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热血新纪录_游戏基础_热血新记录

时间:2023-11-12 05:58  来源:西西手机下载  作者:佚名

继热血格斗和热血物语两个非体育竞技类的热血系列游戏之后,从第三弹起都是体育竞技类的。算起来,热血新纪录是我童年时玩得最多的体育竞技类的热血游戏了。这里先说一下,热血进行曲≠热血新纪录,经常遇到有人把热血进行曲和热血新纪录当做一回事的人。其实这两个游戏都玩过的人肯定是分得清的;热血进行曲和热血新纪录明显的区别就是比赛项目和参赛队伍的不同。鉴于日后会出一篇热血进行曲的回顾,因此这里就不细说了。

个人觉得热血新纪录特别的地方就在于其拥有丰富的比赛项目。比如热血足球和热血篮球就只能踢足球和打篮球,干不了别的运动(废话,能干别的还叫热血足球和热血篮球吗?)。当然了,我并不是在批判单个比赛项目的热血游戏,别的系列也是非常好玩的,只是想说新纪录在项目方面比较特别。

 

故事背景

在热血大运动会(其实就是热血进行曲)中,国夫及热血高校的运动员们发挥的十分出色,使得冷峰学园的学生会长藤堂的计划落空。所以这个热血系列中最最讨厌的人就开始到他那个爸爸(也很讨厌)那胡说八道。就这样,又要举行一场大会,在山田和藤堂对话结束后山田竟然哭了!于是建设了体育竞技场,准备再开一次运动会,想凭借此次大会再次将国夫君他们一网打尽!于是,一场腥风血雨般的运动会再次展开。(吐槽:诶诶,热血系列合着就是一套阴谋系列啊!!!热血进行曲就是那个藤堂为了实现击败冷峰以外学校的野心,召开了热血、花园、连合、冷峰的联合大运动会,准备通过这次大会将他们一网打尽。)

其实开场的藤堂冲进社长室还是蛮搞笑的,直接在门上撞了一个大洞……(恋慧猛然想起小时候玩热血新纪录居然没有一次是把这个片头给看完的……)之后还有藤堂和山田(热血物语中的那个总BOSS,详见热血系列回顾第二弹中的介绍)的对话,山田哭泣的那张脸真是囧啊。

游戏模式

热血新纪录最大的亮点莫过于可以进行总计5项比赛项目,分别是:400米跑,扔铅球,竞速游泳,撑杆跳和柔道。模式则分为3种:五项全能比赛,自由三项比赛,以及单人练习三种模式。游戏最多支持4人,不过由于任何比赛最多允许2人同场进行,所以一台双手柄的FC开4人游戏完全没有压力。五项全能比赛,顾名思义,五个项目都要比一场,而且顺序限定(即前文给出的顺序),允许4人游戏。自由三项比赛,基本和五项全能一样,只不过比赛项目只有3个,而且是可以自由选择的,因而可以做到避免自己不擅长的项目(要是全部不擅长还是慢慢练吧),同样允许4人游戏。单人练习只允许1P行动,选择一个项目后便直接开始游戏了,可以说是特训模式。

 


匪夷所思的胜利条件:这里不是说体育项目的胜利条件,而是说最后获得冠军的胜利条件。最后的胜利条件是,获得的金牌数最多即为胜利(如果是热血队胜利且是单人游戏的话,会有特殊结局),这个胜利条件看似正常,可是问题是,金牌不一定要赢得比赛才会得到,每场比赛过程中,都可以拿到金牌,也就是说,即使5场比赛全部都是最后一名,只要拿了够多的金牌,最后的冠军还是有可能是你,相对的,即使你5场比赛全部都赢得冠军,你也不见得就会是最后的冠军(不过这也只是说说,每次都是第一名起码有75个金牌,途中肯定也会拿到不少金牌,就算每次比赛都购入各种物品,金牌是还是挺多的,5场全赢却不得最后冠军一般来说是不太可能实现的)。

人物能力

热血新纪录中每个人物有4项基本能力,分别是:HP,力量,速度,防御。但是热血新纪录并不存在等级设定,所以说不会存在升级从而使能力得到永久增长。想要增长能力,需要在比赛前进入商店购买各种道具来强化自己,而且不是永久增长,只能在该项比赛中增长能力,等到这场比赛结束后,能力会还原。因此,究竟要在哪一场比赛中强化能力得事先考虑清楚,否则就把钱浪费在不必要的地方了。另外,HP最大值无法增长,但是由于游戏中HP的损伤程度一般都非常小,因此不用太过担心贫血的问题。

商店详解

和现实中的体育竞赛不同,热血新纪录存在商店。用户可以在商店里买到各种产品,比如在酒馆可以了解到比赛的内容(酒馆基本就是个没用的地方,没必要进去),在医院买补血药品等(由于各种比赛都有可能使自己掉HP,而且HP不会在比赛后回复,想要补HP必须买药),在药店买强化能力的药(其实我觉得可以理解成兴奋剂啦,前文也提到了,比赛后强化能力会还原,请谨慎使用,虽然说没有副作用……),以及道具店(每场比赛前的道具店出售的道具都不同,有些非常有用,逆天的存在,而有些则相当鸡肋,浪费钱还帮倒忙)。开始时选择左边的可以去买道具,选择右边的则是直接开始比赛。在赛前界面下按START可以查看当前人物能力状态。

 

 

酒馆:顺序下来分别是比赛规则介绍,技巧介绍,应援。介绍什么的……看不懂……反正恋慧会在后文详解的。应援,完全不知道有什么意义……


药店:顺序下来分别是X药,Z药,毒药和危险的药。X药可以回复HP一半,Z药则是完全回复HP,不过比较贵。毒药很便宜,不过效果很不稳定,其作用是随机让一个队员的HP降到极低(中毒的基本只剩下个位数的HP,打一下就挂了),运气好的话遇上废物马上就能赢,运气不好的话自己的队友中招,没HP了,唯一值得放心的是,自己购买毒药的时候不会毒自己,另外,外国队貌似体内有药物抗性……中毒的话减的HP连一般都不到……危险的药可以说是有副作用的兴奋剂。HP减40同时力量速度防御各加10,吃饱了撑着才会去买,加的能力不多,还要减40HP,还不如去物品店买装备好。什么?先买猛药再买补血药?行啊,一个猛药要2块金牌,一个X药要20金牌,一个猛药还往往不能加够能力,就算买两个猛药吧,也就是要24块金牌,这些金牌可以去药店买很多药了。

物品店:顺序下来分别是跑鞋,衬衫装甲,美国手套和三套组合。跑鞋可使该场比赛的速度增加20,衬衫装甲可使该场比赛的防御增加20,美国手套可使该场比赛的力量增加20,三套组合则是全部增加20,不过个人感觉能力对于实际战斗的影响并不是很大,没必要每场比赛都把能力加满,虽然说加满比较容易。

道具店(400M跑):4个道具顺序下来分别是自动旋风脚,油,钉子,翻滚。

自动旋风脚:直接使出旋风脚。点评:比较实用,不过有时候会起反作用,因为这样子就不能跳了,跳的话必出旋风脚。

油:降低速度。点评:好东西,不会对自己有影响(当然前提是没人对我们用这个)。反超敌人作用很大。

钉子:封锁行动且扣HP。点评:也是个好东西,而且往往一踩就踩好几下。反超敌人用处大。

翻滚:冲撞变成翻滚,翻滚期间出于无敌状态。点评:作用挺大的,只不过限定只能用3次……3次过后就变回冲撞了……

道具店(扔铅球):4个道具顺序下来分别是火箭,钉鞋,滚动和暴走之力。


火箭铅球:扔出去的铅球会变成火箭向上飞,增加滞空时间。点评:好东西不解释。

钉鞋:防止打滑。点评:看似有点作用不过如果不扔到特殊地形就没意义了。不需要买。

滚动铅球:扔出去的求落地后会向前滚动一段距离。点评:看着不错吧,其实不然,因为滚动过程中相当容易把球滚进特殊地形,然后就遭殃了。不需要买。

暴力旋转:转球时无视旋转(就是不怕转晕),瞬间蓄到最大力。点评:极其BT的东西,省下了蓄力的功夫,转球一瞬间就可以扔出去了。

道具店(竞速游泳):3个道具顺序下来分别是食人鱼,氧气罐,脚蹼。

锯刺鲑:敌人下水后一定时间后出现,出现以后敌人强制不能浮出水面,被咬到后气力瞬间归0且进入气绝状态。点评:赖皮的玩意儿,有了这个和CPU比赛基本不会输了,只不过出现时间不定……

氧气罐:在水下气力消耗速度极度减慢。点评:好东西,有了这个可以长时间潜水了。

河童的脚蹼:加快水中移动速度。点评:作用挺大的,水中行动较慢有了这个就方便多了。

道具店(撑杆跳):3个道具顺序下来分别是后退,1次坠楼机会,3次坠楼机会。

后退:人物可以后退。点评:因为撑杆跳不允许人物后退,所以有了这个就可以防止错过一些道具,不过要是速度太快的话往往会没停下来就先冲下楼去了……

1次坠楼机会:追加1次坠楼机会。点评:坠楼机会有3次,有了这个就可以有4次了。

3次坠楼机会:追加3次坠楼机会。点评:同上,只不过加的多。两者可以叠加,也就是共计可以有7次坠楼机会,不过对于有把握3次坠楼内就能通过的人来说,这两个就是浪费金牌的东西。

道具店(柔道):4个道具顺序下来分别是气力急速回复,波动,自动压倒,滚动。

气力急速回复:气力回复速度变快。点评:用处很大,因为柔道的战斗往往需要依靠发动必杀,没有足够的气力是很难赢的。

波动:用尽气力发出波动,对手被打中的话则气力归0且造成少量伤害。点评:虽然效果不错但是命中很成问题(非一条直线不能命中),而且满气力的话按B马上发动,万一没命中被对手靠近的话就糟了。

自动压倒:互博气力的时候不按键也会有压倒对手的效果。点评:有了这个互博气力的时候基本上不会输,从而使得我们容易发动必杀,相当霸道的技能。

滚动:冲撞变成滚动。点评:滚动距离远,容易打中,而且连续滚动很容易抽完对手的气力,然后走过去发动必杀,呵呵。


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