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8.0武器战技能天赋输出手法_魔兽世界8.0武器战输出手法(武器战士输出)

时间:2023-09-28 14:21  来源:西西手机下载  作者:lilimin

魔兽世界8.0版本“争霸艾泽拉斯”大量的职业进行了改动,这次的战士进行了一部分的改动,

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魔兽世界战士游戏图片

输出策略

怒气是武器战士输出的唯一资源,只能通过平砍和少数技能来获取,有效的管理你的怒气对于保持稳定的技能循环来说非常重要;

8.0版本虽然取消了套装奖励,但是加入了各种各样的艾泽里特之力特质装备,特质装备会小幅度的影响我们的输出循环,你需要优先掌握武器专精的基础循环之后,才能更好的帮助你在装备不同的特质装备时保持正确的技能循环。

"请监视你的平砍计时器,在低怒气状态或者能遇见性的需要大量怒气的时候利用平砍间隙拉开距离冲锋获得怒气,这是作为武器战必须要掌握的小技巧;"

“在巨人打击冷却之前适当预留怒气,但不需要刻意停手,你可以临时改变优先级或者是利用平砍间隙出去冲锋,这样能保证每个巨人打击期间的爆发质量,特别是对于斩杀阶段来讲至关重要;”

输出循环

非斩杀阶段技能循环优先级列表

-撕裂,如果撕裂持续时间小于30%并且不在巨人打击Debuff下;

-碎颅打击,如果怒气小于60,并且(不在致命平静里并且致命平静的CD大于3秒);

-致命平静,如果剑刃风暴的CD大于6秒并且巨人打击/灭战者的冷却小于2秒;

-破坏者,在巨人打击/灭战者的CD小于2秒并且(不在致命平静下)

/-巨人打击/灭战者,不在巨人打击Debuff下;

-斩杀,如果猝死触发;

-剑刃风暴,如果不在横扫攻击Buff下并且不在致命平静Buff下并且{(巨人打击Buff大于4.5秒并且没有装备力量的考验特质)或者在力量的考验特质Buff下};“如果有力量的考验特质,剑刃风暴需要留到巨人打击结束再使用”

-顺劈斩,如果目标3个及以上;

-压制,如果压制buff小于2层并且怒气小于72;

-致死打击;

-旋风斩,如果点了战斗狂热天赋并且{没有装备特质"力量的考验"或(怒气大于等于60点或巨人打击Debuff或致命平静Buff下)};

-猛击,如果没有点天赋战斗狂热并且{没有装备特质"力量的考验"或(怒气大于等于60点或巨人打击Debuff或致命平静Buff下)}。

斩杀阶段技能循环优先级列表(放弃使用撕裂)

+ 不是悍勇无畏天赋或者没有装备至少1件刽子手的精准特质装备时,斩杀阶段放弃使用致死打击 ...

-碎颅打击,如果怒气小于60,并且(不在致命平静里并且致命平静的CD大于3秒);

-致命平静,如果剑刃风暴的CD大于6秒并且巨人打击/灭战者的冷却小于2秒;

-破坏者,在巨人打击/灭战者的CD小于2秒并且(不在致命平静下);

/-巨人打击/灭战者,不在巨人打击Debuff下;

-剑刃风暴,如果怒气小于30,并且(不在致命平静下);

-顺劈斩,如果目标3个及以上;

-免费猛击,如果装备了碾压突袭特质;

-致死打击,如果在巨人打击Debuff下并且压制层数2层并且(点了双压制天赋或者装备了刽子手的精准特质且刽子手两层);

-压制;

-斩杀。

多目标输出循环

常规AOE阶段双目标核心技能:-[横扫],瞬发,占用1GCD,CD30秒,你的单目标伤害性技能可攻击8码内的额外一个目标,对其造成75%的伤害,持续12秒;

艾泽里特之力特质:“地震波”会小幅度影响我们的AOE循环优先级,因为它提高了压制技能的AOE优先级;

AOE技能详细伤害:

顺劈斩:45%AP,击中目标数量大于等于3个时,会对击中的所有目标附带重伤效果;

旋风斩:34.8%AP;

剑刃风暴:392%AP;

灭站者:150%AP;

在AOE可能会用到的单体技能详细伤害:

猛击:55.61%AP;

压制:70%AP;

碎颅打击:84%AP;

裸致死:110%AP;

斩杀:161.2%AP;

常规AOE循环就是一个根据目标数量比较技能造成总伤害的数字大小的数学问题,同学们自己计算吧,这样能让你们明白为什么在这个时候打这个技能更好,知其然更要知其所以然,例如我们可以算出来:

1.当目标数量>5个时,在非横扫状态下可以完全用旋风斩代替致死打击;

2.还有什么呢?等你发掘!


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