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x360《上古卷轴4:湮灭》精要攻略

时间:2023-12-09 00:38  来源:西西手机下载  作者:互联网

  “《上古卷轴》系列”向来以人物在广阔的世界中自由冒险而著称,这种风格在系列第四作《湮灭》中借助次世代的强大机能达到了登峰造极的地步。本作的综合素质足以荣登史上最强的角色扮演游戏之列,其系统与大多数RPG截然不同极富特色。然而由于游戏的世界过于广阔、任务繁多复杂,仅靠篇幅有限的本文是很难把《湮灭》的精彩完整地呈现给各位的。因此本攻略着重“授人以渔”,侧重解析游戏系统和升级策略,并附上主线任务的流程攻略。四大公会、竞技场、魔族祭坛等更多数以百计的精彩冒险之旅留待各位自己去探索吧!

  基本操作

  A键 激活/确认

  B键 日志菜单/放弃

  X键 举起/收回武器

  Y键 跳跃

  LT键 格挡

  LB键 抓取

  RT键 攻击

  RB键 施法

  左摇杆 移动/(按下)切换潜行模式

  右摇杆 旋转视角/(按下)切换第一或第三人称视角

  BACK 等待

  START 暂定/系统菜单

  I. 角色扮演系统详解

  友情提示

  或许对很少接触美式RPG的部分用户而言,即便仔细阅读了以下内容还是会一头雾水。那么你需要的就是打开X360,选择任意默认职业直接投入游戏——没有什么比在游戏中学习更快更有效的了。经历过一段时间的实践和挫折之后再回头来阅读本攻略,相信你一定就会有所领悟。这也是你真正开始享受本作的开始!

  技能核心系统

  《湮灭》将系列“以技能为核心”的系统特色发挥到了极致,一切都围绕技能而展开。所以请各位从一开始就牢牢树立起“技能第一”的理念。游戏中每个人物都有7大基本属性(Attributes),基本属性的范围是0~100,一个默认人物的所有起始能力均为50,根据种族和性别的不同而略有奖惩差异。除了幸运之外,其余六大基本属性都各自对应3种技能(Skills),总计21种技能。技能熟练度每25点为一个专精等级(表1)。晋升到下一个专精等级后用户会获得额外的能力(Skill Perks,参见各技能具体说明)。

  表1

  技能点数 技能专精等级

  0-24 新手(Novice)

  25-49 学徒(Apprentice)

  50-75 老手(Journeyman)

  76-99 专家(Expert)

  100 大师(Master)

  用户要挑选7个技能作为自己的主技能(Major Skills),其余技能为次要技能(Minor Skills)。主技能的起始值是25点,提升比较快;次要技能的起始值是5点,提升较慢。无论选择哪7个技能作为主技能,这21个技能通过训练都可以正常获得提升。游戏中提升技能的方法是完全模拟现实生活的——即不断使用。比如一直用剑战斗,那么剑系武器技能就会自然提升。技能按用途可以分为战斗、魔法和盗贼三类(在每个技能前以“战”、“魔”、“盗"标识),用户在创建角色的时候可以选择专长(Specialization),会对这一类的所有技能有+10点的初始奖励。

  升级机制

  技能除了自身提升专精等级赋予人物更多能力外,还决定了人物的升级和基本属性值的提升。7个主技能总计提升10点,人物等级就提升一级(屏幕出现提示,必须上床睡觉才能完成升级)。人物升级时,用户还可以选择增加任意三项基本属性的数值,而增加数值的多少取决于基本属性所辖的3个技能提升的点数。

  表2

  3技能总计提升 对应基本属性加值

  0 +1

  1-4 +2

  5-7 +3

  8-9 +4

  10以上 +5

  由此我们明确这个机制:提升技能就是提升人物等级和基本属性。

  接下来就是复杂的了。《湮灭》中怪物和战利品的等级会随着用户等级的提升而提升(称为Level-Scaling系统)。这种设计大大提高了游戏的挑战性和乐趣,但也给游戏进行方式带来了严重影响:如果用户把最常用的技能列为主技能,那么人物升级就会很快,但基本属性加值不足。很快,看似等级高但实际属性却贫弱的角色面对强悍的敌人就无法再生存下去。为了生存,用户必须采取充分升级策略:尽可能保证每次升级时基本属性加满5点——也就是说,属性相关的3项技能总计提升10点以上(表2)。还记得主技能升10点人物就升级么,所以控制升级的重点落在了次要技能上。只有在次技能已练满,准备升级的时候,再练主技能。

  人物创建

  根据以上分析,其他RPG中让人物尽快升级的做法在《湮灭》中只能自食苦果。惟一的解决方案就是自己创建人物从一开始就明确目标,分配好主次技能,规划好升级路线。创建角色时你要决定以下要素:

  人物:种族+职业(专长+2个主要属性+7个主要技能+次要技能)+出生星座

  用户首先要预想自己希望成为一个怎样的角色——是纯肉盾战士,还是武魔双修的魔剑客,抑或是魔法辅助的刺客——然后以种族和主技能为基础“按图索骥”地开始构建。(本作中的“职业”纯粹只是个名号,即对技能组合的总称,没有实际作用。)

  种族决定了人物最基本的发展方向。战士型的种族:红衣卫士、诺德人、帝国人、兽人;法师型:布莱顿人、黑暗精灵、高等精灵;盗贼型:木精灵、虎人;亚龙人适合法师兼盗贼。

  选择主技能的原则是:把可控的技能放到主技能中去,而且尽量把对应六个属性的主技能平均分配;把不可控的(如走路就会长的运动技能等)、最常用的技能放到次要技能中去。最后用专长、出生星座对次要技能做最后的修正和强化,使得实用性的技能不至于太弱。

  需要注意的是,很多技能的效果可以互相替代。比如同样是开宝箱,可以用开锁技能也可以使用改变系法术。具体使用何种技能取决于人物能力和发展方向,所以应该让你创建的人物能覆盖尽可能多的能力,以便今后的冒险中能八面玲珑,不至于出现某项技能过低而无法应付的局面。

  最后我们还是要强调“技能第一”的理念,时刻牢记你在游戏中能做和不能做的一切都由技能决定。比如法师职业,《湮灭》中的法术是不分等级的,只要是能学会的法术就一定能施放,只要施放就一定成功(没有失败判定),由技能来决定最终造成的效果多少。创建完人物之后,在冒险中记得不断检查人物的技能情况,控制好升级节奏。


  II. 属性与技能 Attributes & Skills

  游戏中如果属性值呈红色表示受到了惩罚;如果呈绿色表示受到了奖励。

  力量 Strength

  力量决定你的负重能力、体力值和使用近战武器能造成多大伤害。负重能力为力量值的五倍。

  [战] 剑系武器 Blade

  使用任何带利刃的武器都属于本技能范围。这些武器包括各种长剑、砍刀、匕首、单手剑和双手剑。高等级的剑系武器杀伤力普遍比钝器强,负重也更轻。

  [战] 钝系武器 Blunt

  所有钝器,如锤子、斧头、狼牙棒等都属于本技能范围。钝器普遍比剑系武器更沉重。随着熟练等级提升,可以获得伤害加值,并有机会对敌人造成缴械、击倒和麻痹的附加效果。战士可以在剑系和钝系两者选择一个较不常用的作为主技能。

  [战] 徒手格斗 Hand to Hand

  谁说没有武器就不能打人,一顿老拳虽然无法获得附魔效果但能有效打击敌人的体力,尤其是专精等级高了以后可以把敌人打晕在地。最重要的是拳头不增加任何负重,也不需要维修。

  智力 Intelligence

  智力决定人物的魔法值及魔法使用效果。智力不影响施法成本但高等级法术需要高智力值,不然会因为魔法值不够而无法施放(虽然你的技能已经够了)。

  [魔] 炼金术 Alchemy

  研究型魔法学派。你必须取得四种炼金器具才可以开始制造药剂。野外和农场的花花草草、怪物尸体上取得的材料,都可以收集起来作为炼金的原料。随着专精等级提升,辨识原料效果属性的能力也越强,最后可以辨识出每种原料的全部4种属性,混合出有叠加效果的药剂。大师级别只需一种原料即可炼制出药水。粉红的药剂瓶可以自己饮用;绿色的药剂瓶则代表毒药,可以涂抹在武器上对敌人施加额外伤害。这个技能完全可控,也是游戏中最赚钱的技能,很适合用作主技能。

  [魔] 召唤系 Conjuration

  召唤湮灭位面的魔物、魔法武器和护具来辅助战斗的法术派系,也有驱散不死亡灵的能力。这是一项高阶法师必须精通的强力魔法学派,与其他各种技能配合也能发展出各种战术打法。

  [魔] 神秘系 Mysticism

  看似普通,实则非常实用的辅助类魔法学派,也适合作盗贼型职业的辅助魔法。包括各种吸收、反射或消除魔法效果的法术。隔空取物、感知生命,尤其是游戏中最有特色的吸魂术(Soul Trap)都属于本学派。

  意志 WillPower

  意志影响人物的魔法抵抗力和体力,也是法师重要的基本属性之一。

  [魔] 毁灭系 Destruction

  攻击性魔法学派,是每个法师类角色最主要的攻击手段。包括火系、冰系、电系三类伤害法术,还有降低敌人抗魔能力、吸收敌人技能或属性的削弱性法术。和其他魔法学派只要施放成功就计入技能成长不同,毁灭系魔法的熟练度只有击中目标并造成伤害后才会增长。

  [魔] 改变系 Alteration

  和毁灭系相反,起到防护和能力增强的魔法学派。包括让施法者在水中呼吸、水上行走,魔法开锁、防护物理伤害、增加最大负重量等法术都属于本学派。

  [魔] 回复系 Restoration

  顾名思义,可以施放恢复、增强生命值的法术。治疗疾病,抵抗、吸收物理或魔法伤害等法术都属于本学派。即便不是法师系职业,也会常常用到这一法术来回血,所以不宜作为主技能。

  敏捷 Agility

  敏捷影响人物的命中率和躲避攻击的能力,也会影响体力值。

  [盗] 开锁 Security

  用户利用收集或购买的撬锁工具(Lock Pick)进行开锁(实际上是个小游戏)。不论成功或失败都会增长此技能。大师级别即便开锁失败,也不会有弹簧落下。魔法开锁不属于本技能范围。

  [盗] 潜行 Sneak

  潜行是实施偷窃时的重要准备动作。潜行如果不被发现,可以实施伤害力倍增的偷袭:单手武器、徒手攻击的伤害提高到4~6倍,弓箭伤害提高到2~3倍。达到大师级之后,用户潜行只要不被发现可以忽视敌人的防御力。完全可控的技能。

  [盗] 箭术 Marksman

  本作取消了其他远程武器仅保留了弓箭,这也是除魔法外惟一的远距离攻击手段。不过借助强大的物理引擎深入刻画后,拉弓射箭的快感堪比动作游戏。用户必须同时装备箭和弓才能攻击。该技能等级低时拉弓会减少体力,但随着等级提升,拉弓可以放大目标画面并附加击倒和麻痹效果。

  速度 Speed

  速度决定你移动的快慢。

  [战] 运动 Athletics

  决定人物移动的速度。行走、奔跑和游泳都会使本技能增长,以游泳增长最快。到了高等级该技能很难提升。作为游戏中最不可控的技能,千万不要把此技能作为主技能。

  [盗] 轻型盔甲 Light Armor

  轻型盔甲相对于重甲防御力较低,但负重也更轻。该技能的提升会减慢盔甲损坏的速度。大师级别时,人物只装备轻型盔甲时可以得到50%的防御力奖励,可使得轻甲的防御力与同等级重甲持平,非常有用。此类盔甲的顶级货色为玻璃甲。只要穿着盔甲接受攻击技能就会增长。注意穿戴盔甲会影响施法。

  [盗] 跳跃 Acrobatics

  顾名思义,决定人物的跳跃高度和从高处落下时承受的伤害。随着该技能等级提高,用户可以获得躲闪(Dodge)能力,即在格挡的同时向任何方向跳跃,可以做出倒地翻滚的动作。大师级别更可获得水上飘(Water Jump)的能力,只要把握住时机,就可以蜻蜓点水般的在水面跳跃。

  耐力 Endurance

  耐力决定人物的体力、生命值和恢复量。人物每提升一级,生命值的增长都为耐力的10%,是游戏初期要优先升级的属性。

  [战] 格挡 Block

  遭到攻击时做出格挡动作就可以用手中的武器或盾抵御。新手级别时徒手格挡是无效的且格挡会扣减体力。随着等级提高格挡不再扣减体力,且格挡后盾牌和武器不再会损坏并增加反击和缴械效果。格挡是一个完全可控的技能,很适合做主技能。

  [战] 修理 Armorer

  在游戏中可以购买或收集到修理锤(Repair Hammers),用来修理战斗中损耗的盔甲和武器。专精级别达到老手之后才能修理带魔法属性的盔甲或武器。到了专家级别可以通过修理把盔甲和武器的使用寿命提高到125%。修理锤在大师级别之前都是消耗品,会在修理过程中损坏,而大师只需要一把修理锤就可以使用一辈子。这是非常实用的技能,每个战士类角色都应该尽早精通。

  [战] 重型盔甲 Heavy Armor

  穿着重型盔甲占用大量负重,对移动速度影响很大,但也提供最强大的物理防御力、最威猛的造型。除资料片外,游戏中顶级的重甲是无比华丽的黛卓拉(Daedra)魔族套装。新手熟练度盔甲的损坏速度是正常的150%(这不见得是坏事,你可以利用这一点迅速提升修理技能),学徒级别损坏速度恢复正常。再往上升会进一步减少对移动速度的拖慢,直到大师级别完全不拖慢。注意穿戴盔甲会影响施法。

  个性 Personality

  个性影响你的个人魅力和NPC对你的态度。

  [盗] 交易 Mercantile

  决定了买卖物品时的差价和商人对你的态度。学徒在买卖物品时价格不受物品损坏状况影响。游戏中每家店铺都有可用金上限,限制用户只对一个商人无休止地倾销。这也导致本技能是游戏中较难提升的技能。技能等级提升之后,用户可以投资店铺,提高商人的可用金上限。

  [盗] 口才 Speechcraft

  每个NPC对你都有一个好感度指数。用户可以通过塞钱贿赂或说服(转盘小游戏)来提升这个指数。提升这个技能可以让你在说服小游戏中更加有利,大师级别可以让你贿赂的费用减半。一般来说只有好感度在60以上NPC才会透露他们不愿意和陌生人说的秘密。这对获取任务信息、享受更优惠的折扣乃至“不战而屈人之兵”都是非常重要的。

  [魔] 迷幻系 Illusion

  迷幻系是温和的魔法学派,只制造影响人们精神状态的各种幻觉。可以施放的法术包括:魅惑(限时增加好感度)、隐身、发光、沈默(禁止施法)、麻痹、命令等。这是游戏中最好练的技能之一,强烈推荐列入主技能。

  幸运 Luck

  幸运,对你所有的行为都有神秘的影响。没有直接相关的技能,所以每次人物升级最多只能提升1点,提升非常困难。幸运会在后台对你除了运动和跳跃之外的所有技能进行修正,在初期作用更为明显。

  III. 种族与星座 Races & Birthsigns

  帝国种族

  塔姆瑞尔大陆各行省分布着十大种族,孕育他们的土地和绵长的历史赐予了各族不同的天赋与能力。

  帝国人Imperial

  作为高度文明的中央行省赛洛帝尔的居民,帝国人受过良好的教育,言谈举止文雅得体。帝国人风纪严明、训练有素的民兵队也远近闻名。虽然在体格上不如其他种族强壮,但他们是公认的精明的外交家和商人。基于这些特点,再加上他们作为轻步兵的高超技艺和训练,使得帝国人终于征服了塔姆瑞尔大陆的所有省份,建立了和平而繁荣的光辉帝国。

  技能奖励:口才+10,交易+10,钝系武器+5,剑系武器+5,徒手格斗+5,重型盔甲+5

  特技:西部之星(Star of the West),帝王之音(Voice of the Emperor)

  布莱顿人Breton

  布莱顿人生性充满激情、桀骜不驯、浪漫诗意、喜爱炫耀。他们头脑聪慧、很有主见,聚居在帝国西北面海的高岩省(High Rock)。这一种族天生就具有魔法天赋和超自然力。他们的家乡高岩省诞生了许多伟大的法师。此外他们对于施法、魔化物品和炼金术都能很快地理解并掌握,哪怕是最愚钝的布莱顿人也对破坏性和支配性魔法具有很高的抵抗力。

  技能奖励:炼金术+5,改变系+5,召唤系+10,迷幻系+5,神秘系+10,回复系+10

  特技:增加最大魔法值,龙皮术,魔法抗性

  兽人Orc

  这些来自沃斯格里安(Wrothgarian)和龙尾山脉(Dragontail Mountains)的野蛮部族十分强悍,以战斗中无所畏惧的勇气和面对困难时的坚忍而著称。过去塔姆瑞尔大陆的多数民族都厌恶、害怕他们,不过现在兽人已经被帝国居民们逐渐接纳。兽人的兵器匠人手艺出众,善于修理各种盔甲和武器。穿戴重型盔甲的兽人士兵是帝国前线部队的主力,进入狂暴状态时让敌人闻风丧胆。

  技能奖励:修理+10,格挡+10,钝系武器+10,徒手格斗+5,重型盔甲+10

  特技:兽人狂暴(Berserk)、魔法抗性

  红衣卫士Redguard

  作为塔姆瑞尔帝国中最具才华的战士,来自落锤省(Hammerfell)的红衣卫士皮肤黝黑、头发坚硬,仿佛天生就是为战斗而生的种族。但是他们骄傲而绝对独立的个性让他们比起等级森严的军队士兵更适合去作斥候或散兵游勇,抑或是浪迹天涯的孤胆英雄或冒险家。此外他们还熟知各种武器和盔甲的使用。受到祝福 的红衣卫士体质健壮,能适应各种艰苦环境,脚力极佳。

  技能奖励:运动+10,剑系武器+10,钝系武器+10,轻型盔甲+5,重型盔甲+5,交易+5

  特技:爆发力(Adrenaline Rush),毒素抗性,疾病抗性


  黑暗精灵Dark Elf

  这些皮肤黝黑,双眼血红的黑暗精灵聚居在帝国东部。在帝国大部分地方,他们被称为黑暗精灵(Dark Elf),但在家乡晨风省(Morrowind)则称这个种族为“Dunmer”。“黑暗”明指他们的肤色,也暗指“阴暗的个性”与“被诅咒的命运”。他们智力超群,而且有强壮敏捷的体格,可以成为杰出的战士或法师。在战场上,黑暗精灵以良好平衡性而著称,他们的技艺综合了剑士、射手和法师的精华。就个性而言,他们严肃、冷漠、不带感情色彩,而且对其他的种族无甚兴趣。

  技能奖励:剑系武器+10,毁灭系+10,运动+5,钝系武器+5,轻型盔甲+5,箭术+5,神秘系+5

  特技:远古守护者,火系魔法抗性

  虎人Khajiit

  虎人来自帝国南方伊尔斯维省(Elswey),特点是聪明、灵巧,极其敏捷。他们的名字来源于一种古老的语言,意思是“沙漠行者”(Kha沙漠,Jiit行者)。虎人都有一个共同的弱点,就是害怕甜食;他们也有一个共同的优点,就是无论周围有多黑都能看清——特殊的眼睛构造使他们天生具备夜视能力。许多虎人都不愿使用武器,喜欢充分利用自己生来的利爪战斗。他们十分敏捷,有无与伦比的身体控制技巧,可以成为最好的盗贼。

  技能奖励:跳跃+10,徒手格斗+10,运动+5,剑系武器+5,轻型盔甲+5,开锁+5,潜行+5

  特技:恐惧之眼,夜视

  诺德人Nord

  这支来自天霜省(Skyrim)的彪悍种族身材魁梧,一头金发,自称为“天之骄子”(Children of the Sky)。他们富于攻击性,在战争中无所畏惧,也喜欢做买卖和冒险。作为训练有素的水手,在塔姆瑞尔大陆的沿海和各大河流域的港口、定居点都能见到诺德人忙碌的身影。他们的特质是身强力壮,个性固执坚韧,对寒冷天气乃至冰系魔法的抵御力闻名遐迩。暴力在诺德人的文化中不但被广泛接受,甚至被广泛鼓励。各个阶层的诺德人都精于使用各类武器和盔甲,他们面对强大的对手依然会乐于一战。

  技能奖励:钝系武器+10,重型盔甲+10,回复系+5,修理+5,格挡+5

  特技:北方之寒(Nordic Frost),靛青护盾(Woad),抗寒

  木精灵Wood Elf

  木精灵是散居在瓦伦森省(Valenwood)西部的多个野精灵部落的总称。他们有如同树木般的勃勃生机与年轻活力——尤其相对于他们的精灵近亲黑暗精灵或高等精灵而言。木精灵讨厌墨守陈规,讨厌精灵一族高等发达的传统文化。他们表现得生性浪漫,喜欢跟大地和谐共处,欣赏自然之美和野生的飞禽走兽。木精灵身体灵巧,思维敏捷,好奇的天性和与身俱来的敏捷使得他们适合成为优秀的盗贼。不过总体来说,木精灵最出名的还是他们使用弓箭的技巧,在整个塔姆瑞尔帝国再也找不到比他们更优秀的射手了。

  技能奖励:箭术+10,潜行+10,炼金术+10,跳跃+5,改变系+5,轻型盔甲+5

  特技:兽语,疾病抗性

  亚龙人Argonian

  帝国的其他居民对这些居住在黑沼省(Black Marsh)的爬行类生物知之甚少。长年守卫家乡的经历使得亚龙人都成了游击战专家,天赋的本能使他们在水里也能如履平地。他们非常适应家乡恶劣的沼泽环境,进化出了很强的免疫力,那些能把冒险高手害苦的疾病和毒素都奈何他们不得。他们面无表情的脸庞似乎隐含着一种沉静的智慧,也的确有很多亚龙人在魔法上颇有造诣。更多亚龙人则有赖于潜行和格斗求生,他们天生的高度敏捷可以轻松胜任这些工作。

  技能奖励:运动+10,开锁+10,炼金术+5,剑系武器+5,徒手格斗+5,迷幻系+5,神秘系+5

  特技:疾病抗性,毒素免疫,水中呼吸

  高等精灵High Elf

  在帝国语中,这些来自夏暮岛省(Summerset Isle)、皮肤金黄的傲慢种族被称为“高等精灵”(High Elf),他们自称“Altmer”或“文明人”(Cultured People)。高等精灵对本民族自视甚高,而从某种意义上讲,他们也的确开创了帝国最为先进的文明。帝国通用语“塔姆瑞尔语”(Tamrielic)就是基于该民族的语言文字;帝国大多数艺术、建筑和科技成就拜这些高等精灵长久以来的历史所赐。但他们不屑一顾的神情让他们很难和其他种族和睦相处。高等精灵身上优秀的品质是灵巧、聪慧、意志坚强,在神秘学科上颇有天赋。

  技能奖励:毁灭系+10,神秘系+10,改变系+10,炼金术+5,召唤系+5,迷幻系+5

  特技:增加最大魔法值,对火系、霜系和电系魔法抗性低,疾病抗性


  出生星座 Birthsign

  塔姆瑞尔帝国的每个人都在一个特定的守护星座下诞生。星座给你带来的祝福(奖励)和诅咒(惩罚)会一直守护并陪伴你一生。

  学徒星座The Apprentice

  永久增加100点魔法值;魔法抗力减弱100点

  巨人星座The Atronach

  魔法吸收50%,永久增加150点魔法值;魔法值不会自动回复

  女士星座The Lady

  意志属性和耐力属性永久增加10点

  领主星座The Lord

  每天可使用一次“北地之血”(Blood of the North)回复生命值90点;但受到“托尔金的诅咒”(Trollkin Curse),对火系抗性降低25%

  情人星座The Lover

  每天可以使用一次“情人之吻”(Lover's Kiss),对目标施加10秒麻痹效果(消耗自身120点体力)

  法师星座 The Mage

  永久增加50点魔法值

  仪式星座The Ritual

  每天可以使用一次“玛拉之赐”(Mara's Gift),强力恢复生命值;每天可使用一次“祝福律令”(Blessed Word),可超渡不死亡灵

  毒蛇星座The Serpent

  获得额外毒蛇魔法,可通过触碰对敌人造成缓慢而持续的毒性伤害并施加禁言效果,同时治疗自己(消耗自身100点体力)

  暗影星座The Shadow

  每天可使用一次“月之影”(Moonshadow),对自己施加60秒隐身效果

  战马星座The Steed

  速度属性永久增加20点

  盗贼星座The Thief

  敏捷、速度和运气三个基本属性永久增加10点

  高塔星座The tower

  每天可使用一次“高塔之匙”(Tower Key),可开启中等及以下难度的锁;每天可使用一次“高塔守护”,反射5点伤害,持续120秒

  战士星座The Warrior

  对力量、耐力属性各加10点

  IV. 冒险者生存指南

  本作的舞台发生在中央行省赛洛帝尔(Cyrodiil),塔姆瑞尔大陆上面积最大的行省,被森林和山峦环抱。这里是帝国的心脏,赛普丁王朝所在的京畿要地。行省中央四面环水的岛屿就是巍峨神圣的帝都(The Imperial City)。千百年来,在这里上演了一幕又一幕围绕最高统治权而展开的明争暗斗,只有帝都最中央的白金塔始终屹立不倒。帝都中其他的名胜还有元老院、供奉着龙之火(Dargonfire)的至高神殿、竞技场,和所有法师向往的最高学府——帝国奥术大学(Arcane University)。只要完成所有法师公会的推荐任务,奥术大学的大门就会向你敞开,这里你可以自制法术和魔法武器,并对已经拥有的普通武器进行附魔,打造得心应手的装备。

  除了帝都,中央行省其他的大城市还有:安维尔(Anvil)、巴维尔(Bravil)、布鲁玛(Bruma)、切敦豪(Cheydinhal)、考罗(Chorrol)、卡瓦奇(Kvatch)、雷文(Leyawiin)和斯廷格莱德(Skingrad),你可以通过地图菜单选择这些城市目的地,瞬移过去。当然,骑马旅行也是不错的选择,每座城外都有马厩。

  每座城市有各自所属的魔法学派和主祭的神祗,建筑风格受到当地地貌和领近省份的影响。赛洛帝尔主流的信仰是九大圣神(The Nine Divine),教堂祭坛每次可以给虔诚的祭拜者施加一次祝福,回血补魔并去除一切疾病和属性惩罚效果。每座城市都有一位城主,作为贵族他们白天有固定的时间在城堡中等待访客。他们会托付给冒险者任务,尤其是在你积累了一定的财富后,可以向他们询问有关在城中购置房产定居的信息。城里的酒馆和其他店铺是重要的消息集散地。只要周围没有敌人,你随时可以休息(按下Back键让时间流逝)。休息后可以恢复生命值、魔法值和体力。但如果要升级,你还是必须在旅馆或公会找张真正的床好好睡上一觉。

  城中还有各种社团,比如地位显赫的法师公会、战士公会或不为人知的盗贼公会。公会不但提供食宿,还会委派各种任务,可以在公会中不断升级。一般的商家不会收购偷来的物品,惟一的销赃渠道就是加入盗贼公会。每个公会都有自己严格的戒律,比如盗贼公会只允许偷窃,却严禁杀人。如果违反戒律你会被逐出公会。要将功赎罪重新恢复会员身份,需要满足苛刻的条件。

  偷盗行为在法制严明的帝国是被严格禁止的。当拿取物品的手形图标变红时,说明物品已经有主人,你正在冒犯罪的风险。一旦偷盗行为被发现,无论是否成功,立刻就会遭到主人和城中卫兵的拘捕。你只有三种选择:赃物充公并坐牢;赃物充公并交纳罚金;抵抗拘捕。最后一项实际上不是可选项,因为帝国军团的兵士装备精良、能力强大且人数众多,一错再错只能让你速速被就地正法。

  城墙之外的野外风光是帝国最迷人的部分,林间跳跃的小鹿、随风摇摆的奇花异草,还有自然变化的天气,一派迷人的景象。不过掩映在这些风光之后的,还有各种被遗弃的堡垒要塞、矮人和精灵的遗迹、矿坑和洞穴。各种怪物,比如狼、熊、巨魔、地精、强盗,甚至是僵尸、幽灵、巫妖等等不死亡灵也出没其间。这是冒险者真正接受挑战的地方,而战利品的价值也是惊人的。实际上,肯出高价收购精灵遗迹中艺术品的买主多得很。

  冒险途中你还有可能遭遇更加危险的敌人:吸血鬼。一般来说,黑暗精灵的眼珠都是红色的。但如果不是黑暗精灵种族双眼却出现红色,那就有可能是这种邪恶的生物。每次与吸血鬼交战都有可能被吸血鬼感染。这种病症有个同样罕见的名字“Porphyric Hemophilia”。一旦感染,要立刻服用药剂或魔法去除疾病,也可以去教堂接受祝福。如果这个疾病在你身上潜伏超过72小时,那么一觉醒来,你就会发现自己已经变成了吸血鬼。你的外观会逐渐发生变化,暴露在阳光下会对持续受到伤害。你会获得夜晚吸血的能力,悄悄打开房门,来到熟睡的人背后,然后俯下身去……如果你一天不吸血,那么你的容貌就会发生显著的变化,所有的NPC也会注意到你的可怕的面目,敬而远之。当然吸血鬼也并不都是坏处,四天不吸血之后你就会获得额外的属性加强力量,从而从里到外都进化为完全的吸血鬼。要治愈这种邪恶的本性就困难和繁琐得多了。

  V. 主线任务攻略

  友情提示

  开始游戏前记得连上Xbox LIVE打上最新的升级补丁。这会修复很多你永远不想遇到的恶性Bug。当然,还是记得多存档。

  第三纪元433年,结种月(Last Seed)27日。帝国皇帝尤里尔·赛普丁七世(Uriel Septim VII)预感到自己大限将至。短短一天之内,一群身份不明的狂热份子突然袭击了赛普丁皇室,皇储尽遭毒手。幸免于难的尤里尔在贴身护卫队刀锋(Blades)的保护下准备从帝国监狱的密道逃离帝都避难……

  ■ 脱狱 Escape From Prison

  这是教学和创建人物的关卡。一开始你就可以选择种族和外貌。不用在这里浪费时间,在离开下水道之前你还有机会重新选择。逃离帝都的地下密道入口恰巧位于你的牢房内,皇帝陛下和刀锋一行人打开了囚室铁门。尤里尔和你对话简单交待了发生的一切,并预言你将是可以托付的英雄。跟着他们进入密道,一路上神秘刺客不断出现,好在都被强大的刀锋卫士所消灭。刺客们临死前都高呼口号,魔法消退后现出原型,是一个个身披深红色法袍的普通人。作为囚犯的你一无所有,可以跟在后面捡现成的战利品武装自己。终于,命定的黑暗时刻降临,敌人声东击西引开刀锋卫士在你眼前活活刺死了皇帝。尤里尔在最后一刻把象征着帝国最高统治权的上古神器王者魔坠(Amulet of Kings)交给了你。刀锋卫士Baurus告诉你带着魔坠去寻找Chorrol城外维浓修道院(Weynon Priory)的前刀锋队长Jauffre,并让你选择职业。和刀锋组织分开后,向着地图上下水道出口(红色箭头处)方向一路前进。最后离开下水道前,你可以对人物重新修改。记得在此处存档,下次想练新人物可以直接从这里开始。走出阴暗的下水道,明媚的阳光下你的冒险之旅真正开始了!

  友情提示

  用户可以继续主线,也可以就此开始在整个世界自由探索。

  ■ 护送神器 Deliver the Amulet

  曾担任刀锋队长的Jauffre多年前就受皇帝之托退隐到这座僻静的修道院,他是惟一知道皇族继承人秘密的人。皇帝和宫中皇储虽然悉数遇刺身亡,但帝国的龙脉并未就此断绝。把魔坠交给Jauffre后,你得知目前仅存的皇子是并不知道自己身世的Martin,从小被Jauffre当作平民抚养成人的他目前在Kvatch城担任牧师。和修道院的其他僧侣对话,可以知道更多信息,并获得装备援助和一匹免费的马。

  ■ 寻找王储 Find the Heir

  骑马飞奔到山脚下时,得知山顶的Kvatch城昨夜突然遭到攻击。一扇可怖的湮灭之门(Oblivion Gate)出现在城门口,门中涌出的魔物把Kvatch城化为了人间地狱。沿着崎岖的山路一路上行,天色逐渐变成了血红色,雷声隆隆。在城门口遇见守城的卫队长Savlian Matius,他会请求你的帮助,去关闭湮灭之门。建议答应帮助他,直接进入湮灭之门。你也可以拒绝卫队长,绕过湮灭之门直接进城中教堂找Martin。但Martin会告诉你除非确保其他生还者的安全,不然他不会跟你离开。你别无选择,必须关闭湮灭之门。

  ■ 卡瓦奇突围战 Breaking the Siege of Kvatch

  跨入湮灭之门后,你就来到了另一个位面,属于魔族十六位王子之一Dagon的世界。湮灭位面中的生物统称为黛卓拉(Daedra),有不同的类型,会随着用户等级的上升变得越来越强。关闭所有湮灭之门的方法都只有一个,就是想方设法进入中央有一道冲天红光并发出鸣响的主塔顶层,取下塔顶的印记石(Sigil Stone)。

  [冒险笔记1:湮灭之门]

  不断涌出的地狱之门是游戏中最刺激、最恐怖也最有成就感的冒险区域。除了少数几座固定出现的湮灭之门,大多数门都是随着主线的进展而随机生成的(地点不固定)。具体变化过程如下:

  ■ 完成Find the Heir任务,带Martin回到修道院后,世界中会立刻出现10座随机的湮灭之门

  ■ 到了Weynon Priory任务,在野外闲逛时门的出现几率为25%,最多出现25扇门

  ■ 到了Dagon Shrine任务,邪教侵害达到最高潮,门的出现几率猛增至50%,最多出现50扇门

  ■ 做完Paradise任务之后几率下降到25%,最多出现20扇门

  ■ 主线完成后所有还没被关闭的门自动关闭,且不再出现新门

  每扇门内的湮灭地狱地图都不尽相同,有些在到达主塔前还有复杂的地下通道和机关。但关闭的方法都只有一个:登上主塔,取得印记石。印记石非常珍贵,每块都有不同的属性效果,可以用来对武器和盔甲进行附魔(Enhance),大大强化装备的能力。印记石也是等级物品(Leveled Item),用户的等级越高,取得的印记石品质越好、属性越强,最高为20级。为了得到珍贵的印记石,抓住有利的时机尽可能地关门吧!

  第一扇湮灭之门内部的世界并不复杂。找到并登上主塔几层后,通往最高层的通道被锁住。从另一扇门经过空中飞桥进入临近的Reapers Sprawl塔,沿着螺旋形通道向上走。除掉Dremora Sigil Keeper,取得它身上的钥匙。被囚禁在笼中的Menien Goneld告诉你进一步关闭湮灭之门的信息。你无暇救助他,径直回到主塔,到达最高层,取出印记石。第一扇湮灭之门关闭了!

  回到城门前,和Savlian对话。接下来可以直接进入断壁颓垣的Kvatch城教堂,带Martin回修道院;也可以答应Savlian继续深入卡瓦奇城堡,营救城主。

  [可选任务] The Battle for Castle Kvatch 卡瓦奇城堡之战

  你答应帮助Savlian一起援救城主。正和他对话时,几名在附近巡逻的帝国军团成员看到烽烟也赶来援助。(帝国卫兵会一直跟着你,可以捡取战死卫兵身上的帝国军团盔甲等装备。)一行人进入Kvatch内城,惟一穿过护城河进入城堡的通道却被关闭了。回到教堂向军士Berich Inian求助,取得通向警卫室的钥匙。从教堂地下的通道一路深入,到达警卫室,打开通向城堡的大门。

  消灭所有城堡广场上的怪物之后,和Savlian一起冲入城堡内部。没想到这里也被魔物攻陷了,原本气派的市政大厅满地狼藉。来到城堡后室,你在被彻底破坏的卧室中发现了伯爵的尸体。从伯爵身上取下象征城主身份的戒指,回到大厅。戒指说明了一切,Savlian对迟来一步未能救出伯爵懊恼而悲伤。任务完成后,Savlian脱下他本人穿戴的Kvatch Cuirass(一套带附魔属性的轻甲)赠送给你,作为正义和友谊的见证。

  维浓修道院 Weynon Priory

  和Martin一起回到修道院,远远就有一个修士兄弟冲过来报告敌情。没想到敌人步步紧逼,已经对修道院展开了袭击。这次Martin也投入了战斗,一起消灭了里里外外的神秘刺客。在小礼拜堂里和惟一幸存的Jauffre重逢。回到密室,王者魔坠已经被敌人盗走。Jauffre当机立断,建议和Martin一起前往布鲁玛城以北靠近天霜省边界的刀锋组织总部——云规寺(Cloud Ruler Temple)要塞。

  厚重的大门开启,拾阶而上,这座位于雪山顶端的要塞以独具特色的建筑风格(像中国木结构建筑)凸显着自己数百年的悠久历史。这里易守难攻,地势险要,是保护Martin并展开反击的理想地点。全体驻守总部的刀锋卫士分列两排,高呼万岁。在简短而不失庄严的登极仪式后,Martin Septim告诉你要结束这一切必须尽快夺回魔坠,按照传统用魔坠重新点燃帝都至高神殿的龙之火。这能驱散侵扰帝国的邪恶势力,不然整个大陆将陷入万劫不复的恶魔之手。但又到哪里去找失落的魔坠呢?

  ■ 破晓之路 The Path of Dawn

  和Jauffre对话,他会邀请你加入无比荣耀的刀锋团。接受邀请后,你就正式成为光荣的皇帝贴身护卫队一员。你会获赠象征刀锋成员身份的专用武器阿克威力单刃剑(Akaviri Katana),这在初期是把趁手的武器。接着和他谈起王者魔坠的去向,他怀疑这一切阴谋和一个神秘的宗教组织“神之破晓”(Mythic Dawn)有关。他建议你去帝都找一个老朋友——和你一起目睹皇帝遇刺的Baurus。

  一路来到帝都精灵花园区(Elven Gardens District)的Luther Broad's Boarding House旅店,你差点没认出脱下盔甲,一身便衣的Baurus。上去和Baurus打招呼,却被暗示不要说话并在他身边坐下。坐下后,他低声嘟哝着说他正在暗中收集情报,不想被人盯梢。这时你才注意到角落里坐着个形迹可疑的人。Baurus告诉你他会起身去旅店地下室,这个家伙(名叫Astav Wirich)应该会跟踪他,而你就来个“螳螂捕蝉,黄雀在后”。来到昏暗的地下室,Astav果然伺机召唤魔盔甲,袭击Baurus。联手杀掉邪教徒,从尸体上搜到一本奇书Mythic Dawn Commentaries 1(《神之破晓训诫集·卷一》),作者是Mankar Camoran。Baurus建议你去奥术大学请教研究黛卓拉邪教的专家Tar-Meena(一个亚龙人)。

  到了帝都外的奥术大学向Tar-Meena请教。她告诉你这是一个崇拜黛卓拉魔族王子Mehrunes Dagon(主管毁灭之力)的秘密宗教团体。关于这个邪教的资料很难寻找,要完全了解其中秘密,需要集齐这套书全部四卷。幸运的是她这里正好有第二卷。剩下的两卷Tar-Meena建议你去帝国市场区(Market District)的善本书店(First Edition)问问。

  来到善本书店,店主Phintias询问有关Commentaries on the Mysterium Xarxes这套书的信息。作为整个中央行省为数不多的三家专业书店来说,他还真有其中的第三卷。坏消息是,这本书已经被从瓦伦森省不远万里专程赶来的木精灵Gwinas预定了。你可以尝试说服或贿赂Phintias,如果他对你的好感度达到80以上,那么他就会放弃对Gwinas的承诺把第三卷以100金币的价格卖给你。口才技能不够或无法达到80点好感度,店主会坚守他对顾客的诚信,死活不肯转让给你。不过没关系,出门后你就会看到一个木精灵兴高采烈地来书店取书。跟上去和Gwinas攀谈,他表示他是出于个人兴趣而开始接触这个邪教的。当你告诉他这个邪教和震惊帝国上下的皇帝遇刺一案有关联时,他立刻软了下来,表示愿意无偿交出此书,不愿再和这个教团有任何瓜葛。另外,你还可以通过从书店或Gwinas身上偷得该书。

  拿到卷三后回到Boarding House旅店再次和Baurus接头。根据Gwinas的交待,他本来受到了邪教的邀请,去帝国下水道某处和邪教组织接触,而Baurus决定利用这次机会直面敌人。跟着Baurus经过曲折漫长的下水道,到达接头地点(位于Sunken Sewers):一张木桌和一把椅子。你可以选择自己坐到桌前充当诱饵,不过推荐如Baurus自己坚持的,让他坐到椅子上冒充Gwinas,而你躲到阴影中静观其变。坐下后不久,邪教的导师(Sponsor)就会出现。当你站起来准备和他对话时,警觉的敌人会高喊一声:“我叫你一个人来的!”然后和突然出现的两个同伴一起攻击你。Baurus可能在战斗中牺牲,如果活下来他会表示回云规寺保护Martin。他也有可能在回寺的路上被暗杀。如果他成功回到云规寺,你可以再次见到他,他会感谢你,并免费为你提升剑系武器、格挡和重甲技能各1级。战胜了邪教徒之后,取得第四卷和下水道钥匙(Sunken Sewers Key),回到地面。

  拿着全部四卷书回到奥术大学和Tar-Meena对话。她表示需要一些时间来阅读并研究这些资料。如果之前你还没有看这些书,那么自己阅读一遍也能发现其中的秘密。如果已经看过,那只有等三天后她来告诉你。(注意二、三、四卷阅读后都会增加一级对应学派的魔法技能)其实四本书的每个段落字首红字母连起来,是一句藏头文:GREEN EMPEROR WAY WHERE TOWER TOUCHES MIDDAY SUN(绿色帝王之路下,高塔触骄阳)。Green Emperor Way就位于帝都宫殿区(Palace District)的中心。根据任务指针,在正午时分(晴好天气11:00之后)来到王子墓(Tomb of Prince Camarril)前。王子墓上的浮雕图案在正午的阳光下突然泛出了红光。这其实是一副地图,标识出了邪教据点的具体位置。王者魔坠应该就在那里。

  ■ 邪神祭坛 Dagon Shrine

  魔族王子Dagon的祭坛Lake Arrius Caverns在地图上标示了出来。但由于此前没有去过,你不能瞬移过去必须骑马或徒步。离那里最近的城市是Cheydinhal,出城之后根据罗盘的指引,一直向东北进发,到达Arrius湖岸边的洞穴。进门之后,一个身穿你再熟悉的不过的穿红色法袍的黑暗精灵教徒Harrow会欢迎你入会,并要求你把身上一切装备就交给他保管,只穿和他们一样的红袍。你答应他就会以和平方式进入;拒绝两次后就会受到攻击。建议以和平方式跟随他。你可以在对话前事先把所有装备扔到地上,对话后再捡起来;也可以直接从Harrow身上偷回你的装备。跟着他进入邪教巢穴深处,你会看到训诫丛书的作者、邪教领袖Mankar Camoran正在祭坛上施行某种仪式,胸前正佩戴着硕大的王者魔坠。台下聚集了一群教徒,场面神秘而阴森。Camoran举行完仪式,突然出现了一个通向“极乐天”(Paradise)通道,他一步跨了进去,然后传送门消失了!(这时候你是无法跟进去的,也根本无法伤害到他)作为最新加入的教徒,教团要求你拿起银匕首,杀死祭坛上的亚龙人祭祀邪神。

  接下来的行动方案很多。可以选择是否杀掉亚龙人,还可以立刻展开攻击。总之在你此次深入敌后的目的就是为了讲台上的那本Mysterium Xarxes(封面和《湮灭》的游戏包装盒如出一辙)。一旦拿了书,祭坛上方的Dagon雕像就会崩塌。你可以利用这个时机砸死猛扑上来的教徒,但也会让亚龙人囚犯死去。如果你能够事先给这个牺牲品施加最强力的回复系法术,保证他在这个任务后生还,那么几天后可以去帝都的至高神殿,一个叫Jeelius 的牧师会愿意免费为你提升炼金术、神秘系和回复系法术。无论如何,整个教团巢穴都会陷入恐慌和敌对状态。进来的路已经行不通,你要立刻从右上方新的通道尽快离开。当然,如果你足够强大也可以享受屠杀的乐趣,这些教徒身上有不错的法杖和其他战利品。

  ■ 密探 Spies

  逃离魔窟之后,回到云规寺。Martin得知你虽然未能取回魔坠但却带回了极其重要的资料。把Mysterium Xarxes交给他,他表示将好好研读这些著作试着理出头绪,并告诉你可以向Jauffre询问有关密探(Spies)的话题。Jauffre提到过去几天夜里守门的卫兵注意到总是有一两个鬼鬼祟祟的身影,让你去问Captain Steffan详情。Steffan队长告诉你可疑分子最近常常在山脚下,布鲁玛城外的一片咒法石(Rune Stone)遗迹附近出没。

  下山之后有多种方式解决密探。黄昏时分来到咒法石附近,Saveri Faram和Jearl这一男一女邪教徒会出现并攻击你。杀掉敌人,取得两把用途不明的钥匙,任务信息会提示你去布鲁玛城中寻找敌人的据点。如果咒法石附近没有敌人出现,你也可以直接进入布鲁玛城堡(Great Hall),找到守城卫队长Captain Burd询问可疑份子信息。这两条路都会把你指引到位于城南的一座普通民宅Jearl’s House。可以直接撬锁进入,敌人如果还活着会主动攻击你,这时城中的守卫会来协助你铲除奸细。看似普通的房间其实暗藏玄机,你发现床边的地板上有一块绿色的地毯遮蔽着什么。用钥匙打开地上的木盖板可以通往地下室。这是个供教徒展开秘密行动的密室,桌上的一封信(Orders to Jearl)引起了你的注意。读过这封指令后你得知邪教已经刺探到Martin的藏身之处,并计划在Chorrol和布鲁玛城外开启巨型湮灭之门。

  时不我待,立刻带上原件返回云规寺。Jauffre再次赞扬了你的能力,并要求你赶紧去警告布鲁玛女伯爵(Countess of Bruma)危险即将到来。

  ■ 魔族之血 Blood of the Daedra

  Martin的研究也有了进展。书中描写了一种召唤仪式,通过一定的方法可以重新打开通往“极乐天”的传送通道。要完成这个仪式,Martin需要四件物品。目前确定的第一件就是黛卓拉神器(Daedric Artifact)。Martin告诉你至高神殿的图书馆中藏有一本《今世异端》(Modern Heretics),这本书就在Martin的桌上。阅读后你了解到黛卓拉是和这片大陆一样古老的魔族,十六位魔族王子都拥有强大的神力和各自的异位面。有不少帝国居民至今仍秘密膜拜这些魔族王子,对于主流的九大圣神信仰来说无疑是异端。书中提到了一处魔族祭坛的地点——主祭掌管晨昏之光的女神Azura——并在地图上标示了出来。

  实际上有十五位魔族王子的祭坛,散布在行省全境,深山老林的幽僻处。每个魔神提出的要求都不同,但只要完成就可获得魔族神器作为奖品。这15件神器具有形形色色的强大神力,其中的任何一件都可以用来完成任务。可惜的是一旦把神器交给Martin就会在召唤通道的仪式中永远消失。所以用户如何选择十分重要。

  默认的Azura祭坛任务并不复杂,用户必须在等级2以上才能接受。用魔法攻击消灭Azura祭坛附近的三团发出黄色光芒的Will-o-the-Wisp,取得它们身上的光尘(glow dust)。在早晨或黄昏的5点~7点把贡品祭献给女神雕像。召唤到Azura后,她要求你去废弃矿坑(Gutted Mine)消灭五个曾经信仰她却不幸感染变成吸血鬼的勇士。使他们的灵魂安息后记得取得每个人身上的吸血鬼之尘(vampire dust)回祭坛复命。Azura在雕像附近点燃五个蜡烛用于纪念昔日的勇士,并给了你应得的奖赏Azura's Star。这是一块能无限使用的高级灵魂石(Grand Soul Gem)。建议保留这件极其珍贵的神器,用其他神器替代。尤其是法师类人物千万不要牺牲它来做任务。

  [冒险笔记2:吸魂大法]

  属于神秘系的吸魂术(Soul Trap)是上古系列中最具特色的法术。游戏中所有带魔法伤害属性的武器都有魔力上限(Charge)和使用次数限制(屏幕显示为武器图标右下角有一个小水晶球)。比如游戏最开始在逃离下水道前就可以取得的地精萨满法杖(Goblin Shaman Staff)可以施放闪电伤害,魔力上限为150,可施放15次。闪电放完了怎么办?可以去法师公会花钱找专业人士“补充魔法”,更好的办法就是自己吸魂。

  首先你的神秘系技能要在学徒级别(25点)以上才能学会最初级的吸魂术(触碰20秒,耗魔60点)。然后要在身上带存放灵魂的容器——灵魂石(Soul Gem)。空的灵魂石在法师公会取得,你可以在购买或在精灵遗迹等各种地方发现它们。

  假设你学会了初级吸魂术,在向怪物施放吸魂术后20秒内杀死敌人,它的魂就会被吸收到身上携带的灵魂石中(时间过去而未能杀死则失败)。灵魂石充满后,就可以用来补充魔法道具的魔力。补充完魔力后,灵魂石立刻消失。游戏中各种怪物的灵魂级别不同,一只下水道老鼠的灵魂显然比较轻;而一个人类的灵魂显然复杂而沉重得多。要用相应级别的灵魂石来容纳不同级别的灵魂。

  灵魂(石)级别 强度

  Petty 150

  Lesser 300

  Common 800

  Greater 1200

  Grand 1600

  对初阶法师来说听上去有些复杂,然而一旦成功就会乐此不疲。毕竟除了简单地杀死敌人获取战利品,吸魂会让战斗更富乐趣。游戏中你还会接触到一些特别的灵魂石,比如可以无限次使用的Azura's Star(现在知道它为什么珍贵了吧);死灵法师使用的可以用来容纳普通NPC灵魂的黑色灵魂石(法师公会任务会涉及)。注意吸魂术属于攻击性魔法,对一般NPC施放属于犯罪行为。加入法师公会后,你也可以去奥术大学自己制造一件带吸魂属性的武器:在每次战斗的最后,用这件武器做最后一击同时完成吸魂。这可以大大提高吸魂术的效率。

  [替代任务] Shrine of Sheogorath

  这个祭坛任务只要人物2级时就能接到(其他祭坛任务最低须5级),奖品相对也最没用,很适合用来做主线替代。这个祭坛祭祀的是魔族王子Sheogorath,他以恶作剧著称(上古4最新的资料片“战栗魔岛Shivering Isles”就是他所在的位面,用户将能见到这位魔族王子本人)。因此这个任务也是游戏中最恶搞有趣的任务之一。

  祭坛位置在Bavil和Leyawiin之间的野外,可骑马前往。到达祭坛和穿着显眼的白色法袍的黑暗精灵Ferul Ravel对话,他告诉你要让真神现身要么等下雨天,要么就带三件祭品召唤:一个莴苣(lettuce)、一块低等灵魂石(Lesser Soul Gem)和一卷纱线(yarn)。三样东西都非常容易取得。召唤出Sheogorath后,他抱怨人间太过无聊。祭坛附近有个叫边境守望(Border Watch)的虎人村落,他阴阳怪气的语气暗示你到那里去“找点乐子”。

  来到虎人村落,和村中的萨满Ri'Bassa对话,询问关于厄运预言(K'sharra Prophecy)的事情。他有些奇怪你怎么会知道他们虎人之间流传的秘密。你谎称自己是个旅行学者(traveling scholar)。只要他对你的好感度在60以上,就会向你透露预言的具体内容“三兆”(Three Signs)。

  前两个征兆是出现老鼠和羊群死亡,第三个征兆萨满连称太过恐怖没有点破。如果这三个征兆一起出现,那就意味着他们一族的末日来临。听到这里你显然明白了Sheogorath的用意。走进村子的小酒馆,和老板攀谈,得知老板有个特殊的个人爱好:收集奶酪。他最为得意的收藏就是一种真正“臭”名昭著的奶酪,但一直被牢牢锁在密闭的玻璃展柜里,因为老鼠最爱这种味道。嗯,知道目标了吧。展柜的锁是Very Hard级别,你可以自己尝试开锁、偷店老板的钥匙,甚至用最高级的魅惑术让老板自己拱手相让。

  拿到奶酪后放到村口露天的锅里。奶酪加热后黑烟升起,不久浓烈的臭味就把成群的老鼠引了过来。Ri'Bassa吓坏了,立刻冲了过来投了两把毒鼠强(rat poison),老鼠不久就纷纷死去。捡起地上的毒药,你又偷偷摸摸溜进了羊圈,把老鼠药搀进了草料里……(实际上你也可以亲自动手直接屠羊)。

  在前两个征兆出现后,Sheogorath邪恶的笑声出现在天际,他让你站到村子的中央,享受最后也是最可怕的征兆:天空变红,开始落下燃烧的死狗!整个虎人村落陷入了恐慌,人们冲了出来乱作一团,恐惧地呼喊着末日降临到了他们头上。

  这样你的任务就完成了。你的奖品也延续了恶搞的精神,是一把名叫Wabbajack的双手法杖。实际上这更像是“超级变变变”牌魔术棒,可以把游戏中任何非NPC生物变成另一种生物30秒。对于低等级的用户来说,把一只下水道老鼠“一不小心”变成高级黛卓拉恶魔可不是好玩的。嗯,交给Martin,让这法杖见鬼去吧。布鲁玛之门 Bruma Gate

  带着黛卓拉神器回到云规寺交给Martin,他表示还需要更多时间来翻译Mysterium Xarxes,解开建立通道的全部秘密。Jauffre希望你能前去帮助布鲁玛城的守卫军,关闭在城外突然出现的湮灭之门。下山之后,卫队长Burd已经在城外守候,简短的交换信息后你和布鲁玛的勇士们一起消失在了传送门前。

  相信此时的你已经对湮灭之门中的世界不再陌生。带着Burd一路前进,杀死Dremora Sigil Keeper取得钥匙,进入Sigillum Sanguis主塔,关闭湮灭之门。

  [可选任务] 召集援军 Allies for Bruma

  从之前的任务可以知道,敌人还将在布鲁玛城外开启巨大的湮灭之门。为了积极备战,卫队长Burd希望你能召集其他城市的援军,同仇敌忾。召唤援军的多少并不影响后面的任务。你甚至可以选择一个援兵都不找。

  自此到布鲁玛城保卫战开始之前,你可以到行省的每座城市去晋见城主,要求他们援助布鲁玛(Aid Bruma)。此时势态已恶化,每座城市附近都出现了大大小小的地狱之门。这些自大的贵族们都会先求自保。在帮助每座城市关闭湮灭之门后,城主们都答应会出兵相救。建议你尽可能地召集更多援兵。一旦全部城市都同意增派援兵,那么他们就会陆续在布鲁玛城外安营扎寨,等待恶战的到来。

  ■ 神祗之血 Blood of the Divines

  回到云规寺,Martin告诉你下一件施法所需的物品是神祗之血。如今已是第三纪元,要取得上古真神(即九大圣神)遗留的神器并不容易。Martin对从何处能找到这样的神器束手无策。请教Jauffre后,他认为可以试着去寻找第三纪元的开创者——泰伯·赛普丁(Tiber Septim)遗留的胸甲。泰伯是赛普丁王朝的开创者,一位伟大的战士和皇帝。他在死后由凡人升格成为塔罗斯之神(God Talos),成为继“八大神祗”之后的第九位神。他曾在一场激战后把自己的一件胸甲交给刀锋队保管,保存在Sancre Tor遗迹里。

  本来Sancre Tor是每个刀锋成员心中的圣地,但多年前一股神秘力量的袭击让刀锋失去了那个时代最强悍的四名战士。此后就再也没有人能活着回来告诉我们到底发生了什么。

  Jauffre把打开Sancre Tor的钥匙给了你,并祝你好运。遗迹位于考罗城北面。比起一般的遗迹,地面上的建筑要更多一些,你可能会遭遇几个骷髅在那里徘徊。找到入口后进入地下城。这里出没的幽灵类(Ethereal Undead)不死亡灵对一般物理攻击、寒系魔法和毒素免疫,只有用火系或电系魔法、银质武器、黛卓拉套装武器或其他带魔法伤害的武器才能消灭他们。

  在地城深处你遭遇了几个半透明的刀锋卫士的亡灵(Undead Blades)。一番交手之后,亡灵和你开始对话。得知他生前名叫Rielus是被泰伯·赛普丁派来了解邪恶势力入侵原委的四个卫士之一。四人不幸被不死亡灵头领Zurin Arctus杀害,其忠魂在死后久久不愿离去。Rielus希望你找到其他三人的灵魂Casnar、Valdemar和Alain。在地城各处找到他们之后来到地城囚室前打开一扇锁闭的门。可以自己尝试开锁,或杀掉Warden Kastev取得钥匙。记得四位刀锋战士的亡灵都还带有一件等级宝物:Amulet of the Ansei(魔坠),Valdemar's Shield(盾),Mishaxhi's Cleaver和Northwind(两把剑)。超渡四人的亡灵之后,继续进入Tomb of the Reman Emperors,你最终得到了泰伯·赛普丁盔甲(Armor of Tiber Septim)。

  ■ 精灵废墟 Miscarcand

  将先祖的盔甲交给Martin后,他告诉了你最新的研究进展:第三件必须的宝物是大精灵石(Great Welkynd Stone)。如果你之前闯过精灵遗迹,就会知道这种发出迷人蓝色光芒的精灵石蕴含着魔法能量,能在消失前一次性补满人物的魔法值。一般的精灵石无法满足召唤通道这样的仪式,而极其罕见的大精灵石只有在一座名为Miscarcand的精灵遗迹才能获得,遗迹的地点标示在了地图上,在Kvatch和Skingrad之间。Martin提醒你传说那里被最后一任精灵王的灵魂所守护。

  这座精灵遗迹看起来和其他遗迹并没有什么不同。有普通的不死系怪物,也有聚居的地精巢穴。和经典的冒险故事一样,在Morimath大厅中你一旦拿到大精灵石,就会触动机关。高台的台阶伸出,一对僵尸守卫(Zombie Guardian)和King of Miscarcand(一只强力巫妖)向你扑来。你可以选择消灭他们,也可以撒腿按原路逃跑。如果消灭了他们,通往一条捷径的机关会打开,你可以更快离开这个阴暗的地下世界。

  ■ 布鲁玛城保卫战 The Defense of Bruma

  带着珍贵的大精灵石回到总部,穿上了先祖盔甲的Martin正在和Jauffre争论着什么。你在一旁听完后和Martin对话,把精灵石交给他。他大胆的计划让你也吓了一跳:第四件开启通道的物品是大印记石(Great Sigil Stone),而要取得这件物品惟一的方式就是让邪教在布鲁玛城外开启巨型湮灭之门。

  这既是为了完成仪式夺回王者魔坠,也是整个帝国对邪恶势力的伟大宣战。护送Martin、Jauffre和Baurus(如果他没有在帝国下水道中牺牲)来到布鲁玛城的教堂,这里主祭的圣神正是先帝塔罗斯(Talos)。你去布鲁玛城堡向城主女伯爵通报了计划,她会跟着你来到教堂与Martin会面。一切蓄势待发。在你做好万全的准备后和女伯爵对话,决定开战。她会下令卫队长Burd整备全军。跟着Martin穿过欢呼的人群,来到城外白雪覆盖的旷野。

  你从全省召集来的援军(Allies for Bruma)此刻全部聚集在一起。显然,接下来发生的一切让你意识到了援兵的重要——这注定将是一场被载入史册的史诗般的战役。Martin最后一次整肃了军队,发表了令人动容的战前最后演讲。突然,黑暗的一刻再次降临,刚才还明媚晴朗的天空瞬间化作一片血色苍穹,一座不可思议的巨大地狱之门拔地而起,黛卓拉魔物汹涌而出。如果你的人物此时已经足够强大,你甚至可以以一人之力抵挡第一波攻势;不料,接下来又座地狱之门轰然出现,第二波魔物和大军展开了生死对抗;最后,一座巨大无比的地狱之门出现了,熊熊燃烧的烈焰仿佛要把整个塔姆瑞尔大陆都吸进它饥饿的肠胃里。在混战中,记得确保Martin的安全,然后你大步流星地迈入这扇巨大的湮灭之门,去完成激动人心的使命。

  ■ 巨型湮灭之门 Great Gate

  当你踏入这扇巨门之后,15分钟倒计时就开始了。这是整个游戏中惟一有时间限制的任务。不必慌张,这段时间足够你完成任务,尽管屏幕上方每1分钟出现一次的倒计时数字让你时刻牢记门外的Martin和弟兄们正在浴血鏖战。如果15分钟后你未能完成任务,那么你看到的巨型黛卓拉围攻装置会夺取整个塔姆瑞尔大陆,帝国将陷入不归之路。另外,如果你在湮灭世界的这15分钟内,门外的Martin不幸战死,那么游戏也会就此结束。所以,进门之前和之后都记得都要存档。

  这里关门的诀窍和其他所有你面对过的湮灭之门一样。只是更广阔更复杂。记得带上足够的药剂和卷轴,尤其是准备一些加速魔法(Fortify Speed)、火系防护(Resist Fire)魔法会非常有用。难缠的怪物只会让你损失时间,不要恋战,直扑主塔。这里的主塔有个邪恶的名字:毁天灭地(World Breaker),藏匿在巨大机械装置Siege Crawler后的远方。在主塔周围密布着六座守护塔(World Breaker Guards),其中藏有机关和通往主塔的通道。在你到达最后两座守护塔时还要通过一段地下密道The Smoke and Scorch。嗯,看起来就像一场障碍赛。

  有多种路线抵达主塔,你可以反复尝试。这里推荐的是径直向Siege Crawler左边冲去,小心地沿着岩浆的岸边绕过前四座守护塔,直冲最后两座。进入地下密道后,从地面的空洞直接掉落到下一层,消灭怪物,从肉袋中补充装备,最后回到地面。来到最后一座守护塔,来到最高层,启动控制大门的机关(Gate Control),回到下面的楼层,从开启的门踏上通往主塔的飞桥。其间当然还要消灭许多强大的黛卓拉。

  主塔最高的楼层Sigillum Sanguis依然需要Sigil Keeper身上的钥匙。当然如果你是个技艺高超的盗贼也可以亲自动手。从主塔中的怪物身上也能得到丰厚的战利品,如果你的时间足够充裕,不妨好好收集一下产自世界最大湮灭之门的宝藏。这些黛卓拉武器和盔甲在今后的战斗中会助益良多。

  拿到最后的Great Sigil Stone,一片炫目的光芒之下,一切结束了。巨型的湮灭之门被关闭,帮助大军肃清残余的敌军。把大印记石交给Martin,他会回到云规寺做最后的仪式准备。

  巨大的Siege Crawler残骸遗留在雪地上,冒出袅袅余烟。天空恢复常色,白雪飘零,仿佛要净化这不应在人间出现的罪恶。在装置残骸下你还能找到一块普通的印记石,这是门关闭时从装置上崩落的。这也是等级物品,所以你可以把它留在地上,等到等级更高时来捡。

  布鲁玛城中将耸立起一座雕像,以纪念这场伟大的战役,和伟大的英雄——你。

  (雕像会根据你把印记石交给Martin时身上最好的装备自动生成,所以如果你很在乎面子工程的话,只留下你想被制成雕塑的装备,然后把其他盔甲法袍等暂时丢到地上即可)


  ■ 极乐天 Paradise

  更艰难的战斗在等待着你。回到云规寺,四件威力强大的物品已经准备就绪,和Martin对话后,他会施展法术,在大厅里打开通往“极乐天”的传送通道。你一旦进入,在完成最终任务前是不能出来的,也不能像正常位面里那样等待或睡觉。因此做好万全的准备,带上所有必须的装备和给养。存档后进入。

  白光一闪,你被传送到一个童话般景色迷人的世界。这里就是你当初在邪教巢穴目睹Mankar Camoran带着王者魔坠进入的世界——“极乐天”(Paradise)。这里的生物都超越了死亡,会很快重生。所以不要恋战,沿着小径找到黛卓拉魔王Kathutet,他有通往下一关的魔法物品“选民之护腕”(Bands of the Chosen)。得到这件物品的方法很多,你可以直接杀了他,也可以接受他提供的任务,去某个洞穴释放他的怪物Xivilai Anaxes。无论何种方法,得到护腕后带上它们,就可以打开被封闭的通道。

  麻烦的是,这对护腕戴上后无法移除,你在洞穴中遇到了一个神之破晓教团的教徒,高等精灵Eldamil。他声称在进入极乐天后才意识到自己跟随的主子其实走的是邪恶之路。在得知你此行消灭他主人的目的后,他愿意帮助你去除这对护腕的困扰。建议你答应与他合作,他会要求你假扮成囚犯,骗过强大的黛卓拉守卫Orthe的盘查。你走进牢笼,Eldamil会假装把笼子降低到熔岩池中折磨你(实际上你不会受到伤害)。

  你可以选择直接攻击Orthe等黛卓拉守卫,或答应Eldamil独自穿越洞穴在新的区域和他碰面。总之他和其他极乐天中的生物一样会死而复生,会一直跟随着你,并帮助你攻击敌人。

  最后你来到了Camoran的宫殿Carac Agaialor。终于,你和这个狂人又见面了。他胸前大红色的王者魔坠衬在蓝色的法袍上尤其显眼。他会发表一通关于湮灭位面和塔姆瑞尔大陆的长篇大论,你可以听完这些不乏知识性和趣味性的邪教宣传,也可以选择打断他直接攻击(反正他说完了还是要打)。他的两个儿子Raven和Ruma会帮助他攻击你。不过你只要把全部力量放在攻击他本人身上。

  Camoran是个强大的召唤系法师,会不断召唤高级的黛卓拉充当打手。召唤之外,他会不断释放禁言术(Silence,如果你是法师就很危险)、强力治疗法术,还有衰弱盔甲术,并用他手中的法杖对你直接劈出一道道闪电。他的生命值和魔法值都是你的数倍,还有魔法反射、伤害反射(damage reflect)和法术吸收效果(spell absorption)。也就是说除非你也有极强的法术吸收能力,不然不要贸然用魔法或附魔武器攻击,这只会伤到自己。可以改用普通武器伤害他。

  一旦成功杀掉Mankar,他的宫殿和整个极乐天世界就会开始崩坏。迅速从他身上拿到强力法杖和法袍,当然还有完璧归赵的王者魔坠。你会被自动传送回云规寺。

  ■ 燃烧吧,龙之火 Light the Dragonfires

  王者魔坠失而复得,Martin终于能正式完成加冕仪式,重新点燃龙之火了!护送Martin到帝都的至高神殿(Temple of the One),会见帝国首席战法师Ocato。后者欣然应允,愿意辅佐并祝福了Martin。来到帝国宫殿区,Ocato正要昭告天下Martin成为新一任赛普丁王朝皇帝时,突然有人闯入报告,湮灭之门出现在了帝都城墙之内!

  灾难没有终结。和Martin、Ocato等一行离开宫殿,立刻就遭遇了黛卓拉魔物。此时,Baurus、Jauffre和Stephan队长都会和你继续并肩战斗(如果他们没有在之前的战役中死去),保护Martin。如果此时Martin死去,游戏也会功亏一篑宣告终结。带领众人来到神庙区,两扇湮灭之门陡然开启,更多魔物肆虐在帝都心脏。更可怕的是,你终于见到了邪神行走在人间——抬头仰望,那正是巨大的魔族王子Mehrunes Dagon本尊!

  即便你是驰骋塔姆瑞尔的英雄,也无法与魔神对抗。你根本伤不了Dagon一根毫毛。很快,Martin就会冲到你身边告诉你关键所在:点燃龙之火。他必须回到至高神殿,但身形比神庙还高大的Dagon恰好挡住了去路——全部的希望又一次落到了你的肩头。

  任何攻击都会被Dagon完全吸收,你惟一可以期望的不过是能造成几秒钟的震慑,利用这段时间迅速穿过。或者凭运气,趁Dagon对脚下的帝国卫兵们扫荡的时机,抓紧机会穿过。最后一种方法就是穿越附近的建筑物,花点时间从Dagon身后绕行。

  你终于带着Martin一路冲进神殿,接下来的一切将使你终身难忘。Martin和你做了最后的告别,他终于感知到了他来到这个世界的意义和使命。“很遗憾,我不会看到塔姆瑞尔的重建了。我必须走了,龙之火在等待着我。”Martin步入神殿中央,点燃了龙之火……

  瞬间,他成了九大圣神的最高神——掌管时间的龙神阿卡托什(Akatosh)的化身。化身为龙的Martin和打破神庙而入的魔神Lord Dagon展开了终极的善恶较量。你完全被这魔幻的一刻震撼了,在神与魔脚下动弹不得,眼见龙神化身终于吐出火焰,将Dagon驱赶出了人间。

  随着一声鸣叫,龙神化身最后凝固成了一座石雕,永远耸立在至高神殿中央。和赛普丁“红钻族徽”中的阿卡托什一样,和Martin的祖先泰伯·赛普丁一样,任时间流逝,永远守护着这片大地的和平与安详。

  [后续任务] 帝国龙甲 Imperial Dragon Armor

  恭喜你完成了这次伟大的冒险旅程,所有的湮灭之门都从帝国消失了。你将获封“赛洛帝尔冠军”(The Champion of Cyrodiil)的光荣头衔。你的英名将流芳百世,人们也都谈论着龙之火的神迹和你的英雄事迹。与帝国战法师Ocato谈话,他会告诉你为了表彰你卓著的功勋,将会为你度身定制一套帝国龙甲(Imperial Dragon Armor),和Martin在布鲁玛围城战中穿着的上古神器一模一样。

  打造盔甲要花去两周时间。你可以继续去做其他的支线任务。除了湮灭之门完全消失,其他的支线任务都还可以继续。两周时间一到,你的任务日志会自动提示你可以去取得盔甲了。你又回到了你来的地点:帝国监狱,这次不再是阶下囚,而是在武器房赢得荣誉的英雄。

  盔甲有重和轻两个版本。根据你的重型盔甲技能和轻型盔甲技能,游戏会选择高的那个决定这套龙甲的类型。如果两个技能值相同,则你会得到重甲。遗憾的是,这套盔甲的外观虽然和上古神器一样威武而华丽,但本身的耐久度只相当于锁子甲(轻)或矮人盔甲(重)。盔甲的附魔属性和同类相比很不错,对火系、电系、寒系元素魔法都有20%的抗性,其他魔法抗性11%,抗毒11%。不过如果你的人物等级在10级以上,那么很容易就能找到比这强大的盔甲套装。当然,这是你冒险旅程的珍贵纪念品,足够摆放在你城中购置的家里,光宗耀祖,福泽后世。

  第三纪元就此终结。帝国的未来将如何延续?是否还有新的人选成为皇帝?或许赛普丁王朝就此终结?这一切的一切都将在未知的新纪元中延续下去……


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