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迷宫宝藏密室逃脱第二关_逃出神殿迷宫2攻略

时间:2023-10-07 16:28  来源:西西手机下载  作者:佚名

与大多数模仿者不同,《致命躯壳》制作团队并没有被宫崎英高的灵魂思维所束缚,而是找到了自己的灵魂之路。在充分保持灵魂游戏魅力的同时,《致命身体》在动作系统上大胆创新,形成了不同于《黑暗之魂》、《血源》等游戏的战斗风格。特别令人惊讶的是,《致命躯壳》的战斗系统已经呈现出非常高的完成度,对于一个新的IP制作组的表现值得充分肯定。

高自由度一直是灵魂游戏的主要魅力,无论是在角色形成还是地图探索方面。致命的身体也是如此。在保持高自由的同时,制定了适当的强制计划。

与传统的动作角色扮演游戏不同,《致命的身体》放弃了角色等级的概念,取而代之的是四种不同风格的身体。躯壳可以理解为一具没有灵魂的行尸走肉,主角的真实身体依附于躯壳。有趣的是,当躯壳的生命降到最低时,真就会从躯壳中弹出。再次进入躯壳,可获得新生。得益于此,从容错率的角度来看,《致命躯壳》高于许多灵魂游戏。

根据身体本身的被动技能,形成了四种独特的战斗风格,最直观的表现是它的生命和体力价值。不同的身体在生命和体力表现上有很大的差异,包括高活力的肉盾和擅长体力的疯狂战斗。由于没有角色等级的概念,致命的身体有效地避免了桶的出现,每个身体都是不同的。

《致命的身体》保持了灵魂游戏最肤浅的元素:纸的生命和砍几刀的空体力。除了埃尔德里姆,其他三个身体的生命一般都很低。埃尔德里姆的体力很少,很难进行持续的攻击,其优缺点也同样突出。在此基础上,放弃身体清关的弃婴模式也可以满足喜欢挑战的高游戏。

许多灵魂游戏模仿者很容易陷入误解,只保持主角脆弱的生活和有限的体力,对玩家施加战斗压力,忽略了战斗本身的流畅性和可玩性。《致命的身体》不是这样一部平庸的作品。制作团队保留了上述灵魂游戏的基本要素,大胆创新了战斗系统,大大提高了游戏的战斗流畅性和清爽度。最具代表性的是引入硬化状态。

硬化状态可以简单地理解为不可战胜的时间,可以防御包括BOSS包括所有敌人的攻击。这种状态可以随时启动,时间完全由玩家控制。硬化不会打断角色的动作,只会暂停角色的姿势。例如,当攻击前摇动时,角色会保持前摇动的姿势BOSS攻击,攻击无效。硬化状态解除,角色攻击顺势击中BOSS。

可以直观地发现,硬化可以使角色获得一个非常舒适的输出环境,伪装地提高玩家的容错率,是致命身体战斗系统的核心。只有在掌握了它之后,你才能真正享受到这部作品的痛苦之旅。不同的身体,硬化效果也有所不同,从而使战斗风格有更大的差异。

武器是影响战斗风格的另一个关键因素。《致命的身体》包括四种不同的武器,包括攻击范围广、威力大的殉道者之刃,以及攻击速度快、范围小的锤子和凿子。理论上,面对不同的敌人,选择合适的武器可以充分发挥其优势。然而,由于一周的资源有限,玩家往往需要选择最合适的武器来加强,以减少游戏的难度。

除了基本属性外,每种武器还可以解锁两种技能,如殉道者刀刃的武器附魔和冻结范围。启动武器技能需要消耗决心,根据不同的身体,决心增加速度和最大值。围绕武器技能,使用合适的身体和合适的武器会产生微妙的化学反应。

所罗门 锤子和凿子的性能非常强大。锤子和凿子投篮速度高,所罗门决心上限高,体力高。利用持续攻击快速积累决心,硬化的无敌时间与锤子和凿子的武器技能相结合,可以对敌人造成持续的高输出。

这个输出循环的关键在于硬化和释放武器技能的时间选择。你知道,灵魂游戏的魅力之一是在刀尖上跳舞。在正确的时间避免敌人的攻击,并抓住时间进行反击是玩家在持续痛苦中意图实现的目标。特别是在面对BOSS玩家能获得的输出时间往往转瞬即逝。

《致命躯壳》虽然大幅延长了这一时机,但并不意味着玩家可以鲁莽进攻。想要打出行云流水的攻击,需要付出足够的精力。而一旦将硬化与武器技能融会贯通后,从中获得的战斗快感将无比巨大。

与硬化和武器技能相比,格挡系统不够实用。虽然格挡反击回报较高,但是由于格挡时间较短,且并非所有攻击都可进行格挡,失败的几率较高,难以起到《鬼武者》“弹一闪”或《血源》“枪反”的安逸环境。格挡后的攻击需要消耗决心,难以频繁使用,变相减少了玩家掌握这个技能的时间。也许该系统还有进一步优化的空间。

谈完角色培养和战斗系统的高自由度,再来谈谈《致命躯壳》的另一个亮点,探索高自由度。

《致命的身体》不是一个开放的世界游戏。在整个地图上,有许多寺庙迷宫和需要通过洞穴到达的区域。虽然对图片时间有遗憾,但就整体性能而言,《致命身体》的地图设计是小而精致的。玩家的探索顺序高度自由,不受情节和其他元素的限制。

由此产生了灵魂游戏中常见的问题,玩家实际经历的难度曲线受到自己探索路线的影响略大。如果你一开始就去了一个困难的地区,你可能会遭受无限的痛苦。巧合的是,这样一个尴尬的问题发生在我身上。

一开始,我误撞进了地下圣殿,遇到了双形人形BOSS,有一段时间,我错觉了这个游戏的难度。特别重要的是,除了最初的圣剑,主人公只得到了一把殉道者的刀刃,他的身体没有得到加强。在如此糟糕的情况下,战斗的艰辛是可见的。

穿过地下圣殿BOSS,之后遇到的BOSS显然,难度要低得多,但整体难度曲线呈下降趋势。但对于非灵魂玩家来说,不合理的探索路线可能会导致游戏早期的学习成本相对较高,然后直接说服他们撤退。

造成以上问题的重要原因是缺乏传送。一方面,《致命躯壳》里大部分迷宫并不需要去第二次,传送功能并不必要。另一方面,由于地图规模相对较小,没有传送的影响不是很大。但正是因为传送功能的缺失,导致玩家难以灵活变更推图路线。在初期没有办法走回头路的地下圣殿,这一问题被集中放大。

消灭圣殿深处BOSS之后,整个迷宫都会发生变化,玩家逃离迷宫的路线、敌人的类型和布局都会发生微妙的变化。这种设计削弱了玩家的审美疲劳,在有限的资源内呈现出更丰富的游戏内容。

《致命的身体》的大部分地图都是精心设计的。地图结构充分发挥了灵魂游戏迷宫的特点。虽然整体规模不大,但许多复杂的道路和蜿蜒的山洞足以让玩家进行脑风暴。

但需要指出的是,山上的寺庙迷宫略显臃肿,迷宫结构庞大单调,探索过程不善可陈。而且在高画质下,光影特效给显卡带来了很大的压力,明显出现了帧丢失问题,还有优化的空间。

与传统的灵魂游戏相比,致命的身体更丰富的角色形成和动作系统,并鼓励玩家进攻,战斗更令人耳目一新。它也在刀尖上跳舞。在灵活启动的硬化时间的帮助下,致命身体的容错率更高,在战斗中表现出更丰富的可能性。

致命躯壳最大的缺点是体积小,通关后意犹未尽。但对于开发商来说Cold Symmetry就他们而言,他们无论如何,对于喜欢受苦的灵魂玩家来说,《致命的身体》是一款不容错过的精品游戏。


优点

优秀的战斗系统BOSS战争设计精心成长,收集丰富的地图规模小而精致

不足

流程短,难度曲线略显失控,部分地图掉帧明显


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