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游民_狙击手幽灵战士4图文攻略_狙击手幽灵战士攻略

时间:2023-09-29 14:18  来源:西西手机下载  作者:佚名

虽然800里外一枪杀死鬼子的机枪手是一座真正的神剧桥段,但在200米、300米外,使用狙击枪One shot, one kill,这是可以做到的。对大多数普通人来说,在现实世界中体验这种快乐可能有点困难,但在游戏中要简单得多。

除了可能更出名的《狙击手精英》,游戏圈还有另一款游戏,将狙击手元素单独提炼成主要卖点——也就是这次要说的《狙击手:幽灵战士》。与前者专注于第二次世界大战的战场不同,狙击手从一开始就设定在现代世界。你需要控制一个穿手,用你的狙击枪潜入敌人的领地,解决你的敌人。

说实话,《幽灵战士3》本可以成为一部相当成功的作品。但是很多不可理解的缺陷彻底毁了。在体验游戏的时候,几乎每一分钟都有这样一个想法闪过我的脑海:天啊,这是2017年,怎么会有人这样设计游戏?

万万没想到狙击手的文章

大家好,我叫阿尴尬(Jon),它是《狙击手:幽灵战士3》的英雄,一个射得非常快、非常准确的人。我有一个弟弟罗伯特,他几乎和我一样好(当然,他比我差一点)。我们都在特种部队服役。虽然我们在工作日经常吵架,但我们的关系实际上很铁。

有一次,我和他去俄罗斯执行一项秘密任务(是的,又是俄罗斯)。就在我们完成目标并计划撤离的时候,我们被敌人埋伏,他和我被抓住了。我以为我会死。没想到,敌人的首领竟然是一个俄罗斯轮盘赌爱好者,不好意思杀了我。他不得不在左轮手枪里随机塞两颗子弹,对着我的头开了两枪。于是我逃过一劫,毫发无损地被释放了。

被释放了?!说实话,我甚至不知道发生了什么。首领的脑子很搞笑。至少我也是特种部队的王牌狙击手。说放就放。你很有勇气吗?

但是我哥哥的运气没那么好。他被敌人带走了,生死不明。直到前段时间,我才得到信息,说在格鲁吉亚(为什么离俄罗斯这么近?),有一个像罗伯特一样的人出现了。就在我在这里执行任务的时候,我的上级也同意我可以在完成既定目标后找到这个唯一的亲戚。

格鲁吉亚的生活很有趣。我有自己的吉普车,可以开车去任何地方——哦,我的意思是道路可以到达任何地方。除了道路,这个国家基本上都是岩石悬崖。它似乎可以到处走。事实上,你的活动范围受到限制。

你说爬山吗?也许我的技能树太歪了。我爬不上稍微光滑一点的山。我只能绕道而行——说实话,即使我爬上去,那里也没有什么可探索的。顺便说一句,一些可以抓住的岩石边缘看起来很不明显。为了测试我是否能抓住它们,我差点摔了好几次……

技能树点弯曲的另一个缺陷是,作为特种部队的一员,我根本不会解锁。我在路上看到的所有交通工具,无论是普通汽车、农业机械、敌人卡车甚至直升机,都被锁上了,我只能看着它们。

然而,没什么。我不是有自己的吉普吗?令人尴尬的是,每次我开始任务之前,我都会毫无意义地跑很长一段山路。开车到目标地点后,我就要睡着了……听说我的玻利维亚同行也有同样的问题,但至少他们可以横冲直撞抄近路,所以我只能沿着山路当守法公民,憋屈!

更令人窒息的是,格鲁吉亚在野外没有网络信号!我通常随身携带平板电脑,但它在野外什么都没用,只能用来检查目前正在进行的任务。想开始下一个任务吗?只能先回安全屋wifi连接键盘和的地方dock开始下载!即使在路上看到下一个任务的地方,平板电脑还是会提醒我:请先回安全屋开始这个任务。我真的只有2cm长胡子气歪了。

幸运的是,敌人的智商普遍较低,每项任务都很容易完成,几乎没有困难。我只需要躲在远处,用狙击枪一枪杀死他们。即使他们已经发现了自己的尸体,他们也只是警惕了一会儿,回到自己的岗位巡逻,就像没有人一样。没有补位,就不会召唤更多的帮手,也不会根据弹道的方向推断我的位置——是的,即使我在他们面前杀了几个人,他们也不知道子弹从哪里飞来……

上级告诉我,如果你觉得任务很无聊,你可以给自己增加一些困难。但我后来发现,所谓的困难是关闭狙击枪的射击辅助,然后脱下防弹服,以最大限度地发挥敌人的子弹伤害。敌人的智商没有改变,这也是最让我的地方。

我还能说什么?我可能是历史上最痛苦的特种部队狙击手。

哦,顺便说一句,关于我哥哥,他一定还活着,不是吗?否则,为什么我的故事会写给你玩?生活真的一点惊喜都没有。

游戏体验无话可说

虽然上面的吐槽有点夸张,但确实是我开始玩这个游戏后的真实感受。莫名其妙的故事,还不如做成线性游戏的伪开放世界(开始新任务一定要先回安全屋,这个设定是怎么想出来的?)、无聊无意义地开车跑路,堪称人工智能的敌人AI、低发指环境交互水平——除了停在路边的交通工具,连很多梯子都爬不上去。这个游戏真的刷新了我对沙盒游戏认知的下限。

是的,你敢相信这个梯子爬不上去吗?

整个游戏的感觉似乎是,一家小车间公司为了为玩家创造我们所做的3A错觉,给他们自己的游戏贴了很多很酷的标签,结果实际的经验立即暴露出来。甚至游戏的图片也做得很糟糕,不仅反映在低质量的地图上,你可以看到过场动画中的角色建模,只是对恐怖谷理论的完美诠释。这个游戏只是在给它CE引擎招黑。

你知道,这是游戏推迟了几次的结果。说好的多人模式并没有第一时间随着游戏的发布而上线。Lydia《亡命之旅》只是改变了主角的剧情模式,并没有带来新的玩法。

游戏之前被很多媒体评为超低分,主要是因为bug原因太多。但即使是这些bug更不用说,狙击手3绝对不是一个合格的游戏。好消息是,在作者的评价中,官方推出了一些补丁,修复了许多恶性补丁bug。在体验的过程中,我只遇到了一些让我的游戏看起来很愚蠢的小游戏bug,比如人卡在车里,或者两个人的模型粘在一起,不能继续游戏的恶性bug没见面。

哦对了,虽然游戏的加载时间还是比较长的,但至少5分钟不会这么夸张。

也不是真的百无一用

虽然这款游戏的很多设计都足以让人发疯,但我必须承认,至少它在核心部分——狙击体验——做得很好。关闭辅助后,需要精确计算风速、风向、距离、角度等。;一旦你能一枪击中敌人的头,就会有一个特别酷的慢动作特写,描述子弹从你的枪口直线旋转,直到穿过敌人的头。万军从中直接获得了上将首级的快感,这款游戏做到了(虽然看多了这样的特写可能会感到审美疲劳)。

但与《狙击精英》不同,没有x光,也没有爆蛋

与狙击枪相比,手枪和普通步枪的手感可能稍差,但绝对不是不可接受的。最让枪迷兴奋的可能是装备界面上360度端倪的高精度枪械建模。说实话,这部分建模和人物建模简直不一样。CI Games在刀刃上花钱很好……

随着游戏的进程,游戏中有许多武器可以不断解锁。枪支配件也可以自由购买和组装,这很棒,可以根据不同枪支的特点相互学习,或者达到他们想要的特殊效果,如消音等。

新增的无人机功能与幽灵行动:荒野非常相似,但更无脑,敌人很难找到它的存在,所以很容易标记敌人——值得嘲笑的是,当无人机撞到障碍物时,镜头会夸张地摇晃,每次我都想呕吐……

更有趣的是,虽然在任务开始之前有很多毫无意义的跑步,但驾驶感觉出乎意料地好,至少比许多射击游戏的车辆感觉好一点。当我在格鲁吉亚下雪的山路上疾驰时,我的同事从我身后经过,看了看,问:什么,尘埃4已经出售了?

唉,如果我是的话CI Games工作人员,我不知道该哭还是该笑。

结语

我觉得《狙击手:幽灵战士3》更适合叫《狙击模拟器3》。毕竟它的狙击部分做得很好,其他设计太粗糙了。反正敌人AI都很弱智,不能继续瞄准,也许经过这么长时间的练习,你也可以成为未来现实中的狙击手?CI Games这家几乎没有60分朝上游戏的公司,也算是一件好事。


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