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428封锁的涩谷为什么是神作?428攻略

时间:2023-09-25 16:39  来源:西西手机下载  作者:佚名


在文字冒险游戏的漫长发展历史中,有一部名为《428:被封锁的涩谷》(以下简称《428》)的作品,成为所有文字冒险游戏的绝对天花板:它不仅前后发布了多个版本,而且很受欢迎。《Fami满分评价-要知道,《Fami电子游戏新闻杂志以其超严格的评分而闻名,它只选择了20多款满分游戏,而《428》是唯一一款文字冒险游戏。

428:被封锁的涩谷

对于这款发布于2008年的老游戏,十多年后,从新玩家的角度来看,它仍然过时而令人惊讶。是什么让428如此强大和迷人?

《428》讲述的是一起发生在日本涩谷地区的绑架案件,游戏以五名主人公的不同视角,对整起案件进行了全方位的具体描写。虽然故事在表面上只是一起绑架事件,但《428》并不以黑帮与暴力为噱头,反而采用了高超的叙事技巧,使整个游戏剧情充满了精彩的冲突与矛盾、以及那抹无法被人忽视的日式幽默。

头套脱不下来的小玉想喝水

下面,我将向读者详细解释这部作品的叙事技巧。


第一章:BAD END!复杂的多线索叙事群像剧

说到群像剧的概念,最早可以追溯到《水浒传》、《红楼梦》、《三国演义》四大名称之三。这些小说有一个共同的特点,就是都用了多线索叙事技巧:故事经常描述同一时间和空间中的许多角色,并通过分散的叙事手段逐一描述每个角色的故事,从而拼凑出一个完整的故事背景。

群像剧:《水浒传》

就像我们通常接触到的各种叙事作品(包括游戏、小说、电影、动画等)一样,大多数都有一个固定的主角,情节也是直接的叙述,最多添加一些倒叙和插入叙述。例如,《西游记》也是四大名称之一,采用了典型的直接叙述。

《428》采用了对编剧能力要求较高的多线索叙事技术,并设置了五个不同身份的主角:刑警加纳、环保哥亚智、娃娃工人小玉、病毒研究所所长大泽、热血记者御法川作为故事的五大线索。

玩家可以随意选择观看任何角色的情节

就像普通的文字冒险游戏一样,各种各样的选项总是出现在每个主角的独立故事中;但428的独特玩法是,每个主角所面临的选项也可能影响其他角色的情节发展,并决定其他角色是否进入BAD END(坏结局)”的死胡同。

例如,工作女孩小玉在仓库里发现了一只蟑螂选择:与蟑螂作斗争或者直接逃跑。若此时玩家选择与蟑螂作斗争,然后蟑螂会被小玉赶出窗外。光说这个故事,小玉线的故事根本不重要。

小玉选择与蟑螂作斗争后,会把蟑螂赶出窗外

但是如果玩家回头玩环保哥亚智线,同时也会遇到一个大事件:蟑螂会突然从楼上掉到女主角瞳孔的脸上,导致她吓死(这么严重吗?),游戏直接进入BAD END。

这样一个看似无关紧要的选项,可以导致其他角色直接进入荒谬可笑的结局,这使得在被动接受情节的同时,玩家必须积极思考当前选择会影响其他角色情节的可能性,从而做出合理的判断和选择,使游戏主要情节能够发展,最终恢复游戏情节的真实外观。

瞳孔被蟑螂吓坏了

《428》的多线索叙事技巧不仅是五条线索,而且在五条线索下还有更多的小线索。每一条小线索都与其他线索交织在一起,增加了整个作品的叙事复杂性。如果你必须用一个物体来描述428的故事,那一定是多米诺骨牌——因为即使只有一个骨牌位置不正确,它也会给整个牌阵带来毁灭性的打击。

多米诺骨牌(出自多线索叙事动画《永生之酒》)

这种复杂的叙事风格显然会成为这部作品的门槛,有些玩家会因为太难理解而无法接受这种叙事风格。然而,这并不影响428受到业界的高度评价,因为任何玩过428的玩家都会受到游戏精彩情节演绎技巧的刺激——428也使用了一些叙事手段,让玩家更顺利地接受这些精彩复杂的情节。


第二章:JUMP!无缝切换叙事手法包含强烈的矛盾和冲突

多线索叙事技术带来的情节复杂性显然会增加玩家理解情节的难度,那么428的游戏设计师如何合理地安排它们呢?叙事手法的无缝切换。

无缝切换叙事手法在各种群像剧中很常见,其中无缝是指观众在替换情节线索时不会中断对情节的理解。


每小时情节之间都会有一个类似下一集预告的短视频,非常有趣

事实上,群像剧最大的优缺点是人物和线索越多——线索越多,情节自然可以有更多的发挥空间;但与此同时,玩家在几条线索中切换想法已经成为一件特别令人头晕的事情。

一个好的编剧或导演可以让玩家在切换情节线索时打断大脑中的想法。这一切的核心手段是这个词——Jump(跳跃)以作品中的人物为剧情跳板。

《火凤燎原》无缝切换叙事手法

以国产漫画《火凤燎原》为例:在上图中,刘关张在下邳城内与糜竺讨论曹操与郭嘉来犯的严峻形势,从而聊到了皇帝对此事的态度,随即引出了皇帝的宣旨人。而后,画面一转,就转到了皇帝宣旨人——赵云的背影和他所在的郯县。

作者陈某利用作品中的人物赵云作为剧情的转折点,将读者的思路从刘备阵营顺利流畅地从下邳城引入了潭县战场。在叙事手法上,《428》不仅以作品中的人物为跳板,还将人物与人物之间的强烈矛盾和冲突混为一谈。

人物之间有着千丝万缕的联系

例如,本文第一章中描述的蟑螂事件,如果玩家只玩环保哥亚智的情节,就会遇到蟑螂从天而降的情节,导致女主角莫名其妙地死亡——玩家必然会觉得这种发展是不合逻辑的。但在解释这个情节的过程中,游戏将使用与这个情节相关的小玉红字体现出来,提示玩家此时还有一个角色会影响亚智这边的剧情发展。

只要玩家选择红色文字,就可以启动游戏JUMP功能,把剧情跳进小玉的剧情线,找出蟑螂从天而降的原因。

从亚智线“JUMP到了小玉线

而这种演绎手法,有时会牵扯到两个以上的角色,使剧情更加复杂有趣。

例如,在大泽博士的故事中,被尾原刑警惹怒后,他会选择在家呆着还是出门透气。假设选择出门透气,他会遇到被高利贷追债的头山父女。这时,剧情又给出了跳跃点,玩家可以跳到御法川记者处。在御法川的故事中,他会打电话给头山的父女,指示他们找地方藏着回公司去。假设选择让他们找个地方藏起来,他们会向透气的大泽博士求助——当然,博士此时也要选择是否帮助他们。

御法川的选择将决定头山父女是否向大泽求助

即使在上述环节中只选择了错误的选择,头山的父女也会被高利贷追赶,被追捕绑架嫌疑人的刑警加纳遇到,影响加纳的注意力,最终释放囚犯进入BAD END。

《428》中的每个人都互相影响着对方的剧情走向,这是《428》在无缝切换演绎手法中加入的。多米诺骨牌——角色和角色之间的强烈矛盾和冲突。玩家也会被这些充满矛盾、冲突甚至略带喜剧的情节所逗乐。


JUMP功能也可以解锁KEEP OUT锁定剧情提示

综上所述,无缝切换叙事法将线索之间的情节紧密而平滑地联系在一起,人物之间强烈的矛盾和冲突也给玩家的心理带来了各种程度的影响。当玩家澄清428的所有故事和线索并解决所有矛盾时,他们可以获得相当高的心理满意度。


第三章:日本幽默叙事内容:

在这起紧张而令人兴奋的绑架案件中,也隐藏了许多未知的秘密。刑事调查、追捕、帮派、交易,似乎是一个非常严肃和严肃的话题,但在顽童的监督下,注入了大量的日本幽默,使情节变得非常有趣。这些幽默主要分为两类:日本黑色幽默和悬崖冷幽默。

大泽博士线的搞笑担当尾原刑警


1.日本黑色幽默

黑色幽默是指以最有趣的方式表达最悲剧的内容,而日本黑色幽默往往会在笑话中添加日本特色——嘲笑。嘲笑的意义有点类似于相声中直接角色的行为,即对有趣角色的语言或行为进行适当的评价,以逗乐观众。

例如,在小玉线中,她工作的老板刘霞因为被说服这款游戏在纽约很受年轻人的欢迎进口了大量电子宠物机,称为星鳗之家。据说玩家可以在游戏机中的虚拟东京湾养鳗鱼。最终的目标是通过培养鳗鱼来制作美味的鳗鱼寿司和其他食物。


谁愿意养这么丑的鳗鱼啊!

被骗了。听了介绍后,员工立即说出了真相。

一开始我觉得不对劲。想想看。纽约的年轻人在东京湾养鳗鱼有什么好玩的?刘霞说:而且这条鳗鱼一点都不可爱!我也知道,我也知道!

那你还买吧xx…小玉这样吐槽。

事实上,三段都是对柳下无脑进口大量星鳗之家行为的吐槽。其实这些吐槽和玩家看这个故事的时候内心的想法完美重叠,起到了非常有趣的心理共鸣作用。


2.悬崖式冷幽默

日本编剧和其他国家编剧最大的区别在于,他们特别擅长在慢节奏的唠叨中突然对观众产生巨大的影响。

例如,在大泽博士线上,医生正在考虑他的女儿玛利亚被绑架,但他的刑警在门前露出了一半的头,告诉大泽博士大事发生了。当大泽博士问玛利亚出事了吗?其实玩家心里也有同样的问题。

但刑警依然不紧不慢,不仅慢慢摇了摇头,声音还带着颤抖听完一定要保持冷静。他的表演成功地让大泽博士和玩家屏住呼吸,然后画面变黑了——你的厕所堵了。


你想给他一拳吗?

突然,玩家的心被提到喉咙,突然再次释放,这使得大泽和玩家的情绪保持了非常高的同步率——就像被扔下悬崖的感觉一样,他们都想打败这个胡说八道的刑警队,这真的让人哭笑不得。但正因为如此,大泽博士可以在厕所的秘密空间里获得非常重要但需要保密的信息。

游戏中有许多类似的桥段和内容,但每一个冷幽默的情节都紧密围绕着角色和主要情节展开,这不仅增加了情节的乐趣,而且逻辑上合理合理。


总结

《428》作为一款文字冒险游戏,具有优秀的分镜、合适的背景音乐、优秀的文字表达和优秀的演技,具有许多优势。但在这些优势中,最难忘的仍然是它的叙事技巧。

早在《428》之前,其他领域就有各种多线叙事杰作受到市场的青睐——比如盖·里奇的《两杆烟枪》、宁浩的《疯狂的石头》、成田良悟的《永生之酒》等,都采用了类似的叙事手段,取得了成功。

动画《永生之酒》在叙事上堪称独一无二

《428》作为上述作品的后代,不仅吸收了前辈叙事技巧的精髓,还融入了自己独特的游戏机制,让如此精彩的叙事技巧登上了游戏的殿堂。

《428》运用自己的多线叙事技巧,将绑架案件的原因、后果和各种细节体现得淋漓尽致;它还采用了各种高超的无缝情节切换技术,让玩家在五个主要情节中自由穿梭;它还创造了许多有趣的日本冷幽默内容,让玩家在阅读情节时充满乐趣。


小玉转身的那一刻,剧情精彩到爆裂。

《428》成功地向玩家展示了一款文字冒险游戏应有的商业价值,并以其独特而精彩的叙事技巧获得了既受欢迎又受欢迎的成就,成为个值得Fami绝对优质的作品被称为满分游戏。



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