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攻略_鬼屋魔影冒死调查攻略_ps3鬼屋魔影5

时间:2023-10-06 17:48  来源:西西手机下载  作者:佚名

近年来,随着独立游戏的兴起,恐怖游戏似乎有了新的增长土壤,出现了各种新的恐怖游戏,如流行的逃生(Outlast)、《失忆症:黑暗后裔》(Amnesia: The Dark Descent),《寂静岭可玩预告片》最近引起了很多话题(Silent Hills P.T./Playable Teaser)。这些恐怖游戏经常可以Youtube人们喜欢大量的传播,人们喜欢在游戏中看到别人害怕的表情。这些恐怖游戏经常可以Youtube它导致了大量的传播,人们喜欢在游戏中看到别人害怕的表情。这些视频增加了Youtube播主的人气也让游戏得到了宣传。

不久前,玩具熊五夜后宫刚刚登陆移动平台(Five Nights At Freddy’s)就是这样一个恐怖新秀。游戏在PC成功后,制作人及时将游戏移植到移动平台上,游戏在新平台上的表现也不错。自推出以来,它一直安排在美国App Store下载排行榜前列。这是一款非常罕见的恐怖游戏。

玩具熊的五夜后宫是典型的惊吓(Jump Scare)恐怖,在游戏中玩家必须在恐怖和隐藏的杀人怪物值班,因为一些难以形容的原因,你不能出去睡觉,所以只能使用相机和铁门来保护自己,但留下你的电力不够,关闭铁门和经常打开灯是不可行的。在游戏中,每当你打开摄像头时,你很可能会捕捉到移动的杀手娃娃(娃娃被看到时无法移动)。这时,你会担心自己的安全。如果你在游戏中没有把怪物关在相应的门外,当你离开监控屏幕时,他们会跳出来吓唬你。

监视器捕捉到了移动杀手娃娃

恐怖恐怖是恐怖游戏中最主流的恐怖方式,它的历史甚至可以追溯到早期生化危机中突然出现的僵尸狗。这种方法直接有效,所以很多游戏制作人都很乐意用这种简单的方法来达到目的。

这种可怕的方式有一套固有的套路。首先,设计师会在游戏环境中添加一些恐怖暗示,通常代表即将到来的危险,比如眼角闪烁的阴影或来历不明的血迹。这些场景细节的设计让玩家不断对周围环境产生不信任。当他站在门前,不断思考打开后是否会死时,他可以释放恐怖。

但这种广泛应用于传统平台的方式似乎并不适合移动平台。纵观移动平台上的恐怖游戏,似乎没有真正让人津津乐道的产品。大多数在主机或家用机平台上反响良好的游戏,在移植或模仿到手机平台后,其恐怖效果大大降低。和玩具熊的五夜后宫一样,在双平台上表现出色的游戏也很少。那为什么同样的设计理念在平台转换后产生不同的效果呢?也许我们可以把问题归因于以下两个原因。

■原因一:硬件限制,代入感差?

移动平台,尤其是在移动平台上,对功能和屏幕的限制非常明显。一款依赖恐怖的恐怖游戏需要人们对环境的关注。当惊吓环节真正到来时,非常清晰的性能也是一个非常重要的环节。如果你只是看到一个模糊的肿块贴在脸上,它可能不会害怕。

因此,许多胆小的玩家在尝试一些恐怖游戏时会降低分辨率,从而降低对恐怖物体的分辨率。也是对抗恐怖游戏的方法之一。

恐怖元素101:背靠灯光

恐怖游戏中最重要的部分是在玩家受到惊吓之前创造一种氛围。然而,当游戏移植到移动平台时,由于硬件功能的关系,玩家在没有设置游戏的情况下已经略有失去了真实性。此外,由于屏幕大小的限制,游戏可以给玩家一种非常小的现场感,游戏中的场景细节很难突出无法通过游戏的细节进入准备受到惊吓的阶段。

然而,场景中的物理细节并不是恐怖游戏营造氛围的唯一手段,音乐和音效也是最重要的手段之一。但音乐音效的作用并不能充分发挥,除非使用隔音性很好的耳机或处于安静的环境中。鉴于移动设备的特点,找一个特殊的地方玩手机游戏似乎是不合理的。

然而,当你克服这一切,找到一个精致的游戏,蹲在一个小黑屋里玩游戏,这可能仍然不会让你感到应有的恐怖。除了游戏制作问题,这也可能是下一个原因。

■原因二:姿势问题?

是的,你玩游戏的姿势不正确……

这不是一个笑话。玩家在移动平台上玩游戏时的姿势可能是阻碍他们最大恐惧感的障碍之一。

通常,当我们在主机或PC在游戏中,手柄和键盘通常位于胸部以下。在使用移动设备游戏时,通常需要提升设备,以便更好地操作。在这两种操作模式中,手的位置是障碍物的关键。

当一个人受到惊吓时,他们大多会潜意识地防御,也就是说,举起手来阻止眼前的恐惧,形成一种固有的防御姿势,举起手会给人们带来一定的安全感。当玩家使用移动设备时,大多数人都会举起手,也就是说,在防御姿势中。

害怕的姿势和玩手机的姿势

在人类的潜意识中,手不仅是安慰孤独的夜晚,也是进攻的主要工具。当手总是在视线内时,大多数人会感到安全。当玩家玩游戏时,靠近身体的手臂也会产生很大的安全感,就像有人一直抱着你一样。这对主要通过降低玩家自我安全感的恐怖游戏来说是最致命的。

主机或PC在游戏中,你的手将远离视线,游戏场景和你之间不会有任何障碍,这也是游戏中不可或缺的元素之一。你不妨想象一下,如果你在客厅你在客厅里玩一个恐怖游戏,你妈妈会把衣服和瓜子放在电视旁边,当你独自一人时,你还会有一种存在感吗?

而就移动设备来说,视线与游戏之间存在间隔是不可避免的。玩家需要手指来进行触屏操作,即便是使用重力感应的情况下,也很少有人会完全让手远离屏幕。并且手指在操作时感受到的屏幕触感,无时无刻的不在提醒玩家,他与游戏怪物之间存在的物理间隔。

此外,手指的存在也使游戏中的物体带来了错误的对比。一般来说,恐怖物体越大越好,大物体就会产生更大的压迫感。但总是位于屏幕上的手指使这些应该有压迫感的大型恐怖物体变小。没有你的手掌那么大,有什么可怕的呢?

■更难被吓到的玩家

早在2013年底,《生化危机》和《恶灵附身》(The Evil Within)制片人三上真司在接受采访时提到,现在玩家越来越害怕——他们知道下一秒会发生什么。然而,这样的评论并没有得到玩家的认可。很多人认为这只是因为大公司胆小,不愿意尝试真正让人不舒服的内容。而另一部分人,则认为玩家经历了太多的惊吓,习惯了。

然而,无论是商业妥协还是玩家难以服务,游戏的设计都在不断进步。从最近恐怖游戏的兴起,我们可以看到玩家仍然知道害怕,只要他们能使用适当的设计。

手机设备的硬件限制可能是不可逾越的沟渠。作为一种移动设备,它将永远受到屏幕和性能的限制,从根本上不能简单地使用图片来创造效果。在这方面,最好直接这样做PC游戏。

但除了图片,我们还有什么选择呢?

首先,就最近最受欢迎的《寂静岭可玩预告片》而言,如果按照《寂静岭》的惯例制作,游戏将成为探索鬼屋的第三人称游戏。然而,这部可玩预告片找到了一种新的方法,使用第一人称视角,并将玩家放入无限循环的角落走廊。

第一次进入游戏后,我看到了一条非常普通的走廊。即使玩家家没有这样的装饰,他们也能立即产生一种亲密感。当他们从地下室打开门时,他们又回到了同一个起点。游戏在这个小场景的无限循环中度过,每个循环都会发生新的变化。但让《寂静岭可玩预告片》与众不同的是对惊吓恐怖的合理运用。

整个可玩预告片只有走廊这样的场景

在玩家游戏的过程中,不是依靠一次又一次跳出的怪物,而是依靠越来越多的奇怪事件来积累玩家对这个狭窄场景的恐惧。此外,几次轮回证明了这里无处可逃,增加了恐惧的绝望,这将使少量的惊吓更有效。这种技术也可以在手机上工作。

如果惊吓恐惧受到手机图片和玩家心理姿势的影响,直接视觉不会产生任何影响,那么就有必要影响玩家的心理状态。从之前的恐怖游戏中,我们也看到了开发者试图做出的改变。

血色桑格雷(Papa Sangre)这是一款完全依赖听觉的手机解谜游戏。在消除语言障碍后,没有视觉能力的玩家完全缺乏对隐藏恐惧的预测,这使得整个解密过程非常紧张。这是一种完全培养优势和规避弱点的设计方法。当图片表达难以提高时,则根本不使用图片表达。

然而,一般的恐怖游戏可能不需要如此极端的实践,只要适当地剥夺玩家的视线,并以听觉作为游戏系统的一部分,而不是支持资源,它仍然可以创造一定的效果。当玩家的视力有限,甚至消失时,警惕性自然会提高。通过声音解密,玩家需要专注于听声音效果。如果此时添加了恐吓元素,效果将相当显著。

视觉转换时刻是恐怖游戏中最常见的惊吓元素,但一般要求玩家操作游戏(转身、开门),这可能会导致上述问题在手机触摸屏操作特似乎是一个非常有效的解决方案。

剥夺玩家视线的方法有很多。早些时候在家用机器和主机上推出的《鬼屋魔影5》增加了一个闭眼元素。为了防止视线模糊甚至保护自己,玩家需要在某些游戏时间闭上眼睛。虽然《鬼屋魔影5》的其他方面令人难以置信,闭眼元素并不是主要功能,但这种设计可能会掩盖手机游戏的严重伤害。

想到玩具熊的五夜后宫,最可怕的地方不是神秘的杀手娃娃,但当你知道你可能失败了,你不敢放下监控设备,因为当你切换视线时,大多数杀手娃娃会跳出来吓唬你。

同样的方法是迫使玩家观看恐怖元素,就像经典恐怖游戏《零·红蝶一样。玩家需要用相机来捉鬼。游戏中使用的是非常古老的相机,但现在人们已经把手机作为主要的摄像设备,恐怖游戏设计师可能会让玩家有更多的替代感。如果结合重力感应,迫使玩家通过自己的设备身临其境地探索游戏的恐怖环境,游戏的恐怖感自然会翻倍。

想要消灭必须先看到的零·红蝶》

最终究其原因,目前出现在平台上的游戏,基本都是照搬主机或PC游戏版本。这不是移动恐怖游戏的出路。设备规格和操作模式的变化可能需要适当的设计变化。

然而,也许开发者可以通过玩具熊的五夜后宫获得一些启示,也许不是恐怖游戏在手机上不受欢迎,而是大多数游戏并没有给玩家带来他们想要的乐趣。通过改进设计理念,我相信未来会有更成熟的恐怖手机游戏。


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