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为什么大家讨厌雾切响子?弹丸论破第二章攻略

时间:2023-09-25 10:47  来源:西西手机下载  作者:佚名

三、枪弹辩驳

高速动作推理游戏

虽然《弹丸论破》这个名字更为国内玩家所熟知,但其实官方最终使用的译名是《枪弹辩驳》。

虽然官方译名听起来没有弹丸论破那么无厘头霸气,但无疑更符合游戏核心系统——班级审判(也有学级裁判的非官方译名)。

当然,这两个名字的优缺点不在本文讨论的范围内。以下内容是最紧张、最刺激、最精彩的班级审判。

可以说《弹丸论破》是文字AVG游戏的集大成作在班级审判中尤为明显。

毫无疑问,它进一步发扬了《逆转裁判》系列中法庭审判环节的花哨打击感,增加了更多有趣的玩法,使整个环节更具挑战性。

有人以“高速动作推理游戏这个名字来定义《弹丸论破》,我觉得很合适,在文字上AVG在游戏中引入动作系统是一项非常成功的措施,大大提高了这类游戏的表现力和替代感,可以更好地调动玩家的情绪,给玩家更多的紧迫感,使推理过程更具挑战性。

言弹充满打击感

枪弹辩驳这个名字确实反映了这个动作系统的表现形式。主角拥有的言弹是打击对手、寻找瑕疵的强大武器。

言弹

如果发射的言弹能准确击中审判过程中言语之间的缺陷,停滞的游戏画面会呈现出破碎的效果,进而带来强烈的画面冲击力,同时也让玩家在成功打破对手时感到肾上腺素飙升。

使用言弹成功打破这些缺陷,可以促进游戏的情节,让隐藏在重雾背后的真相逐渐出现。随着越来越多的缺陷被打破,言弹的效果将会越来越强。

对手的表情会逐渐变得恐慌或愤怒。即使一些隐藏的真相被揭露,知道大势所趋的对手的性格也会发生巨大的逆转,言语和表情也会逐渐失去控制,追求胜利的玩家自然停不下来。

对手逐渐惊慌失措

当然,如果只有言弹的打击才能带来足够的打击感,但毕竟缺乏足够的紧迫感,让玩家感受到辩驳的过程,但只符合动作推理的要素,不能突出高速的特点。

如果只是这样,弹丸论破不能算是前辈的话AVG在游戏的基础上,这是一部进一步的杰作。真正升华这个反驳系统,让审判更加紧迫和戏剧性的是这个系统的进一步创新。

高速推理

高速动作推理游戏弹丸论破的高速紧迫感是由多种因素构成的。首当其冲的是推理过程中对时间和准确性的限制。

与大多数推理游戏不同,它们会给玩家无限的思考时间。在推理时间推理时间有严格的限制。当玩家发现每一个缺陷时,他们必须在短时间内找到正确的答案。

右上角有明显的时间限制

生命值的设置进一步增加了时间限制带来的紧迫感。玩家的枪必须准确击中,否则生命值的损失将使下一个过程更加困难。

在游戏的后期,制作团队甚至添加了许多无关的干扰项目,所以即使玩家知道正确的答案,也不能很顺利地击中缺陷,增加了许多不确定性,使审判过程更加紧张和刺激,也让限制时间和生命值给玩家更大的压力。

选择错误后的失败处罚

穿插在审判过程中节奏紧凑的小游戏,进一步营造了这种紧张刺激的审判氛围,尤其是激烈的机关枪舌战,既充分考验了玩家的手速,又要求玩家在快节奏战结束时做出正确的判断。

当然,这通常是愤怒对手的最后反击。当玩家通过舌战成功打破对手转瞬即逝的瑕疵时,成就感自然是无与伦比的。

关于内置小游戏的题外话

不过这里也要说题外话。我个人认为这些小游戏是弹丸论破审判的成功,但其中一些严重影响了这个环节甚至整个游戏体验。

内置小游戏

例如,第二代逻辑潜水,小游戏严重影响了整个审判过程的节奏,一方面,链接的焦点偏离了推理本身,大部分时间在操作角色动作游戏,经过紧张的操作玩家往往不能快速改变想法来快速正确地回答问题。

逻辑深潜

当然,如果你只关注动作本身,这不能说是失败。毕竟,整个游戏中有很多动作元素,而且大多数都相当成功。真正让这个小游戏产生不良体验的是它与整体节奏脱节。

游戏链接过程很长,难度不低,玩家容易犯错误惩罚,这些不必要的挫折严重影响游戏节奏和玩家情绪,实际体验会觉得链接完全在玩另一个游戏,使整个审判过程严重分离。

此外,一些小游戏的难度并不低。对于玩家的手速有要求,手柄玩家的按键体验有时很差(尤其是在困难的情况下)。

小游戏:反驳热辩

但幸运的是,游戏允许调整推理部分或动作部分的难度。想要仔细推理或观看情节的玩家可以随时调整难度。虽然破坏游戏节奏的逻辑深度仍然不可避免,但它可以有效地减少负面体验。

一般来说,玩家可以根据自己的实际游戏体验来调整难度,获得良好的游戏平衡。

高潮再现

言归正传,在时间限制和容错率限制的情况下,玩家要在这场短暂而激烈的枪弹辩驳中摆脱重重的迷雾,找出真正的凶手,显然并不容易。

由于幕后凶手制定的规则,如果有足够的动机,真正的凶手自然有足够的理由隐藏自己的存在。这些有各种奇怪才能的超级大学人才显然有更多的方法来误导主角的判断。

然而,所谓狡猾的猎物终究逃不过猎人的追求。寻找真正凶手的过程自然是艰难的。然而,随着主角一路剥茧,凶手暴露出越来越多的缺陷。当牢不可破的证据链建成时,玩家终于迎来了整个审判环节的高潮——揭露真相的时刻。

机关枪舌战终极一击

高潮再现——这是与凶手最终决定的时刻。玩家需要跟随主角的叙述,完全恢复整个事件,使凶手的所有诡辩都显得苍白无力,最终完全奠定胜利。

高潮再现的设置是画龙点睛。在这个环节中,玩家可以完全回顾和梳理整个案例,让一些沉浸在打击感中的玩家对事件的原因和后果有一个完整的了解。

揭露真凶

同时,这一环节对节奏的控制也非常恰当。它不像逻辑潜水那样拖延。它仍然保持着与以前高度一致的激情和紧迫感。最后,当真正的凶手被揭露时,它也为整个审判环节画上了一个完美的结局。

纵观整个枪弹辩驳的审判环节,可以说是尽情的。各种强烈的打击感和紧凑的游戏节奏足以让玩家欲罢不能,享受乐趣。如此出色的体验和精彩的剧本演绎,足以给玩家带来终极的沉浸感。这样无忧无虑的胜利也能让玩家和主角一起点燃斗志,坚定与幕后黑手作战的决心。

然而,一个案子的结束并不是故事的结束。相反,隐藏在许多帷幕后的真相只露出冰山一角。枪弹辩驳的激情的是胜利的曙光吗?

迷雾后的真相依然深不可测

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文字:天涯

编辑:周周

图片:游戏截图


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