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达达尼亚派系打法思路-全面战争传奇特洛伊达达尼亚派系强度分析

时间:2024-03-18 22:30  来源:西西手机下载  作者:第13舰队士兵

战争策略游戏全面战争传奇特洛伊目前已经在epic平台正式发售,达达尼亚是游戏中一个强力派系,下面给玩家们带来达达尼亚派系的强度分析和打法思路

达达尼亚派系是仅次于伊萨基的评价两极分化的派系,有人认为其非常弱,有人认为非常强,认为弱的多数是因为其部队质量相对同期其他派系的多数部队要明显的弱一圈,认为强的多数是因为其优秀的地理位置,战略发展方面困难较少,前期部队相对廉价可以大规模量产,用人海战术前期扩张速度也能很快。对此我对这两种主要观点在做一点补充,整体上来说达达尼亚是优缺点都十分明显的派系,其优势尤其是前期开局优势就是用大量廉价低级兵的人海战术来扩张,用扩张带来的经济继续扩充部队扩大人数优势。其缺点不单是部队质量方面,由于用一定的价格优势来替代,部队质量对应的下降一是必须的,达达尼亚部队的问题我认为主要在于,除了一本的暴民和暴徒之外到四本才能有相对来说好用的部队,这中间的空档时间较长,而且其部队的低质让其在防守方面的驻军表现也是同样糟糕,同级别的驻军,别的派系能守下来的战斗,达达尼亚就有很多时候是守不下来的。不过幸运的是其战略位置的优势,让这点在中前期基本不会有所体现。缺少强力兵种的空档期较长,这还只是其中一方面的体现,战役中最为糟糕的一种表现就是在于其独特的部队建筑的结构,由于其没有一级的兵营,这就导致占领一些有兵营的城镇后,兵营会直接消失无法在占领的当回合招募补员,进而不能通过扩张来保持部队的续航,而其前期相对性价比高的暴徒和暴民需要的是特殊建筑,这也就无法通过占领获得,这也就让在占领四级城之前难以获得比一本兵更好的部队,而达达尼亚的一本部队虽然价格便宜,但是整体属性也都是明显打折了,这就让其性价比较低,必须要以多只部队协同作战,而其由于其前期不多都是炮灰属性士气较低,遇到敌方高士气的重甲部队,几乎是无能为力,这就导致很多战斗想要以少打多基本是不可能实现的,就算是相同数量的战斗想要打赢也是比较困难,不少时候自动战斗的战绩都会比手动的更好。所以达达尼亚就不能给用户提供这种以少胜多的成就感。再说回达达尼亚的部队,就算是到了三本能有兵营部队补充,但是其部队质量较低,多数只相当于是略好于一本二本部队的状态,性价比很低,而其同其他派系的三本部队相比,多数都是比不过的,到了四本倒是有了几个能用的,虽然达达尼亚的四本部队数量是最多的,但是出了无畏剑士和战车外,多数部队都相当于其他派系的三本部队。也就是说,后期想要顺利补充优质部队,除了从大后方运兵外,前线只有占领五本城后,还可能大概率要多花几个回合的时间和资源建造建筑,才能在前线补充。也就是说,达达尼亚大多数部队要用初期一本部队一直用到敌方能有五本城的时候,这个过程不光是部队构建单调,由于单调的部队,战术打法也是极其的单调,都是简单的依靠人数来进行包抄,这样的战斗打多了,自然也是会给人不好的体感。总体来说,达达尼亚依靠前期优秀的地理位置和廉价的一本部队,用人海战术可以做到快速扩张,同时还不用担心后方安全外交围攻等问题但是到了中后期,其缺点就开始更明显的暴露了,就是难以像其他派系那样快速的补充量产化的消耗部队,导致后期作战乏力。


− 大后期的部队誓言勇士 ...

这里再说说达达尼亚派系的大后期的特殊建筑,也就是五本的两个建筑:埃涅阿斯亲卫和阿弗洛狄特神殿。除了伊萨基之外,达达尼亚的特殊建筑是明显不同于其他六个派系,他对本派系的精英部队只有本省招募的等级加成,没有其他的势力范围内的战斗能力加成,而其影响的两个单位,一个是达达尼亚誓言勇士,一个是重装安纳托利亚矛兵。誓言勇士这种单位价格比青年矛兵贵很多,但是只有冲锋和破甲方面能有明显优势,其他方面完全显示不出其应有的性价比,不过在阿弗洛狄特神殿的效果加持下,每座神殿会让其招募费用降低20%,这就是说五个神殿之后,就是一个免费兵种,这时候这个誓言勇士才是稍微有点用途,由于后期不少城市中都是有着神庙,所以誓言勇士相对补充起来方便很多,个人感觉誓言勇士是有点类似于战锤中鼠人的瘟疫僧,都是本身低甲无盾,只有近战输出能力,士气在本族部队中士气还都是相对较高,冲锋能力也是较高。当大后期亲卫建筑较多,誓言勇士的维护费也会降低,并且其破甲能力也会提升,这个时候的输出貌似才是体现出这个部队的价值,不过在这之前的投入时间和费用都是过于巨大,战役中正常打的时候我认为很难能达到这种效果,能把誓言勇士变成免费招募,这就已经算是不错的状态了,能显著提升其破甲能力的时候很难出现,这也就让这种大后期的表现无法体现。


− 达达尼亚的特色除了数量就是双手棍 ...

这里再说下个人感觉除了伊萨基之外其他派系的五本特殊建筑都是决定了这个派系的大后期部队构筑方向,这种方向就标注着这个派系的实际特点和优缺点。这里在补充下战役中达达尼亚派系的一点不同,由于其比较依靠棍棒部队,所以在中后期可以适当保持宙斯的神恩,也是可以显著提升部队状态,再加上特殊机制冥府之音,同海格力斯沟通也是可以显著提升棍棒部队的效果。

个人总结游戏里资源的兑换大体是,粮食:木头:石头:青铜:黄金=30:12:9:9:4,这总这种比例。这样后面我们就可以比较容易对比出每个部队的性价比。

这里顺带说下棍棒部队的优缺点,单手棍棒攻击速度是最快的,所以后期能有增加伤害的效果,对于这种部队来说提升会是最为明显,但是其缺点是在于较低的破甲能力,这就让其只适合处理前期低甲部队,面对后期的重甲部队效果就会变得很差。双手棍部队相对来说只是冲锋高了很多,破甲能力还是没有提升,但是这种部队的攻击速度却是很慢,更多都是依靠一波冲锋效果产生输出,很难有较好的持续输出的表现。近战部队目前只有矛剑斧棍四种分类,矛是中后期比较普遍的万金部队,而其不少中后期的矛部队是拥有对剑和斧部队有伤害加成,这就让棍棒在这种状态相比剑和斧在对抗矛的时候“更抗打”,不过一般中后期的矛部队,都是偏向防御性质的,护甲相对较高,所以即使相对抗打棍棒部队也难以对矛部队产生较好的输出效果。但是达达尼亚誓言勇士相对特殊,其破甲能力和比例在棍棒部队中是最高的,赫克托尔亲兵的破甲也只有16,誓言勇士作为棍棒部队却是有15点破甲杀伤,也就是说在冲锋的那一波输出上,誓言勇士对持矛部队能打出的伤害同高级的后期剑盾部队是没有多大区别,这也就可以说是达达尼亚派系的一种部队特色,后期依靠廉价部队来进行机动包抄破甲,在这一点上也是同战锤的鼠人部队有一些类似,同样的包抄思路,而且同样的怕射。。。。。。


− 重装安纳托利亚矛兵 ...

这里再说回埃涅阿斯亲卫影响的另一个兵种,重装安纳托利亚矛兵。这个部队如果属性稍微在差一点放到三本中也是毫无违和感。作为重装部队,其护甲在盾矛部队当中也不算好的,而作为四本部队,一些派系的三本部队也都是比不过,再加上本身没有任何被动特长,连切换武器能力和包抄防御都没有,这让其只能多为一种抗线部队,还是那种不能让人完全放心的抗线部队,要时刻提防对方的包抄,毕竟其士气和近战防御也是非常一般,总体来说作为一个四本部队他是可以说是不可合格的,但是放到达达尼亚派系中,他就是可以说起到顶梁柱作用的单位。首先对比同级别的无畏剑士,虽然无畏剑士更全面,属性上更优秀,但是由于其需要黄金,中后期是不能做到量产消耗,所以这时候达达尼亚能用的相对靠谱的抗线部队就剩下这个重装安纳托利亚矛兵了,这里感觉也是比较像战锤的鼠人部队中的氏族鼠,就相当于是一种质量更高的高级炮灰。在这里也能看出官方给达达尼亚派系定的大后期的战术方向,就是依靠重装矛兵抗线誓言勇士包抄的锤砧战术,而且这是在后期会是非常廉价的锤砧配置,进而让其在经济上有一定的优势,在用这种经济优势换成更多部队,来弥补单兵能力不足的缺点。这里也就可以看出,达达尼亚派系的强势期是前期和大后期,大后期实际上也不能算是强势,不过起码能同其他派系拉回一个水平,用数量换质量。


达达尼亚派系在兵种体系上最弱的是两个方向,一个是远程输出能力,另一个是战车和中后期的高速机动能力。

先说战车方面,达达尼亚派系只有特洛伊势力中最大众的两种普通战车,弓箭战车和重装特洛伊战车。相比其他三家特洛伊派系缺少明显的自身特色,赫克托尔是拥有三本的近战战车,帕里斯是拥有五本的贵族战车,吕基亚是有二本的翼战车和四本的标枪战车,对比下达达尼亚派系虽然战车也是能用,但是相对来说就是最弱,这也是多数用户觉得达达尼亚派系弱的原因之一。不过在战车削弱后,适合战车全力发挥的空间变少,本身也是变脆貌似一些人就放弃了战车为主的打法,这在一定程度上可以看作是变相弥补了达达尼亚的弱点,从以前的敌有我无的状态变成了敌无我无。

− 仅有的三种远程单位 ...

再说远程方面,达达尼亚派系只拥有三种远程步兵部队,一个是特洛伊势力通用的轻装突袭者,一个是依靠烽火台二本招募的重装安纳托利亚突袭兵,这个是同吕基亚共同拥有,最后一个就是依靠弓匠建筑招募的安纳托利亚投石兵。轻装突袭者是特洛伊四派系共有部队,对应达南人的亚该亚投石兵,两者各有优缺点,亚该亚是投石在射程有优势但是破甲效果差,突袭者是标枪所以在破甲方面更好但是射程较短,如果只是单纯两者对射,那一定是投石兵能赢,投石兵不光是在射程,同样在攻速和移动速度方面也是占有优势,但是对于中后期面对重甲部队时候特洛伊势力的轻装突袭者依然可以拿出来使用,这时候他们的表现效果就会超过亚该亚投石兵了。重装安纳托利亚突袭兵,这个名字有些人认为是重装之耻,25的护甲居然说是重装,但是对比其他同时期的标枪兵,他们的护甲也是只有10点而已,所以这25的护甲对比起来的确算是多了,再加上其在近战攻防方面的确是有着明显大一圈的数据,并且其盾牌格挡有35的比例,这同一些高级远程部队的盾牌效果一样了,这在前期标枪部队和投石部队中也是不错的效果,能让其在远程对射时候可以坚挺更久。挂着重装的名字标签也是变成了中装,这也就意味着光靠本身是有可能停下冲击的轻型战车,再加上不算差的近战数据是可以直接对抗前期的一些绕后包抄的初期敌方部队。不过这中装的代价就是速度降低到37,这就让其做绕后的任务难度加大,对比那些轻装标枪可以做些绕后偷袭的任务,这种37速度的部队相对来说在前中期还是老实的在后方做火力输出。总体来说,这个重装安纳托利亚突袭者,还算是一个前期可用的部队,而且其价格也不算贵,作为紧缺远程火力的达达尼亚派系的确是可以做到一定的弥补效果。最后一个远程部队安纳托利亚投石兵,这个部队虽然是没有盾牌,但是其远程输出能力同同时期的其他派系相比还是不差的,对比达南人的显耀投石兵,虽然护甲盾牌都不如,造价也是贵一点,但是在移动速度上还是有优势,这点不光是前期可以使用,在后期也是可以执行一些骚扰或者是诱饵的任务,不过其相对过高的造价还是不建议用作消耗品,毕竟达达尼亚派系缺少远程的持续输出能力,好好保护放在后方安全的的输出,或许才是最正确的使用方式。总体上来说,这三种远程步兵,两个标枪都是可以用到后期,投石兵个人不建议使用,一个是他能做到的事情,多数时候标枪也可以做到,除了长时间远程输出这点。再加上其不便宜的造价,和对青铜的维护费的要求,再加上缺少盾牌不适合对射的缺点,这都大大降低其批量使用的价值。不过达达尼亚派系整体结构上也不适合这种远近结合的部队构筑,毕竟更多时候要使用人海战术进行包抄,远程火力也是会误伤自己包抄的部队,用少量的标枪部队进行一些破甲和骚扰工作就可以了。


先说下个人对于特洛伊中按照实际使用功能做的分类:

1,前线部队,攻击能力无所谓,主要是需要有可靠的士气和防御能力,主要是为了维持前先阵型,对速度方面没有要求。

2,冲击部队,防御能力无所谓,只要有不错的攻击能力和一定的冲锋效果就可以,一般都是双手部队,轻装部队后期输出能力相对较差,后期会是以中装为主,速度虽好是在35以上,主要用途就是在正面突破敌方的防线,起到破阵的而作用。

3,突袭部队,对速度有较高的要求,最好都是55有包抄强化的轻装步兵,其攻击和防御能力都是其次,主要就是依靠其形成的包抄效果对地方进行士气打击和防御削弱,包抄成功之后,还可以负责追逃的任务,所以机动性和耐力相对较好的轻步兵就是较好的选择。

4,骚扰部队,这种部队需要有一定的盾牌格挡能力和一定的速度,远程部队是最好的,这种部队多数是要发挥引诱分割敌方部队进己方的包围圈的功能,最典型的一种单位就是塞壬,另外也是可以做一定的突袭部队的工作,做些绕后袭击或者分散敌方远程火力的内容。

5,机动部队,这种部队通常就是战车和半人马,依靠出色的机动能力,首先去驱赶对方的远程部队,然后背冲敌方的前线。

6,远程部队,这种部队不一定是必须的,但是能够提升对地方的士气打击效果,毕竟在不同规模下,近战的士气打击效果是有着不同程度的变化,但是远程部队的变化是最为稳定的,也就是在大规模部队下,远程单位的士气打击效果会明显优于近战部队。


− 暴民和暴徒 ...

这里先从达达尼亚派系的两个一本的“精英”部队暴徒和暴民说起,很多人都是单纯的看他们的属性就认定其实“垃圾”,的确单看属性差不多可以算是同类部队中质量最差的部队,但是如果加上招募费用和维护费用作比较,其结果可能就是完全不同,由于特洛伊这代的包抄机制,以多打少是非常容易形成包抄的情况,这就更容易形成滚雪球的状态。所以在前期资源不多的情况向,招募更多的部队,在前期属性相差不打的环境里,这就是不得了的优势,达达尼亚派系利用这两个部队多数情况都可以做到,敌方招募两个部队的资源你能招募3个甚至还能有些剩余,这就让对方好不容易发展出的两只满编,会被你轻松扩建的三只满编轻松压制,数量上的优势在战役自动分的计算中会展有非常大的优势。另外由于价格低廉,即使是减编也能比较容易的重新补充上。而且暴民和暴徒这两个正好可以形成战术配合,在前期一个可以成为铁砧一个可以成为铁锤,而这种简单廉价的战术配置也是从头到尾贯穿着达达尼亚派系的部队构筑。个人认为暴徒和暴民这两个部队,可以说是达达尼亚派系非常重要的立国之本,前期的扩张是完全离不开他们的。不过这两支部队虽然在性价比上出色,但是由于前期一个行省之能一波招募,而且其需要对应的特殊建筑,在扩张占领后不能马上补员,这多少会在一定程度上影响达达尼亚的前期扩张速度,所以这时候就要依靠一本的其他四个兵种的补充。


− 持斧冲击兵 ...

这里要特别说下达达尼亚派系的这个0本的招募部队,持斧冲击兵,250/100的粮食花费,在同期一本部队中,另外两个双手斧的部队一个是吕基亚持斧勇士,一个是斯巴达的拉科尼亚斧兵,达达尼亚的持斧冲击兵花费几乎相当于是他们的三分之一,但是其属性却是远超二分之一,也就是二打一的情况,持斧冲击兵都是可以稳赢,如果是相同的招募资源,那就可以算是三打一碾压的程度了,另外再同达南人前期的性价比最高的青年矛兵对比,虽然比其二分之一的费用高一点,但是属性也是超过二分之一,虽然这种程度的二打一不一定能那么稳定能赢,毕竟青年矛有对斧兵加成,并且护甲并不高,导致持持持斧冲击兵的破甲效果没有地方发挥,不过这也从侧面反映出这个部队的性价比也是非常的高。但是由于其维护费是几乎是暴民的两倍,所以并不是适合长期的满编充军,个人使用的时候都是将其作为暴民不能补充时候的替代品,由于是多数自动作战,所以持斧冲击兵就很少有发挥的空间,如果想要手动的时候前期部队中构筑两三支也是可以起到弥补暴民破甲无力的缺陷,这在攻城时候处理那几个相对高甲的目标的效果就能更好一点。


− 三个海民单位 ...

达达尼亚派系不同于其他派系的地方除了单位的不同,在不同时期的不同兵种的数量也让其部队构筑呈现不同而表现,达达尼亚就是在一本的时候拥有最多的单位,总共六种部队,这就让其部队在前期可以通过不对的构筑来达到与一些势力前期兵种克制的效果,虽然初期兵种属性相差不大,让这种克制体现得不够明显,但是配合达达尼亚的数量优势,就能让这种优势变得明显了。这里说下可能是让多数人对达达尼亚定义成弱势的原因的三个部队,通过船台招募的三种海民部队,持斧海民,持棍海民,持棍海民勇士。这三种部队如果是同同时期的其他派系的部队比较的话,那都是明显的残次品,但是达达尼亚的特色就是廉价,所以加上招募费用就能够提供了一定的优势方面作为补偿,但是这三种部队同持斧冲击兵和暴徒暴民比较起来,仍然是显得性价比不足。持斧海民相对来说还算可以可以看成是破甲能力相对好一点进攻性强一点的暴徒,一定程度上可以看作是暴徒的替代品。持棍海民由于需要花费青铜,这就让其显得格外的“垃圾”,不过由于其是单手棍棒,拥有最快的攻击速度,再加上在前期还不算太差的攻防属性,还是可以一用,在这里可以换一个角度来看这花费青铜的问题,一方面在前期达达尼亚部队没有多少花费青铜的地方,空留青铜也是不能有任何收益,所以花费一定的青铜并不能算是浪费。另一方面,前期发展最重要的资源是粮食和木头,所以青铜花费也是不会有明显的影响,这里就可以看作持棍海民是只消耗粮食的招募,这样230粮食的花费也就可以算是非常的廉价,也算是保持了达达尼亚的传统。另外,这两个海民和持斧冲击兵还有着中装部队的标签,这个在前期虽然不显眼,但是实际作战中,依靠重量的优势可以有效降低一些部队的冲击效果,尤其是前期的而战车冲锋,这在一定程度上也可以算是他们的隐藏价值了。至于那个海民勇士,我个人认为这个就是充数的,虽然其价格还算是凑活,但是在功能性上有了暴民和持斧冲击兵,前期几乎没有适合他发挥的地方,再加上其优势的地方只是在于相对高一点的攻防属性,对比斯巴达的拉科尼亚山民虽然人家费用高是870粮食,海民勇士是160粮食,不单是属性小了一圈,还少了一个惊吓的效果,这就让山民可以成为斯巴达的前期的战术性兵种,海民勇士只能成为冷板凳。不过少数特殊情况,配合神恩和冥府之音的加成,海民勇士还是能有超过持斧冲击兵的表现,或许中后期青铜充足的情况,也是可以考虑用海民勇士来替换持斧冲击兵的位置,把他当作是誓言勇士成型前的消耗品来用,另外,这三种海民由于是船台招募,所以在前期达达尼亚在东北方向扩张的时候是非常容易补充,这在一定程度上也可以算是他们的一种竞争优势。


达达尼亚的三本部队相对来说地位是非常的尴尬,虽然总共是六种单位,但是除了必备的战车和远程部队外,誓言部队是需要后期的大量建筑支持才能有较好的表现,剩下的三种单位无不显得尴尬和无奈。首先是无盾矛兵,600的粮食招募,对外在三本这个级别中,总共只有三个双手矛步兵,另外两个是赫克托尔的持矛战士和伊萨基的持矛奔袭者,持矛战士相比无盾矛兵要更便宜,并且属性上还没有太明显的降低,持矛奔袭者是这里的王者,虽然价格也贵了很多,但是其拥有40的护甲和55的速度,攻防也是大了一圈,虽然杀伤低了但是拥有对剑斧的加成,还有包抄强化的能力,更重要还有两发标枪。所以一经这样的对比就看出无盾矛兵并没有优势,连派系的廉价优势也没有保持。对内由于有着只用200粮食的暴民做对比,同样的资源,一打三这是肯定打不过的,更何况属性上还没有相差的那么悬殊,这就让无盾矛兵对内对外都成为性价比很低的单位。纵使其属性上是比470粮食的青年矛兵打出一圈,但是这毕竟是三本兵,只是超过一本兵的数据并不能让其在部队构筑中抢到一席之地。不过由于其是中装部队,如果只是保护后方的远程单位防止战车和半人马的骚扰,这时候貌似是有着比暴民更好的表现,但是达达尼亚派系远程本身就是比较差,并没有太好的值得保护的后方单位,而且达达尼亚派系适合的打法中也不适合有远程部队,所以这里就让无盾矛兵处于冷板凳的位置。

达达尼亚矛兵,虽然从属性和单纯的花费上来看,在三本这个级别中达达尼亚矛兵并不算差,除了吕基亚的东方矛兵外,他可以算是最便宜的,虽然在这个阶段黄金并不是比较紧缺的资源,但是由于在后期相对稀有原因,我个人的习惯是前期黄金能省则省,毕竟后期的不少建筑都是需要黄金来建造,所以个人对于中前期需要花费黄金的部队都是比较讨厌,能不用就不用。达达尼亚矛兵就是这样,对外三本矛盾部队中,赫克托尔的特洛伊卫士是防御侧的王者,令人羡慕的攻防属性,不过其造价也是令人生畏,斯巴达的轻装持矛奔袭者则是进攻侧的王者,依靠着55的机动力和4发95射程的标枪,再加上包抄强化和对剑斧的加成,能让其完成众多的突袭任务。帕里斯的盾矛勇士虽然价格相差不多,但是在护甲方面更加突出。皮提亚矛兵虽然整体上价格贵了点,但是属性上是全面的打了一圈也是物有所值,而且最重要的是重甲部队,这就让其可以正面抗住不少部队的冲击,再加上实际战役中皮提亚周围的青铜资源不少,中期时候很容易就攒下不少的青铜,完全可以支持起皮提亚长矛的数量。在这样对比,就能看出达达尼亚矛兵的状态对外是一点独特的优势也没有,再加上其消耗黄金的表现,我个人是不建议使用。不过对内在这个时期没有适合的抗线矛盾单位,暴徒这个时候也是开始体现了士气的弱点,很容易被对方的高冲锋部队从正面打崩,这就导致矮子里拔将军不得不考虑这个达达尼亚矛兵。


最后剩下的这个就是安纳托利亚剑士,个人感觉这是少数能让人感到欣慰的单位,尤其是有无盾矛兵和达达尼亚矛兵做对比后,就会让人有种经济实惠的感觉。对外比较其他五家三本剑盾单位是各有特色:赫克托尔的显耀剑士,虽然经过削弱,但是依靠其相对较高的护甲和盾牌格挡,在对抗远程的时候有着不小的优势。吕基亚的克赫帕什战士则是进攻侧的优势拥有剑盾部队中最高的破甲杀伤的比例,非常时候正面杀穿那些抗线重甲部队。皮提亚的埃伊纳奔袭者,是速度上的王者,依靠着55的速度和本身不低的攻防和士气,在加上3发110射程的标枪,配上相对便宜的价格,可以在中期量产形成各种分割包围的战术,个人为这个部队可以算是皮提亚的中期的灵魂,同皮提亚矛兵一起可以看作是立国之本。斯巴达的拉科尼亚战士,是偏向于正面防御抗线的绞肉机的定位,依靠朴实的攻防属性和较高的护甲直接在前线绞肉。伊萨基的重装持剑突袭兵,个人认为这是三本时期最好的剑盾单位,70甲但是速度还能保证是35,再加上出色的攻防和95射程的4发标枪,虽然价格较高但是物有所值。同这五个一对比安纳托利亚剑士就显得朴实无华,没有明显的特色属性,护甲相对较低,但是杀伤能力一样,攻防属性虽然不高,但是比较起只要740粮食的招募费用,这就显得是那么的实惠,这也是保持了达达尼亚廉价的优势。对内方面后期只要资源没有太多问题安纳托利亚剑士就会是取代持棍海民和暴徒的位置,成为中期抗线的主力。


多数派系在四本时候的新增单位都是比较少,现在八个派系在四本的兵种总共是25个,刨除了共同的四本战车外,还有17个兵种,而达达尼亚在这中就有5各兵种,是数量最多的。达达尼亚依靠四本时期这些多出来的兵种通过一定的构筑配合,能够起到不亚于其他派系五本时候的战斗能力,从这个阶段开始达达尼亚也是逐渐扭转从二本到三本之间相对弱势的状态。先说显耀达达尼亚誓言勇士,作为普通誓言勇士的升级版,虽然价格较高,但是不同于普通誓言勇士需要通过大量的五级建筑加成才能变得好用,显耀誓言勇士是在,当期招募出来就能够发挥其独特的作用。虽然显耀誓言勇士的防御能力并没有提升多少,但是其进攻能力尤其是冲锋效果在步兵当中可以说是非常的可怕的了,快接近于三本的半人马部队,再加上本身的破甲杀伤能力和不低的近战攻击,在后期能产生不错的包抄效果。再加上大多数后期城市中都会建有神庙,这就让其在后期时候也是比较容易补充和招募,进而弥补达达尼亚缺少轻装冲击战车的缺陷。

这里也直接说了五本的达达尼亚冲击兵吧,作为唯一的五本单位,但从属性上来说同其他派系的五本部队可以算是一个水平,也是达达尼亚少数后期可以拿得出手的部队。双手棍兵种方面,达达尼亚从2本的相对垃圾的海民勇士,3本的需要大后期才能有较好表现的誓言勇士,4本的可以起到独当一面显耀誓言勇士,再到这5本达达尼亚冲击兵,这有着明显的质量提升,虽然达达尼亚冲击兵标注着是冲击部队,通常这类标记是表示需要反复拉冲才能有更好地发挥,但是达达尼亚冲击兵的速度和重甲原因,再依靠其不低的攻防属性和其杀伤能力,更适合一波冲击过后直接杀穿对方部队的打法,毕竟重甲和速度的因素让其不适合反复移动。虽然再战役中这个部队的招募费用让其显得性价比不高,但是再对战模式下,它可以算性价比非常高的高级兵种,个人看好在今后对战模式中的发挥。


无畏剑士,这个单位可以说是达达尼亚后期部队中王牌,可以达到赫克托尔亲兵的地位,对比亲兵的进攻性,无畏剑士因为其速度原因,让其更偏向于防御,虽然其招募要花费80黄金,但是其维护费用相对便宜,而且由于不像亲兵那样要去执行包抄那种较为危险的任务,加上本身出色的防御能力和人数优势,战斗后的存活几率是要高出亲兵不少。达达尼亚在拥有无畏剑士之后,能让其前线变得更加坚固,想依靠少数精锐突破无畏的防线是十分困难的,虽然其剑兵的标签让其容易受到长矛部队的克制,但是其攻防能力完全是可以抵消。总的来说,就是只要你想打锤砧战术,想要质量更靠谱的铁砧,那就一点更要用无畏剑士,有了它能让你的防御能力明显的提升一个很大的档次。


达达尼亚卫士,这是一个非常尴尬的部队,如果但看其攻防属性数值,同其他派系的三本和五本单位比起来,是超过多数三本部队,并且同五本部队比起来也没有太明显的逊色,但是加上其招募需要的160黄金,这就让其变成性价比极低的单位,再加上同其还有更全面的无畏剑士做对比,这就让其多数时候都会做到冷板凳上。或许之后后期遇到较多长矛部队的时候达达尼亚卫士才能有超过无畏剑士的表现。不过再对战模式下,其分值比无畏剑士要低一些,只要1000分,一定程度上还是比较实惠的,可以起到弱化的无畏剑士的作用,加上无畏的数量,四个超硬前排只要4200分,这也是非常实惠的。


重装安纳托利亚矛兵,便宜实惠这就是它的最大有点,可以作为消耗性大规模量产的抗线单位,毕竟无畏剑士需要黄金不适合大规模量产,这个重装安纳托利矛兵,虽然属性一般,也就相当于其他派系三本兵种的状态,但是他就是在后期用起来死掉不心疼的那种单位,如果对标战锤鼠人,那就相当于是稍微弱化的风暴鼠的定位,毕竟特洛伊中没有那么夸张的远程火力,所以还是需要一定更硬一点的肉盾。不过作为肉盾重装安纳托利亚矛兵的士气相对偏低,再通过大后期的建筑提升,不单是对其维护费,还能对其士气有着明显的提升,让其拥有更为稳定的抗线能力,当大后期达到100以上时期的时候,多数情况下就跟死战不退没有什么区别了。

重装安纳托利亚剑士,这个算然对比三本的本版来说,性价比不高,但是其属性加上只花费粮食的特性,让其也是非常适合两场,对比矛兵其在近战输出能力上更为突出,战场上两者混合使用正好可以弥补矛兵不能切换武器的缺陷,对标战锤鼠人,就相当于是剑盾版本的风暴鼠。不过由于其28速度的状态,在战役中也是不适合大量使用,只能看作是无畏剑士的弱化替代品。对战中也是由于速度的状态,加上整体数量有限,多数时候可能也是要坐上冷板凳。



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