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剑侠情缘外传之月影传说_月影传说ol攻略

时间:2023-10-06 13:33  来源:西西手机下载  作者:佚名

名字:剑侠爱情传说:月影传说:金山/西山居时间:2001年

1997年,由古天乐主演的港剧《满月弯刀》在几大电视台播出。当时,古天乐还没有黑。凭借两年前《神雕侠侣》的火爆,他成为了港剧的收视率。

虽然这部剧不够出名,但剧中无数细节足以让人闻到古龙的味道。比如剧中设计了一条小巷,只有剑神留下的剑痕。丁鹏每天走在小巷里想办法。只有走过这条小巷,他才能战胜剑神谢晓峰。

五年后的2001年,当《满月弯刀》偶尔在县电视台重播时,一个叫杨的男孩走进了我们的电脑屏幕。西山居的《剑侠情缘》系列第三部单机《月影传奇》今年夏天上市。

多结局

当时西山居的单机发行已经很有规律了,基本上是在暑假和寒假各发游戏。《月影传说》的多结局来自于前一年玩家对《剑侠情缘2》悲剧结局的诸多怨恨。《剑侠情缘2白金版》只补充了一个结局几处修改,也被斥为骗钱。如果以同年发布的《暗黑破坏神:毁灭之王》为资料片标杆,西山居的白金版不仅没有诚意,更是欺诈。

吃了这苦头,西山居决定用《月影传奇》夺回口碑,誓言让玩家在一款游戏中尝尽酸甜苦辣,让玩家买不到吃亏,买不到上当。这个游戏结局多达七个。

大型同人

它从未在西山居单机历史上购买过版权。不想也,真不能也。当时,金庸古龙的版权掌握在香港和台湾制造商手中。隔壁智冠北京中心同时推出了《浣花洗剑记录》,《月影传奇》刚刚正面。玉泉国际的《神雕侠侣》和《笑傲江湖》也在路上。对于当时根本拿不到版权资源的大陆厂商来说,要么为港台厂商打工,要么自己写代码做技术。对于珠海西山居来说,它已经在2000年创造了自己的东西ARPG发动机摆脱了回合制。写了两部《剑侠情缘》的金庸“同人”之后,西山居就把眼光盯向古龙,低调地挑选古龙的这部《圆月弯刀》作为改编的目标。

读过古龙原著的人会发现,《满月弯刀》这本书为我们设计了一个精彩的开始,但主人公重生复仇后突然变得虚弱。事实上,当年这本书后面一半以上都是别人写的,大概古龙自己写完这本书后,顿时觉得无聊,便搁笔。既然小说的后半部分不是古龙写的,不管是电视编剧还是游戏策划,都不敢挑战古龙,但是挑战代笔还是可以试试的。你可以在古龙的架构下自由发挥,看看谁写的同事更好。西山居也抓住这个机会,改名字,甚至节省了版权费。于是我们玩了这个版本的《月影传说》。

小说改编游戏。此时,古龙小说的优势得到了体现。在那些日子里,一个单机游戏可以容纳的情节数量非常有限。一个游戏很难完成太多的角色和太复杂的故事。例如,金庸的小说对游戏非常不友好。金庸的每一部小说都是大部分的,不能完成几个游戏。相比之下,古龙小说中有许多短小精干,情节中有大量的空白,这为游戏留下了足够的扩展空间。

《月影传奇》以古龙的开头,将一个少年复仇的故事编织成多条故事线,设计了多达四位女主角供玩家选择,从《剑侠爱情》中的独爱伊人跳到了这部作品的香花丛中。游戏中不同的故事线也对几个关键人物进行了不同的解读,一切都围绕着主人公的善恶选择展开。无论是揭露武林盟友的邪恶意图,还是打败魔教领袖的阴谋诡计,一切都交给了玩家。

善恶选项使游戏有不同的方向

我很难找到当时的信息,也无法确认制作人是受到当时日本爱情发展游戏的影响,还是受到《三国志曹操传》忠奸路线选择的影响。多角色、多结局的设计是在当时实现的ARPG叙事的极致。各种血厚难打。BOSS战则是为自己的《金山游侠》量身定做的。

主角初上武当山,如果一战打败BOSS,官方会借NPC之口吐槽玩家“一定是作弊”,就差放上《金山游侠》的贴片广告了。当然,当时的玩家是纯良的,不需要修改器,生卡BUG打死BOSS也有很多人。必死战BOSS这足以消耗很多玩家的时间当时的玩家可能是世界上最好的哄玩家。结果,必败战磨死BOSS不要对喜欢的女主角出手成了剑侠的两大潜规则。

如果你足够有耐心,你可以在这里打出第一个结局

PK不打女主角,钢铁直男冲天

多结局设计以《月影传奇》的旅游历史闻名。更重要的是,这种设计极大地增强了当时玩家之间讨论的热情。对于网络社区开始萌芽的时代来说,《月影传奇》无疑是那个暑假最好的谈资。玩家之间的讨论也实现了游戏的销量。

游戏人物关系图

月影四美

从心而论,《月影传说》中的角色塑造并不完美,女性角色主要由古龙的人设支撑,原创角色性格十分单薄。杨影枫似乎在众禅媛之间徘徊,其实游戏为他设计的选项还是直男气息。从现在的角度来看,后宫结局简直就是滥情渣男。悲剧结局中局中,女主角要么自杀,要么杀了他。杨影枫一个错手,就用辣手把花毁了,这让人目瞪口呆。这种处理女性角色的方法暴露了ARPG不擅长讲故事的缺陷。事实上,游戏的结构和容量并不能支撑四个女性角色的塑造,只能杀人。这就是为什么《月影传说》没能成为单机系列而继续下去的原因。玩家可以自由选择自我代入,一旦角色脱离游戏,就会失去活力。

月影四美

直到2012年,西山居才想起月影。OL》2017年发现佟丽娅代言,游戏关服

西山居沉迷APRG即使ARPG自然不适合讲故事,也没有回头的意思。从那以后,他们一头扎进网络游戏,再也不回头了。也许西山居从一开始就知道讲故事不是它的优势。也许当《月影传奇》销量下滑时,公司决定不在单机上继续赌博。一旦发现网络游戏不用讲故事,他们就再也不想回头了。

《月影传说》可能只是西山追求网络游戏的产物。在剧情策划等同于杂项的时代,大陆公司由理工科程序员主导开发,遇到了引擎技术成熟的项目,如《月影传奇》(《剑侠情缘2》花了三年时间开发引擎,而《月影传奇》从立项到上市只用了不到一年),团队可以花更多的时间打磨剧情和细节,在艺术和宣传上花更多的钱。不知道有多少人的初恋歌曲《爱的废墟》,埋在游戏中的各种彩蛋互动和解谜元素,足以让我们在那个暑假逗留。

在隐秘河对岸流连的宝箱。

在隐藏的角落里流连送装备NPC。

流连于卡位打死BOSS的快感。

流连于选对选项打出后宫结局的窃喜。

然而,西山居早已不再流连于单机游戏。


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