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信长之野望9:岚世记-攻略

时间:2024-04-02 18:30  来源:西西手机下载  作者:互联网

进入游戏,首先被音乐吸引了,山下康介老师的做曲果然厉害!佩服!佩服!
本次的《岚世记》有四个剧情档和一个隐藏剧情,分别是:
1, 1534年5月 信长诞生
2, 1556年8月 信行谋叛
3, 1570年4月 信长包围网
4, 1582年2月 本能寺之变
隐藏剧情:1582年6月 家中分裂 本剧情档是在本能寺之变以后的,清州会议召开,最终确立了织田信忠的嫡子织田三法师为织田家继承人,羽柴秀吉和柴田胜家的关系也日益紧张了……
隐藏剧情还是和以前一样,必须先通了一次游戏以后才会出现的。
       开始游戏吧!自然使我的最爱—武田家!哎?怎么不能一次选好几家?算了,先自己爽吧!至于兄弟几个一起玩的时候再说吧!
一上手就有天下人之道的游戏操作介绍!正式开始后,会有评定剧情,这主要是为刚刚上手的用户悉心、贴切的设计,当然了,你要是有信心就无所谓指导了(但是一般指导还是很好的,不妨就按指导试试啊),而且在你的内政处理完进入军事画面时,这时会为你提供一个平定国人叛乱的剧情,该剧情主要是让你熟悉游戏中在战场上的操作,刚刚上手还不习惯战斗的朋友们努力试试吧! 正式进入游戏后,城在画面中央,而城下町还有人来人往,真是细腻的设计!
所有的指令在画面右侧,分为:奉行、合战、人事、外交、势力、买卖、忍者、军团、进行
       奉行里有内政、军事、计略,由于岚世记采用了军团制,所以每个军团最多有7个内政奉行、8个军事奉行、7个计略奉行。内政分开垦、商业、改修,军事分训练、警戒,计略分登用、引拔(就是引诱敌人武将)。
       合战分出阵和编制,在编制里可以改变武将的兵种,本代取消了兵科属性,只要可以带某个兵种,在战场上就能发挥作用。兵种有:枪、弓、骑马、铁炮、大炮、荷驮。这里要说明的是大炮,虽然只有一支主将部队,但是只要保护好了,经常是轰的敌人混乱!效果惊人!而新兵种荷驮就是运输队,也是只有主将部队,它可以打开形成主阵,部队可以在里面休息、恢复士气,但是由于它行动缓慢,所以一定要保护好!一旦被敌人击退,那可是极为影响士气的!同样的,要是在战场上发现敌人的荷驮队,我想你该明白我的意思吧? *_^
       人事包括:移动、赏罚(以土地为赏罚,知行500为宿老,可带5支小队,400为家老,可带4支小队,依次类推)、缘组(就是把自己的女儿嫁出去,组成一门众)、隐居(不用说了吧?就是大名隐居啦!)修行(这个非常重要!当你和国人众关系亲密时,会有国人众告诉你可以修行兵种的剧情,剧情以后就可以让你的武将去修行了!修行成功后,该武将的可用兵种增多,但是一次只许一人修行!)
       外交:贡物(送家宝提升和别家大名的友好度)、婚姻(组成婚姻联盟,比如德川和织田)、胁迫(要求其他大名成为你的从属家)、从属(从属于幕府)、独立(从胁迫你的大名家独立)、任命(幕府家的选项!比如足利家,可以任命其他家的幕府役职)。注意:用胁迫时,如果成功,该家大名会成为你的属下家而存在,但是不是灭亡,是受你保护的!再次使用胁迫,该家大名才会真正属于你,他的武将、领土你才真正接收!
       势力:交涉(和国人、水军、商人、僧侣、忍者交涉,提升友好度,甚至亲密!亲密时在战场上国人众或僧侣会加入你的一方作战!非常划算!!而和水军交涉可以进行与明朝的贸易!大赚特赚的!和忍者交涉,可以得到忍者的援助,以探听情报)、检地(夺取国人众手中的土地)、派遣(大名和忍者众交涉,要求派遣忍者)、贸易(和明朝进行贸易)
壳买:就是买卖啦!包括家宝、铁炮(步枪)、大炮、军马、军粮等。
忍者:命令你已经得到的忍者探听情报。


军团:新设(最多可设8个)、分配(分配军团的领国)、合流(合并军团)、再任(重新任命军团长)、输送(物资的输送)、方针(分直辖、开发、攻略、防卫,当军团长是一门众时,可以直辖)。 岚世记最大的诱人之处在于武将的特技,一个武将最多允许拥有30项特技里的6项(4项天生的,两项通过家宝附加的),所以如何使用手下的武将就是一个大问题了,由此也可以看出,光荣在《信长之野望》系列里也开始强调“人”的作用了!现在我来介绍一下这30项武将技能:
       开垦:开垦效果增加
       商业:开发商业效果增加
       改修:修理城防时效果增加
       奉仕:可以说服国人众武将加入你的武将行列(比如蜂须贺政胜)
       训练:武将训练时效果增加
       登用:登用浪人的成功率增加
       引拔:就是卧底,引诱敌方武将
       外交:外交工作时成功率增加
       检地:有此特技可以检地,征收国人众土地
       贸易:与明朝的贸易来往获利增多
       治水:治水剧情发生,提高石高
       茶汤:和商人交涉时容易
       回复:士兵可以回复快
       剑豪:警戒时发现忍者概率高,击退概率高
       收拾:收拾混乱状态
       激励:士气低下部队溃走时,激励士气
       捕缚:可以抓住敌方武将的概率提高
       逃亡:武将率领的小队被打败时,武将可以逃脱不被抓住
       攻城:进攻时攻击力增加
       守战:防守时士兵损失缓慢
       影:就是影武者!极力推荐的特技!影武者当主将的话,效果惊人啊!一般主大将的武将部队被打败就全局皆输了,要是主将拥有影武者,嘿嘿……武田信玄、德川家康、真田幸村拥有!!
       军神:进攻时敌方的士气大幅度下降。上杉谦信、上杉景胜、真田幸村拥有!
       铁壁:我军的士气下降缓慢。武田信玄、本多忠胜、立花宗茂拥有!
       枪衾:部队为枪兵时,攻击力上升
       突击:部队为骑兵时,攻击力加强
       连射:部队为弓箭时,发射速度加快
       说得:战场上可以诱降敌方忠诚度低的武将
       三段:部队为铁炮时,发射速度加快,攻击力增加
       混乱:战场上可以使地方部队混乱
       雨击:下雨时铁炮队依旧可以射击
       前文我已经说了,一个武将最多才能拥有6个特技,所以一定要搭配使用,比如在战场上,你拥有骑兵、铁炮、弓箭,你的武将特技有影、铁壁、军神、激励、连射、三段、雨击,那么这场战斗你打起来就轻松许多了。尤其是影,我太喜欢了!
       而在内政方面,用有开垦和商业的武将进行,效果显著,而且拥有治水的武将会提出治水,以提高石高、商业。
       部队训练时,拥有训练特技的武将训练效果显著,要是剑豪的话,做起警戒比一般武将要好的多!
拥有奉仕特技的,可以录用国人众成为自己的部下。
       和诸势力交涉时,一定要注意关系,亲密的话是无论何时都会帮助你的,而友好时一般是会帮助亲密一方的。至于僧侣,主要有旧教、一向宗和切支丹,这当中一向宗是非常可怕的!他们与本愿寺家亲密,只要你与本愿寺家为敌,那就有你的好受了!尤其本愿寺家一般都能占据住摄津河内,那里城高池深,够你打的啊!而且当你的领地有一向宗时,敌方进攻的话,就会帮助地方,而且经常煽动一向一揆,真是损失惨重!所以,我要告诉各位的是,实力不够强大时,最好不要得罪本愿寺家,就算要灭,也一切尽快,越快越好!
       喜欢养姬武将的用户们要注意了,以往(如《烈风传》)是每年1月份武将元服后出现女儿结发仪式,然后可以养成姬武将,但是在本次的《岚世记》中,武将是1月元服,而女儿的结发仪式则是在2月春天到来时,玩家们要注意时间的差别了!在《岚世记》中,史实的姬也可以养成姬武将了!这样像斋藤归蝶、织田市、武田菊等都可以成为姬武将了!但是史实姬的结发仪式是在1月份,请玩家们留意了。本作中,电脑控制的大名家也会使用姬武将的!我就遇到过芦名家的姬武将,统率、智略、政治都在85以上,绝对超过了芦名盛氏啊!好用至极!
由于《岚世记》采用了当初《天翔记》的军团建制,所以当你的领土扩大时,奉行比较少就会影响后期发展,所以要建立分军团,让军团帮你开发土地、录用人才,巩固经济基础,也可以让军团帮你打仗(但是效果好象比自己打差好多啊!)。
       战场上,《岚世记》则借鉴了《将星录》的部队的小队制,主将随着功勋的增长,可率领的小队数增加,但是战场上只要武将的小队(就是骑马的那个)被敌人击败,武将就会撤退或者被捕,对付拥有影武者的武将则需要将他的所有部队都消灭才行,无形中增加了难度(就是说武田信玄打上杉谦信时只需要打败谦信的本队,而谦信打信玄时则要把信玄的小队全部消灭!)。好在拥有影武者的只有武田信玄、德川家康、真田幸村三人啊!而且本作中首次采用了即时指挥模式,就像玩即时战略游戏一样,刚开始习惯了《烈风传》的朋友可能不太习惯,但是适应了以后就应该能控制的得心应手了!
       由于时间匆忙,我没有把历史事件玩出来多少,所以对于历史事件的发生条件本文就没有叙述了。而家宝由于在情报里能准确地反映其增加效果,所以我也就不在这里赘述了。
对了,最后一点要告诉各位用户的是,本次《岚世记》中增加了武将的姓名读法,这样认得日文的朋友也可以准确地念出你喜欢的武将的名字的日文发音了!而且还提供了平假名的拼写!不光武将的名字,连朝廷官位、幕府役职也同样提供了读法呢!从这些地方也可以看出光荣的细心之处啊!

岚世记作战篇
  
       在《信长野望之岚世纪》中,光荣作出了很大的改革,把以往一直沿用的回合制战争模式完全推翻,引入了现在流行的即时战略模式,并以星际争霸和帝国时代的操作方式为参照,同时在前作的基础上对电脑的 AI做了一定强化(关于这一点,在下不敢苟同)。
       在某程度上岚世记的战争已不再是简单的加减的数字游戏,而是稍微体现了现实的残酷。这方面体现在士气上,在岚世记中,长期作战不但是要损耗兵粮,而且还要使战士感觉到疲惫,会导致士气的下降。同时,天气的因素也会影响到很多方面。
       和以往不同的,在岚世记中加入了中立势力,而且中立势力的力量十分强大,几乎可以影响到一场战役的成败,因此在游戏中必须特别重视中立势力。
在第一个方面要注意中立势力
       在《岚世纪》中每个地区都存在着各种中立的势力,分为国人众、寺院、忍者、水军、商人五种,他们各有各的特点和势力范围。这些中立势力都有着各种的作用,但是其中能够直接对战局只有国人众、寺院、水军三种,国人众是每个地区都有的独立势力,而另外几种独立势力则在某些地区才会存在。
       在一般情况下,你可以通过送金和粮食来增加他们对自家的友好度,当双方关系为“友好”时,你的请求大多数都能得到他们的支持,战斗中也能得到他们的援助,不过本人建议,最好各位能够把关系搞到亲密,而一旦达到亲密,独立势力就象是成为了你的家臣一样,不但会在战争时帮助你,而且还有各种进贡。但是一旦独立势力和其他大名成为亲密关系,那么和你的关系就只能止于友好了。
       玩家们要好好利用光荣的设定。
       玩家们在查看武将个人档案的时候,可能会留意到,每个武将都有一项内容是“出自”,在“出自”里详细地记载了此武将的出生年月,父母及来自的势力(就是指一向宗、旧佛教、切支丹那个),一般的武将都是没有跟随势力的,所以并不会有什么影响。但如果本国大名是来自某一势力的,在战场上,他将得到附近他所属势力的全力支持。比如说本原寺家,他本身是来自一向宗的,与周围的僧侣属于同一势力。尽管并没有给周围的寺院送礼物,彼此的关系一直都是“亲密”,每次战斗他们都是随叫随到,帮助本原寺作战。所以,玩家们在选择大名的时候,不妨把所属势力作为考虑的一个因素,能得到中立势力的支援对自己的统一大业确实有很大的帮助。个人认为,本原寺家就是一个很不错的选择。
       在岚世记中,中立势力的数量不但多,而且分散,在每个地区都有中立势力的存在,况且有些中立势力在你接近他们之前就已经和别家成为亲密关系了,那么就应当先发制人,直接把中立势力消灭,注意,一定要把中立势力的部队全部引出来消灭并把武将俘虏,因为中立势力的根据地一旦被攻破,他们的部队就马上会消失的无影无踪,这样的话你就一无所获了。
       假如中立势力是站在你这一边,那么由于中立势力有兵力上的优势,就可以在攻打敌人城池的时候让帮助己方的中立势力打头阵,不但能减少自己兵力的损失,而且能帮自己的武将加功勋度。中立势力取得的所有功勋都会平均分给己方参战的所有武将,就是说出战的己方武将不用战斗就有功勋度,对于这个特点,玩家们不妨好好加以利用。
在第二个方面,就是要合理的利用运输车了。
       这个兵种对双方来说都是十分重要的,可以说是一把双刃剑。
       我军部队可以在战斗的时候进入运输车撑开的帐篷里面进行休息,可以恢复部队的士气。但是,由于运输车的防御力很差,因此敌方将会集中兵力进攻运输车,而一旦运输车被消灭,我军所有部队的士气都会下降。因此,如何利用好运输车是十分重要的。在这里我个人有一点意见,那就是不带运输车,那样不但可以出动十个战斗部队,增强己方的作战实力,而且可以放下保护运输车的包裹。在进攻的时候,可以集中兵力攻下敌军的一座城市,那么武将就可以进入城市进行休息恢复士气了,这样就解决了运输车的问题。
第三个方面,注意各部队的攻击范围。
       玩家们在玩帝国时代的时候都知道攻击部队中是有分近程和远程的,象双头马、百夫长就是典型的近程攻击,投石车、箭车就是远程攻击。《岚世记》在兵种攻击范围方面的设计与帝国时代有很多相类似的地方,在《岚世记》里,枪兵和骑兵就是属于近程攻击,攻击范围是自己周围一个身位。弓兵和铁炮是属于中程攻击,攻击范围是自己周围两到三个身位。大炮是属于远程攻击,攻击范围在十个身位以上。各有各的侧重。在合理的攻击范围内战斗不但能保证杀伤力,还能避免士兵的伤亡。因为大炮这样的远程部队不是那么容易使用的,所以作为中程部队的弓兵和铁炮就显得非常重要。弓兵在信长野望中一度是一个不受重视的兵种,甚至在上一代中根本不算是正式的兵种,到了《岚世记》它成为了一种独立的部队,它可以在对方近程部队的攻击范围外进行牵制,尤其在一些消耗、守城战中更是大受欢迎。武将能带那些兵种要看他的能力,最好也与武将的特技相配合,一般统率力高的武将就配备骑兵,形成高速打击力量。而智谋略高的武将则带弓兵。大炮和运输车每个武将只能带一队,其它兵种则根据武将执行决定。但是相关武装不足,也会影响武将可以带领的兵数。枪兵虽然行动慢,但没有武装限制,又有利于攻城作战,所以也是不错的选择,而且枪兵对于骑兵是相生相克的作用,枪兵进攻骑兵可以发挥出最大的杀伤力。
       在《岚世记》的战斗中有两种既定的作战方针,这就是“游击”和“回避”。“游击”是一种注重进攻的作战方针,选择了这种方针的武将会对敌方部队作出积极的攻击,这也是枪队和骑马队进行白兵战的基本方针。“回避”是一种注重防守的作战方针,选择了这种方针的武将会对敌方部队作出消极的攻击,重视保留自己的实力,与敌方部队会保持一定的距离,这是弓队、铁炮队和大炮队等中远程攻击部队的基本方针。因为《岚世记》是一个即时战略的战斗系统,玩家们在战斗中难免会有手忙脚乱、顾此失彼的情况出现,如果玩家们对自己的操作信心不足的话,不妨在战斗之前按照实际情况选择好各部队的作战方针。

第四方面是合流与强攻的灵活运用。
       合流与强攻都是《岚世记》中新增的战斗指令,灵活使用这两个指令可以使你主宰整个战场。合流是指把己方部队(包括总大将之内的五支部队)集中在军团主将的周围,相当于即时战略游戏中的编组。但和一般战略游戏不同,这样做的好处不只是使你可以方便管理复数的部队,它最大的作用是可以通过组合各部队来加强整体攻击力,而且可以把合流起来的武将的武将计全部保留下来,在合流以后还可以使用各个武将的特殊计。 如果能够有一个长于进攻的武将再加一个善于防守的武将,整支部队就会有脱胎换骨的改变。
       合流虽然有很多好处,但它的不利之处也是显而易见的。首先、部分武将的特技在合流之后受到限制不能使用,其次、合流后的大部队移动速度以五队中最慢的部队为基准,最重要的是一个没有规律的集中使各部队的攻击范围都受到影响。就如我前面提到的,各种部队在他的默认攻击范围内攻击力是最高的,而且武将的特技也只有在攻击范围内才能自动使用,当攻击范围受到影响的时候,首先会出现部队攻击力下降的情况,接着混乱就很容易会发生,尤其是在敌方武将有“混乱”特技的时候更是难以控制,相对的方法就是平时提高部队训练度可有效避免。另外遭到铁炮、大炮队攻击,士气受打击也易引起混乱,这时要注意及时用“气合”回复士气。若配有会“收拾”特技的武将,可帮助混乱部队复原,同样敌方拥有“混乱 ”特技的武将要首先消灭。
       一旦发现有不利于己方的情况,马上要使用“分割”指令把部队分开。游戏中有一些武将是拥有“捕缚” 特技的,这种特技的作用是提高该人物俘虏敌方武将的几率,而这种特技在合流的时候是不能使用的,只有在单个武将作战的时候才能出现。所以,当玩家们发现敌方的一些名将就快被打败的时候,就要马上把队伍“分割”,然后派有“捕缚”特技的武将与之单打独斗,击溃对方部队后就有很大的机会把武将抓过来。“说得”也是一种很有用的特技,但它也是不能在合流中使用的,拥有该特技的武将经常能在战场上拉拢敌方中忠诚度较低的武将,或者有时连城池也可以拉拢过来。在作战之前最好能通过情报工作了解敌方中是否有会“说得”的武将,如果对方有的话,派兵的时候就尽量不要把忠诚度太低的武将送上战场,尤其是一些能力很高的武将,因为他一旦背叛就会给己方的士气带来很大的打击,混乱随时都会发生。这样下去的话,也许一场战争就输在他一个人的手上了。这种我就曾经遇到过三次,其中我就失败了两次,叛变的武将反过来攻击我的主将,结果一场大胜变成了大败。
以上的游戏中的各种设定。 


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