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攻略cngba_塞尔达无双全人物解锁条件_塞尔达无双

时间:2023-10-09 15:32  来源:西西手机下载  作者:佚名

手游是游戏玩家鄙视链中最底层的存在。但不可否认的是,手游是最赚钱的游戏平台之一。

事实上,早在2016年,中国音数协游戏工作委员会(GPC)、伽马数据(CNG中新游戏研究)和国际数据公司(IDC)联合发布的《2016年中国游戏产业报告》指出,手机游戏已成为中国游戏市场份额最大的细分市场,超过了PC端游戏和页面游戏。与此同时,在过去的2017年里,手机游戏市场仍保持着高增长趋势。

在全球范围内,手机游戏也是游戏市场快速增长的细分领域。根据研究机构去年发布的报告,移动游戏在全球游戏市场中的份额已达到42%,约为457.38亿美元;预计2018年将达到521亿美元。

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收入数据查看任天堂移动游戏布局

在这种背景下,手机游戏行业不仅催生了许多初创公司,还吸引了大量拥有强大家庭背景和知名IP的游戏制造商。其中,任天堂是最具代表性和主题性的成员。让我们先看看结果:

第三方市场分析机构根据第三方市场分析机构Sensor Tower根据最近发布的报告,任天堂手机游戏的收入表现相当出色,包括《超级马力奥酷跑》和《火焰纹章:英雄》。

其中,《火焰纹章:英雄》第一年全球收入达到2.95亿美元,一次性付费手机游戏《超级马里奥酷跑》也达到5600万美元。

另外,根据Sensor Tower根据发布的游戏发布第一年的收入报告数据,除了部落冲突第一年的收入数据以9.67亿美元排名第二外,前四名中的另外三名来自任天堂的游戏。第一个是曾经成为一个非凡话题的“精灵宝可梦”GO》,《火焰纹章:英雄》和《超级马力欧酷跑》分别排名第三和第四。

首年营收额

当我们都关注任天堂下一代平台Switch主机时,看似“顽固”的骨灰级游戏制造商任天堂逐渐在移动游戏行业建立了完善的生态系统:

2015年8月,《精灵宝可梦:消消乐》上线,成为任天堂进军手游领域的敲门砖;

2016年4月,《精灵宝可梦:棋盘之星》上线,登录iOS和安卓平台,仅在日本销售;

同年7月,《精灵宝可梦》:GO》发布,成为任天堂旗下真正意义上的第一款爆款手游;

随后,《超级马里奥酷跑》再次引发热议,一次性支付模式限制了持续的收入增长;

2017年2月,王牌IP手游版《火焰纹章:英雄》发布了《火焰纹章》,首年收入超过2亿美元;

2017年11月,任天堂再次受到各年龄段玩家的喜爱IP《动物之森》手游版《动物之森:口袋营地》再次成为手游行业的热门话题。

此外,任天堂的手机游戏目前正在推出国家服务。一旦任天堂将这些经典的IP手机游戏推出到正式的国家服务渠道,我相信中国玩家的氪金能力会让任天堂感到惊讶,也可能创造更高的收入数字。

画质渣、游戏年轻化、硬件技术落后等都是很多玩家对任天堂固有的印象。第二代主机Switch没有中文系统,这让中国玩家感到不安。然而,当我们用习惯的思维将老任与固执、落后等标签联系起来时,我们发现想象中的任天堂与现实中的任天堂相去甚远。

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为什么任天堂做手游这么厉害?

在目前的三大主机游戏平台中,我们更加关注3A对于索尼和微软来说,任天堂的游戏IP看起来不够“大气”,即使是塞尔达和马里奥也不像GTA、战神,神海。

如果说索尼和微软是大都市的贵公子,那么任天堂给人的印象大多是乡下的土小子。

Switch当它发布时,它给人留下了更深刻的印象。隔壁的索尼和微软都认为中国市场是宝藏,从硬件到软件再到在线服务,都在努力向中国玩家表达他们的真诚。任天堂的Switch确实是一个“八种语言中没有中文的主机”。中国玩家摩擦各种梗,同时埋葬任天堂,就像看着傻男孩出丑一样。

Switch平台的成功离不开游戏中文化进程的加快

然而,任天堂游戏的中国文化速度,以及随后对中国玩家和市场的友好,逐渐改变了玩家对Switch的不满。再加上任天堂游戏的质量,它迅速征服了许多国内玩家。

这种快速的状态变化让我们明白了为什么以主机和手持游戏为核心的任天堂“愿意”将自己的经典IP放入生命周期较短的手机游戏市场。

韩国手机游戏推广公司ADWAYS对手机游戏的平均寿命进行了调查。研究结果显示,一款手机游戏的平均生命周期只有六个月。在这种情况下,一些拥有经典IP的大型游戏制造商通常不会将自己的标志放入手机游戏市场进行游戏。

任天堂一出手,就是自己的三大王牌IP——精灵宝可梦、马里奥和火纹,以及相当有名的动森。这种手笔和勇气不是一般游戏制造商敢于做的。

与主机市场相比,手机游戏市场的残酷性可见一斑。特别是在赌王牌IP的情况下,更难不砸招牌就取得突破甚至成功,但任天堂做到了这一点。

作者认为有两个原因:一是任天堂提供的这些经典IP确实有相当大的玩家群;第二个也是最重要的一点是,任天堂仍然保持着自己的想法,在手机游戏领域制作有趣的游戏。

《暴雨》是一款好游戏,但不是一款好玩的游戏

“好游戏好玩吗?”这个问题已经有了答案。如今,游戏越来越倾向于电影化,展示故事的手段更加丰富,表达世界观的手段更加多样化,从而打破了“好游戏等于好玩”的矛盾。

以PS平台游戏《暴雨》为例,很能说明这一点,这是一款不错的游戏,但却不是一款好玩的游戏。

然而,任天堂一直坚持创造有趣游戏的理念。无论是PC平台的马里奥,还是现在Switch平台的马里奥,“乐趣”都是继承的标准。即使是塞尔达添加了开放的世界元素,它也通过游戏中的各种细节设计使游戏非常有趣。

而且能把游戏做得“好玩”,说起来容易,做起来很难。

手游版《精灵宝可梦》GO》这是一个有趣的游戏。在AR游戏并不少见的今天,能记住的游戏并不多,只有《精灵宝可梦》GO》它仍然可以经常出现在媒体的布局上。

精灵宝可梦GO》它是迄今为止最成功的AR游戏之一

《超级马里奥酷跑》是有趣游戏的代表。马里奥系列实际上是一款跑酷游戏,早期著名的手机游戏,如寺庙逃跑、地铁跑酷等,都是以“跑酷”为核心设计的游戏。在任天堂的众多知识产权中,马里奥是最适合手机游戏的知识产权之一。

凭借出色的游戏关卡设计和广为人知的角色,《超级马里奥酷跑》在一次性付费的前提下,首年超过5600万美元,堪称手机游戏史上的奇迹。

要知道,无论是《精灵宝可梦》GO》、可以产生惊人收入的手游,如《火纹》、《部落冲突》等。,都是免费的 服务游戏的道具收费模式。

“火纹:英雄”敢来中国,老任一定会看到中国玩家强大的氪金能力

火焰纹章:英雄是手机游戏中常见的集换卡牌游戏。这种类型可以说是手机游戏中最赚钱的游戏类型之一。火纹系列的高知名度,加上《火焰纹章:英雄》中各代人物的收藏,自然能激发玩家的收藏欲望。如果这款游戏可以同时在中国市场上销售,收入数字可能不难翻倍。

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平台变了还是选择变了?

从PC端游戏,到主机游戏,掌机游戏,再到手机游戏。平台变化的背后是不同时代玩家对游戏方式的选择。

玩家之间的蔑视链也是如此。70后、80后和90后的玩家可能更愿意选择PC、在主机上玩游戏,因为他们都是来自这个时代的人;更年轻的00后,甚至10后,自然会选择更适合时代的手机游戏,因为他们从小就受到移动游戏的影响。

年轻一代是在移动游戏的影响下成长起来的一代(图片来自视觉中国)

所以对于玩家来说,游戏很有趣,不管他是索狗、任豚还是PC派对、手机游戏派对?

任天堂可以在手机游戏中放置自己的几个经典IP。一方面,它看到了手机游戏市场潜在的巨大利益;另一方面,我们必须看到玩家选择游戏方式的变化。当我们这几代“老玩家”不能玩游戏时,“接我们班”的年轻人会继续坚持PC或主机游戏吗?

的确,移动平台游戏的快速消化会给游戏厂商带来很多顾忌,但久而久之,必然会成为常态。

当每个制造商开始接受这种正常状态时,更多的经典游戏将被移动到移动平台上。然而,由于平台性能和控制方法的限制,手机游戏很难制作怪物猎人和黑魂《GTA》这样的游戏。

如果任天堂这么有名,IP,探索“好玩”原则的做法,至少可以保证这些经典游戏的手机游戏版本不会砸招牌,毁了名声。

大厂商加入移动游戏领域可以帮助他们回到正轨

如今,太多的媒体可以在不知不觉中抓住人们的空闲时间。与“更麻烦”相比PC、对于主机来说,手机的“即拿即用即玩”让人在不知不觉中花费了更多的时间。虽然目前相当多的核心玩家嘲笑手机游戏,但移动游戏的时代已经到来,不管你是否认可或接受。

然而,当游戏行业重新划分块时,手机游戏阵营中真正的原创IP还没有出现,人们对手机游戏的印象仍然停留在氪金、剽窃、搬运、圈钱等负面词汇上。

然而,随着任天堂等游戏制造商的加入,移动游戏必然会朝着更好的方向前进。

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