画面之后可能会再做调整)


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