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全流程全案件解谜全剧情攻略-伊森卡特的消失

时间:2024-03-10 12:35  来源:西西手机下载  作者:超凡圣骑士

  《伊森卡特的消失》图文全攻略

  (全主线流程+全案件解谜+伊森的全支线故事+全剧情)

  by 3DM攻略站-超凡圣骑士

  一、游戏简介:

  《伊森卡特的消失》是一部时间背景建立在现代的恐怖小说互动体验游戏,全程以调查一个名叫“伊森卡特”的男孩失踪之谜,穿插各种各样的解谜场景和凶案调查。

  用户还需要探索地图发现伊森留下的种种奇思妙想以理解男孩精神上的特质。最终用户将揭示隐藏着这些幻象和残酷事实之后的黑手,并且一劳永逸的消灭它们。

  游戏的界面非常简单,剧情引人入胜,各种解谜元素丝丝入扣,是近期难得的解谜佳作。游戏的图像更是令人叹为观止,逼真美丽。

  二、操作键位:

  《伊森卡特的消失》中用到的操作键位非常少。

  前进 - W

  后退 - S

  左转 - A

  右转 - D

  奔跑 - W同时按住左shift

  下蹲 - 按左Ctrl键切换模式

  放大 - 鼠标右键

  互动 - 鼠标左键

  选择前一个选项 - Q

  选择后一个选项 - E

  打开视野 - 空格

  三、界面介绍:

  《伊森卡特的消失》是一款非常传统的解谜侦探类游戏,在游戏的人机交互界面设计上向多年前的《神秘岛》学习,

  没有任何指引的界面,没有地图没有道具没有武器也没有人物属性……

  1. 主界面:

  在这里用户可以“开始新游戏”,进入“选项”进行设定,或者“退出游戏”。

  2. 选项设置界面:

  这里用户可以对游戏中各种视频、音频和操作键位进行设定。

  a. 显示选项:

  用户可以切换分辨率或者选择窗口和全屏化,设定材质细节,是否打开抗锯齿以及各向异性过滤。

  b. 声音选项:

  在这里可以调节各种音乐音效的音量大小。

  c. 语言选项:

  不管你用的什么版本,请确保这里选择的是English,而且打开字幕。

  d. 操作选项:

  调节鼠标的灵敏度和摄像机视角的移动顺滑度,也可以查看手柄和键鼠的键位设置。


  四、全主支线流程全剧情攻略/全案件解谜:

  场景一:荒废铁道

  剧情:我名叫保罗,我是一个灵媒师,我生来可以看到别人看不到或者害怕看到的东西……如果你碰到警察不管而牧师也不会相信的事情,就应该找我,就像我遇到的这个小男孩伊森一样。

  像所有其他向我求助的男孩,我收到伊森的来信后,就来到这个充满憎恨的地方。首先需要穿过的是黑暗森林,这里的铁道似乎已经荒废很长时间了,但我的灵媒却感受到一些异样之处。

  伊森的精神线索#1:“树液”

  在走出隧道之后的森林里我发现了5处残忍的陷阱,前四个分别在小路旁的树丛中,最后一个则在通向左边山崖的小路旁。

  拆掉所有陷阱后我突然进入了冥想,满地都是骷髅,树洞中的一张纸条引起了我的注意。

  伊森在纸条中讲了一个老人在森林中躲避陷阱寻找树液来喝的故事,村民们却怀疑老人将贵重的珠宝藏在了森林里。

  有一天夜里,有人在森林放了一把火,火势蔓延到了镇上烧死了所有人。而老人因为把自己浸在树液里躲过了一劫。

  旁边灰烬堆中的报纸则报道了当地的一场火灾,58岁的格力卡特被烧死,以及媒体和公众对有关家族遗产继承权的问题探讨。


  案件调查#1:“铁轨谋杀案”

  随着残破的铁路桥向前进来到一个老式火车头,有血迹,是野兽的吗还是人类的?是一场事故还是谋杀?这些我暂时都不得而知。

  但我发现车头衔接处的曲柄不在了,使用我的灵媒能力(画面中会出现环绕的单词,环顾四周,如果单词开始重合就表明你找对目标物体了)我感应到曲柄在河边某块礁石处。

  进入车头拉了几下扳手,按动了开关都没反应,看来它需要动力,因此首要目标是找到河边那根曲柄。

  顺着铁轨继续向前,我突然发现在铁轨上有一条绳子,看起来像是有人曾经被绑在这里,难道又是一场谋杀,但是却没有血迹……

  再往前走几步,一条被扯断的大腿以及大滩血迹映入眼帘。似乎受害者的残肢被从铁轨上拽走。

  顺着血迹往河边方向的小路追踪而去,发现了双腿已经断掉的男性尸体,似乎和铁轨上的断腿吻合。但是他头上有着明显的钝击伤害,究竟哪里才是凶案第一现场呢?

  我迫不及待的使用了灵媒感应能力,却因为线索太少而没法继续下去。看来我得找到更多线索再回到这里。


  继续顺着山路下行来到河边的碎石堆处,我发现了之前感应到的曲柄,拾取它现在回去火车头那里。

  返回火车头将曲柄装在齿轮上,摇动曲柄为火车头的引擎发电。当听到轰隆声时就表示火车头可以行动了。现在到驾驶室去,向后拉扳手(按W)让火车顺着铁轨回退。

  当火车行驶越过刚刚发现的残肢断腿现场后停下来,下车可以再铁轨上发现另外两个线索:倾倒的油桶和干草。

  油桶明显是在匆忙中被什么东西碰倒,而干草显示这里很长一段时间没有日照。我看这旁边的车头开始联想,难道火车头一开始是停在这里的,这里才是第一现场?

  我继续将火车向后移动将其完全停在之前的位置,与干草处吻合。我突然注意到路旁一处被砍掉的树干下有异样。走过去查看,我发现了一块带有血迹的石头。

  但这块石头明显不是这里的,它一定是从其他地方捡来的。我继续往轨道深处走,突然我再路旁的建筑土堆上发现了一个小坑,将捡来的石头放上去后非常吻合。看来石头就是从这里捡来的。


  现在线索已经很明确了,是时候回到尸体处“听听”灵魂是怎么说的。所有的线索都变成了死者生前的记忆,我们必须正确的按照凶案发生的次序选择这些线索才能连成正确的事实。

  按照正确的次序连接每一条线索我终于拼凑出了事情经过。伊森的叔叔Travis受到某种名叫“沉睡者(sleeper)”邪恶力量的影响,想将伊森献祭给它们。

  而伊森的爷爷Ed突然良心发现攻击了Travis并开火车碾断了他的双腿救出伊森。但是爷爷似乎最后也无法抵抗“沉睡者”的侵扰,特别是当听到伊森想要毁掉什么房间之后,准备对伊森不利。

  虽然这桩凶案水落石出,却将整个事件带向谜团深渊,这个地方究竟出了什么差错,“沉睡者”究竟是什么东西?


  伊森的精神线索#2:“爪子”

  走入铁路旁的密林我发现一根奇怪的信号灯棒,从上到下以1423的顺序点亮所有蓝色的信号灯。突然一个穿着宇航服的人出现了似乎示意让我跟着他走。

  他跑得很快,只能听他传送时声音来判断他的位置,最后我竟然跟着他上了一艘太空梭穿越虫洞来到了异星球……

  实际上,我知道这只是伊森的另一个故事形成的幻象,他认为有一只名叫“Fang”的野兽憧憬着能够到星星上去玩耍。


  场景二:水坝废墟

  剧情:在目睹了伊森一家自相残杀的悲剧之后,我收拾心情继续沿着铁轨前进。

  最后来到一处水坝,望着底下滚滚的波涛我内心也丝毫不平静,这安静祥和的表面下一定隐藏着更大的动荡与阴谋。

  水坝另一头的高地有两栋房屋,我想调查一下看看能不能找到新的线索。

  伊森的精神线索#3:“实验室”

  首先来到左手边灰色屋顶的房屋里,我发现这里已经很残破了,在唯一完好的桌上发现了一张字条,上面写着如谜语一般的字符,看上去像是某种邪教召唤恶魔的仪式。

  然后我来到不远处红色屋顶的建筑内,进屋就发现了一张伊森家族的照片,上面写着:爷爷很沉默,妈妈快疯了,Chad叔叔很凶恶,爸爸很沮丧,Travis叔叔很吵闹。

  我在不同的屋子逛逛,会听到伊森一家对话的回音,伊森在灰色屋顶的房子中发现了一个隐藏房间,这让他的长辈们很担心。

  因为伊森打扰了“沉睡者”的长眠,必须受到“惩罚”,最好的方式莫过于献祭伊森给这些所谓的“沉睡者”。接下来我得找到伊森究竟在那栋灰色屋顶的建筑里发现了什么样的秘密。

  我再次回到灰色屋顶的别墅,阅读桌上的召唤仪式咒语,突然旁边一道光门打开了,穿过后竟然变成了伊森家的布局。

  走近观察光门,我发现可以透过光门查看屋内的情况,但是却有点不对劲,怎么阁楼会跑到一楼来呢?

  我想了想,可能需要恢复到伊森家原有的布局。如果恢复布局正确光门就会消失,否则就会把我传送回错误房间本身所在的位置。我对伊森家的观察如下:

  首先进门右手边应该是一个小房间,对面是一扇带有楼梯的通往厨房的小门。

  进去后左转可以看到天花板上有很明显的一张蜘蛛网,以及一扇破烂的打不开的门。


  而直走上楼梯的门里面应该是有着一张桌子的厨房。

  再来到一楼最左边的光门前,这里面对着门应该有一张摆放着书和碟子的餐桌。

  上二楼后左转的房间内应该有一把靠背椅背对着我的视角。

  二楼另一头的房间内对着门的是一扇钉了数根木条的窗户,旁边还有一个破旧的书柜。

  二楼正中的房间应该有一条较长的黑暗走廊,对面的门开着。

  而进入走廊后左边的房间内正中的墙壁上挂着一张画有白马的画作。

  走廊底端的房间内靠右侧应该有一张倾倒在地的红色沙发。

  二楼也搞定了,现在上三楼,三楼只有阁楼了。而阁楼的特色是有三角形的屋顶和对面三个透过亮光的窗口。

  伊森家的布局我们已经拼凑出来了,当最后一个光门被正确布局后,穿过它回身一看,原来的入口已经变成了隐藏房间的入口。进入到里面像是来到了炼金术的实验室。

  阅读桌上的纸条,我立刻明白了,原来伊森将他叔叔Chad用来酿造私酒的小屋想象成了某个秘密魔法师的实验室。这种想法让Chad叔叔非常恼怒。


  伊森的精神线索#4:“女巫”

  走出灰色的屋子后我决定去伊森家后面的松林转转,刚刚爬上山我就收到了一股灵能感应。

  我似乎进入到了古代女巫的意识中,她反复的问我有没有背叛过别人,有没有被别人背叛,如果被人背叛应该怎么样?

  这股意识最后引导我来到了山丘上一座帐篷处,这里有着伊森自己写的故事和另一张纸条。

  我发现原来伊森的妈妈脾气不好总是对伊森大吼大叫,这让伊森很沮丧。

  他经常幻想自己被生出来是不是一个错误,是不是女巫让自己消失掉妈妈就会变得年轻快乐。


  场景三:红丘教堂

  剧情:看来伊森这个小男孩发现了什么“不该发现的东西”,让伊森全家人都很紧张。

  这些人似乎在竭力隐瞒真相,却同时又在害怕所造成的后果。

  以至于他们不惜牺牲掉年幼的伊森想要换取“沉睡者”的息怒。这个“沉睡者”究竟是什么呢?还有伊森家的其他人去了哪里?

  案件调查#2:墓园仪式

  从伊森家的红顶别墅出来,我踏上了后院的红土丘陵,山顶的尖塔吸引了我的注意力,那是一个教堂?

  进入墓园,马上就能看到地上就是一滩暗红色的血迹,这里又发生了一起谋杀?为什么没有血迹?受害者是人还是动物?

  立马右转进入家族墓区,更多线索呈现在我的眼前。一个打开的墓穴旁边有一辆装满水泥的手推车和一堆砖块。看来之前有人正准备封上这个墓穴却意外的被别人打断了。

  我注意到在打开的墓穴旁的墙壁上有着奇怪的乌鸦涂鸦,像是某种死灵复生仪式中常用的祈神符文。

  这个墓穴有古怪,我迫不及待的向下去探查一番,结果墓穴太黑无法深入。入口处的把手和乌鸦雕像吸引了我,应该是一对乌鸦,但左边却缺少一只。

  对着墓穴外的空地使用我的灵媒能力,我感应到另一只乌鸦雕像应该掉落在小墓园某座长满青苔的石棺旁。

  捡起乌鸦雕像回到墓穴里,将乌鸦雕像安装上,在拉动墙上的拉杆。两只乌鸦雕像喷嘴打出了火花点燃了油槽里的油,终于有亮光了。


  在被点亮的墓穴中我赫然发现了另一具死尸,我回忆起刚才伊森家的合影,这似乎是那位脾气不好的Chad叔叔。

  走进尸体仔细观察,发现尸体没有多少血液剩余,伤口也不显眼,没有很明显的挣扎痕迹,像是死后被人放置到这里。

  这让我猜想凶手是一个人还是多个人?我使用了感应能力,但就像上一个案件一样,线索太少,我还需要搜集更多情报。

  尸体胸前的一把匕首引起了我的兴趣,这是一把雕刻了一只非常精细的乌鸦的黄金匕首,很像是用来祭祀的圣器,我决定先将其收好。

  走出墓穴在旁边可以看到一根树桩,有一大滩血迹,旁边是很多乌鸦的尸体和一个盛血的铁桶。

  这让我猜到用来涂抹祭祀符号的工具,但是明显还差一把武器……对,就是我刚刚拿到的那把匕首。

  将匕首插在树桩上后,我继续前进准备到山顶的教堂一探究竟。我看到路旁的油壶和打火机,那么油灯又在哪里呢?

  对油壶使用了感应能力,我查看周围,发现有一座中世纪样式的竖塔,油灯似乎就在那里面?

  进入教堂后我发现这里非常黑,但是凭着记忆我沿着右边的墙根摸索,在一个口子右转终于发现了躺在这里的油灯。


  回到灯油处将油灯放在岩石上,似乎线索已经齐备了,我们应该回到墓穴看看尸体会说些什么。

  出去找到5个灵魂记忆点,我们需要将其按照事实发生的时间顺序将其正确的拼凑起来才能知道究竟发生了什么事,这难不倒我。

  原来伊森的叔叔Chad和他的妈妈将伊森打晕并置放在墓穴中想要将他活埋,但是他那懦弱的父亲很害怕后果。

  结果Chad想要将伊森父亲灭口,伊森的妈妈失控用匕首扎死了Chad叔叔,三人扭打在一起时伊森趁机逃出了墓穴。

  最后一段关键的情节告诉我,伊森很可能去了老旧的矿井,并且使用了矿井门口的隧道作为入口。

  走上教堂后面的碎石路,我准备去伊森提到的那个矿井看看。


  场景四:幽深矿井

  剧情:看来“沉睡者”的威胁远比想象的大,不管伊森惊扰的是什么东西,这个东西已经出来了而且进入到了伊森其他家人的脑袋中,

  让他们产生极为反常的行为和想法,那为什么伊森没有收到侵蚀?伊森想要寻找的究竟是什么?

  案件调查#3:矿洞溺杀

  来到矿井门前,这里果然已经上锁。从右边的土路上去我发现了灵魂记忆里伊森提到的“隧道”。

  通过隧道进入矿井,矿井的其他道路都封死了,只能一路向下,直到我发现了一座升降梯,似乎它还能运作。

  进入升降梯我按动按钮继续直降到矿井最深处,在迷宫般的隧道中穿行,突然眼前豁然开阔,来到了中央采矿区。

  沿着铁轨走向亮灯处,我立刻发现工具架上少了一把铁镐。是矿工把它拿去采矿了还未归还吗?

  我望向幽深的矿洞,灵媒能力开始感应这把失掉的铁镐,但是周围非常黑暗,我无法知晓它所处的位置。

  继续前行我发现了一个操作板,似乎可以将旁边的升降梯升上来。

  当电梯升上来后,揭示了另一个杀人现场,伊森的母亲的尸体躺在电梯里。

  看起来电梯像是从外面被锁上的,有人将电梯降到水力导致她溺毙?还是死后才被放置在电梯里的?线索太少,感应不起作用。


  继续顺着铁轨前进,我发现了一辆还能使用的矿车,似乎它被前面的碎石挡住了,如果我能想办法弄开这些碎石,就可以开着矿车去探索了。

  我登上矿车发动引擎,倒车到底端,然后向碎石猛冲过去,将它们撞离轨道。

  开着矿车顺着轨道行驶,借助矿车的照明灯,我发现了在黑暗中无法看清的铁镐,它深深的插在保险箱内,似乎有人故意破坏了这里的电源设备。

  现在返回工具架将铁镐放回原位,再去查看尸体。

  继续拼凑灵魂记忆碎片,我最终找到了事实发生的正确时间顺序:

  伊森的父母来矿井寻找伊森,伊森的母亲决意要将伊森献给“沉睡者”以唤起它们,

  但是伊森父亲的懦弱变相的抵御了沉睡者的精神控制,他最终阻止了自己妻子的疯狂行径。

  他破坏了电梯并将其浸入水中。跟着灵魂去其展现的最后的场景,伊森的父亲想让伊森跨过滚水,并告诉他那只是化学反应而已。


  伊森的精神线索#5:“水葬”

  在解决了伊森母亲的谋杀案后,我深知这个矿井还有我所不知道的秘密,于是我乘着矿车顺着轨道搜索,直到我发现第一个岔路旁的入口。

  在不知道向下走了多少级台阶后,我终于来到了一个隧道门口,有张字条警告我快点离开。这对我来说就是让我一定要进去查看。

  我在诡异的点满蜡烛的隧道中慢慢前行,突然前面出现了一个拿着油灯的鬼魂,

  我赶紧蹲下(按Ctrl)躲到旁边岩石的阴影处,它似乎没有发现我,然后消失了。

  我在矿洞中发现了一张地图,上面的红叉表明了我所处的位置,而大型的方框则表示了巨大的空洞,也就是我要去的地方。

  在隧道的摸索中我发现了很多尸体,它们都化成了灵魂的形式指引我前往目的地。

  终于我来到了中间的空洞,抬头发现岩壁上有座奇怪的大门,而地上的尸体旁的纸条有两个明显的符文,

  我认为我应该把它们记下来。调查尸体时他突然变成了灵魂冲上高台。

  来到高台上,已经有几个灵魂站在不同的符文上了。我敏锐的意识到符文外圈的形状一定和门上的相对应。

  我按照灵魂脚下的符文和形状对应以及纸上所记录的一头一尾的符文转动门上的圆环。突然门打开了,地动山摇,章鱼的触须伸出来,世界变成了一片汪洋……

  我知道这又是伊森的一个幻想,关键是什么造成这种幻想的。看来伊森的父亲在搞什么专利发明,

  却一次都没有成功并且被伊森的母亲所反对,他只能把仪器搬到矿井深处进行测试,伊森将其写成了幻想故事。

  我觉得是时候离开这个诡异的地方了,按照伊森父亲的说法,我乘着矿车来到长长隧道的底端,

  这里果然有个“滚烫”的水池。我毫不犹豫的下水,没有受到丝毫伤害,终于离开了矿井。


  场景五:大河谷

  剧情:的确有黑暗已经窜出来了,只不过有些黑暗我可以走进去再走出来;

  有些埋藏得更深的黑暗则不会消失,一旦获得猎物就会牢牢的掌握他们。

  关键是这里的黑暗是前者还是后者,抑或两者都不是,它更想我离开别插手它们的好事?

  案件调查#4:自杀疑云

  从矿井出来后我发现自己已经身处水坝下的河谷了,前往水汞房试试运气,发现门锁着,只好去远处的谷仓看看了。

  一进门就发现异样的地方,斧头已经不在凹槽里面了,使用感应能力发现了凶案现场。

  上二楼我发现门已经被撞碎了,但还不清楚是从里还是从外面用什么撞碎的。

  果然,伊森的父亲已经躺在了血泊中没有了生气,但光从尸体上看不出什么端倪,

  没有搏斗的痕迹,除了喉咙上有道伤口,似乎是流血过多而死。

  同时,我也找到了失踪的斧头,就在尸体旁边。

  我检查了尸体旁的桌子,文具筒似乎被人在匆忙中撞到,里面的器具倾倒了出来,像是在里面翻找什么。

  我使用了自己的灵媒能力,感应到那是一把剪刀,被放置在一个线圈上面,周围的场景看起来像是一部电梯?


  看来得将这把剪刀找到,案件才会有所突破,

  我冲出谷仓向刚才感应的方向望去,确实有一部高架电梯联通山崖上的住宅区和山下的河谷。

  我奔过去果然找到了线圈上的剪刀。

  线索搜索完毕,我返回案发现场将物件放回原位,首先将斧头放到凹槽中。

  再把剪刀放回文具筒。

  现在可以调查尸体弄清楚真想了,我利用了灵媒能力搜索到5个记忆碎片,

  其中一个甚至远在矿井的入口处,我将它们按照事实发生的正确顺序拼凑起来:


  原来伊森的父亲想要干掉自己的另一个儿子Travis,保护伊森并破坏沉睡者的计划。

  实际上沉睡者已经选择了伊森的母亲以及Travis为载体,它们将杀掉所有干扰自己唤醒计划的障碍。

  伊森的父亲最后用剪刀自杀表示自己死也不会被沉睡者所控制,Travis冷血的看着这一切不为所动。

  最后我跟随最后一个灵魂前往水汞房,在这里Travis终于找到了伊森。而我也进入到了在现实世界中原本上锁的水汞房。

  灵魂让我来到水汞房一定是有其原因的,我发现我可以关掉中间的水汞,不过这有什么作用呢?

  从另一侧打开的门出去转了一圈并没有什么实质的发现,所以我决定原路返回看看有什么改变。

  当我顺着河边走的时候,水汞发出的恼人的轰隆声已经停息了,

  我突然看到谷仓前河堤缺口上面有阶梯,睡着水流减弱我可以过河到另一边去。


  场景六:湖畔死屋

  剧情:过河后我不由自主的向前跑去,感觉冥冥中有人在召唤我。

  我知道我离伊森已经很近了,伊森知道我在这里,也知道我会来。但糟糕的是,我想沉睡者也知道这一点。

  案件调查#5:焚尽黑暗

  我顺着河流走到一条溪流的交汇点,再向山上走去,经过一座石桥,

  顺着小路来到一片静谧的湖边。沿着湖边走我发现了一栋被烧焦的房屋废墟。

  我沿着废墟绕了一圈,从有着两头石狮子的正门进入。

  房屋显然刚刚烧完不久,残垣断壁之间还有这明亮的烟灰和残火。

  当我进入右边的房间时,地上一个圆形类似魔法阵的东西吸引了我。

  我站在上面用灵媒感应其中奥妙,一个单词浮现在我的眼前:Corvus。

  我转动圆盘上的字母组成了这个单词。中间的圆球变成了一个按钮。

  按下按钮后,身后的地道暗门被打开了,我决定继续深入。

  楼下的密室是一个奇怪的房间,墙壁上的人好像是准备破墙而出一样。

  在废墟中我发现了三张字条和一具烧得面目全非的尸体。

  触摸尸体我能够感受到的是平静祥和,再没有之前其他尸体上那种暴虐的憎恨和怨气。


  我知道是时候解开最后一件案子了,来吧,我准备好了:

  伊森和他的爷爷Ed终于找到了密室,这一切都源于伊森发现了这个别墅主人的日记,上面记载了折磨自己所爱的人可以唤醒沉睡者。

  正当伊森准备进入最后的密室时,Ed绝望的关上门,他不认为伊森的计划能够成功,并且引火自焚。

  我跟随最后的灵魂准备前往密室一探究竟。

  当我发现伊森时我叫醒了他,告诉他所做的一切,结果他说一切都晚了,我又回到了现实世界。

  墙上的一幅图像吸引了我的注意力,我猛然发现这幅图记录了我在此所有的经历。我感到天旋地转,我究竟是谁,这一切是否是真实的?


  大结局(剧透):

  剧情:伊森是一个非常热爱侦探小说和超自然神秘现象的小孩,他将周围的一切都带入到自己脑海的故事中。

  他的家人对此担忧不已,最终他们找到了伊森进行“创作”的密室。

  在Chad叔叔和表格Travis的嘲笑下,伊森的妈妈恼怒不慎打翻了油灯,大火堵住了密室的出口。

  有毒的烟雾让伊森开始昏迷,在梦中他遇到了自己创造的“超自然侦探”也就是保罗,我。

  我完成了伊森的故事,我告诉他他可以休息了,去创作更多更棒的故事。而我的故事,已经结束……

  后记:

  近年来,游戏厂商心浮气躁,全部跟风去做突突突和杀杀杀游戏,实际上除了少数大作之外,大部分都是题材雷同、BUG迭出、图像过时、优化糟糕……的扑街货。

  而这款《伊森卡特的消失》让我眼前一亮,不但其美轮美奂的画面吸引了我的眼球,别具匠心的故事也引人入胜……

  更别说非常具有专业水准的优化,能够在不同配置的电脑上表现出真正符合电脑配置的不同水平,这才叫“优化好”。

  如果说《伊森卡特的消失》真有什么缺陷,那就是流程过短,对地图的利用率太低,硕大的空间大部分都变成了“风景观光”的场所。

  这样的画面这样的技术如果能用于类似《上古卷轴》的大型RPG游戏,那真是游戏用户之福音,最后的一片乐土,游戏公司我看好你哟,争取下次出个黑马大作!




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