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PC经典模拟器回顾之SFC篇

时间:2024-03-17 14:13  来源:西西手机下载  作者:佚名

  Super Famicom 为日本任天堂继 Famicom 后所开发的电视游戏机主机,在台湾就是俗称超级任天堂(超任)。虽然 FC 早在1983年就问世,但是迟到1985年才进入北美市场,1987、88年时,PCE 与 MD 相继投入战场,老旧的FC显得无力应战,因此任天堂极需推出新的主机以扳平战况,于是在1991年推出 SUPER Famicom(以下简称 SFC),并在隔年打入北美市场。

  SFC硬件规格

  主CPU65c816(1.79MHz/2.68MHz/3.58MHz)

  副CPUSPC700(3.58MHz)

  PPUS-PPUx2

  主内存128KB

  显示内存64KB

  音效内存64KB

  分辨率320x224

  最大显色数32768

  同时显色数64

  活动角色数128

  活动角色大小8x8、16x16、32x32、64x64

  北美市场不如预期

  虽然说SFC在日本一路走得颇为顺遂,但是进入北美市场时表现却不如预期。如之前所言,任天堂对游戏的管制十分严格,严守每年只能发售5款游戏,且2年内不得移植的规则,到最后只有Capcom和Square这2间公司比较配合,其他厂商为了商业考量,纷纷将游戏“稍作改编”后推行到各平台上。然而在以残暴血腥的画面,以及可以肢解对手的“终结招式”闻名的真人快打,要从大型电玩移植到家用主机时,任天堂为了贯彻主张,移除了肢解的画面,也将四散的血浆改为灰色,造成了没有修正血腥表现的MD版本以3倍的销量压过SFC版,也对在北美市场落后SEGA的任天堂带来更大的压力。

  SFC的CPU可以在1.79MHz、2.68MHz、3.58MHz三种速度作切换,但当主机在存取其他硬件时(比如说卡带中的ROM芯片),CPU速度会被强制从3.58MHz降频,另一颗8位元的CPU SPC700,负责声音方面的运算。在图形运算方面,SFC搭载了一颗假双核芯片,将2个S-PPU包在一个芯片上,提供缩放,回旋、马赛克、半透明、窗口、光栅等视觉特效。

  为了弥补主机硬件性能的不足,任天堂以Super FX芯片做为因应之道,它是1颗时脉为10.5/21MHz 的RISC CPU,直接内建于特定的游戏卡带上作为辅助处理器用途,能让游戏具备增强的3D运算能力,或是更强大的2D的视觉特效。使用Super FX芯片最有名的游戏为星战火狐,它一款3D飞行游戏,其3D多边型就是通过Super FX来描绘的。


  推荐模拟器:snes9x

  原本Snes96和Snes97是2套由不同开发者撰写的模拟器,这2位开发者于1997年决定将心血合并,共同推出的成果就是snes9x。它采C++语言撰写,有很容易移植到其他平台,因此不只是PC,Linux、Mac、Android,甚至是Wii、PS3 、PSP、NDS等游戏主机上,也都可以见到它的踪影。在2005年时,英国杂志怀旧用户(Retro Gamer)将其评为世上最佳的SFC模拟器。snes9x于1999年转形为开放原始码的程式,所以许多模拟器开发者纷纷推出自己修改过的版本,其中笔者觉得snes9x151 rerecording(以下简称rerecording)表现最好,因此推荐这个分支给各位读者。

  相较于原版的snes9x,rerecording提供更多的影像校调的项目,额外支持窗口模式的3X以及4X大小缩放,也内建许多影像滤镜。使用hq3xBlod、EPX3等滤镜有反锯齿效果的滤镜,可以让画面更为平顺,Dot Matrix及TV Mode这类滤镜可以模仿GAME BOY与电视机的效果。不过笔者还是对真实主机使用RCA端子连接电视时,所造成的影像失真情有独钟,因此最常使用的还是Blargg’s NTSC (Composite)(Scanline)。

  ▲影像设定内容非常丰富,如果选用Direct 3D绘图的话,可以进一步使用线性(Nearest)、双线性(Bilinear)画面拉伸过滤。

  Rerecording预设会开启帧数计数器,会将数据显示在画面的左上角,如果要把它关掉的话,需要取消Config标签下Emulator之内,Frame Counter、Lag Counter两个设定值。Rerecording支持影片及声音录制,点选File标签下的Audio/Video Recording就会跳出路径选择及格式设定,设定完后即可录影。

  ▲帧数计数器还蛮恼人的,手动关掉后,那些数字就不会跳出来扰乱了。

  ▲模拟器直接支持录影功能,要分享破关心得就很方便罗。

  ▲影像滤镜使用比较,反锯齿与趣味效果,你要选哪个?


  SFC国宝级必玩经典

  超级马里奥世界(Super Mario World,1990,任天堂)

  因为是第四款正统的马里奥系列作,许多人以四代称呼,它是超任的首发阵容之一,以超高的人气夺下超任最畅销游戏的宝座,全球销量为2061万套。

  游戏的操作感十分优秀,靠着少数按键就可以做出各种动作,充分展现出简单就是美的特质,游戏难度的校调也十分平衡,难易适中。游戏和三代一样以地图呈现世界,而且加入了隐藏关卡设计,需要在各关卡中找到隐藏的终点或是钥匙孔才能进入,这样的设计更加强化了马里奥独有的探险风格,也让用户有更多的乐趣可以钻研隐藏要素。

  极上疯狂大射击(极上パロディウス)(Gokujou Parodius,1994,KONAMI)

SFC模拟器

  疯狂大射击系列的第三作,以恶搞自家经典射击游戏宇宙巡航舰为主题。它是一款非常爆笑的游戏,登场人物不论敌我都十分诙谐,游戏系统以宇宙巡航舰为基础,一口气击落一列敌人就可以获得升级胶囊,并选择要强化自机的项目,有时代替胶囊出现的会是在兵蜂系列登场的铃铛,和兵蜂一样可以射击铃铛改变铃铛颜色,取得之后会获得不同的升级能力。游戏的难度虽然偏低,不过它本来就不是硬派的射击游戏,适合当做甜点轻松品尝。



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