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嘴炮大作战全s攻略口爆的技巧

时间:2023-11-01 08:37  来源:西西手机下载  作者:佚名

在退休模拟器中,战斗系统也是游戏中的重要游戏玩法之一。类似于剧情中不时检定玩家基本属性的机制,战斗也是一种特殊的检定机制,没有重复战斗刷的元素,属性可以通过战斗验证。

战斗的验证条件相对宽松,基本上可以根据属性轻松处理。

大多数战斗双方都有机会采取行动,消耗的健康或心态将保持在日常生活中,影响未来的活动,这意味着战斗不仅属于验证机制,而且是一种严格的资源消耗机制。

当然,如果主角发展得足够强大,搭配合适的卡组,然后赌一张好的手牌,也可以通过各种战斗无害。

然后,让我们从浅入深地了解退休模拟器的战斗系统。

1.战斗系统介绍

退休模拟器的战斗是以卡牌战斗的形式进行的,主角和敌人都是双重HP机制-我们通常理解的HP游戏中有两个价值,即健康价值和心态价值。任何空的人都可以击败敌人,但这也意味着任何空的人都会失败。战斗失败可以重新测试,返回战斗准备界面,使用一些补给来提高容错率,或调整卡组。

·卡组至少要放10张牌,抓完后废牌堆会洗进抓牌堆重用。

·每回合抓2张牌,超过手牌上限就会爆牌。

·左下角4点体力值表示4点成本,卡牌左上角数字代表成本与传统卡牌游戏相似。

·在我们的回合中,我们可以预测对手将使用什么攻击和攻击伤害值(以确定是否需要使用防御对策卡)。

根据攻击类型,可分为对健康的攻击(拳脚攻击)和对心态的攻击(嘴枪攻击),两者各有优势。

①健康攻击:通常体现为拳脚攻击,主要对健康值造成伤害,心理伤害小。

有些敌人可能对健康攻击有很高的抵抗力,但他们仍然可以反复使用健康攻击来清空他们的心态,这将花费更长的回合,这将消除更多的健康/心态。

虽然拳脚攻击一次打两次HP,力量很大,但有些战斗或挑战不容易使用健康攻击,必须用心态攻击来解决。

②心态攻击:通常体现在嘴炮攻击、舌战群儒、嘴臭喷崩对手的心态上。

心态攻击最大的优点是泛用,通关可以全程使用心态系,不用拳脚系攻击。

此外,所有敌人都有一个特殊的机制, 命中一定次数后,会头晕一轮 ,跳过下一轮的攻击动作,专心攻击很容易获得喘息的机会。

此外,心态系还有更多的攻击。BUFF用其他心态攻击卡可能会产生意想不到的奇效。

然而,心理攻击的缺点也很明显。对于那些对心理攻击有抵抗力或心理价值特别高的敌人来说,战斗需要更多的时间。

2.卡牌养成

第一次战斗时,系统会让玩家选择一套卡片,根据自己想要的游戏风格选择健康系/心态系,影响初始卡组的构成。

随着游戏进度的推进,更多的卡将在随后的事件中慢慢解锁,最终收集的卡不会局限于健康或心理系。

卡片分为五种类型,红色攻击绿色恢复是最常用的,紫色是永久的BUFF,蓝色是临时BUFF,另一种是传武大师独有的武功卡,切换愿望路线后会变得不可用。

武功卡分为传说功夫(金卡)和三脚猫功夫(相当于合成失败)。传说功夫有一定的作用,但三脚猫功夫一般成本高,效果差,不建议使用。

除武功牌外,在战斗中反复使用的牌可以获得经验值。卡获得的经验值将显示在卡下方。经验值满后可升级,升级后的卡效果更强。

·需要注意的是,没有必要为了养卡而在战斗中拖延时间,10回合后拿不到任何卡牌经验。

值得一提的小技巧:游戏前期的踢牙老奶奶事件可以让卡快速增值刷卡等级(这种方法不会增加回合数)

具体操作如下:

1.进入事件前,购买少量健康零食。触发事件后,主角和奶奶一起进入Battle阶段。

2.此时,我们可以利用游戏中的特殊机制:任务失败后,我们不会回到战斗前,而是在战斗失败的基础上继续战斗(换句话说,卡片的经验值可以在单次战斗中无限积累)

3.因此,我们只需要在这项任务下不断打出我们需要改进的卡片。失败后,点击重新积累经验价值。如果健康价值低,我们可以回复零食。循环可以使卡片级别在早期阶段快速堆叠。

3.推荐普通卡

说教

升级后,说教费用由10,附加3层乱打,无论是健康系还是心态系都可以使用。

乱打会根据下一张牌消耗的体力(费用)造成伤害,前期补伤很好用。理论上,一轮的上限是12点的额外健康伤害。

伸懒腰/自HIGH

在战斗中提供恢复健康/心态的手段,可以显著提高容错率。

消费机制是一把双刃剑,只能在战斗中使用一次,这意味着战斗时间不能无限延长;但优点是压缩卡组,更快地抓住易于使用的卡,以确保他们有足够的战斗资源。

集中注意

配合消耗卡 使用低成本/0费卡可以保证每轮都能打出大量的攻击,以量取胜,后期拳脚或嘴炮上来后非常实用。

4.健康系分析

健康攻击主要是快速降低健康值,当然也可以根据战斗环境混入少量心态攻击。

核心卡为动口 一拳,一拳吃属性加成较高,动口升级后伤害和攻击次数增加,伤害很高。

如果前期伤害不够,敌人数量无法快速减少,如果被群殴打,也可以带一两个王八拳,配合说教快速清场。

中后期卡成型后,可以带一些可持续的BUFF卡,用消耗卡压缩卡组,说教 动口 一拳的COMBO。

也可以配合一些有抽卡能力的传奇功夫,打出一些奇怪的COMBO。

5.心态系分析

心态系攻击花样多,但收集过程相对较长。

如果一开始选择了酒吧的特点,每场战斗将获得3张0费的酒吧卡,全心态攻击,非常强大,卡和属性可以迅速清除,甚至无害地解决战斗。

心理攻击的限时BUFF卡,但我们需要注意每一轮的成本是否足够。由于回合使用的限制,0费的说教可以产生更强的效果。一个主要的单一目标,一个主要的多个目标,根据战斗环境中敌人的数量选择性地带一两个。

心态攻击配合BUFF以使用为主,初始蔑视也可作为核心卡使用。

中后期可以获得责骂(大蔑视)和灵机一动,配合各种BUFF使用效果会事半功倍。但是3费的责骂不需要带太多,只需要放一个啃硬骨头。

灵机动作可以使用弃牌堆重洗机制。当抓牌堆没有牌时,灵机动作可以立即洗回抓牌堆,连续使用COMBO。配合消耗卡压缩卡组,甚至可以每回合抓4张牌打4张牌(配合0费说教 )无限循环。


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